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ソロID

今更行き始める無限の塔 無限の塔、実装されたのは水月時代のあと、ソサヤンサ後だったと思うのですが、ネットで調べると2016年5月18日に実装らしく、相当昔で、今や昔のお話です。 ですが対人嫌いの私としては行きようがなく、まったく登ることなかったのですが、一時期デイリーチャレンジに含まれていたので3勝クエのためだけに消化してました。 それもなくなってからは行ってなかったのですが、先日トークンの種類が変わったのと、たとえ自分向きコンテンツでないとして、こんなに何年もやってませんというのも広がりのないお話なので、ちょうどいい機会と思って毎日行くことにしたのでした。   神功牌と無限の塔 そういったわけなのでこの塔に関して何にも詳しくないのですが、ここに行ってもらえるものは神功牌と交換するためのトークンなので、それが主な目的になると思うのですが、 この神功牌、職によりスキルルートによりスキル改変時期により、当たり外れが大きく、ほぼ効果ないものも多く含まれるため、最近始めた方には難解でしょうがないと思います。 交換に膨大な時間かけてトークン集めるわけだから、選択の失敗許されないですし、とれば必ずすごいことが起こるなら行くけど、そうなのかどうかがわかりにくいんですよね。 今回行き始めたのは、ほしい神功牌が出たからではなく、行ったことないからというだけなのですが、絶えず新しい神功牌が追加され、それを得るにはそれが出たときのシーズン?のトークンが必要で、過去のものは使えず、 毎日日替わりショップでそのトークンたまにあって、実際それをつまんでるだけでも結構たまるんですけど、新しいものは絶対に含まれず、現時点でひとつ前のものも含まれないため、武神の塔に上るしかありません。   久々行ってみて まず3キャラ分行ってみて思うのは、時間かかって大変ということでした( ゚Д゚) イベントID、デイリーチャレンジに加えて無限の塔というのはハードスケジュール過ぎ・・・だけど決めたのでこっち優先で頑張って。 それで、以前の記憶だと60階程度しか行かなかった記憶なんですけど、90階くらいまで行けちゃいまして、 そして90階超えるともう別物のようにAI敵は反応速く隙もなく、とても相手できないなとあきらめるに十分な状況で、AIがラグなしの異様な速度なのは昔もそうだったけど、90階超え始めると敵のHPが膨大で、ソロIDのボスよりHP大きいんじゃないでしょうか。 これを削るにはおそらくDPS数百万ないと無理なのかというレベルで、私は150万くらいしか一番強いキャラでもないから、そうなんだなって感じでした。 ちなみに装備がまだまだの弓ちゃんも、結構登れてびっくりどころか、剣術士、拳闘士より基本らくちんでした。 敵が弱いと遠距離からぺしぺし延々攻撃できるんですよね。。。その程度の階までしかいけてないからだとは思うけど。 そもそもID用火力装備のままで全職いってますから、それでそこまで行けるなら昔よりは行きやすいのかなという気もしますが、対人系のスキルにすると火力落ちると思うので、だからこそここまできたのかもしれません。   すごいたまる破片 そんな感じでしばらく行ってると、報酬の箱から自分が行った階のレベルに合わせていろいろもらえるのは知ってたけど、どうせ相当行かないとたまらないと思ってずっと開けてなかったんですけど、 25個分くらいはたまったかなという印象の時点で全部開けると、一番弱い弓ちゃんでも54こも変換できました!! 超びっくり・・・まだ数週間いっただけなのに。 毛嫌いしていかなかったから知らなかったけど、何か月もかかるわけじゃなさそう! でも上に書いたけど、ここ対人ぽくても要はDPSないと倒せない系なので、かなりの装備は前提になっちゃうのかなと思います。誰でも毎日行けば必ずたまるかどうかははっきり言えません。 一応1日に3個も無限の塔に入れる券もらえて、最後の報酬は毎回もらえるぽいので、週末に周回する設計なら負担少なそうに思えますが、実際それも相当厳しいので、個人的には毎日いくしかないかなと思ってます。報酬ほんとに毎回もらえるはっきりしないけど、試しに行ったらもらえました。   行ってみて思うこと 私はこのブレイドアンドソウルをベータ時からしてるので、無限の塔実装した時のことも結構鮮明に覚えてて、 記憶では武神の塔20階ソサヤンサの後に無限の塔と思ってたのですが、ネット調べても正確にわからなくて困っちゃうんですけど、なぜそう記憶に定着してるかというとソサヤンサとこで神功牌交換できて、それが最初だったと思ってたからです。 あれを交換するのはそうとうヤンサ周回が必要で、すごい頑張ったあげくに別の神功牌が一気に無限の塔で出たからなんだよーって思った記憶があるんですよねw 最初は結局ヤンサ神功牌が優秀だったからよかったけど。だって苦労の意味ないもんね。そこまで考えられてるかどうかは怪しいけど。 対人の練習は、相手がいないとできなくて、これが対人人口増えない理由でもあったと思うんですけど、そこにAI NPCの無限の塔が来たから、練習し放題とふつう思うけど、 まああんなにインチキな動きするとは思わないわけですよね。人間の反応速度を圧倒的に上回り、こっちにはあるラグが敵にはないという。 無限の塔含め対人で昔から思ってて、今行っても思ったのは、重要な全職共通回避スキルであるバックステップがSキーを2回連続押しっていうのが絶対AI NPCに対してはいらないんですよね。別に1つのキーで出るようにしてもいいと思うんですけど。 ブレソはソロIDがかなり目立って重要で、最初の12人IDである漆黒の楼閣、当時は24人でしたけど、募集条件にソサヤンサ攻略済みの方と出てること多かったです。 無限の塔で練習すれば対人うまくなるのかは対人嫌いの私にはわかりません。でも基本的に、ここに行きたいという最終的なIDや目標のためにソロIDで練習というのは、何かおかしいなと思ってて、 対象が1こと、2こになるのって全然違いますよね。完成された人を求めることが多いブレソって、そういうのも原因なのかなって思います。 このブレソ始めた時、AIONのレギの人たちも一緒に来てくれたんですけど、お手伝いしようと思ってもソロでしか入れないミッションIDたまにあるじゃないですか。それでソロを強要するしかなくて申し訳ないと思ってたんですけど、 ちっちゃくてかわいいリン族の子が二人一緒に緑明村のいろんなとこに入ったり出たりしてるところをみて、仲良さそうでいいなとか、一緒にはじめたんだなって思ってニコニコ顔で遠くから見てたんですけど、 えーこの場所一緒にはいれないのっていう会話をそのうちすることになるのかなと思ったのでした。 ブレソのソロID押しってAIONやリネ2の反省から来てるんでしょうか。それともアクションMMOで操作難しいからでしょうか。私にはわからないけど、プラスよりマイナスが多いのではと過去を思い出してそうちょっと思いました。 まだ神功牌交換できる量たまってないけど、その日を目指してがんばります!(*´ω`)

