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2018年12月のクリスマスイベントが先日終わりました。その1年前のとほぼ同じで、最新のクリスマス衣装は課金で、1つ前までの衣装がルーレットで出て、新しい衣装のロングダウンコートが追加になって。クリスマス無形石もルーレットの確率で得られる形式でした。 最新のクリスマス衣装、課金なので銃士ちゃんだけにプレゼント。     1年前は私のアクティブキャラにほぼ関係なかったクリスマス無形石、今回は使えるようになっててわかったのは、最新最終の武器の一つ前までがクリスマス無形石の対象になるらしいってことなのでした。なので今年は使える状況だったけど、それの恩恵あるのは銃士ちゃんだけなのでした。 天神銃6段から9段まで。 剣術士は真龍神9段にすでになってて新しいのにしないといけない理由もないし、拳闘士ちゃんだけ宝物庫でいろいろ上がったのは先日の通り、そして剛剣士は、あのとき悩んだものの中途半端に魂輪武器にしたために上げることも種類変えることもできず放置です(-_-;) 剣術士と拳闘士が楽しくなってきたのでしばらくお休みかも剛剣士。 12月に起こったこととして拳闘士ちゃんはちんじゃう回数1000回を迎え、 剣術士は忘却の墓100回で能力獲得したのでした。 もうお墓って何年前って感じですけど、3年くらい?今頃100回実績って自分のペースというより必要回数おおすぎw   話戻って無形石ですが、魂輪とか鳥魔もそうだけど必要ななんとか魂?っていう意思は12人IDいかないともらえないから、無形石の恩恵全くないんだよねもってないと。何人目かのサブキャラ考えるとこの点すごい大きいのでした。   そして新たに1月にやってきた鬼の季節イベントの最終回、冬のイベント。剣術だけしか年間の狙ってないのでその程度ですけど、そのイベントの画像、 たぶんスニンちゃんが銀人形の手を引いてるなごやかな絵で、男の子もクエで出てきたし、オオカミぽい族もいたし銀人形もNPCいるし服もあったからわかるけど、左端のなんですかw こんなかかしみたいなお化けみたいなのでてきたことなかったと思うのでそれがとにかく気になるのでした(*'ω'*)      

課金ガチャである今やってる宝物庫、それで出る服が絶対欲しいというわけでもなさそうなので、今回は拳闘士ちゃんの武器を1段進めればいいかなと思って、素材がないのでそれを集める程度で拳闘士だけやってみようと思いました。 ところがやたらと大当たりが続き、1ループ40回?で当たりが5回くらいのこともあって、しかも内容もすごく、一気に装備更新せざるを得なくなりました。。。 これでちゃって、何かわからなかったけど進化ルート見れるのをいじってるとどうやら魂輪武器を太天武器にするときに必要な素材みたいだけど、まだ魂輪6段だし関係ないけどとりあえず取っておくことに。 7段へ進化ドン! もうやめようと思いつつ、念のため次の進化みるじゃないですか。 え、もういけるの太天武器( ゚Д゚) しょうがないので上げて、 黄金無形石もたまったので2段に・・・ なってしまったのでした! 形状みたことなかったけどこれ・・・お正月の何かみたいだしエビっぽいしうーん・・・ 腕輪、指輪をどこかで取れるものに変えて、太天宝貝3セットにし、アクセ上げるの面倒なのもあるけど安定の6段までにして。 どれくらいDPS上がったのかなっていうのと、まだ青龍拳闘士スキルに慣れてないので木人形やホン門修練場でひたすら練習してると、基本的に今までより全然上がったけどたまにすごい上がる時がありました。 瞬間的には75万ダメージ出てる・・・普通そこまで出ないけどたまになって、自分の打ち込みも早すぎてログも変なのしかでないのでよくわからなかったのですが、いづれわかるかなと後回しに。大体コツはつかんだところで腕試し。 