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終わらない空き容量の悩み 以前m.2SSDをWD Black500G買って拡張して安心していたのですが、なんちゃらアップデートなどで徐々に減っていく空き容量٩( 'ω' )وイエイ でもまだ空いてるしと思っていたところ、そのささやかな感情を吹き飛ばす新手が現れたのです。。   巨大容量おゲームの洗礼 ブレソとBFVしかしてなかったけど新しいゲームしたいなと探してると、ちょうど、なんでしたっけ、

ブレレボでびっくり ブレイドアンドソウルレボリューション、2日だけやったんですけど、作る職は最初からやってた剣術士をとりあえず選択したら、デフォルト女性の髪形がブレソで最初から私が使ってるものと同じでびっくりしたんですよね。ブレソはそうじゃないし、不人気髪形だからw そんなこともあるのかなと思っただけでしたが、その後まもなく同じようなことが(*_*)   ブレソに自分そっくり広告 それからそう時間たたないうちに、本家ブレソのツイッター公式さんから出てたのみてたら、 https://twitter.com/bns_official_jp/status/1217233194136637440?s=20 私がいる!? あらバナーまで。んーw でもよく見たら目の色と目つきがそんなわるくないとこは違うw ちなみに公式さんのこういうのにこの髪形でたの初めてと思います。 まあ偶然とは思うんですけど、最近ブレソ始めたような方でこの髪形の人を3人くらいみてしまったので、ブレレボやるとこれが自然な髪型にみえるのかなっては思ったのでした。 この髪形AIONのときからしてて、ちょっとしたお話があるので書いてみたいと思います。   AIONで超不人気髪形を選択した不思議なお話 The Tower of AIONは世界初のキャラクターフルカスタマイズMMOですが、髪形はいくつかから選択するだけで色以外変えれません。これはキャラクターフルカスタマイズMMO後続のブレイドアンドソウルでも同じですよね。 誰もが最初どれ選ぶか悩むと思いますが、特に理由なく天族で最初にキャラ作るときに今のブレソのとほぼ同様の髪形を選びました。 ところが何か月もAIONしてて気づいたのが、誰もこの髪形にしてないってことで、たいていの髪形はそれにしてるひとちらほらいる中で、すごく違和感ありましたが、最初同時に始めた人たちがいなくなったので、まもなくぼっちになっちゃって、クエしてるだけだったんですけど、半年くらいしてその理由がわかりました。 それは、AIONは敵味方、NPCかプレイヤーの区別なく、キャラ作成時に実装すべての髪形選べるらしく、LV30台の超有名IDの炎の神殿のラスボスのクロメデがその髪型で、だから誰も選ばなかったのかなってその時は思いました。 これは真似したくないw 本当の理由はわからないけど、何年もAIONしててほかにしてるひとは1回みたかそれくらいでした。 後で考えると、髪が長くないと損した気になるんじゃないでしょうかwまあそうとも言い切れないけど、不思議現象です。。。 AIONでシールドウイングを堅そうだからという理由でEPICAという名前で作ったまま放置してて、髪形はいつもの、色は白でした。 髪の色が白とか青とかは当時非常に多かったです。 ですが過疎の暇つぶしにサブキャラ育成が盛んになったので、シールドウイングEPICAを動かし、炎の神殿いったことなかったのにいきなり盾で野良募集はいって、それから一気に信じられないくらい楽しい日々が始まったのは前も書きました。 ちょうどそういうこと始めるとき、最初に作った髪形同じキャラと全く同じではつまらないので、明るく元気なID好きっ子という性格をかってにつけたので、ID行き始めてからすぐに髪の色を真っ赤にしました。ちなみになぜかブレソでは真っ赤は選択できないよね。 