敷居下がった?ミョーラン迅速 どうも世の中では神器修練場で迅速取るのが条件のチーム募集があるらしいことを最近知ったものの、以前7分近いタイムのまま放置してるとはいえ、とても無理と思ってまったく行ってませんでしたあれ以来。 拳闘士の黒狼練習の一環としてミョーラン行ってたんですけど、とにかくスキル回しがこの場所だと大変で、なんとか2分40秒台はでたけどそれ以上は相当練習が必要そうなので、そこで思い出したのが剣術士。 DPS的にほぼ同じなのでだめかもと思いつつ、初めて迅速チャレンジすることに。   いきなりの壁 気絶ーダウンおかしい件 たぶん御剣にしてから来るのは2度目レベルで、前はめんどうでやめた記憶がw まあやることは同じですし、装備あったらとれるだけど言えなくもない迅速。 と思ってたんですけど、気絶とダウンを交互に入れるあの場所、おかしいからよく見たら気絶がなかったです(-_-;) まあ気絶入れるとこほぼ無いしいってるとこで・・いまだに見方がわからないスキル選択画面をしょうがないので表示。 あったから適当に選んでやってみると、気絶入れてるのに入らないです。間違いなく。2でもZヒエンケン?でも気絶抵抗とでるけどどうも認識がされてないようで直後にダウン押しても無視されます。 何度も検証して間違いなくおかしいことに気付いて、そんなバグあっても情報ないからいつものように困ったのですが、 他のルートでも気絶あったからそれにしてみました。 下から2つ上の行。 ただこれだと気絶がXになって2じゃないので、当然御剣状態の時には別のスキルに差し変わるので押せません。 なのでZを押して御剣体制を戻す必要があるんですけど、さっきまで1-1-1-1-1にしてたらこの戻すZスキルがへんてこなってCT1分w どうも対人用みたいだけどいくらなんでもないよねこれ・・・ 普通はこれ。CTなんか当然ございません。 こんな風に同じスキルでも系統多くて複雑だからと属性統一したのになにも改善してないよね。 X気絶に慣れるためしばらくかかったけど、これでようやく青バリヤ時に気絶いれることができました。絶対第3系列バグと思ってます。 ちなみにZひえんけん?あれが仮に気絶1回ですむ特別スキルだったとしてもCT1分だから次来た時詰むとおもって試してません。 最初2分27秒とかでまた微妙なと思ったんですけどwとにかく久々だし相変わらず重いしでよく吹き飛ばされてたからそれが若干うまくいったときに2分7秒でました。 ということで2分20秒切って迅速取れました! タイトルげっつ! 最初DPS200万くらいないとだめなのかなって思ってたけど、最終DPS77万でもいけました。といってもミョーランHP減ったという噂なのでまあ当時とは違うよねそれだったら。 なんてこと書いたのは、迅速が書きたかったんじゃなくてスキル第3系列に関するバグってあちこちにありそうなんだよね。今韓国弓きてるけどむブログさんとこみたら弓でミョーランの緑青バリアクリアできないバグ修正はいってるんだよねw第3系列じゃないけどここ特殊だから作ってるひとも管理できてなさそうで不安いっぱい(+_+) 拳闘士の気絶1発クリアは無理でした黒狼だと(´・ω・`) オオカミのまま開けられる箱と開けられない箱あるのも地味に気になってますバグかなw 拳闘士で迅速は近いうちにチャレンジすると思います。まだ謎が多いです。

課金ガチャである今やってる宝物庫、それで出る服が絶対欲しいというわけでもなさそうなので、今回は拳闘士ちゃんの武器を1段進めればいいかなと思って、素材がないのでそれを集める程度で拳闘士だけやってみようと思いました。 ところがやたらと大当たりが続き、1ループ40回?で当たりが5回くらいのこともあって、しかも内容もすごく、一気に装備更新せざるを得なくなりました。。。 これでちゃって、何かわからなかったけど進化ルート見れるのをいじってるとどうやら魂輪武器を太天武器にするときに必要な素材みたいだけど、まだ魂輪6段だし関係ないけどとりあえず取っておくことに。 7段へ進化ドン! もうやめようと思いつつ、念のため次の進化みるじゃないですか。 え、もういけるの太天武器( ゚Д゚) しょうがないので上げて、 黄金無形石もたまったので2段に・・・ なってしまったのでした! 形状みたことなかったけどこれ・・・お正月の何かみたいだしエビっぽいしうーん・・・ 腕輪、指輪をどこかで取れるものに変えて、太天宝貝3セットにし、アクセ上げるの面倒なのもあるけど安定の6段までにして。 どれくらいDPS上がったのかなっていうのと、まだ青龍拳闘士スキルに慣れてないので木人形やホン門修練場でひたすら練習してると、基本的に今までより全然上がったけどたまにすごい上がる時がありました。 瞬間的には75万ダメージ出てる・・・普通そこまで出ないけどたまになって、自分の打ち込みも早すぎてログも変なのしかでないのでよくわからなかったのですが、いづれわかるかなと後回しに。大体コツはつかんだところで腕試し。 投影の寺院は覚醒後一回行って3分50秒程度だったのですが、 いつも追いかけて延々攻撃していたマドヨーガンが一瞬で蒸発し、 あっさり迅速が(*'ω'*) 覚醒前とはいえメイン剣術士のタイムを超えてる(-_-;) しかも以前震脚と呼んでいた突風地帯の10秒間に必死にMC技出すんですけど、それだけで次のフェーズに進むんだよね師匠まんなかとんで。剣術でそんなことなかったのに。 こ、これはもしやすごいのではとおもいつつ、ウィークリーチャレンジ。 やっぱり剣術士より出てる。。すごいのでわ!! もうあんまりID行ってないけどデイチャレで溶鉱炉いったら倒したときでもDPS79万ほど(;・∀・) これ邪術さんとかいて降神してもらうとやたらDPS上がるみたいです。剣術士それほどかわらないのに。。。 ここまでくると腕試ししたくても敵がやわらかさんなので、つい先日剣術士でクリアしたばかりの神器修練場に行くしかなくなって、行ってみました。   1NM、2NMは剣術士でパターンわかってるのでうまくはないけどそれほど苦労することなく進み、もしやミョーランも?と思ったら、 瞬殺地獄でしたwここだけ難しさのレベルが違う(-_-;)   これまでにいろいろ試してわかったのは、覚醒青龍拳闘士のパッシブスキルは回避みたいです。 