投影の寺院は覚醒後一回行って3分50秒程度だったのですが、 いつも追いかけて延々攻撃していたマドヨーガンが一瞬で蒸発し、 あっさり迅速が(*'ω'*) 覚醒前とはいえメイン剣術士のタイムを超えてる(-_-;) しかも以前震脚と呼んでいた突風地帯の10秒間に必死にMC技出すんですけど、それだけで次のフェーズに進むんだよね師匠まんなかとんで。剣術でそんなことなかったのに。 こ、これはもしやすごいのではとおもいつつ、ウィークリーチャレンジ。 やっぱり剣術士より出てる。。すごいのでわ!! もうあんまりID行ってないけどデイチャレで溶鉱炉いったら倒したときでもDPS79万ほど(;・∀・) これ邪術さんとかいて降神してもらうとやたらDPS上がるみたいです。剣術士それほどかわらないのに。。。 ここまでくると腕試ししたくても敵がやわらかさんなので、つい先日剣術士でクリアしたばかりの神器修練場に行くしかなくなって、行ってみました。   1NM、2NMは剣術士でパターンわかってるのでうまくはないけどそれほど苦労することなく進み、もしやミョーランも?と思ったら、 瞬殺地獄でしたwここだけ難しさのレベルが違う(-_-;)   これまでにいろいろ試してわかったのは、覚醒青龍拳闘士のパッシブスキルは回避みたいです。 ですが回避100%「向上」とあるので、回避100%ではないようです。 回避は攻撃力同様に数値なので、装備上昇値をとった基本回避数値分上乗せ、ということと思います。 実際、ノックバック付き範囲攻撃などの一番避けてほしい攻撃は結構回避できなくて、防御可能な攻撃程度しか回避できませんでした。 でも確かになんでも回避できるときあるのでいろいろ考えてて気づいたのが闘志発散に 5秒間5回抵抗というのがついてます。なのでV+TAB時には完全回避が期待できます。   さらに、なんと正式サービス以来全く修正のなかった最高で最悪のQ/EのCTが減るルートがあるじゃないですか!! 今まで15秒?16だった気もするけど15が、なんと12秒に減ります!しかも90度回転ではなく180度回転と、いつも中途半端な位置に置き去りになったあれも改善されているじゃないですか! 拳闘士のQ/Eは大抵の近接についてるQ/Eと全く違って押した瞬間に次の攻撃に抵抗することが決定し、その瞬間にFキーにいろんなスキルが発生して点穴CT減やさらなる攻撃へつながるという最強抵抗スキルでしたが、そのせいでCTが遠距離職より長いという足かせがあったのですが、剣術士の9秒には届かなくてもこれはすごい改編です。 選択は上の四角ボタンにするとなります。今使ってる組み合わせです。 もうやるきまんまんの拳闘士ちゃん。 ところがミョーランやってるとおかしなことが起きてました。 まず誰でも気づくと思いますけど、防御成功すると変にモーションの長い新しいスキルがFに発生しますよね。これほっといたんですけど、突風地帯10秒の貴重な時間を減らすし敵にスキを与えることにもなるので、チェックをOFFにして削除しました。この脱魂というスキルみたいです。探すの苦労したけど。 昔拳闘士はFに3つとかのスキルが割り当てられて邪魔でしょうがないから任意にOFFできる機能ほしいと書いて、だいぶたってから実際に実装されたけど、うまく使うやり方になれたから今まで使ったことなかったです。でもこれは絶対無理なのでOFF。 でもこれだけじゃなくて、あと一つ、昔からあるF強打、これビューンって敵に突っ込むスキルで以前からあってじゃまだったけど、DPS高かったからいやいや使ってたんですけど、Fを押した瞬間の位置関係に突っ込むらしく、せっかくミョーランの範囲攻撃を歩いて避けたのに、死地どまんなかに突っ込むので、これもOFFにしました。 スキルセットとしてはこれでいいと思って頑張りましたが、とにもかくにも剣術士より大変でした。 やっとクリアできたけどタイムは7分越えてて、その後やってもまったくクリアできない状態だったけどなんとか6分50秒まではいけました。 