不思議なことに明るい色にしてから楽しいこと始まった気がして、それ以来のMMOキャラの髪形はみんな明るくしています。色にパワーあるとよくいいますけど、おゲームにおいてももしかしたらそうなのかも! その後選択できるのに誰も使わないピンクにしてから以来、ずっとピンク頭なのでした。 そして、長年自分しかその髪型してないと不思議な感覚に襲われます。つまり、その髪型=自分、という非常に身勝手な構図です(*_*) でもほんとそんな感覚になったんですよね。だって普通そんなことないもんね。 あれがなんだったのかは今もわからず、似た髪形にブレソ開始時からずっとしててこれまた同じ人に会ったこと3回くらいなんだよね。不思議体験すぎませんか!   キャラ作成画面の謎 AIONと後続のブレソはフルキャラクターカスタマイズなので、キャラ作成画面が非常に複雑ですが、ほとんど同じです。 ただAIONでお化けみたいなキャラ作る人が大量に最初いたせいか、ブレソではMINとMAXはあまり離れない、縛りのある機能になってると思います。だからいじれるのににたりよったりになっちゃうんだよねブレソ。 複雑すぎて普通の人はやり方わからなくなるから、そのためにある程度プリセットされた髪と顔と体形のセットが置かれているのもAIONの時からです。 ですが、ここに当時から不思議でしょうがないことあって、プリセットの顔、すごい疲れたりやつれたりした顔ばっかりなんですよね。。。これブレソである程度減ったけど、傾向ありますよねwAIONはほとんどこれは選ばないでしょって顔でした・・・ この変な縛り、きっと自分でいじったキャラにしてもらうため、わざと疲れ切った顔だらけにしてると私は推測してますw「うわーこれは調整しないと」と思わせてるにちがいないのです!(。-`ω-) いづれ髪形もいじれるMMOが来るんでしょうか。VR-MMOっていづれ出ると思ったらまったく気配もなくw新しいMMOの姿は見えるようで見えません。 良い髪形ライフを!(*´▽`*)

2019年も終わり もう12月、今年も終わり。ブレソの2019年も終わり。 大きなお話はできませんが、個人的に感じたことを書いてみます。   今年あったこと 私はブレソサービス開始から剣術士してて、 その次が拳闘士をずっとやってるんですけど、 スキル覚醒第3系列実装がその順で今年来たので、 2職もそれに触れることができてありがたくて、 まだ来ない職の方には申し訳ないのですが、 やっとDPS100万になったのでうれしかったけど、 他職も同様に上がるのなら今後タゲとるの難しそうだなとは思いましたが、 どうやっても上がらなかったDPSが第3系列で上がったから 純粋にうれしかったです!(*´ω`) 年末に滅砕士と暗殺もきたものの、まだ4職、先は長そう。 でも不思議なのは剣術士が火龍連斬で人増えたのに、 同様に簡単操作でDPSすごい出る拳闘士の狼来ても、拳闘士人口増えないんだよね。。。 やっぱり装備ないとダメなとこが当時と違うからそこなのかな?   毎年実装されてる新職、今年は剛剣士で後回しになった弓でした。 私もやってみて今も弓ちゃんデイチャレやってますが、 12月のスキル改変でDPSも上がったみたいです。 以前も書いたけどやはり私の銃士ちゃんより装備けた違いに低くても DPS同じくらいなので弓の方が高そうだけど、 何人目かのサブ職としていつまでもやっていていいのかどうか悩みもちょっとありますが、 時間とお金がかかるので毎回新職やろうと思ってないのですが、 弓は純粋な遠距離というわけでもないとことがあって、 近接しかしない私にもやれる職だと思ってます。   そして今年、デイチャレ生活をしてる私にとって一番大きな変化がこれで、 IDに入門モードついてDPSあれば西落IDのいくつかは ソロでいけてしまうことになると同時に、 デイチャレ対象IDにその西落IDも入ったことです。あと氷倉庫と浮遊祭壇の敵超固くなって。 