ですが回避100%「向上」とあるので、回避100%ではないようです。 回避は攻撃力同様に数値なので、装備上昇値をとった基本回避数値分上乗せ、ということと思います。 実際、ノックバック付き範囲攻撃などの一番避けてほしい攻撃は結構回避できなくて、防御可能な攻撃程度しか回避できませんでした。 でも確かになんでも回避できるときあるのでいろいろ考えてて気づいたのが闘志発散に 5秒間5回抵抗というのがついてます。なのでV+TAB時には完全回避が期待できます。   さらに、なんと正式サービス以来全く修正のなかった最高で最悪のQ/EのCTが減るルートがあるじゃないですか!! 今まで15秒?16だった気もするけど15が、なんと12秒に減ります!しかも90度回転ではなく180度回転と、いつも中途半端な位置に置き去りになったあれも改善されているじゃないですか! 拳闘士のQ/Eは大抵の近接についてるQ/Eと全く違って押した瞬間に次の攻撃に抵抗することが決定し、その瞬間にFキーにいろんなスキルが発生して点穴CT減やさらなる攻撃へつながるという最強抵抗スキルでしたが、そのせいでCTが遠距離職より長いという足かせがあったのですが、剣術士の9秒には届かなくてもこれはすごい改編です。 選択は上の四角ボタンにするとなります。今使ってる組み合わせです。 もうやるきまんまんの拳闘士ちゃん。 ところがミョーランやってるとおかしなことが起きてました。 まず誰でも気づくと思いますけど、防御成功すると変にモーションの長い新しいスキルがFに発生しますよね。これほっといたんですけど、突風地帯10秒の貴重な時間を減らすし敵にスキを与えることにもなるので、チェックをOFFにして削除しました。この脱魂というスキルみたいです。探すの苦労したけど。 昔拳闘士はFに3つとかのスキルが割り当てられて邪魔でしょうがないから任意にOFFできる機能ほしいと書いて、だいぶたってから実際に実装されたけど、うまく使うやり方になれたから今まで使ったことなかったです。でもこれは絶対無理なのでOFF。 でもこれだけじゃなくて、あと一つ、昔からあるF強打、これビューンって敵に突っ込むスキルで以前からあってじゃまだったけど、DPS高かったからいやいや使ってたんですけど、Fを押した瞬間の位置関係に突っ込むらしく、せっかくミョーランの範囲攻撃を歩いて避けたのに、死地どまんなかに突っ込むので、これもOFFにしました。 スキルセットとしてはこれでいいと思って頑張りましたが、とにもかくにも剣術士より大変でした。 やっとクリアできたけどタイムは7分越えてて、その後やってもまったくクリアできない状態だったけどなんとか6分50秒まではいけました。 基本的にV突風地帯中10秒間に回避が上がってることを利用して、防御なしで最大DPSが出るMC攻撃をし続けることが肝心ですが、そこに強い範囲攻撃来たら避けざるを得ないのでDPS下がっちゃいます。 あとは覚醒前のように点穴切れでまともなDPS出ないことはなくなったけど、通常時にLB>RB>LB>RB>F回天脚という、2回に1回しか回天脚打てないCTになってるため、指が痛くて大変ですw この辺は別つ書きたいと思うけど、うまくもない私が書いてもなって思ってるところです。   ちなみに、剣術士を拳闘士が超えたということははっきり言えなくて、私の剣術士ってまだ鳥魔宝貝8セットだし、ミョーランのとき御剣系統のスキルほぼ使ってないんですよね。それでも30秒上行ってるから何とも言えません。 でもこんなこといままでなかったし、スキル改編きてもいつも大変なMCばかりだったけど、今回のは今までで一番簡単です。誰でもなれればできます。これはキーボードのキーじゃなくてマウスボタンだけで3分の2の操作ができるため、反応が早くてMCしやすいからか、そうなるように作られているからと思います。 最近拳闘士に会うこと減ってきたけどまた増えるのかなって思うくらいに変わっていた拳闘士なのでした! ☆☆☆ サブとメインという言葉は私の中では大きくて、今までもいろいろ書いてきてますけど、お金のかかるゲームで複数のキャラをやるっていうこと自体難しいわけですよね。このブレイドアンドソウルもお金がかからない時代はあったけど、代わりに時間がかかっただけでしたからこの関係はかわりません。 拳闘士は犠牲の墓までの時代に、剣術士に飽きてやり始めた2番目の職ですが、楽しくてメインそっちのけで水月時代は先にカンストさせたくらいで、その時明確にメインを決めないとゲームマネーと時間のやりくりできないと思って剣術士をメインにし、それ以来その関係ですが、1年近く前にほぼ同じ装備みたいになったんですけど、そうすると剣術士はここ簡単だったのに拳闘士難しいという、職同士の比較を自分の中でしてしまうってことが多くて、なんだかんだで拳闘士は半年動かすこともしてませんでした。 その経緯あってすごく面白い状態になっただけに思うことは多いのですが、そもそも今までのスキルがおかしかっただけとは思います。なにしろ点穴切れたら何もできないしその辺のMOB倒すのも大変で。結果いいことになったからいいけど、いままでの変な状態はなんだったのかなっていう気持ちもあります。 でもまだ第3の覚醒ルートがありますよね。。。ちょうど韓国のテストサーバーに入り始めたみたいですけど装備共通じゃないぽいし、また要らないことが始まったのかそうでないのか不安ではあります(;´∀`)    

また来ちゃった地獄('ω') 12月19日の大型アップデートで追加になった新ソロID、神器修練場。年末忙しくて行けないよね。 お正月休みを利用して挑戦するかなあ~と軽い気持ちでいたのは、それまでのソロID投影の寺院の迅速討伐もできてたからがんばればいけるかなって思うじゃないですか。 ヤンサ時代並みの地獄でした(~_~;)   むブログ様情報: 具現化された神器との戦い!ソロ ID 「神器修練場」 攻略 https://bns.mutukina.net/archives/2018/10/11123735.html   1NM棒の化身 キョヌイ イヌの化身でわ??完全なるワンコ・・・ いかにも簡単そう!と鼻歌交じりに始めたら、超つおい('ω') もうとにかく範囲攻撃で、くるくるまわりながら攻撃ですけど、その範囲の形が横長の長方形だから回ったくらいだと範囲入ってるみたいでそれなりにコツもあるみたい。 ひたすらやられてると大体基本攻撃パターンは理解できたけど、特殊パターンで全体範囲攻撃ばんばんくるし輪っかジャンプあるし大変(*_*)   通常時に一番大変なのはこれ、左右範囲なって3回ばんばん打ってくる攻撃で、ちょっと離れてこっちの攻撃を充てるとこですが、 特殊パターンのときに180度範囲あるけど、これの攻撃側がどっちかは霧とかモヤがかかったほうがダメなとこらしいんだけど、見た目でわかりにくいんですよね。