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一般的には最後の難易度Nightmare ウルトラバイオレンスクリアできて、そろそろ飽きてもよさそうだったのですが、相変わらず武器の使い方が下手だったので最後の難易度Nightmareモードをやってみることにしました。 実際には一度死んだらモードがあと2つあるけど、普通は選択しないと思うので・・・   やっぱり超難しいNightmare 基本的にDOOM ETERNALの難易度って、敵が速く動き、速く攻撃し、こっちの被ダメが大きくなることの度合いが増えるので、大体想像はできてましたが、ほんとによりいっそうそうなってます。 とりわけじわじわそうなってきていた、こちらの移動未来位置に全ての敵が撃ってくる度合いが高く、常に動いてるくらいでは避けられません。   上手な方のやり方トレースをあきらめる 結局上手な人がよくやる遠距離から倒しまくることができず、歩くこともままならないので、やめようかと思ったのですが、これまでやってきていくつか気づいたことがあったので、それを実践することにしました。 DOOM ETERNAL上手な方はきっとFPS歴が長いのではと思うのと、低CPIマウスでやってるのがあきらかで、高CPI設定に慣れた私にはできないことも多く、かといって時代は低CPIなのは間違いないので時間をかけて慣れようとは思ってます。   自分なりに気付いたこと 気づいたことは、 敵に何かが当たって爆発する瞬間など、一瞬敵が固まる瞬間すり抜けられることで、 私のようにあまり上手くない方は敵に向かって猪突猛進スタイルになると思うのですが、何度上げると触れただけで高ダメージをこっちが受けます。ひっかいてるみたいなのですが、全敵がこれをしてきます。 これのせいですり抜けつつ攻撃が高難易度ではできないです。 ですが、スティッキーボム当てて爆発する瞬間などにアウって敵がなってひるむモーションになり、その瞬間なら接触してもすり抜けられることに気付きました。 このアウってなる瞬間は武器ごとにあったりなかったりで、いつもそうなるわけでもないですが、少なくとも最下級雑魚にやられる頻度は非常に少なくなりました。 大型の敵には通じませんが、高難易度時の死因のほとんどは最下級MOBによるなんでもない攻撃です。それさえクリアできればあとは大型MOBに集中すればよく、実際その考え方でクリアできました。   その他気を付けたこと いくつかこんなことに気をつけました。 武器切り替えは5まで直接押し 武器切り替えについては特に進化なく、だけど5までは押せるようになって、あとはいつもの感じでも行けました。   下手でもロケット押しでなんとかなる 難易度上がると短い時間で敵を倒す必要があり、それが究極武器切り替えと思ってたのにできなかったのでがっかりでしたが、与ダメ的にロケットロックオンくらいしか有効な攻撃ないので、これ中心でなんとかなるだけにも思えます。小細工諦めてロケット押しのほうが安全でした。   スーパーショットガン必須 銃口が2こついてるスーパーショットガンはこれまでバリスタと合わせて使うとき以外ほとんどつかってなかったのですが、上手い方の動画見て知ったんですけど、これマスタリー開放してフレイミングフックつけると、なんとミートフック使うだけでアーマー+30になるじゃないですか!! フレイムベルチですら+20なのに、すごい大盤振る舞い。。。これを使うか使わないかでもう別のゲームです。気づくの遅かった。。。   大きく回ると起こること アリーナの周囲を回りながら攻撃って誰でもやりがちと思うんですけど、難易度上げると厳しいです。敵の動きと攻撃早いので敵を減らさない限り状況が改善されにくいです。 一つだけいいことあるのは、ずっと大きく回ると足が遅い敵がなぜか中心に集まることで、それ以外に集中できます。   倒す順番の注意 DOOM ETERNALは武器ポイントという非常に特殊な仕組みがあり、これが既定値を超えたら次のエリアに進めます。特定の敵を倒すと次フェーズに進むように見えますが、その敵のポイントが非常に高いからそう見えるだけと思います。 なので最初からポイント高い敵を倒すと、まだ敵一杯で減ってないのに次フェーズの敵が湧きます。蛇とかDOOMハンターとか。こうなると更に無理ゲーと化すので気をつけます。 わかりやすいところでいうとサイバーマンキュバスは倒しやすいけどポイント高いです。   自分が攻撃しやすい場所を探す アリーナエリアは進むごとにあるわけですけど、攻撃しやすい場所って人によるけど実際あるんだなという事に気づいて、それを中心にすると安全に処理しやすいみたいです。 例えば横がガラスになってるトンネル状のとこって明らかに意図して作られてるわけですけど、出口の敵がいないことわかってれば入り口から来る敵に集中できます。