これにより単純にデイチャレ完了までにかかる時間が大幅増となり、 以前は40分で3キャラ終わることもできたけど、 今では2時間近くかかると思います。イベントIDあったりするし。 デイチャレクリアに大きな意味がなくとも短時間で終わるから 消化する目標を掲げることができたと感じてた層にとっては、 かなり難しくなってきてると思います。直近のそれ以前と比べて。 さらに白青実装以来、デイチャレに関連するPT募集はずっとあって、 そのおかげで私でもやることができていたのですが、 中途半端にソロで西落IDいけるようになったためか、 募集激減、今までで一番少なくなり、大昔の水月時代並みです。 もうPT募集結構してないんですけど、来年はしようかなと思ってます。 白い玉のストックが切れたのでw知らないID多いけど(。-_-。)   個人的に今年びっくりしたのが、例年の半分ほどの課金額ですんだことです。 昨年もその前も同じ額でどうにも減らないのかなと困ってたんですけど、 今年は半分でした。 まったく意図してなかったので原因をいろいろ考えてみると、 単に何も買わないことが多かったからかなと思ったけど、 たしか宝物庫のカギ120個の1セットでたいてい出ちゃったからのような記憶があります。 よくお金かけたらなんでもそろうなんて言われるブレソだけど、 昔で言うと装備進化とかに必ず必要なナル石板?が 足りないという声多かったけど、今では月石結晶とかで縛りをいれてるようで、 最近ブレソはじめてガチャやった方にはなにこれっていう 壁があるとおもうんですけど、なぜなんでしょうか。べつにいいと思うんですけどw なので別にあんまり課金しなくていいかなという気持ちになっていて、 そのせいかなって。 逆に言えば、例えば宝物庫はかなり装備が整ってるひとを 想定してるということなんでしょうか?なにか違和感が(-_-) あと、宝物庫の当たりファンファーレやたらなるように今年なってますが、 初期状態の2スロットを6スロットまでお金出して 解放させようという腹づもりとしか思えないので、気をつけないと。。ずるくないですかこれw   NC製ではないですが、今年ブレイドアンドソウルレボリューションがリリースされて、 非常に人気が高かったようで、私もリリース日にはじめてみたんですけど、 ブレソやる時間もないくらいなのでやれる時間がなく、二日で終了となりました(-_-;) その範囲でしかわからないですが、とにもかくにもPC版と同じでびっくりしました。 最初からやってるからいくつか気づいたのが、ムービーぽいとこのモーションと 音声がPC版と同じとかで、MAPもほぼ同じものをうまく壁で隠したりすることで 縮小化されてるようで、リソース提供されてたんじゃないでしょうか。 他社に対してそこまでって普通ないこととおもうんですけど、 PC版のストーリー的に続編版となるブレイドアンドソウル2というモバイルゲームを 本家NCSoftが開発してるからなのかなって思ったのでした。 PC版ブレソを引退した方が多くブレレボで遊んでるようで、 ブレソってほかのゲームと全然違うからやっぱりみんな好きなのかな(*´ω`)   そして来年あることといえば、韓国NC情報では魔導士第三系列実装、 UnrealEngine4対応というところみたいで、 UE4対応は韓国でそれ専用のサーバーが作られて、 1からそこではじめないとだめだよってなってるらしく、 順次普通のサーバーにも適用ということみたいだけどはっきりしてないようで、 意味わかんないです(>_<) PS4対応もするとアナウンスあって以来、 他社のMMOはもう出たのになにもないのでPS5でということかもしれません。 特に人が減ったとも増えたとも感じませんが、 とにかくID追加して装備上限追加の繰り返しをされてますけど、 なにか新しいことないかなあという気持ちはあるのでした。 今年もお世話になりました! 来年もよろしくお願いいたします♪( ´▽`)