というかわかんないw ちなみにこの画像だと左側が安全地帯です。そしてさっきの通常時の3回ばんばんを重ねて打ってくるんだよね あたるとゴンってこかされます(-_-;)   結局ダメな側にいてもSSとか回避スキル使ってやるのがコツかも。必ず当たりの側にいるっていう攻略を考えると失敗すること多いみたいです。 でも今どきの難しいIDもそうだけど、回避はいいけどあまりに連発されてそれしてるとCTで結局詰んじゃうよね。 特殊パターン時に自分側の反対が安全地帯になる(また)ピザ範囲。 しかもまた3回ばんばん攻撃を随所にはさんで来ます(;'∀')   最後にこういう狭い範囲のも出してきて、吹き飛ばされてるともうよけれないけど、この1NMの最大の難しさは、たぶん特殊パターンのこの赤い範囲と思うけど3回受けると即死になるんだよね。慣れてきても突然死んでなんでなのって結構時間かかったけど、3回受ける前に倒せればOKという感じです。 この即死条件あるせいで2NMより1NMが難しいと思います。     2NM双拳の化身 ビガー 鹿の化身でわ??完全なるシカ・・・ 今回動物シリーズなのねw 1NMと似たような感じで範囲ばんばんです。が、こっちのほうが簡単です。ただ特殊パターン時に似たようなピザ範囲くるけど、 この最初の安全地帯が自分の反対ってわけでもなさそうでなんとなくやってますが、直後に右隣が新たな安全地帯になるっていう攻撃のために高速移動が必要です。   最後にまた狭い範囲ピザきますが、それまでにあまりにも高速攻撃連発でくるので受けて寝てると絶対当たる仕組みになってます。 あとヤンサ輪っかも来ます(-_-;) ここまでしてて気づくのは、1NMからHP減るデバフがどんどん増えててそれでちぬんだよねこっち。理由はほぼこのHP減デバフなのですが、12人IDではあったけどそれ以外って投影の寺院の師匠だけだったと思うのに、最初から最後までずっとこの仕組み有るんだよねここ。昔楼閣のとこで書いたけど立ってるだけでHP減るってMMOとしてつまんないというのが個人的考えで、ここはあくまで敵の攻撃受けたらだけど全く受けないのって神レベルにならないと無理だし、受けてもHP回復能力高い人や装備の人はいいけどっていう、バランス悪い気がします。 ここまでの1,2NMの攻撃は非常に速く、いろんなボタン押す暇がまったくないのでDPS上げるスキル回しは相当慣れないとできないとおもいます。   3NM月輪の化身ミョーラン 猫の化身でわ??完全なる猫・・・(しつこい) とおもって近づくと、 顔怖っ!! やさしいおねーさん声でじわじわ罵倒してきます( ゚Д゚) ここ、たいていびっくりすると思うんですよね最初。なぜならあまりにも通常攻撃パターンが多くて見た目で判断できないから。今までのソロIDの歴史上断トツで多く、つまり慣れるのに時間がかかること必死です。 それでも順番決まってれば簡単なわけですけど、一応ランダムなのって1つくらいしかない程度というのに気づいたから簡単には感じます。とにかく攻撃順になれてすぐ認識できることと、防御できる攻撃がどれかの判断ができるまではやられるしかないですが、もう相当やられるばかりで、200回とか覚悟しないといけないレベルでした私。ここまで大変なのヤンサ以来かなって思いました。 通常攻撃は多すぎて書けないけど1つだけ、私にとって大変なのあって、 後ろに回ってこの範囲防御可能攻撃した後、変なポーズ取った時、 ここで何でもいいので状態異常攻撃を入れないとだめ。これが最初はいつ来るかわからない状態であっぷあっぷしてるから突然打てっていわれてもできなくて失敗することばかりで、一番はまりましたが、剣術士の場合状態異常攻撃の種類多いけど、ふつう使わない剣術姿勢にしかないので、まさかEおして抜刀姿勢から剣術姿勢に変えて出すの?って最初いろいろしてたけどとても無理で、よく見たらどっちの体制でもX前蹴りが押せたのわかったものの、即押せないのでマウスボタンに割り当てました。これで進むようになりましたが、パターンになれたら普通にキーで押せます。   HP減ってきたときの特殊パターンについて、 最初これですよね。目玉みたいな赤い範囲がどんどん広がって、いっぱいなった一瞬後に攻撃判定でるのでそこで回避スキル。これが2回繰り返しで、その間ミョーランは輪っかを適当に投げる遊びをしてるので危険ないんだけど、2つめの目玉後半くらいから突然通常攻撃に戻ってるんだよね。目玉終わってからじゃなくて。それであのめんどくさい通常攻撃ラッシュとこれ同時の時間がちょっとあるからそれになれることが必要で、それができればもう大丈夫。 ちなみに今回むぶろぐさんに書いてあることと内容が結構一致しない気がするんですけどw特殊パターン簡単だから攻撃のチャンスみたいになってるけど、2つ同時に考えながらになるからもう攻撃どころじゃないです最初w   お次の特殊パターンは月の満ち欠けみたいなのがぶわーっと広がるところから。あらきれいとか言ってる余裕はございませんw 一面真っ赤になった後、自分の足元周りに白い円ができて、そこから出ないほうがいいらしく。 剣術士は御剣保護あるのでここはらくちん。なのですが・・・ この直後、むぶろぐさんにあるように青いバリアは気絶、緑のバリアはダウンをいれて解除しないと攻撃はいらないってあって、でもどうやっても失敗して原因わかりませんでした。 抵抗ってでて何もかわらないんだよね。ゲージは最初からずっと空いてるけど。 ここまで来ること自体が大変でたまにしかこないから試行錯誤することも大変だったけど、青緑逆に考えてもだめだたし、組み合わせでできることもなくなったのでヤケで気絶とダウンをどっちもいれたんですよね。そしたらミョーランがコケってこけた!w それで、韓国情報を翻訳してみてみると、気絶のあとはダウン、ダウンのあとは気絶を入れないとだめってかいてあるw職によってはダウンダウンとかスキルあってもだめらしく、そしてどういうわけか拳闘士の気絶だけは一発ですべてクリアになると書かれてて、私ここまで拳闘士の動画だけ見てたから勘違いしちゃったみたいで、そのほかの職は種類が違うもので2連発しないとだめらしいです。超無駄な時間かかってたw けどもう余裕になったのでしたここ。あーつかれた・・・   また別の特殊パターン。上からなにか落ちてきて、落ちた後に円ができると同時に右回りにピザパターン発生。 3つ目のわっかだけ地面からふっとわいてきて、 みんな大好きなんでしょ?ヤンサ輪っかどーん!(またか) 難しくないんですけど、このわっかの当たり判定が妙に早いので、それになれないといけないかも。   