基本的にV突風地帯中10秒間に回避が上がってることを利用して、防御なしで最大DPSが出るMC攻撃をし続けることが肝心ですが、そこに強い範囲攻撃来たら避けざるを得ないのでDPS下がっちゃいます。 あとは覚醒前のように点穴切れでまともなDPS出ないことはなくなったけど、通常時にLB>RB>LB>RB>F回天脚という、2回に1回しか回天脚打てないCTになってるため、指が痛くて大変ですw この辺は別つ書きたいと思うけど、うまくもない私が書いてもなって思ってるところです。   ちなみに、剣術士を拳闘士が超えたということははっきり言えなくて、私の剣術士ってまだ鳥魔宝貝8セットだし、ミョーランのとき御剣系統のスキルほぼ使ってないんですよね。それでも30秒上行ってるから何とも言えません。 でもこんなこといままでなかったし、スキル改編きてもいつも大変なMCばかりだったけど、今回のは今までで一番簡単です。誰でもなれればできます。これはキーボードのキーじゃなくてマウスボタンだけで3分の2の操作ができるため、反応が早くてMCしやすいからか、そうなるように作られているからと思います。 最近拳闘士に会うこと減ってきたけどまた増えるのかなって思うくらいに変わっていた拳闘士なのでした! ☆☆☆ サブとメインという言葉は私の中では大きくて、今までもいろいろ書いてきてますけど、お金のかかるゲームで複数のキャラをやるっていうこと自体難しいわけですよね。このブレイドアンドソウルもお金がかからない時代はあったけど、代わりに時間がかかっただけでしたからこの関係はかわりません。 拳闘士は犠牲の墓までの時代に、剣術士に飽きてやり始めた2番目の職ですが、楽しくてメインそっちのけで水月時代は先にカンストさせたくらいで、その時明確にメインを決めないとゲームマネーと時間のやりくりできないと思って剣術士をメインにし、それ以来その関係ですが、1年近く前にほぼ同じ装備みたいになったんですけど、そうすると剣術士はここ簡単だったのに拳闘士難しいという、職同士の比較を自分の中でしてしまうってことが多くて、なんだかんだで拳闘士は半年動かすこともしてませんでした。 その経緯あってすごく面白い状態になっただけに思うことは多いのですが、そもそも今までのスキルがおかしかっただけとは思います。なにしろ点穴切れたら何もできないしその辺のMOB倒すのも大変で。結果いいことになったからいいけど、いままでの変な状態はなんだったのかなっていう気持ちもあります。 でもまだ第3の覚醒ルートがありますよね。。。ちょうど韓国のテストサーバーに入り始めたみたいですけど装備共通じゃないぽいし、また要らないことが始まったのかそうでないのか不安ではあります(;´∀`)    

また来ちゃった地獄('ω') 12月19日の大型アップデートで追加になった新ソロID、神器修練場。年末忙しくて行けないよね。 お正月休みを利用して挑戦するかなあ~と軽い気持ちでいたのは、それまでのソロID投影の寺院の迅速討伐もできてたからがんばればいけるかなって思うじゃないですか。 ヤンサ時代並みの地獄でした(~_~;)   むブログ様情報: 具現化された神器との戦い!ソロ ID 「神器修練場」 攻略 https://bns.mutukina.net/archives/2018/10/11123735.html   1NM棒の化身