瞬殺ソロIDばかりの中で 新職の練習としていつもやってるソロID、なんと投影の寺院まであっさり、しかも師匠なんて初クリアで迅速でした(╹◡╹)ワーイ って練習にならないじゃないですか!! 昔に比べたらHP減の修正入ったとの噂なのでしょうがないです。困るのは、こうなると今でも最新の神器修練場に挑戦せざるを得ないことで、ここだけは別格だから装備を整える必要があり、その時点の貰い物装備では無理なのでした。 私はIN時間が少ないので、課金箱にちょっと手を出し、そこから出るトークンみたいなのの計算間違っていっぱい溜まってしまったので鳥魔アクセ10と太天アクセ10を1つずつ取り(╹◡╹) よく見たらいきなり10段に育ってるの取れるけど、ブラックホールが目の前に現れても触ろうとは思わないのと同様に、この件触れませんけどw 漆黒募集あって行かせてもらって鳥魔宝貝解放! ジュリア宝貝1、2をNPCから、3をイベント鋳貨で、あとは素の1段のアクセ達、腕輪はどこ産かわすれちゃったけどヤンサつかうのを成長させて、 これは素材の方。 そして武器をコンリン武器1段に。 ブレソの漢字は無駄に難しいので入力できないよ( *`ω´) 外見はみただけでコンリンとわかるいつもの感じですが、放置してると勝手にふにふに動きますナマコみたい(´・ω・`) 私としてはこの辺りが装備上げ限界というとこなのでこれで神器修練場行ってみると1、2NM討伐できるもののすごく時間かかってて、とにかくここ苦手でヘタだしw でも行くしか無いのでおこもり開始。 やりたい操作がすぐにできないし、スキル回しも適当です。 まずは開幕ため技Xもくさびもたいしたことなく、長い戦いになりそうな予感から始まりまして、 ミョーランのパターンはここくるの4職目なのでわかってるけど、そうは思えないほど吹き飛ばされ、死に至るデバフ満タンの連続でした(T_T)   便利で不便スキルも 飛ばされるとちょうどいい具合に2番スキルで後ろに回避付きジャンプするからこれで戻ろうと思うじゃないですか。 でも向き変えても変える前の方向に飛ぶことあるし、 これもノンターゲットスキルだから勘で画面外のミョーランがいると思われる方向に向かって飛ぶしかなく、 そうするとミョーラン目の前に着地、足りないんだよね距離。しかも位置適当だし結局。視覚的にすごい距離飛んでるように見えますが、そんなことないんだよね。 カモさんがネギ背負って目の前に来た感じです(*´-`) しかも!このスキル、普通回避技って使うと足早くなること多いんですけど、ならないので、あらかじめLBかかってないと鈍足でほぼ確実にヒットします。 なので2を使ったらもうダメスキルになってます自分の中で。   状態異常3種可能 そしていつも難関の状態異常技2種2連発の例のとこ。 ミョーランのバリアが緑の時はダウン→気絶、青の時はその逆ですが、この前に1つ状態異常技を打たないといけない攻撃あって、CTで打てず積むことが連続して起こりました。 これはブレソのソロIDで珍しくない現象で、DPSによっては発生しませんが、ぎりぎり倒せそうな装備だと今起こるみたい。 1→Vのダウン、1→Cの気絶しかないけど、CT短縮ルートあるかといろんなセット試すも無くて、でも単独Vでグロッキー出せることに気づいて、それをバリア以外のとこで使うことでようやく進むようになりました。下の3段目を2にするとVグロッキーです。 ちょうど先日やっと銃撃士でここクリアしましたが、DPSが弓より高いため現象出ませんでした。銃撃士はほんとに2つしかないけど。 1を押した後にVかCはいいとして、それ押したというアニメーション出なくないですかw わからないんですよね何押したか何が入ったか。すぐ1解除の関係ぽいけどこれは初心者さんお断りレベルで優しくないよね。入ったかどうかいつもドキドキでした。   