わかりにくいけどそういう場所探してそこ中心にすると何も考えずにするときより安全です。   弾薬が得られない時 高難易度とは関係ないですが、何箇所か通常MOBが一切出てこないとこがあり、ピンキーだらけだったり通常MOBそもそも出ないとかで弾薬枯れてたら死に戻りレベルで、これ不思議だったんですけど、 そういう時大抵パワーUPアイテムが有ったり隠されてたり、スルーして次のエリアに行けるみたいです。でもこれって気づく人少ないと思うので、そこまでやっちゃいますかとは思いました。   マローダー犬 マローダーの出すオレンジ半透明犬、どうも盾に攻撃しちゃうと出てくるらしく、それ知ってから出すことなかったんですけど、高難易度だと敵だらけのとこでマローダー出てくると、理想的にさばけないので犬出がちです。 高難易度で際立つ 憎たらしい透明犬の存在 以前から気づいてたんですけど、この犬狙っても当たらないのが不自然で研究したんですけど、どうやら横に走ってるとこに撃っても当たり判定ほぼないくらいみたいなので、こっちに向かってきたときに打つと確実に倒せます。   グローリーキルワープ グローリーキル延長のルーンにしてると、驚くほど長時間光ったままになってていろいろ余裕になるんですけど、放置して強MOBが来たときにグローリーキルするとワープして、一撃で死ぬ瞬間をスルーさせる小技もありますw   なんとかNightmareクリア そんなこんなでクリアできました。 終わってみて思うのは、特にうまくなったとも思えないんですよね。 結局難しいとこで何度も死んだら敵の湧き位置覚えるので、意図してなくても早く倒さないと自分がやられるという気持ちのせいか、知らずにわきまちしちゃうんですよね。ズルっぽいけどみんなそうだし、逆に言えばそれがわからないと厳しいゲームになってるのかもしれません。   難易度Nightmareマスターレベル動画 誇って見せる技もなにももってないですけど、やった記念に難易度NightmareのマスターレベルARC施設のフル動画載せました。うまくなくても1回死ぬ程度でクリアできてるからそこそこ? https://youtu.be/Wq6W3Gj52lM

早いもので6周年 もう6周年!.あっという間! でも変化は特に無いんですよね(。-_-。)   長年遊んでる人にプレゼントが 今回6周年イベントの一つにキャラ作成日からの経過年数毎にプレゼントをいただけるという、初めてのことがあり、クローズドベータからやってる私としては感激! 内容は製造できる服?で、10万金とかじゃないですけど、いや不満はありませんw こういうこと今までで初めてなので、個人的には嬉しかったです長くやってるだけの人なので。 公式ページにキャラ毎の経過日数などが出る手間のかかった仕組みもあって、単純な数値だけど今までのことを思い出したりしたのでした。       ますます気になる謎のPS4?対応 何か情報あったわけではないのですが気になるのはNCさんがPS4対応かコンシューマー機対応について発表以来未だに全く触れられてないことで、なぜ気になるかというと、 おそらくPS4版ブレソができたらPC版やってる人みんな辞めちゃうと思うからです。 今韓国でまだ開発小出し中のUE4対応フロンティアサーバーは、それと関係あるんでしょうか。ブレソであってブレソではないフロンティアサーバーの意味をNCさん自身から明確な説明でてないと思うけど、コンシューマー機対応と関係あるのかないのか気になります。 UE4対応は綺麗になるとしか公式情報ないですけど、常識的に考えれば各プラットフォーム間移植しやすいよということだと思うので、コンシューマー機とPC版を統一しようとしてるなら、過去最大の衝撃ですけど、完全に私の想像でございます(>_<)     さあ来年はラッキーセブンの7周年! デイチャレ頑張ります!(*´-`)

成長するため難易度ウルトラバイオレンスを開始 イージー、ノーマルをクリアしたので、武器切り替え含めさらなる成長を求め、その上の4つ中上から2番目に難しいウルトラバイオレンスを選択、開始しました。 下に2つまだあるけど、1回死んだら終わりとあるので普通は4段階難易度になると思います。   ひょろひょろだったもやしっ子新兵が戦場に赴いて帰ってきたらすごい頼れる存在になったみたいな変化あるかなと、下手だけどウルトラバイオレンスを始めたのでした。   ウルトラバイオレンス最初に感じること ノーマルレベルでも要所要所の難しいとこ以外で死ぬことなくスムーズに最後まで行けたので、ちょっと難しい程度と思ってましたが、なんと最初の面始まってすぐちぬことにw   一番の違いは難易度説明にもあるけど、とにかく受けるダメージが高く、雑魚MOBを弾薬補給のため放置することはまず無理です。 敵の移動速度とパターンもいやらしく向上し、狙いつけるのもちょっと大変でした。 とにかくボス級だけ優先的に考えるのは無理なので周辺クリアにしつつ攻撃を心掛けました。   