2018年12月19日の大型アップデートで後続の亀月島が実装されたため、夜の風の平野が削除されてしまいました。 その前日、最後だからと6亀募集がいくつかあって、銃士ちゃんやってなかったから行かせていただいて解放したんですけど、 見てみたら拳闘士ちゃんもやってなくて、もう夜12時くらいだったけど募集でてたからいってきました(-_-;) 絶対やってたと思ったけど、拳闘士しにやすいからとてもいけないと思ってそのままわすれてたw そしてなくなったわけだけど、最近ブレソ始めた方ここがなんなのかご存じないと思うので、思い出振り替えつつ書いてみようと思います。   夜の風の平野は、初めての24人IDとして実装されて、それまでも暗き鮮血とウミヘビが24人ってことになってても、勝手に入り口から誰でもはいれるとこであらかじめPTを組んでというのは夜平が初めてです。各メンバを丸で表示する仕組みもここでできました。 夜の風の平野は1醒から6醒までボスのレベルがあり繰り返し倒すことでそのレベルが上がるっていう仕組みで、5醒以上はとてもできない難易度だったのでそこはだれでもいけてたわけじゃなかったです。専用の実績もありますいろいろ。 ところがたった24人なのに重すぎて、しかも後のアプデで半分くらいの人が一瞬で落ちるという不具合としかいえない状況が結構放置されてたため、簡単なはずなのにそういう意味で難易度高いいわくつきの場所なのでした。 装備面ではブレソ初の宝貝にスキル強化がついてる宝貝が初めて実装されたのもここです。今でもブレソ公式さんの初心者用説明に宝貝は防御を担当するアイテムと書かれてますが、この時からそうではなくなり、持ってないとどうにもならない装備となり、その後の漆黒の楼閣以降の宝貝もそうなってます。なので実装初期はとにかくみんな行きたいとこでした。 ですが落ちると戻ってくるまで待たないといけないとか、4醒以降は解毒役を決めないといけないけど野良だとこれ決まるまで10分近くかかることもあるとか、その相談してる最中に外国人さんが攻撃し始めるとかいろいろあったんだよね。 みんなの装備レベル上がったころにデイチャレにも入り、3醒までだから誰でもできるということで、私もよく募集してました。 この特殊なIDによってその後影響したと個人的に思うのは、PCスペックとネット速度の速い人じゃないとだめみたいな選別意識が芽生えるきっかけになったんじゃと思って、そういうのなんとかならないかと解決策を当時ここにも書いたりしてましたが、その後24人IDの漆黒の楼閣が来ることはしばらくしてわかってたので、よく落ちる人やまともに動けないくらい重い人は実際結構やめちゃったんじゃないなと思います。 あと、当時はスキル強化機能付き宝貝に喜んだけど、その後漆黒の楼閣来たらすごい貧弱な性能みたいになっちゃって、しかも夜平の宝貝して漆黒の楼閣行ってもまったくDPSでなくて、楼閣クリアするために楼閣装備いるっていうことを知ったんですけど、じゃあここのなんだったのかなって思ったのでした。 最近始めた方はここなんなのとか、殴るだけのとこって思われてると思うけど、最初はDPS1万ちょっととかの時代だったし、今に続くいろんなことが始めったとこだったという意味ですごく大きな存在だったと思います。 そしてもうここのNPCでお花使って交換する服取れなくなると思って最終日に服も交換しました。 そして19日以降、新しい亀月島でも同じ服交換できること知ってひっくりかえったのでしたw IDがなくなるって対人エリア以外で初めてですよね。あってもいかないとはいえさびしいな。   さようなら夜の風の平野!ありがとう夜の風の平野!(*´ω`*)    

覚醒初日に適当にスキルセットしたけど、拳闘士だけ大幅に変わったような感じだったけど、MCじゃないしDPSも低くなり、さすがにこれじゃないのではと思い、いろいろ探してみることにしました。 だけどその段階で動画もなく、そうなると韓国情報しかないけど、私は読めないのでなんとなく探してると、青龍という言葉あったけど昔のっぽく、何もわかりませんでした。 そうやってるうちに日本の方がUPしてくれた動画が出て、それみてやっとわかりました。 初期状態の左選択だけでそうなってたみたいなのにいじっておかしかったらしく(-_-;) ふつうでいいみたい。 で、鉄山鼓のCT長くて何の意味がと思ってたら、旧震脚中にCTリセットされるというのが柱みたい。 基本的にRB押し、だけどV中に鉄山鼓CTリセット。