鈍足問題 そして最大のミス原因は、先に書いちゃったけどLB打って6秒間足速くしないとどんな攻撃にも当たるくらい足遅いことで、これにより当たったらデバフ3回とか溜まって終了確定の攻撃に当たってしまうことでした。 特に周りを周りなら攻撃するところでは、途中で鈍足になるからLB前進打つと吹き飛ばし範囲に触れること多数。でもそれでも打たないととても歩いてよけれません。 このID適性時に剣術士と遅れて拳闘士でクリアしてますけど、通常の徒歩でそんなこと起こったことないので、弓って足が遅いんじゃないかと思わざるを得ません。 この対処は、運かな。。 LBのモーション重いので、それを打つことで攻撃受けてしまうこともあり、不慣れな今では賭けでした。足遅いとどんな攻撃にも当たります。 LBはCT中途半端に長いので、CTあけたかどうか分からず、不安なのでとりあえず適当にLB打ちまくってると、でちゃいけないとこで前進することにもなってしまいます。 ここ、初めて剣術士と拳闘士できた時もデバフ痛すぎって散々書いてるけど、私の弓ちゃんもめちゃめちゃ痛すぎて、1スタックしたらもうダメでした。それだけで死なないけど統計的にそうでした。 デバフって防御で防げず再生でHP回復上げて対処するものなんでしょうか。いまだにわからないですが、いまペットの強化できる素材無くて3段だからコレが原因。上げたい時に装備を上げれないの悲しい(T_T)   防御はやはり優秀 最初見たときから優秀そうだった1防御スキルやはりそうでした。ミョーランの全方向から攻撃してくるとこも、向きを変えたら防御できます全部。 ただし防御時間は普通の剣術士より短く、途中で押し直しが必要で、うまく繋がらなかったらミョーランにけっとばされます(T_T)なのでコツはありますよね。   なんとかクリア デバフ瞬殺されるばかりでクリア手前まで行くことも数回程度しかなく、すごい大変でトライから1日半かけてようやく倒せました。 指が痛いです!   スキル回し ため技Xは即打ちしてでもとにかく使うようにし、Cも忘れずに打ち、できるだけ散弾弓の回数増やすことを念頭にスキル回ししました。 Q/EがCTで使えないことはごく稀にありました。Q/E連発できても一発目がCTなら当然出せず、あまり意味を感じません。連続出しするとL字にまがれたりする程度。 スキルの説明文が他職に比べて多く見えるのは、要は何かすると100溜まって散弾出せるゲージがちょっと溜まりますとやたらと書いてあり、銃撃士と同じに見えますが、 銃撃士の炸裂弾は、別途その目的専用のスキルで補充するのが当たり前だったので、弓とは全然違うと思います。銃士ちゃん日記にずっと書いてきたけど、こういうの溜まるの待つのって、すごいすごいストレスです。 なぜ貯金システムなんでしょうか。他職は単なるCTです。 頑張ってもDPS出てるわぁ、という感じにはなりません。当然装備のせいもあるけど、やはり平均DPSを平坦に出していく職の印象で、最初に弓に触れた時から変わる印象がほぼありませんでした。   また、FF14でGCTと言ってた、何かスキル出すと全ボタン押せない時間ある、それみたいなのブレソにもあるわけですけど、ブレソの場合、そのパターン多すぎて説明できないですよね。よく見てるといろんなこと気づきます。 この図のCのとこが時計みたいな高速影でて押せないけど、こういうの弓おおくないかなって。 他職よりそうなってるような気がするんですけど、気のせいだったらいいのですが。   というわけでミョーラン討伐成功し、弓としてやりたかった目標も終わってしまい、寂しくもあります。 今後は少しづつ装備上げていく程度で特に目標かかげることもできないけど、第3系列スキル解放も最新の職だから付いてるのかと思ったらなかったので、その実装時期もすべての職の最後となるはずで、しばらく弓を取り巻く環境も変わりそうにありません。 最後に弓についての個人的感想をまとめてみようと思ってます。でわでわ!