そして全体範囲のもあって、内→外か外→内のどちらか。 内→外だとこんなかんじ。   まあうけてもいたくないし、ここまでも受けまくりで来てますから~とか思ってると、この後通常パターンに戻るけど、防御スキル出しても効かない・・・けど気のせいと思ってやってたら、どうもそうではないらしく。 動画取ってたので要所ごとにコマ送りしてると、あった! 移動低下はいいとして、防御封鎖デバフというののせいで使えないみたい。 結局あんまりここうまくならなくてw回避つかって防御せずだましまだしでもいけましたw難しいんですよねこの範囲波状攻撃。 そして一体何回というか何百回かの末に、やっと討伐できました長い・・・ 討伐タイトルは「月光の踊り子」。あんまり強そうじゃないw そしてこれをいつもの自作ゲーミングPCではなくゲーミングノートPCであるRAZER BLADE 15で達成しました。 おうちに帰ってからメインPCでも倒したけど、討伐時間2秒くらいしかかわらなかったのでPC性能差ってあんまり関係なさそうですね。   終わってみて思うこと 先ほど書きましたが特定の攻撃か何か受けるとHP減デバフが重複するのが最初からついてて、全部ってここがはじめてなんですけど、なぜ必要なのかすごく気になります。 通して敵の攻撃、ぜんぜん痛くないです。全部受けてもいたくないくらい。だけどデバフ重複すると即死するほどダメージ大きいからそれで終わるんだけど、従来同様に攻撃痛かったらそれでいいんじゃないのって、すごく不思議です。 ここまでしてるってことはそうしないといけない理由が必ずあるのは間違いなくて、でも何かはわかりません。   また、ここもランキングでるんだけど、自分の討伐タイムが最下位なのは珍しくないのでいいとして、全職でほとんどの人が3分以内で終わってるようなことになってることに気づいてびっくりです。 その辺だとおそらくDPS90万前後以上と思うので、そういう方しかしてないソロIDという状況で、その層が数百人いらっしゃるということ。多いのか少ないのかはわかりません。あと最初クリア職リン剣が一番多かった(*´-`) 今までは制限時間ギリギリから一様に早いタイムまで分散してたのに、こんなにすごいタイムだけ偏ってるのって初めてです。それは、そこまでじゃない方がやってないかクリアしてないかというより、ミョーランの通常攻撃があまりに多くて習熟に時間がかかり、また、その難しい時間がdps低いと超長い時間続くからかと思います。   そして個人的なこととしては、いつもソロID最初にやるのが剣術士なのは一番装備いいからだし操作比較的簡単だからだったけど、今回結構むーむー思いながら剣術士してました。それは、先日の覚醒実装で、私のアクティブキャラでは剣術士だけ唯一、パッシブスキルで何もしなくても火力が上がるという謎スキルが実装されていて、そのおかげでDPSが10万ほど上がって、だからここクリアできたからです。 なぜ拳闘士にはそれがないのwといってもどうにもなりませんので、拳闘士の装備を大幅アップ中なのです。その差を自力で埋めようと思ってます(*´Д`)        

今更ながら投影の寺院の迅速を剣術士で取りました。 ベストは2分30秒台だったと思うんですけど、知り合いのリン剣さんがいきなり迅速いけそうなとこ来たみたいで、触発されてまた行ってみようと思ったのでした。 装備は変わってないからいける理由ないけど、今ってクリダメ上がるバフアイテムがあるのでそれでいけるかなと思って。 でもこれ使ってもそんな変わらなくて5秒くらい良くなる程度?ダメージ200ってぜんぜん高くないよね・・・ これ使ってやっても20秒台しかでず。 何度やっても駄目だったけど翌日なんとか出たのでした。     迅速が2分20秒って中途半端だけど私にとってはすごい高い壁でしたが、変えたこと一つあっていつもトライするときCPUを5.0GHzに上げてたんですよね。でも4.5GHzのノーマルにしたら出ました(-_-;) なんかCPU速いとDPSおちるっぽい気がします。それしか変えてないから。 タイトルはこれですけど、なんて読むのかなw ここはホンモン醒緩和と、魂核実装という2段の緩和来てるようなものなので、それ以前に取った方とは比べようもない差がありますが、実装されていきなり迅速取るなんてこと1度もないというかあるはずない普通の人なので、これはこれでうれしいのでした(*´ω`*)   私の剛剣士ちゃん、最初に素振りして狂気ためていきなりぶっぱする方法に気づいてそれやったら、今のベスト3分10秒台なんだよね。装備は剣術士と段数違いで種類は確かに似通ってるけど、それでも差が大きいのにここまでの差になっちゃってて、やってる感じでは剣術士より剛剣士のほうがDPS高いと思います。ソロIDでそうならPTでIDいったらなおさら剛剣士が上になります。銃撃士と邪術士いたらもっと伸びるから。なんだか複雑な気持ちなのでした。        

レンファリン倒したので力試しの為すぐさま投影の寺院に行ってみたのでした。 最初のマドヨーガンお供に延々かかってあれって思ったけど、マドヨーガン自身は蒸発(*´-`) その後の敵は基本的にやることすれば倒せるので省略しますけど、剛剣士らくちんだなって感じはやはりするのでした。   結局最後までこれちゃってやるしかなくなったけど、とりあえず始めて見たら範囲攻撃受けると付くDOTダメージが非常に痛くて戦うどころでは無かったです(>_<)いつもと同じやり方で最初だけそれ受けつつ最大火力出してってしてたけど、妙に痛いので最初から範囲避けた方がいいのかも今は。 いつものように師匠の背後を取りつつ通常攻撃するわけですが、ここはずっと攻撃できるとこなせいかやっと通常攻撃がわかってきました。遅いけど(>_<) F→LBかRB→F→RBみたいな感じでどこから開始かは置いておいて、LBの前のFは打ち下ろしをMCする感じで。だけどこれほんとにちょっとしたことでタイミングずれるので、そうなったら修正とゆうか適当とゆうか、何かさらなるコツがある気します。   さらにここを周回するうちになんとなく気づいてたけど、Fの大きいモーションって移動かジャンプでMCできるみたいです。要は攻撃でMCはわかりにくいけど出しながら移動すると効率いいみたいですよね。そしてこれ近接職で他にあるんでしょうか。特別な気がします。 拳闘士は何か攻撃するとヤンサのわっかをジャンプできないとか、レンファリンの砲台の輪っかも同様にジャンプできなくて苦しんだの昔書きましたけど、剛剣士できるんだよね・・・   連続全体範囲でV、なんとなく不安なのでラストでE、降臨でDPS上げ、慣れてきたら狂気も使って。まあ普通ですよね。 