クリアできても結局うまくならなかった武器切り替え かなり難しいと思ったものの、結局スティッキーボムを主に使う今までのやり方でなんとかクリアできてしまいました。 {"Source" : "GeForce SHARE", "B64" : "eyJEUlNBcHBOYW1lIiA6ICJkb29tZXRlcm5hbHg2NHZrLmV4ZSIsICJEUlNQcm9maWxlTmFtZSIgOiAiRG9vbSBFdGVybmFsIiwgIlNob3J0TmFtZSIgOiAiZG9vbV9ldGVybmFsIiwgIkNtc0lkIiA6IDEwMDM1ODUxMX0="} 最初はこんなのクリアなんて無理と思ってたのですが、このDOOM eternal、薄々気づいてましたが進むほどに楽になってきます。 敵の数とグレードは進むにつれ上がり見た目難しいですが、BFGとクルーシプルのスーパーウェポンが使えるというか、使う設計になってることに気づいてからはそんなに苦ではなくなりました。 はっきり言って、ウルトラバイオレンスする上で1番重要なこと、コツは?と聞かれれば、このスーパーウェポンの使い所です。うまくいけば敵ほとんど出てこないので。 今までの難易度でやった時は温存してほとんど使わなかったからこそ思うことかもですけど、 このゲーム、何度も死ぬかゲームクリアをしないと、どこに何があるかわからない仕組みなので、貴重なスーパーウェポンを今使っていいかどうかは最初わからないんですよね。その弾薬補給の関係で。   というわけで、今までの延長のやり方でクリアできたため、スムーズな武器切り替えや、プレシジョンボルトの上達なども無く、終えてしまったのでした(>_<)   こうなると次の通常の難易度としては最高のNightmareをやらざるを得なくなり、挑戦してみることにしたのでした。

すごい方の動画発見 イージーでクリア後、いろいろシークレットとかの情報探してると、また検索してないのにおすすめされた動画に最高難易度でずっとプレイしてる動画があって、軽い気持ちで見てみて衝撃を受けました。。。叫んだくらいに(*_*) https://youtu.be/NhTVGRb6PRM 何に驚いたか、まとめると以下です。 ほとんど遠距離ヘッドショット まず驚いたのは、私がほぼ使ってなかったスナイパーライフルみたいなのでMOBわきするとすぐヘッドショットで倒してたり、大型MOBの弱点を即座に狙ってるところで、終わる直前にメイカードローンにヘッドショットしろと情報がゲーム内に出ますけど、ほかの敵でもそれができることすら時初めて知りました。 グローリーキルもチェンソーもほとんど使ってない 大抵の人の悩みは、すぐ武器の弾薬がなくなることで、大型の敵に対しては1体倒すだけで空になったりするとこだと思いますし、ネット上にも弾足りないとよく出てます。 ところが動画の方はほぼ使ってなくて、まずそれが謎だったんですけど、見ただけでその理由は不明としか言えない状態でした。 敵だらけの有名な場面もすぐ終わってる このゲーム、敵がどばっと出てくる開けた場所がちょっと進むごとに表れて、みんなあーまたこれかと思うと思うんですけど、大型MOB小型MOB合わせて20匹くらいに全方向から囲まれながら戦うこと珍しくないわけです。そしてすぐちにます(;´・ω・)自分が そういうとこどうやってるのかなと興味津々でみてみると、なんと特に敵いっぱいにならないままさくっと終わってるんですよね。 やってると次フェーズに進む条件やクリア条件あるらしいことに気づくんですけど、それが何かはどこにも表れないので深く考えたことなかったけど、見てると倒さなければならない必須の敵をわいた時から狙い撃ちしてるみたいなんだよね。これがほんとに驚きで、まったくどこにも書かれてない情報だからびっくりしました。 武器高速切り替え なんか見てると勝手に敵がしんでくんですけど、武器を始終切り替えてるんですよねこの方。そういう発想なかったから驚きで、 マローダーもスーパーショットガン後バリスタであっさり倒してます。まずここに驚いたけどなにしろ3分かかったからw そしてチェンソーほとんど使わない理由がどうもこれらしく、不慣れだとお気に入り武器の弾薬尽きるとチェンソーしなきゃ!と思って、だけどあっとゆうまに弾薬なくなるからチェンソーがクールタイムだったりしてストレスなると思うんですよね。しかもそういう時に限って雑魚MOBいなかったり。弾薬少なすぎという話も誰もがそう思う点だし、自分もいつも弾薬もとめてさまよってました。 ところが武器種類は妙に多いので、1つの武器弾薬なくなったらほかの武器使えばいいだけだったということだと思います。 チェンソーで得られる弾薬はBFGとクルーシブル以外すべての種類がある程度ドロップするので、お気に入り武器以外はたいてい満タン。うまく切り替えていけば補給の頻度大幅に減るよね。 というわけで、この動画みちゃったら自分でもそれがやりたくて、1つ上げたノーマルレベルでまた最初からやり始めたのでした。