Razer huntsmanも良かったけど 光学スイッチゲーミングキーボードのhuntsmanを発売日以来使ってて、性能文句なしで故障もしてませんが、やはり青軸しかないという点がで文字入力は少なくともやりづらく、赤軸の欲しいなという気持ちは日々大きくなっていったのでした。 (追記 これ書いたあと、huntsman赤軸発表されました(゚ω゚))   大手Steelseriesから画期的磁力スイッチが! そんな折、もう次世代型スイッチから手を引いたのかなと思って諦めていた、あぁrazerさんに先越されたまま小さくなっていくのかなと思っていた(T_T)steelseriesさんから、なんと光では無く磁力を利用した、しかも多段階可変アクチュエーションポイントの超新型ゲーミングキーボードの情報が! というかこの流れ前も書いたことあるけどw Steelseries 公式さん情報: https://jp.steelseries.com/gaming-keyboards/apex-pro 何年も開発してたらしく、しかも個人的に聞いたことのないスイッチで特許取得というこのスイッチ、赤軸系です。逆にそれ以外ありませんまたですかw発売日に買うことを決心したのでした。 光学スイッチに大手は青軸のみなのは、確実に理由があったんだと思います。青軸売れてないから。だけどその理由を説明してくれないのは非常に不満です。 ちなみに今まで一番長く使ってたのがApex M800で、キーキャップ壊れるまで使ってました。   Apex

弓実装 2019年9月18日に日本ブレソにも新職弓がやってきて、さっそくやってみましたどんなかな! 以前はもらえる券使ってもカンストレベルから5レベルマイナスから始まったけど、券だけでカンストします。チュートリアル終わって出てくると周り弓さんだらけ! でも今回は職業名の公募、Web上でのキャラ登録など、剛剣士の時にあったものはなかったです。   もらえる装備 いきなり何がもらえるのかな話はいやらしいけど、一番重要と思ってるので気になってたのですが、弓つくっていろいろやってるとWEBページからプレゼントされるもの、メインストーリーでもらえるものなども含めると、 仕様変更で成長不可になった伝説アクセと、たぶんヤンサ神功牌、なにかしらの秘功牌、霊珠1段、魂核1段、星1段、ペット1段、鳥魔宝貝3個、キュウムガク宝貝セット、黒嶺武器10段です大きなところでは。 今回イベントでもらえる鋳貨が個数少なくてもいろんなアクセなどに変えられてありがたくて、いままでなかったことと思うんですけど、 前回の新職剛剣士から1年たって平均装備レベル上がってるからかなとも思います。 ですが交換できる鳥魔アクセ10段より、成長できないもらったアクセのほうが数値性能よかったりして、これからの装備目標がすごくイメージしづらいです。   スキル、操作性の印象は 弓ってどんな攻撃なのかと興味津々でさわってみても、その程度ではさっぱりわからないのがブレソ( 一一) むブログさんみながらピュンピュン矢を飛ばします。 むブログさん情報: https://bns.mutukina.net/archives/2019/05/29174123.html 以下は基本的に近接職しかしないごく普通の人である私の個人的感想です。また、聡明ルートしか試してません。   謎の基本的攻撃 3ボタンが直線、4が3点範囲攻撃になってて、RBおしっぱは常時、それに加えて3か4を打っていくことが基本のようです。 普通直線1点攻撃のほうがダメージあると思うけど、3点攻撃を全部的に当てるのが明らかにDPS高かったんですけど(-_-;) いままで無かった選択を強いられます。 三方向攻撃はそれぞれ独立してるそうなので、本当に当てることが必要で、つまり敵の目の前から打って全部当てるとかなりのDPSになります。 3と4を入れ替えて打つと、たまるバフがクリアされてしまうため、状況に合わせて選択することは現実的でなさそうで、せっかく2種類あるのにもったいなく、とりあえずいつも4を使ってます。   勝手に後退り ところが3、4スキルは打つと自分が反動?で勝手に後ろに移動します。