DPSはかなり低くて不安だったけど火力技適当でギリギリくらいかな、なんとか時間内に行けそうだったので頑張って、 後半でのパターンの二回連続回転技、剛剣士の防御は待ち時間バーが出るからずっと防御してればいいと思ってたけど、一度受けたらまた違う防御スギル出ることを初めて知りました(>_<) 二発目出るまでのタイミングが間に合うかどうかすごいギリギリで不安でしたが、防御放置でも二発目受けれるみたい。 即死ピザはいつものように間違った方向からジャンプでしのいでなんとか成功。Qで前進逃げすることもできるけど、ソウブシ同様距離に応じて回り込むスキルでもあるので慣れてる方法でやってみました。 さすがにここまでくると遅いモーションの攻撃にもなれて技が遅いことによる回避漏れしなくなってたのでタイミング間違うことはなくなりましたが、ここくるの5キャラ目で師匠の攻撃タイミング知ってるからできるだけではあります。 そんな感じでなんとか倒すまで頑張りました!(*´ω`*) タイムは5分台だけど極魔霊珠1段、魂核1段、みっそんでもらった西落手甲で倒せましたw この投影の寺院は他のキャラでクリア済みでも初めてここくるキャラではかなり時間かかったんですが、クリアまでの時間は剛剣士が一番短かった気がします。でもデバフが2スタックの時に狂気使うと必ずちんじゃいます。他のキャラでは耐えれるので装備差と思うけど。 その後もチャレンジしてると4分25秒出て嬉しかったけど、どうもこの辺が限界みたいで壁を感じました。 そこでV、降臨、狂気を全部重なるまで待つ方法にしたところ、同じ装備で30秒縮んでぎりぎり3分台になりました! 銃士ちゃんも拳闘士ちゃんも4分10秒台くらいでやめたので、いつもの私ならここで終わりと閉めるのですが、どうもまだ伸びしろがある気がしてならないのでした。 どうすればいいのかな。いろいろ考え悩むユーフィオちゃん。   まず主力攻撃は結構前から乱刀が1位にDPSメーター上でなってます。なので狂気状態でのDPSが高いわけなので、それを目指さないといけないはず。 振り返ってみればDPS高い方の特徴は1位スキルが突出してダメージ出てますよね。まだそこまで自分のは伸びてないのですが、このスキルだけ伸ばすというより狂気状態になる回数を増やさないといけないのかなって。 そうなるとFのスキルです。これ最大ダメージ出る技というだけでなく、他のスキルCT短縮と、代償累積という大きな効果がついてます。 これをとにかく当てないとダメな設計ということは間違いないのですが、PTでいくIDはいいけどソロIDはトコトコ歩いて敵の背後に行かないといけないわけで、その間にFを打てないんですよね。まだ敵の方向いてないから。だから抑えでRBを打つことが多くて、これを改善しないといけないんだと思いました。 Fのジャンプして打ち下ろす方はあまりにモーション長いため、敵の未来位置を想定してそこに打たないと行けないし、普通ないからこういうの、慣れが必要だなって。 降臨と狂気を重ねることをイメージしてたけど、降臨は1分くらいCTあって長すぎですが、これ自体代償40たまるので あらかじめそれを想定して100-40時点で打つとちょうど狂気が打てそう。まだ慣れてないけど。 さらに降臨だけ打っても代償40に加えて置き換わるFスキルで代償たまる度合いが 通常は1スキルで代償10なのが、降臨時は2スキル計20となり、あからさまに増えていきます。これも想定して先に降臨打てるけどさらに、   通常時に代償20ためることができるこのスキルが通常時のFでCT短縮する上に、スキルリセット対象外ではないため武器などの効果でリセット可能、運が良ければ打った後にすぐ打てます(*´ω`) 狂気時の乱刀はDPS高いけど、そのうち打てる回転しながらの技はいらないのかなって思ったけど、 これも一刀両断のCTが減るんだよね。なのでやっぱり撃たないとだめみたい。   これらを総合してとにかく代償を100にするため頑張ります。まだうまくできてないけど、自分の意志で目指さないと勝手にそうなるものじゃなさそうです。 すでにソウルは極魔霊珠の次の1段目?の攻撃に、魂核もはずれの方の何かになってて、指が未開封のまま装備してたけど月石結晶と仙丹結晶各500こをほかの子たちからかき集めて3段にして(-_-;) 腕輪は未開封だけどここのかけら必要で当分先だから、これらを総合して頑張ってみたのです!   その結果、かどうかわかんないけどw 30秒も更新して3分29秒が出たのです!! なんということでしょう・・・でもまだいけそう(*´ω`) ちなみに剣術士のタイムは2分30秒台だったかな。その後装備ちょっと変わってるけど行ってないですが、剣術士とは装備差いろいろある割にはかなり近いような気もします。 その時の動画です☆ https://youtu.be/GrdJB6XUr9o     というわけで私の歴代キャラで2番目のタイムを出しちゃうっていうことになってしまいましたが、他のキャラでやっていて剛剣士でやってないことが一つあります。それは戦い開始の開幕で最大火力攻撃を出すのが普通なのに、雷属性剛剣士は代償たまってないと狂気発動できないからなにもないんですよね( ノД`) これIDでタンクするときどうするのかなって思って、みんないきなり火力だすの普通だから何かないとタゲ取れないんじゃってとこで気づいたけど、もしかして雷属性ってタンクできないとか?こっちがDPS出るっていう一点で選んだけど、も、もしかして・・・ と考えてももう遅いので忘れます(/ω\)          

デイチャレにあるIDいろいろいって、伝説腕輪入手したときの為にヤンサ周回してました。 ですが不思議なことに、行けば行くほどタイムが悪くなります('Д') 楽園農場を解放。J画面から開始ですけどこの解放クエ、初日は縮地が解放されないので翌日までかかります。   ソロで3英雄くらいは行けるみたいだけど、雪人とこのチュパ太郎、状態異常攻撃一発で落とせるみたい!これ近接でくるのいやになるくらいだったからうれしいw とにかく範囲攻撃が優秀で、勝手にみんなちんでいきます。。。 こども軍団もw   鳥魔から次の武器何がいいかなとみてると、なんでも種類行けるらしいけど天神大剣が一番かっこいいし、これかなと思いつつ、 今また始まった宝物庫をやってみると、まったく何も出ずだけど、一つだけ、伝説神功牌交換券とやらが! でも2こが1個になるだけなんだよねこれ。今まで30日制限の狂気延長を使ってて、それ系の無限神功牌にしました。 でもこれしか出なかったのでヤンサいってみると、 なんと1分ほどいきなり縮んだのでした! もういい加減ヤンサ飽きたので、強くなったっぽいならとレンファリンへ。倒せるレベルじゃないけどどこまでいけるかなと思って。   