DOOM Eternal PC版購入の経緯 とあるMMOと、BattlefieldVをやってますが、BFVもウィークリーしかしないので時間多少あるので新しいFPSを探し始めました。 Apex legendsやってみたけどやはり私にはバトロワはあんまり合わなくて、そうすると今は選択肢ほとんどないわけなんですよね。 そんな中、時期的にちょうどこのDOOM Eternalが発売されたので、steamで買ってみたのでした。やたら怖いなとは思ったけど。。   マリオみたいな面多い 本格FPSのつもりでやりはじめたけど、進んでいくとジャンプとダッシュをつかってぴょんぴょんしないといけない場面増えてきます。 これが苦手で苦労しましたが、一度できるようになったらなんとかなるとはいえ、そんなに飛んじゃうのって感じですよねw 乗ったら沈むからすぐジャンプな箇所 遠いバーにぶらさがってまたジャンプ 緑のとこ撃ってしたのゲート空いてる隙にジャンプ   なんとなく進むけど迷子 下手でも撃って死んでを繰り返せば誰でも進むわけです。それがイージーモード。 でもどこに行けばいいかがわからなくなってきます面がすすむと。 ソロゲームなせいかネットに攻略情報あるんですよね。進まないからこの時点で見始めたのですが、問題解決せず、もーとにかく道がないんですよねどこにも。 結局DOOM Eternalやりながら配信?の動画が検索したわけじゃないのにたまたま出てきて、そのおかげで進み始めました。 このどうやっても道がわからないのがクリアまで6回くらいはあったと思います。   PC版とPS4版は別物なの? DOOM Eternalの動画配信いくつかみてると、終盤のそれをみて違和感を感じました。 それは敵Arch-Vileをスーパーショットガンでさくっと倒してることで、バリスタを何発入れても倒せなくて悩んでたのでまずそこで気づいて、 注意深く見ると蛇みたいな高速移動するWhiplashがヨチヨチ歩き程度の低速移動してるし、そもそもArch-Vileが出てこない場所もありました。完全に別のゲームですが、 パッド対策で難易度を大幅に落としてるんでしょうか。 この時点では動画見ても敵多すぎて越せない場面の参考にならない事実にショックを受けた程度でしたw   諦めてトライアンドエラーで進めていきました。まあ進む理由は偶然が重なった時ですけど!   初クリアした後の感想 そんなこんなで相当時間かけてなんとかイージーモードでクリアしました。もしやクリアできないのではと思った回数数知れずですが、なんとかクリアです。 クリア後にスレーヤーゲート回って最終武器アンメイカーも取得。 噂のマローダーは確かに最初の壁で、クリアできたときでも3分もかかってたしかも自分のHP1だし(-_-;) この時点で思うことは世のレビューで書かれていることと同じでした。 私自身さらっとDOOM Eternalやってみた的なことをここに書いて終わるつもりでした。 ところがまた検索してないのになぜかオススメされた最高難易度でクリアまでの外国人さんの動画見て、目が飛び出そうなくらいびっくりしました。 世の中のレビューが似てる評価なのって、イージーモードの感想でそれ以上難しいモードの話じゃないと思います。そこに書かれていない真実と魅力がこのゲームにはあるのに誰も気付いてない!? 次回、やり方いろいろ間違ってた&攻略編に続きますo(`ω´ )o

終わらない空き容量の悩み 以前m.2SSDをWD Black500G買って拡張して安心していたのですが、なんちゃらアップデートなどで徐々に減っていく空き容量٩( 'ω' )وイエイ でもまだ空いてるしと思っていたところ、そのささやかな感情を吹き飛ばす新手が現れたのです。。   巨大容量おゲームの洗礼 ブレソとBFVしかしてなかったけど新しいゲームしたいなと探してると、ちょうど、なんでしたっけ、 みたいな名前の?FPS??落としたところ、なんと160Gほどの聞いたことないダウンロードサイズで、一気に空き容量を食べ尽くされました(T_T) 大型ゲームでも60Gくらいなのでおかしいと思ってると、どうもこれ圧縮してないみたい。ダウンロード後即始まるから。解凍の検証したくないから?w というわけでまた何か容量アップについて考えるしかないかなとため息つきながら思ったのでした。   問題が多すぎる内臓SSD 私はPC自作を2回してるのでSSDを何度も自分でつけてます。SATAとM.2 Nvmeを。東芝SATA、SanDisn SATA、サムスン SM961、WD Black SN750です。 ですがSSDである限り、ゲーム起動速度やローディング時間に差がなさそうなことにうすうす気付いてました。 でも世のレビューではそのことに触れてません。