かつ、回天脚を発生。 鉄山鼓出すと回天脚CT初期化! 回天脚使用で前と同じ伝説秘功牌の龍鳥?発生! 順番よくわかんないけどこの繰り返し。でもいままで2スキルMCで難しかったのに増えるの?(;'∀') まだ慣れてませんがやってみた動画です。 https://youtu.be/grE282ejvIM とりあえずかっこいいwでも回天脚とRBの蹴りが向き逆できもちわるいw ですがV効果中しか打てないため10秒が限度です。。。   やってみて重要と思ったのは点穴も合わせないとDPSすごい落ちるので、 これと、点穴には気を付けます。 点穴は段階なくなったけど、回蹴がCT中でも死にスキルと思ってた崩拳を打つとなぜか発生します。 しかも突風地帯CT減付きなので打ち込み必須。 問題は突風地帯なしの時のスキル回しで、今までは裏拳>回天脚MCという難しいのにDPSも無い困った状態でしたが、LVが鉄山鼓から正拳に代わるだけなので、突風地帯中と似たような操作でいいようです。 ただし非常に難しく、相当なれないとだめみたい。   ですが結果としてDPS上がってないようで、前と変わらなかったんですけど、まだ何か見落としあるのかな・・・ この辺は今後の慣れになるとは思います。   従来の風属性拳闘士と比べてみました。 よくなったと思う点: ・通常攻撃改善 以前は点穴中じゃないと伝説秘功牌効果の正拳>回天脚MCできなかったけど、素の状態のRB,LB,Fでも以前の裏拳>回天脚MCの倍近くDPS出てます。これによりID道中のMOBなど倒すときにどうにもならなかった問題が解決してると思います。そこで点穴使ったらボスとこでCTなっちゃってたから今まで。   ・点穴段階からの解放 1と似てますが以前は点穴状態維持が最高優先度で攻撃しないといけないため、点穴CTを減らすいくつかの攻撃は何があっても出さないといけなくて、頭の中で考えてることが攻撃よりそのCT減スキルをいつ出せるかということにとらわれてて、攻撃の楽しさがほとんどありませんでしたが、点穴段階なくなったしそこまで考えなくてもよさそうなのと、点穴CT減スキルありきではなくなってる点で攻撃に集中できます。   悪くなったと思う点: ・突風地帯(旧震脚)中じゃないと伝説秘功牌効果無し 今までは点穴4段だったから10秒*4の40秒最大で正拳>回天脚MCできたけど、たった10秒しか打てません。神功牌でVのCTリセットを考えても今までに比べれば圧倒的に効果時間が短いです。   ・絶対的にDPS上げるスキルがない DPS職の方は今では200万前後の方も珍しくなく、タンク職としては開幕DPSが重要になってきてると思いますが、私がやってみた限り特にDPS上がってないので、タゲ取れる気がしません。 メインの覚醒剣術士はほとんど前と同じスキルなのに3割くらいDPS上がったことを確認してます。もともと剛剣士はDPS高めで、さらに覚醒でちょっと上がって、私の装備中途半端な剛剣士と今の拳闘士が同じくらいのDPSで、何かもうちょっとないのかなと思います。   といった印象ですが、今から向上する何かがあるのかないのかわからないけど、しばらくはスキル出しになれることをやっていこうと思います。

本日2018年12月19日、職業覚醒が実装されました。 今までも大きなスキル改編あったから、いつものことと思いつつ、剛剣士ちゃんからINして、 素の状態では同じだし、 まあそんなに変わってないかなとウィークリーしてみると、 狂気中、1段だったスキルが2段目消えずに残ってて、いろいろできそうなのと、技がどれも重くて何もできない時間多いんですけど、その最中にあちこちのスキルアイコンが光るようになってます。新たにスキル増えてて。 結果的に勘で押しててもDPSは今までよりちょっと上くらいで、覚醒っていいじゃない!と思って次に銃士ちゃんへ。 