ナノラナイはこっちのDPS無いせいかやたら時間かかったけど、剛体あるおかげで楽なのかな。   ヨクソンは明らかに剛体のおかげで楽だったけど、真正面に向かってたらどうやっても受けちゃうので、剣術士方式で高速に回転しつつ攻撃すると一方的な展開にできるみたい。   パルララはギミックあるとはいえ、毎回全キャラで悩むあの波の壁、ぜんぜん大丈夫でした。QEで。 何が来るかわかんないけど必ず来るってときに、とりあえずEを重ねれば安定なんだよね。安心感あります。   ドングジニアはとにかく毒が痛いんですけど、やっぱり剛体まったく効かないので、力押しして毒を受ける回数を減らすしかないです。ここに毒対処法はないと思います。   レンファリンまできたけど、猫が痛すぎて、まだ装備すかすかだからこれ以上やってもだめかなというところで一旦やめて、 宝物庫から黄昏属性指が出て・・・ といっても素材多すぎなので初期状態で装備です(+_+) 伝説秘功牌も出たので雷属性を選択し、 黄金無形石もたまりそうだったので、武器を天神にするつもりで雪なんとか石以外集め終わり、   素材をセッツ! いっけー!! 魂輪大剣ゲットです!(*´ω`)   ちょっと聞いてくださいw雪なんとか石は拳闘士ちゃんに製造させて数日まてばと思ってたんですけど、無形石が2個分そろっちゃって、前の残りも他キャラであったから。 そしたら選べる武器の中で魂輪だけ黄金無形石以外なにもいらないんですよw   でも知ってます。魂輪したらほとんど無形石効果なくて、天神とかは赤い球だけってこと。これ確実に罠なので、知らない方ほんとに注意してくださいw でも今押せるから押しますよね(/ω\) 先のことは考えてないというか、同じ系統の武器が複数キャラはすごくきついのはわかってて、なので魂輪の拳闘士ちゃんをお休みさせてこっちでいいかなって思いました。   というわけでもろもろ更新し再度レンファリンへ挑戦です。 ナノラナイをあっさりかたづけて。DPSが2倍くらい上がってる・・・     おさかなを3枚おろしにざっくざく。   熱い観客が見守る中、 パルララは時にないので省略(/ω\)   こんどこそ倒すぞレンファリン!     もう何度も書いてるからあんまり書くとほんとにソロIDブログになっちゃうからw剛剣士の特異点だけ書くと、 まず剛体を生かしたやり方で何とかなると最初思ってましたが、それは無理です。レンファリンの攻撃とDOTダメージが多数あるのであっという間にゼロになります。 最初どうすればいいかまったくわからなかったんだけど、結果的に防御を多用することでなんとかなります。防御はいろんないいことあるスキルになってるせいもあるけど、レンファリンの攻撃実は結構防御可能なの多いみたいなんだよね。さんざんやってきて知らなかったけどw 確実に防御すれば当然剛体減らないので維持できます。どうにもならなそうなときにEを使って回避しましたが、結局ここ最初のクリアは共通してPOT勝負なのあるから、それを押しまくればなんとかなります(*'ω'*) 猫はCのスキルを引き寄せにしないとさすがにきついですけど、拳闘士のようないきなり数十万ダメージ範囲効果とかは全くないし持続時間も短いので単に集めるだけ、あとは高火力スキルを猫に温存して防御入れつつぶっぱです。 この時狂気状態でもやったけど、ココメロが拝んだ時、狂気モードに状態異常ないから打ち切って戻さないといけないっていうのがありました。でも狂気をレンファリンに使うのはリスク大きいと思って猫に使う感じにしました。 防御とEとPOTでなんとかなるけどDPSかなり意識してあてに行かないと、レンファリンはソロID唯一の遠距離職なのでとにかく当たりません。 ここまでの道で降臨じゃないと高DPS出ないことがわかって、それをうまく当てればといった感じです。 降臨時はF>RB>Fで基本いいのでとにかくFを当てないとDPS上がらないです。ですがF2発目のジャンプはモーション大きすぎなのでLBでMCが基本ですが、敵の攻撃激しいとそうも言ってられません。まだこの時点ではなれてませんでしたが、それでもなんとかPOTのおかげで倒せましたHPぎりぎりでw   へんなタイトルげっつ! そしてヤンサいってみたら迅速とれました(*´ω`)     レンファリンは一番嫌いなので周回する気は無くてwお次の投影の寺院に向かったのでした。 ただこの時点でも通常コンボがよくわかってなくてwよくここまで来ましたねって自分で思ったけど、次回は師匠倒します編なのです!                

レンファリンを倒しても、あの服欲しくないし特にメリットが無いので、その足で現在もソロID最高峰の投影の寺院へちょっと入ってみたところ、1NMナドヨーガンは結構大変だったけど倒せたところで時間が無くて一旦やめて、 別の日に改めて行ってみると、 あらもう来ちゃった(-_-;)師匠こんにちわ! 道中のダンロアナとドリンテンプウは、確か初トライで倒しちゃいましたあっさり。     なぜかというと、レンファリン途中の2NMヨクソンで一方的に殴れて今までで一番簡単だった秘密がここでわかったのですが、Vスキルで氷竜巻みたいなの出ると敵が氷になったみたいなビジュアルになりますが、そうなるとなぜか敵の攻撃が当たらないですw 自分が凍ると敵の攻撃当たらないのはID行ってるとたまにあるし、魔道さんのPT防御スキルでもおなじみですけど、なぜ敵が凍ると自分はあたらなくなるんでしょうか。。Vのスキル説明にも書いてないけど、ちょー楽しいのでいいのです(*´ω`) もうやってる間「ブレソたのしー!」って心の中でいいながらなくらい楽しい! といっても、こういうの状態異常攻撃と範囲攻撃に効かないんじゃと思ったらやっぱりそうみたいで、つまり防御可能な攻撃してくる敵に対しては超らくちんってことみたい。 最後の師匠は範囲攻撃だらけなのでこの優位性もなく、地道な作業になるだろうと思いつつ攻略開始! 昔書いたことではありますけど、おさらいの意味でも再度書いてみます。 基本師匠の攻撃は2回連続攻撃で、この突進攻撃の2発目に状態異常入ってて、双舞士は防御スキル1回で2つを防ぐことはできないので、1回目はわざと当たり、 2度目を1キー防御しました。   師匠がシールド状態になったら前から攻撃当てちゃうと、   全範囲床ドン攻撃の回数が増える仕様なので絶対に後ろから攻撃。   最大の山場である即死ピザは、師匠の背中側が安全地帯ですが、 以前書いたぴょんぴょんで間違った場所から安全地帯へ移動を双舞士でも使いました。当時の投稿です。     双舞士では遠距離モードの直進Q/Eで範囲をまたぎたいわけですけど、銃士の半分ほどの移動量しかないので若干難しいですができました。 