ゲーム起動速度比較のSSDレビューは必ずHDDと比較していて、SSD種類毎に比較されてません。 これは違いが現れないからだと、自分の経験と比較して納得したものでした。 でも毎回PCの蓋を開けて、配線やり直して、さらにSSDクローンしてというのは非常に手間です。さらにM.2 Nvmeの場合、どこのスロットにつけるか、またヒートシンクは?サーマルパッドは?使い回しできるできない、挿すスロットによってヒートシンクサイズの問題もあるし、無駄に大きいとグラボの熱を吸ったりして大変です。   そんな中、以前SSDクローン作る時にM.2SSDを外付けのスロットにつけてやったことを思い出し、あれから時間経ってるから速い製品とかあるのかなと思ってるところで、いつもPCパーツ情報見てるんですけど、その中にASUSさんが派手なそれを新製品として出していることを思い出しました!   その前に複雑なUSB3.2規格の整理 この手の製品、私が最初に買った時はセンチュリーさんくらいしかなかったけど、今結構あって、共通してるのは外部USB接続なんですけど、その規格がめっちゃ多くて、さっぱりわかりません。 ASUS ARION自体はUSB3.2 Gen2とあります。 私のマザーボードは今や古いけどAsrock Z270 Fatal1ty なんちゃらなんですけど、製品情報みるとこうなってます。 2 USB 3.1 Gen2 10Gb/s (1 Type-A + 1 Type-C), 9 USB 3.1 Gen1 (前面に 4 個、背面に 3 個、Fatal1ty マウスポート) 3.2じゃなくてダメかなと思ったのですが、調べてみるとUSB3.2規格は3.1が3.2に名称変更されたという、想像できない事件が起こっててw要は私のマザーボードで使えるらしいことがわかりました。 ケーブルがUSB Type-Cとかあるけど、マザボ側の規格が合ってないとどうにもならないのでそこが重要で、ASUS ARIONには2種類ケーブルついてきますので、Type-Cがなくても大丈夫と思います。   ネジ注意なASUS ROG STRIX ARION ASUSさんのROG STRIX ARION製品ページはこちら! https://www.asus.com/jp/ROG-Republic-Of-Gamers/ROG-STRIX-ARION/ 見てください製品ページ、おしゃれページで外ずけSSDの紹介とは思えないすごくないですかw というわけで早速購入。そしてこれが私の初ASUS製品なのでした。 最初からサーマルパッドが破損してますけどパーツとあたるとこで、特に問題ないと思います この手の製品買うのは2回目なので、取り付けになんの不安も感じてなかったのですが、その考えが甘かったことを後で思い知らされるのでした。 まずケース自体は専用のSIMカード用みたいなピンを穴に挿すとパカっと開きます。うんうん。 次はSSDを指します。 今回専用にWD Blue SN550 1Tを購入。今本体はWD Blackの500Gなので倍になった! お値段は比較的安くて買いやすいけど、情報としては安いm.2よく見るものの実際お店ではこれしかないよね。もっと安いのでよかったんですけど外付けだし。 ちなみにM.2 SSDとM.2 Nvme

ブレレボでびっくり ブレイドアンドソウルレボリューション、2日だけやったんですけど、作る職は最初からやってた剣術士をとりあえず選択したら、デフォルト女性の髪形がブレソで最初から私が使ってるものと同じでびっくりしたんですよね。ブレソはそうじゃないし、不人気髪形だからw そんなこともあるのかなと思っただけでしたが、その後まもなく同じようなことが(*_*)   ブレソに自分そっくり広告 それからそう時間たたないうちに、本家ブレソのツイッター公式さんから出てたのみてたら、 https://twitter.com/bns_official_jp/status/1217233194136637440?s=20 私がいる!? あらバナーまで。んーw でもよく見たら目の色と目つきがそんなわるくないとこは違うw ちなみに公式さんのこういうのにこの髪形でたの初めてと思います。 まあ偶然とは思うんですけど、最近ブレソ始めたような方でこの髪形の人を3人くらいみてしまったので、ブレレボやるとこれが自然な髪型にみえるのかなっては思ったのでした。 この髪形AIONのときからしてて、ちょっとしたお話があるので書いてみたいと思います。   AIONで超不人気髪形を選択した不思議なお話 The Tower of AIONは世界初のキャラクターフルカスタマイズMMOですが、髪形はいくつかから選択するだけで色以外変えれません。これはキャラクターフルカスタマイズMMO後続のブレイドアンドソウルでも同じですよね。 誰もが最初どれ選ぶか悩むと思いますが、特に理由なく天族で最初にキャラ作るときに今のブレソのとほぼ同様の髪形を選びました。 