何も考えずに攻撃してるとかなり後方にいますいつのまにか( ゚д゚) そのためLB打ってちょっと前進の必要があり、でもこれ回避付いてないのと、近すぎると敵にゴンと当たって止まってしまうし、貫通して背中に回れるわけでもなく、さらにごっつんするとなぜか角度がずれます( *`ω´) 例えば投影の寺院の師匠の後ろに歩いて回るのは遅いので、このLB使って師匠の横をすり抜ければ近道!と思ったのですが、敵のあたり判定エリアがなにもないとこまであるようで、透明の壁に当たってダメでした。絶対させないという意思を感じます(>_<) これを書いている段階で神器修練場のミョーランやっと倒したんですけど、慣れてくるとLB押さなくても歩いて先回りとかできるじゃないですか。ところが! このLB、よく見ると足が早くなる効果ついてて、結果使用必須です。なぜなら、足速いのはいいんですけど、突然遅くなるわけです効果切れると。それでHITしたりして。 だからLB頻繁に打つんですけど、行った先が毒沼とかでつっこんだりもしちゃう。火龍でも溶岩につっこみます。 足が遅くみえるんですけど、他職と同じなんでしょうか。とてもそうは思えないんですけどwこれが速度増減による錯覚なのかわからないですけど、りんごむき戦法する時に今までにない難しさがあります。 基本的な攻撃はこれの繰り返しで、3、4スキルはボンと激しい音がするため、非常に気持ちいいです٩(^‿^)۶   防御と状態異常技 あると安心防御スキル、これも気になります。 でもわかりにくく、あるのかどうかも気づかなかったのですが、他職と同じく1押すだけで防御状態になってました。 なぜ気づかなかったかというと、1押すとかなりのスキルが入れ替わるモードになるため、てっきりスイッチなのかと思ってたからですが、入れ替わる個数がすごく多く、しかもID攻略でも絶対必要な状態異常技もその時現れます。 防御スキルのCTは、遠距離職としては異例の短かさで、しかも2秒ブログレスバー待ち、CT1秒と事実上CTなし、銃撃士の防御は連続して使えずストレスだったので嬉しいけど、剣術士並の防御ということは位置は近接職想定なのかなという気がしますよね。   回避 回避スキルは敵の範囲攻撃などの防御不可攻撃を文字通り回避するスキルで、近年範囲攻撃ばかりになってきたブレソでは重要! いつものQ/E、SSはあったけど、Q/Eが真横に移動するという特徴あります。 このQ/E、なんと同じの2連発できます。これはおもしろそう! また2スキルに後方へ大きくジャンプする回避付きスキルがあり、これらを駆使するとあちこち飛び回りながら攻撃することができそうですが、タンクしてると逃げた判定出るくらい長距離飛ぶので危険な面もありますが、使いこなし要素あると思います。   DPSが高めのスキル 近年ドッカンスキルが流行ってるので、当然あるはずの高DPSスキル、Xおしっぱで貯めてドンスキルがあります。 最初にもらった装備でちょっと貯めて58万ダメージ、フルに貯めて70万だったので、貯めるためないの影響は小さく、DPSとして高いと言い切れないですが、あくまで初期装備ですけど、傾向変わらない予感もするのでもしかして一分ソウル用なんでしょうか。 倍率?が低いのも特徴、これ最近でた仕組みだけど何?? AIONのシャドウウイングみたいなくさび打って爆発スキルあるけど、押してから一定時間内に与えたダメージを保存し、それを解放するスキルで保存ダメージの一部をドン!でも最大DPSリミットついてたり、今の装備ではあまり違いも感じられず謎も多いです(>_<) とはいえ必要なので最大攻撃前にくさび打ち前提と思います。 個人的な攻撃の盛り上がりポイントはTABで、TAB後3回4番スキルを打ち、もともと溜まってたのとスキルリセット出るとさらに打てるので、これが一番楽しいです。この運良ければ5連発は銃士の一斉発射みたいな感じでかっちょいい! といってもひたすら後退りするのでそこをうまくLB打ちする必要があり、かなり難しいです。 とかいろいろあるけど、これだけで済むほどのDPSは出ないので、トータルの組み合わせスキル回しと攻撃し続けることを求められてる気がします。   