ピザパターン最後の状態異常入れるとこは、遠距離モードに気絶2回技があるので銃士同様楽ちん! だけど慣れてきて進むにつれて、逆に失敗すること多くなってきました。原因は、双舞士の遠距離モード時のQ/Eは敵との距離によって従来の敵周辺に回り込むタイプと、進行方向にターゲットと無関係に直進する2つのタイプが自動的にかわるという仕様のため、師匠に寄ったとこで押すと回り込んで即死してしまうのでした。 これは私が剣術士と拳闘士のときに師匠近くから移動しないと回り込みの角度不足でその後安全地帯がほぼなくなることに対する対処として癖になってたためで、この癖を修正するとなんとかなりました。 あと最後の壁が、後半出てくる範囲攻撃2連続で、 ここ銃士も難しかったんだけど、1回目は防御可能、2回目は不可と思ったんですが、1度目を防御しようとしてもその前の突進で使ってるからぎりぎりCT明けてなくて使えなかったんだけど、双舞士もまったく同じです。ここれ近接Q/Eを使うのはその後やそれまでの使用を考えると危険なので、何かないかと考えて、 一つはこれが来るのはわかるからあらかじめ歩いて距離をとっておくことですが、攻撃に集中してたり不慣れだと予測ミスするのと、基本的に張り付いていたいので性格に合わないのもあって、 双舞士の防御スキルが遠距離職並みにCT長いのは、つまり遠距離モードで別扱いでQ/Eあるからということは間違いなく、ここでTABを押すと同時にQ/Eで1回目を回避することにしてみると、うまくいきました。 これだけで範囲外にいることになるけど、もう一度Q/Eして近くに寄ってます。ただこれ今回のスキル改変でTABのCTが無くMC可能になったとはいえ、普通1回押すだけでも余裕ないところで2回押さないといけないのって超怖いですwでも失敗しないからよくできてるのかな! 以前書いた3で近接に戻るスキルを使えば戻れるし、たまにつかってますここで。 一応全パターンの対処が決まったものの、なかなか倒せず、師匠のHPがほぼゼロのとこでこっちちぬとかもあり、すごくストレス感じたけど、こういうときは冷静になるしかないので何度もトライして、なんとか倒せました!   討伐タイムはいいわけないけど、5分25秒で、これは剣術士で最初に倒した時とほぼ同じでした。 ☆☆☆ 再始動から短期間で投影の寺院クリアまでくるなんて想像もしてなかった双舞士ですが、印象変わったので先日も書いたばかりのまとめを更新したまとめを書くと、 双舞士の潜在能力相当高く、私のアクティブ職である剣術士、拳闘士、銃撃士と比較すると、2番目くらいになんでもできてしまうという印象です。 回避スキルの多さ、状態異常攻撃の多さが突出しているため、いろんなことができます。ただしソロIDでは充実した攻略ができると思うもののIDではあまりメリットないかもですここは。 そしてHP回復能力が高く、それはPT回復スキルを使わずにです。攻撃力が上がらないと回復スキル付きの攻撃してもほとんど回復しないのが近接職ですが、双舞士の遠距離スキルは攻撃力に対してかなり回復幅が大きく感じます。剣術士はPT保護にHP回復ついてるためすごい性能ですが、今後削除されるとのことです。 これは一般的なMMOだとヒーラーさんが死にやすいので盾職に守るスキルついてる関係とにてて、PT蘇生スキルあっても双舞士がまっさきにちんじゃうと意味がないからこうなってるのかなって思います。 双舞士のやりこみ要素は、近接だとMC攻撃とか連携攻撃とかになるけど、それはほぼないので、どこになるのかと考えてみると、やはり遠距離モードと思います。回復あるし、初回の攻撃力は高いし範囲でもあるので、これと近接モードを駆使することでいろんなことができると思います。ただし範囲攻撃力は大きくないので、私のやってる職に比べると範囲殲滅力はかなり小さく、でも装備も一番低いからなんともいえないのかな。 投影の寺院をクリアしたことで自分の中のぼんやりしていた双舞士のイメージがやっと固まった感じです。あくまで氷属性のお話ではありますが、双舞士は消去法で選ぶ職ではなく、積極的に選択できる非常に強力な職と思います。 PTでいくIDを目標にしずらいので今後の目標はなくなっちゃったけど、続けていきたい双舞士さんなのでした!(*´ω`)                            

次の武神の塔が追加されたのは水月時代に8階のみで、1つずつ追加になったのかなと思ったら敵3人倒さないといけない3階分だったわけですが(-_-;) 実装された時に行ったら入り口の「傷」、時間制限超えた時点で敵のHP7割残ってたんですよね。。。 全く無理で結構放置して、なにかしら装備良くなったか何かでやっと倒せました。 次の「怒り」は水月時代終わる前になんとか倒せました。 だけど「闇」はまったく刃が立たず、当時黒伝説武器のひとが時間制限ぎりぎりで倒せたっていってたから真海賊武器ではだめだったんじゃないかな。 そして白青が実装されて結構頑張って3英雄とかいって真疾風になってやっと闇を倒せたのでした。 8階実装が10月で、闇を倒したのが翌年の5月です(TдT) 8階で特徴的なのはやたらワープ(横移動らしい)して攻撃中断されるのと、中心にワープして全体火炎攻撃だけど、火の中入れないと思ってたらそこでも攻撃しないと時間足りないんだよね。 でもそれできるのって遠距離さんと一部の近接だけで、剣術士はできないんだよね。 ここで抵抗POTがドロップしたりNPC交換できることを思い出したけど、怒りごときで使えない交換レートで解決には使えなかったです。 剣術士の保護陣も2回で破壊され、今の剣術士で行っても炎の上で暴れてると死亡するんだよねwダメージ異常に高いです(T_T) また「闇」はこの時の実装ですでに1分切りタイトルがあった気がするけど、そんなの誰もとれてないよね当時。。。 個人的に武神の服が好きなので、闇倒したらもらえるかと思ったら違う黒い服(´Д⊂グスン しかもこれ最初にもらえるホン門服の色違いって知ったのはだいぶあとになってからでした。 当時コレ着てるのステータスだったとこもあると思うけど、着てる人すごく少なかったです。 「傷」EPICA評価:☆1個 ポイント:怒りのパターン学習用という立ち位置だけど、いきなり怒りでいいでしょw 毎回練習を強要することになって時間もったいない(´・ω・`) 「怒り」EPICA評価:☆1個 ポイント:ワープばっかりで攻撃できないし、中心全体火炎範囲は剣術士は近寄れないから(´・ω・`) 「闇」EPICA評価:☆なし ポイント:実装された水月時代に倒せなかったから(´・ω・`) そして白青時代がやってきてID増えて忙しいなって時に次の武神の塔9階~15階が実装になったのです!