ところが何か月もAIONしてて気づいたのが、誰もこの髪形にしてないってことで、たいていの髪形はそれにしてるひとちらほらいる中で、すごく違和感ありましたが、最初同時に始めた人たちがいなくなったので、まもなくぼっちになっちゃって、クエしてるだけだったんですけど、半年くらいしてその理由がわかりました。 それは、AIONは敵味方、NPCかプレイヤーの区別なく、キャラ作成時に実装すべての髪形選べるらしく、LV30台の超有名IDの炎の神殿のラスボスのクロメデがその髪型で、だから誰も選ばなかったのかなってその時は思いました。 これは真似したくないw 本当の理由はわからないけど、何年もAIONしててほかにしてるひとは1回みたかそれくらいでした。 後で考えると、髪が長くないと損した気になるんじゃないでしょうかwまあそうとも言い切れないけど、不思議現象です。。。 AIONでシールドウイングを堅そうだからという理由でEPICAという名前で作ったまま放置してて、髪形はいつもの、色は白でした。 髪の色が白とか青とかは当時非常に多かったです。 ですが過疎の暇つぶしにサブキャラ育成が盛んになったので、シールドウイングEPICAを動かし、炎の神殿いったことなかったのにいきなり盾で野良募集はいって、それから一気に信じられないくらい楽しい日々が始まったのは前も書きました。 ちょうどそういうこと始めるとき、最初に作った髪形同じキャラと全く同じではつまらないので、明るく元気なID好きっ子という性格をかってにつけたので、ID行き始めてからすぐに髪の色を真っ赤にしました。ちなみになぜかブレソでは真っ赤は選択できないよね。 不思議なことに明るい色にしてから楽しいこと始まった気がして、それ以来のMMOキャラの髪形はみんな明るくしています。色にパワーあるとよくいいますけど、おゲームにおいてももしかしたらそうなのかも! その後選択できるのに誰も使わないピンクにしてから以来、ずっとピンク頭なのでした。 そして、長年自分しかその髪型してないと不思議な感覚に襲われます。つまり、その髪型=自分、という非常に身勝手な構図です(*_*) でもほんとそんな感覚になったんですよね。だって普通そんなことないもんね。 あれがなんだったのかは今もわからず、似た髪形にブレソ開始時からずっとしててこれまた同じ人に会ったこと3回くらいなんだよね。不思議体験すぎませんか!   キャラ作成画面の謎 AIONと後続のブレソはフルキャラクターカスタマイズなので、キャラ作成画面が非常に複雑ですが、ほとんど同じです。 ただAIONでお化けみたいなキャラ作る人が大量に最初いたせいか、ブレソではMINとMAXはあまり離れない、縛りのある機能になってると思います。だからいじれるのににたりよったりになっちゃうんだよねブレソ。 複雑すぎて普通の人はやり方わからなくなるから、そのためにある程度プリセットされた髪と顔と体形のセットが置かれているのもAIONの時からです。 ですが、ここに当時から不思議でしょうがないことあって、プリセットの顔、すごい疲れたりやつれたりした顔ばっかりなんですよね。。。これブレソである程度減ったけど、傾向ありますよねwAIONはほとんどこれは選ばないでしょって顔でした・・・ この変な縛り、きっと自分でいじったキャラにしてもらうため、わざと疲れ切った顔だらけにしてると私は推測してますw「うわーこれは調整しないと」と思わせてるにちがいないのです!(。-`ω-) いづれ髪形もいじれるMMOが来るんでしょうか。VR-MMOっていづれ出ると思ったらまったく気配もなくw新しいMMOの姿は見えるようで見えません。 良い髪形ライフを!(*´▽`*)

購入の経緯 SENSEI310を使ってましたが、LB不調により買い替え候補を探し始めまして、 Steelseriesの今のマウス見ても候補なさそうと思って他社も考えてたのですが、 ちょうどSENSEI TENが発売され、今までで一番長くお気に入りで使っていたのが SENSEI Wirelessだったので購入しました。 ちなみにRazer Lancehead TEもSENSEN310も購入後すぐLB不調になりましたが、 試しに強く押してみてそうなったので、初期不良ではありませんけど、 最近のマウスは絶対に力を入れてはいけないのかな?(・ω・)   昔のSENSEIシリーズ SENSEI Wirelessのレビューのとこに書いてますけど、 私が当時買った理由は、LB/RBのマイクロスイッチを直接押してるかのような ボタン部分薄型設計の特徴が好きだったからで、 他のマウスどこにもない特徴でしたが 世の中のレビューに一切そのようなことが書かれてないので 買ってる方がどこを気に入ってるのか謎だったんですけど私の中では明確でした。 たぶんSENSEI シリーズだったと思うけどマウスひっくり返した裏面に小さい液晶画面あって、常駐ソフトなしに現地で設定できるモデルもありましたよね。   