移動しながら攻撃がよわよわ(T_T) 今神器修練場にチャレンジし始めたところなんですけど、もう入り口から絶対無理で、ここまで迅速余裕だったのにこれはと、かなりショックだったんですけど、いろいろ考えた結論は、移動しながら攻撃するスキルルートを選択しないと無理ということなんですけど、 生放送でもいってたけどDPSが3分の一くらい減るという、容認できない事態になるのでした。 でも選択肢はないのでその低DPSで頑張ってます。。。今初めてそうしたので装備何割かドロボウに盗まれたような感じがして心底悲しいです(>_<) あとは、えっと、本当に寂しい気持ちになりました(2度目)   聡明弓の印象まとめ 他にもいろいろあるけど特徴的なものと重要なのは書いたものかなといったところですが、聡明を短い言葉でまとめると、 ・回避技スキルが個数的に充実 ・DPSは決して高くなく、新職らしさ足りない ・コンリン秘功牌の効果が低い(火剣術士同様) ・移動しながら攻撃できるルートで泣いちゃう ・MC職では無く、スキルモーションの見た目と違って操作鈍重 ・相当な高難易度職の可能性(もしや最高?)   5年以上経ったMMOの新職で大きく盛り上がるとは思ってないけど、先日ID初級モードが追加になったせいで、それなり火力有ればデイリーチャレンジがソロでできてしまう影響あってか、まだ火力でる装備じゃない大抵の方の弓にとっては厳しい状況ともいえます。 今はまだ弓さん想定してない今までの募集が多く、でも行きたいから自分の弓ちゃんを無理やり装備上げて実際デイチャレ募集して行ってみたりしてます!(*´∀`)♪ 新職幾度となく実装されてきたけど、みんなが目を見張るまでの装備になる方はほんとに一握りで、大抵の方は何人目かのサブキャラとして平和に楽しく過ごそうと思ってると思うけど、うまくみんなの日常の流れに乗れればいいなって思います! とにかくいまだにヘタなので、毎日修行中です!(*´∇`*)

伝説パンドラ防具クエスト 7月頭からその存在を知ってパンドラ防具クエをしてました。紫色で伝説と書かれた防具フルセットもらえちゃいます! なつかしのインタルディカに飛んで、このクエ専用にエリアが調整されてるみたいなので、本来よわよわのハズの昔からいるMOBが対象のだけそれなりに硬くなってます。 クエストは複数あってウィークリー扱いなので3回とか2回とか週制限あるので毎日やる必要はないものの、いきなり100匹クエなので大変(´・ω・`) でもいまどきの、すぐに何かを得られる系のMMOと比較すると、逆に斬新だなって気もするし、インタルディカはリアルタイムでやっていたのでなつかしさもあってそれほど苦ではなかったです。私わけあってここにこもってたので。。。 防具の部位ごとにNPCが変わって、クエも集めるものも変わっていくけど、すべてインタルディカが対象、できる範囲でやっててそのうち気づいたのが、 一つだけ製造してトークンもらうの必ず入ってるけど、最初魔力製造ゼロだったからしなくていいのかなと思ってしてなかったのですが、ここでそれをしないとあとからではとても上がらないことに気づきました。 といっても素材が対象MOBからランダムドロップなので、やったら上がるのかどうかもわかりませんが、このクエ分進みは遅かったと思います。 時は進んでやっと最後の防具を取得! 伝説パンドラフルセットになったのでした!金色らしくかっこいい!(*´ω`*)デザイン使いまわしぽいけどw ですが以前書いた予想通り、性能はソロIDででる防具より低く、物理攻撃力は負けてるのでした。 ここまでかかった期間、あくまで私の場合ですけど2ヶ月くらいかかってますながーいw ところがAION公式情報見ると、続きの究極パンドラ防具クエがあるらしく、こんな性能ではと思っていたので連続して突き進むのでした・・・ このクエ自体は以前からあるようなのですが、やってるときに他の方を見かけたのと、パンドラNPCの前に来る方が結構いらっしゃることに気づきました。装備低いサブ用なのかなと思ったけど、時間相当かかるのでサブにしては大変とも思うし、理由はわかりませんがありがたい仕組みなのかなと思いました。