銃士もあんまり変わってないといえばそういえて、DPSも同じくらいだったけど、弱点狙撃で炸裂弾が2個しか増えないということになってて、点灯してもあんまりうまりません。連続弾ためるか、新たに炸裂出すとランダムで追加になるってのに期待するしかなさそう。火龍ではもとからやたらと弱点狙撃つくので、毎回押せてればかなり炸裂だせるけど、一般のIDだともうフルでうまることなさそう。。。   次に衝撃の拳闘士より先に剣術士。同じでしたwでもちょっとDPSあがったようなきも。 それで拳闘士なんですけど、もう超変わっててなんだかわかんなかったです。 通常の状態でアイコン別物、あれ他の職と違う。。伝説秘功牌使用時の正拳>回天脚MCはごっそりなくなり、点穴の段階上げがなくなって単発仕様に。。。これにより風属性の点穴切れ時にDPSがた落ち問題は解決してますが、それを願ってはいましたがまさかこんな解決方法とは(/ _ ; ) 崩拳は1発しか打てず、闘志発散中に連発できません。前は単体で2発でたけど1発ですw 通常攻撃はRBおしっぱで新たな蹴りスキルを押しつつ、回天脚がその2回に対して1回出るようなタイミングででるからおす、この繰り返しかなと思います。MCはできない気がします。 削除されてると思ってた空中浮遊も健在(-_-;)DPS無いに等しいw 攻撃面以外で気になるのは、今まで回避スキルとしてC使ってたけど回避なくて、 これだと回避スキルがQ/Eだけになってとても難しめのIDに対応できないのでいろいろいじってると、 こうしたらなりました。 ところがTABで移動するスキルがつかえないものになります(;'∀') TABのこれをCT短いのに試行錯誤してやってみると、今度はCが回避になりません。 それで、むぶろぐさんとこに韓国実装時に不満噴出してた件、ダウンとか選んだらスキルが望むもの以外にとかあったけど、実際に状態異常で選択する機能はないのでそれはわからないけど、上に書いたようにほしい何かを選択する方法を四角画面で見つけても、その他が変なのにかってにかわり、そしてその両者の説明が四角スキル選択画面のどこにも一切でないってことです。ほんとうにその繰り返しをしないといけません。 全体見るにはアイコン画面にしてマウスオーバーで確認できるけど、 選択する画面ではとにかくなにもわからないです。 あと→にあるポイントって説明ないけどなんでしょう?既存の秘伝がそれになって0/5となってるとこのスキル強化にふれるとおもってたらゼロのままでした。 そんな感じでシーソー状態でスキルかわるので、秘功牌とかでスキル強化してる対象のスキルが他を優先してそもそも出ないこともあり、そのためか簡単に変更できるようになってることをむブログさん見て知ったけど、 あくまで伝説、合成済みじゃないとだめなんだよね秘功牌。素のものは無理です。酷くないですか(*´-`) といった感じで終わったこの日、とにかく拳闘士が変わりすぎてショックでした。 このスキル選択画面、韓国でいわれてたとおりどうかしてるからはやくなんとかしてほしいですが、覚醒スキル覚えるのには相当時間かかりそうです。      

ジュリアとこの宝貝がデイチャレでたまる玉で交換できるようになったおかげで拳闘士ちゃんが最初に5こそろったんですけど、いろいろ装備考えてるとDPSあがりにくくてもともと悩んでたことを考えるしかなくなって、それは年単位で疑問をもってる神功牌です。 拳闘士でそれをとるとき、全部見てこれが一番DPSでそうと思ったのが回天脚強化で、闘志発散するともともと崩拳連発できるので崩拳>回天脚MCしてました。実際にDPSが明らかにそれまで以上に出ます。 ところがこれだと移動しながら打てないため、ソロID投影の寺院は拳闘士でタイムそんなに攻めてません。いろいろやったけど動けないから効率いい攻撃は無理でした。 それから長い時間が過ぎ、私としては唯一ほかの方のDPSを見れるウィークリーチャレンジでごくまれに風属性拳闘士のDPS高い方がいるとDPSリストのぞかせてもらったんですけど、誰も崩拳つかってないんですよね。