固すぎボタン( ゚Д゚) 開封してPCにさしてすぐ気づくことがあります。。。 マウスボタンが固いです!! 昔のSENSEIは柔らかく、ストロークもほぼないほど限界設計でそれが 私にとってのSENSEIだったので、比較するとこれはもはや別物です。 メーカー情報見てると、なんとボタンのバネを2本に増やしましたと書いてありました。 結局、私がSENSEI Wirelessの使用をやめたのも、LB/RBの戻りがほとんど なくなって、MMOブレイドアンドソウルしてるとボス前待機中に 指ふれただけでボスに突っ込んじゃう事件が数回起こったためで、 メーカー側としても類似の声が多く寄せられてたという ことなんじゃないでしょうか。 あくまで以前のSENSEIと比べた場合です。 驚いたけど使えないわけでもないしと、ここはあきらめましたが、経年変化もいやなので、ここは前進してると解釈したいところです。 TENはお店サンプルなさそうなので実際の確認難しいかもしれませんが、昔のSENSEI をイメージしてる方は気を付けてくださいませ。 ちなみに買った時は点灯していた天マーク、ファームウェアアップデートしたら消えたままになりました(>_<)   すごいセンサー性能 今まで10個程度のゲーミングマウス買ってきてて、 基本フラッグシップなのでCPI16000くらいが多かったんですけど、 マウスを最新のものに買い替えてもCPI的に同じだったりするせいか 前のマウスとの違いに気づいたことは1度もありませんでした。 ところが、この前に使っていたSENSEI310と比べて全く違うことにすぐ気づいたのが、 BattlefieldVをやっていて180度一瞬で視点変える時です。 SENSEN310は一応「1対1センサー」で、TENもそうですけど、 BFVで回頭するとラグが出て、てっきりPCパワーが足りないからと思ってました。 ところがTENにしたとたん、即時ついてくるようになりました。 スペックを比較すると、これも使ってたRazer LanceheadTEとSENSEI TENは全く同じですが、 SENSEI310と比べると310の方がIPSが100低いです。 それの違いなのかな。でも最大Gは同じなんだよね。 ちなみにWindowsマウス設定は310もTENもSteelseries Engineおすすめの設定、1対1の設定です。   初のCPI5段階対応! 昔からSteelseriesのマウス買ってると、だれもが気になると思うんですけど、 CPI設定が2段階しか登録できないんですよね。全製品。 ワイヤレスだと1万円超えるのに、それでも同じで、他社はふつう数段階使えるから すごく損な気がしてたんですけど、もともとゲーマー用なので、 その状況で切り替えるだけで十分だったんだろうと思ってました。

まだやってるBFV MSI RTX2080Ti Lightning買って無料でBFVできるキャンペーンあったから やり始めたんですけど、まだやっていて、 そのお話をちょっと。   BFVのやりやすい点 BFVはネットが比較的遅くてもできるFPSで、その点非常にありがたくて 誰でもできると思います。 しかも一番これいいなと思ってたのは、毎日しなくていい点です。 MMOは毎日が基本で、ログイン報酬とかイベントとかあるから なおさらで、MMOしかしない私にとってそれは当たり前だったけど、 BFVは週に二日程度でウィークリー達成できて、武器もらえます。 今まで乗り物とバトルロワイヤル以外のすべての武器が 私でも取れました。 今の時代、毎日何時間もゲームしないといけないって、それ自体が 最大のハードルじゃないでしょうか。課金額やPC環境以前に。 しかもずっと無料です。 私はNVidiaキャンペーンではじめたから実際にずっとかどうか はっきりわかりませんが、まったくお金払ってません。 MMOはとんでも課金ガチャ当たり前で、それも全然違うんだなって 思いました。 さらに毎週じゃないけどウィークリー達成でもらえる武器、 基本いらないですw これが優れた武器だと後から始める人はお金で買わないとだから それ考えてのことなんでしょうか。 初期装備一覧にある武器を超える性能のものがウィークリーで 取れることは、絶対じゃないけどまずありえないです。 これが意図してるなら、人増やすことには貢献してるのかなと思います。   超下手だったときに考えたこと 最初、1ラウンド終わっても2キルとか、そんな程度でひどくて、 まったく面白くなかったんですけど、 援護兵の武器の一部に6倍スコープがあることに気づいてから かなり変わりました。 どういうわけか6倍スコープで覗くと発砲でぶれるのが普通なのに ほぼブレず、比較的遠くの敵を倒しやすくなります。 敵が撃ってくると思わない距離で攻撃できるのは強みです。 Bren Gun、Lewis Gunあたりがそれで、私は連射速度の速い FG-42を一番使うようになりました。 S2-200はスコープも何もない他と違う謎武器ですが、 連射が超早いのでこれも結構使ってました。   StG44ゴールドプレートあつめに挑戦 そんな感じだったので援護兵使うのが日常だったのですが、 もともと突撃兵が好きで始めたので、そっちしたかったんですけど、 あまりに下手で援護兵をしてたのでした。 ですが突撃兵に一つだけかっこいい武器あって、それがSTG44です。 ところがこの銃、性能は長らくなにも秀でてなかったため、先日のアプデで 強くなるまでほとんどだれも使わない銃でしたが、 とにかくかっこいいからこれをずっと使ってました突撃兵では。 どんな武器も静止して狙うと当てやすいスキルルートをとってたのですが、 STG44はどうやっても当たらないので腰うちルートにしてみたところ、 これで結構倒せるようになりました。 そのうち、何となく任務つまんでこなしてると、 ゴールドプレートというのをしらずにとってて、 ほどなく一番大きい部分のパーツ取れて、それ見ちゃうと全部 集めたくなっちゃうじゃないですかw リロード時だけ見えるかっこいい武器(*´ω`) あ、私もBFV初めてしばらくして金武器持ってる人みて趣味悪いとか、どこの石油王ですかとかおもったんですけどwずっと使ってる自分の好きな武器がこうなると、 「いやーんかっこいい(*´ω`)」 に見えるんだね~不思議w というわけであくまで余裕あるときに始めてみました STG44ゴールドプレート集め。 でもほんとに性能よくないから大変だったんですけど、 時期的にいろんなMAPのことがかなりわかってきてることもあって、 不思議とキル数徐々に増えていきました。 ゴールドプレートは武器によって取得条件異なるようですが、 STG44の場合、後半は60人攻撃キル、60人防衛キルとなります。 累積だからやってれば到達するんですけど、 その後「1ラウンド中に」っていう条件になり、これが超大変。 ちょうどメトロが成熟期にあり、なんとか偶然とれました。 1ラウンド中に、という条件付く場合は、経験的に言うと64人コンクエスト自軍ランク真ん中以上の実力ないと、時間内に達成できないレベルです。普通にやってると途中参加なので、なおさら時間が足りません。 最初から始めるためにサーバーローテーションをみて一つ前のMAPから始めても、チーターがいるとバランス崩れてすぐ終わってしまいます。本当に難しかったです下手だから。。。 いま最後の一つまでいったんですけど、 1ラウンド条件付き20人はあらたなゲームモードでも加わらない限り私には無理なので、とりあえずあきらめてます。 ゴールドプレートはいわゆるやりこみ要素コンテンツと思うんですけど、外見変わるだけで性能その他一切関係ないので、これも新たに始める人有利な設計なんだろうと思います。 これで性能変わったら新規さん追いつけないもんね。 ほぼ終わって思うのは、目標持つとすごく楽しくなるんですよねやっぱり。 だけどほかの武器もゴールドプレートにしようとは全く思わないですね疲れてw 武器ごとに条件違うのはしってたけど、よく使う援護兵のFG-42ゴールドプレート任務見てみたら、バイポッド使って何十人倒せってなってて、FG-42ってバイポッド使わなくても命中高いめづらしい武器だから使ってたのに何言ってるのって感じで私には絶対無理そうですw でも一度とった任務って途中で削除できなくないですか?どうしよう・・・   今思うこと 最初からしてるわけでも毎日してるわけでもないのに、トータルなレベル的な階級が70台になってて、それ以上の人があまりいません。 これはそう長続きせず大抵の方はやめちゃってる事実を示してると思いますが、確かに連続二日程度が限度で、それ以上やろうとすると非常につまらなくなるので、そういうことなのかなって思ってます。 移動キーとAIMして打つだけだからってのもあるのかな。 続けててもある程度以上はうまくならないからかもしれません。PCスペックとネット速度もあるし。 それでもたまにやるなら楽しいんですよね。 BFVって第二次世界大戦ベースのFPSだから非常に怖いおゲームで、普通の方には選択しずらいと思うんですけど、犬とかを倒して経験値とか、真ん中にいるボスを大勢で囲んでぼこぼこするMMOが健全というわけでもないと昔から思ってて、 もう戦争ってこういうものだよ感を最初から押し出してる方がストレートなんじゃないかなって思ってます。 ポケモンもかなりぎりぎりに見えるんですけど密猟者みたいな(-_-;) 今は島MAPばっかりで、都市MAP好きな私には最悪なんですけど、都市MAPだとスナイパーライフル出番厳しいし、乗り物好きな人もつまんないだろうから、バランスとれればいいけど、広域MAP大すぎなんだよねいまのBFV。 好きなのなんとかステーション、ロッテルダム、Arras、メトロだけだから厳しい(