これで自分がなにかおかしい選択してると思ったけど、考えても調べてもヒントもなく、今に至ってました。 といっても拳闘士としては震脚しかないので、それのCT減かリセットだろうと思ってて、忘れて放置してましたw   そんなわけで変えてみようかとNPCとこいってみたら新しい今の神功牌に震脚CT減の増えてるけど、今日のショップでつまんでトークンあつめてるだけなので新しいのはショップ対象外みたいでないので、以前のをとるしかありません。 落水神功牌に変えてみました。でもいつもこういうタイトルに思うけどこれ闘志発散強化じゃなくて震脚強化じゃないのわかりにくい(-_-;) いろいろやってみたところ、やっぱりDPS落ちてるw しかも移動できるといっても風属性震脚って自分のちょっとした周辺だから動いたら範囲はずれて意味ないんだよね・・・なぜ火属性震脚は画面いっぱいに広がる範囲になるのに風属性初期状態のままなの震脚( ノД`) とはいえ汎用性高いのかなと思うので使ってみようと思います。でも使い方として先に震脚打って点穴に入って正拳>回天脚MC、10秒未満で闘志発散+震脚で正拳回天脚MCが無駄ない使い方だけど、これだと開幕DPS落ちるから先に闘志発散打つかどうか悩みますが、とりあえず慣れてみようと思います。  

フレさんに呼ばれて西落IDめぐってるとき、IDに縮地したらいきなり実績でてなにかなと思ったら、 なんと存在すら忘れていたMAP移動(縮地)5000回達成「神仙の歩み」だったようです(*´ω`*) 5000回・・・しかもこれキャラ単位集計(;'∀') でも2年前とかにもうとってたかたいるよね。無理やり繰り返したと思うけどそれでいくような回数でもないのでとんでもないことですw MAP移動なんて1日に3回とかしかしないのにと思ってると、もっと目立ってやってることあるけどそれは何回かなって思ったのが、マウスボタン押下回数です。 多分1キャラで一日300回は押してると思うんですけど、それが2キャラとして、4年半では 300*2*365*4.5=985500 98万5千回(-_-;) ゲーミングマウスのボタンの耐久性、2000万回とかだから余裕とはいえ、こんなに押してると指に障害とかでないのって思ったりして、痛いときあるし。ちょっとかんがえちゃったのでした(*´Д`)   ブレソのタイトルって文字が頭につくだけでAIONみたいに攻撃速度UPとか移動速度UPとかないからあんまりメリットはないのでした(;´∀`)      

先日やっと昔からある服の紅花が実装されたんですけど、なんと無関係の課金アイテム2セット買ったらおまけでついてくるっていう仕様になってしまってて、色的に似てる服は今のイベント服含め多いので別にいいかなと思ったし、1キャラでしか取れないから見送るつもりだったけど、結局買ってしまうのでした(-_-;) どのキャラにするかは後で考えようと思ってたけど、実際試着して似合うの銃士ちゃんと同じ外見の剛剣士だけだったけど、現時点で剛剣士ずっとやっていくかどうかなんともいえない状態になってしまってるので銃士ちゃんにあげました。 1キャラのみってこいう答えの出ない選択を迫られるんだけど、あとでばらまいたりしないよね(;・∀・) というわけでゲット!     これ、大砂漠の娯楽党の服と思ってたけど、娯楽党の巣?なんだっけ、天鳥のよこのとこいってみたけど男性しかいなくてわからずです。 でもこれ、無ブログさんのとこ調べてたら、 ユ・ラン衣装登場!新しい衣装が一杯な燦爛たる衣装袋 発売開始 from むブログ様 なんと韓国では2014年のだから2年半遅れで考えても超昔ので、ユラン衣装とおなじだったのw 日本ではユラン衣装が最初のNPC服で、超高かったんですよね。しかもそれ単品だったし。 いいものを取得できたけど、何かひっかかるのでした(*'ω'*)