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DOOM ETERNAL(PC)個人的まとめ 想像以上に長期間遊べたDOOM ETERNAL、PS3とかで難易度EASYでクリアしたら終わり程度のFPS歴しかなかった私としてはこんなにはまったFPSは過去になくて、見た目の凶悪さからは想像つかないゲームでした。 通常の選択できる難易度最高Nightmareまで全難易度で遊ぶことも想定してませんでしたが、自分の中でも一応の終わりといえるところまで来たので個人的なレビューを書いてみたいと思います。   このゲームの特徴 このゲームの特徴を書いてみますが、やったことある人なら誰でもわかるお話ですけど、この特徴が別のことを起こしてる要因とも思うのでまず書いてみます。 ・マリオみたいなジャンプしたりダッシュしたりのアクションが豊富 ・武器種類が非常に多くて、さらに各武器に2系統の強化MODルートが存在 ・難易度上げるほどに敵の攻撃速度、移動速度、自キャラ被ダメージが目に見えて増え、何でもないレベルから凶悪レベルまで自由に遊べる ・弾薬とHP、アーマーは敵を倒すことで得られる ・グレネード、弾薬取得チェンソー、ルーン効果は時間とともに回復する ・MAP進むにしたがって成長する仕組み ・戦闘は閉鎖されたエリアで行い、これが1マップに複数存在 ・面?は非常に多くて13もある ・難易度上げて攻略時間を競うSPEEDRUNができる   こんな感じですけど、特徴が欠点になりえます。それが特徴と感じてます。   特徴について思うこと 非常に特徴的なDOOM ETERNALですが、人によってはその特徴が同時にマイナスにもなりかねない気がしています。   サーカスのようなアクション ダブルジャンプや棒つかまりアクションがどこででも自由にできると高難易度でもやりやすいという事実はあると思います。プレイ動画みても上手なひとはここも上手なので。 ですがそれができなければ高難易度で遊べないという壁にもなります。基本的に道をあるくと危険なゲームなので、道がないところに道を見出す必要があると思います。   武器MOD楽しいけど選択やり直し不可能 DOOM ETERNALやり始めるとすぐに武器MODルートどうしますかと聞かれ、それが続いていくんですけど、2者択一のどっちがいいかまったくわかりませんし、HINTもないので適当にみなさん選んで、1回クリアしてからMODの意味わかるとかじゃないでしょうか。 これ途中で気づいてもルート再選択できないので、そのままゲームクリアまで行くしかなくストレスです。DOOM要塞の奥で必要なもの交換取得できるけど個数少なすぎ(たしか2つ程度)と思います。 そもそも武器MODにまったく不要なだれも使わないものまで含まれてるのもすごく気になります。   高難易度で遠距離処理必須 今回まとめ書いたらおしまいのつもりで書いてますけど、最初に書き始めた時から上手な人が遠距離で敵倒してること書いてて、そこが非常に重要なのが終わってからでも変わらない印象です。 そしてこれ普通絶対できないと思うのと、それを習得する学習ルートなどが13面もある長丁場ゲームなのにまったく用意もされてなかった点が個人的に一番さびしかったんですよね。 高難易度でやることは一言で表現できて、あらゆるFPSに飽きた上級者向けという表現です。でも練習して上手になりたいとか、そういう人にも伝わる末広がりな感じもほしかったなと勝手に思ってて、そう思うくらいよくできたゲームでした。 そもそも遠くの敵狙えるのってバリスタくらいであまり用意されてなくて、拡大スコープないとよく見えないんですけど、それがあるのプレシジョンボルトだけで、大変です。ロケットも遠く狙えるけど最大ダメージ出せるロックオンで遠く狙っても敵動いたりで当たらないこと多く、実際には中距離近距離できしか使えないと思いますが、そこを何とかするという壁があると思います。   すべてがCTに支配されている やり続けてしばらくして誰もが気づくのは、チェンソーとグレネードが一定時間たつと使える状態になるというキャストタイムがあることですが、 難易度どんなに上げてもこのCT同じなんですけど、あれだけ強力になるんだから難易度に反比例して短くなってもいいんじゃとおもいましたw わかりやすい例えでいうと、Youtubeに上がってる超上級者の複数の方がアイスボムCT回復するまで待つことをやってたことで、CTでブレーキかかることかなり多そうです。チェンソーCTのせいで撃ちまくることもできず、何がどこまで撃てるかは、やってるとなんとなく見えてくるんですけど、結果として我慢すること多いバランスになってます。何も考えず撃ちまくることが絶対できない設計です。   難易度上げると前半の方が後半より難しい 13面もある長いゲームですが、どう考えても最初の方が難しいですw 理由は使用可能武器種類と武器MOD、ルーンなどすべてが面クリア進めると選択できる成長システムのため、最初が一番自分が弱く、それでもEASYとかならできるけど難易度上げると序盤死にまくって全然すすまないです(-_-;) HPもアーマーも増やしていく仕組みなのですぐしんじゃうし最初。ほんと苦労しました。 後半の方が当然難しい仕込みになってるけど、以前書いたようにスーパーウェポンを使う場所が想定されてるので、それで一気に殲滅できます。序盤はこれもできないので、結果として序盤が難しいです。 序盤が難しいこの問題により、難易度上げてまたやり直そうという人は減るんじゃないでしょうか。   セーブポイント 13面もあるとはいえ、その面の中に複数チェックポイントあって、途中で死んでもそこからやり直す仕組みで、まあ普通じゃないですか。 でもまさかボス級倒した後、雑魚にお触りされて誤って死んだらまたボスの前からになるとふつう思います?( ゚Д゚) もちろん全部じゃないけど、チェックポイントの切り方絶対おかしいとこあるよね何か所か。。。   自分と無関係なはずのSPEEDRUNに救われる このDOOM ETERNALやってネットの動画見て、初めて全面クリアタイムを競うSPEEDRUNという世界があることを知ったのですが、一度死んだら終了モードでは私はできないので当然やったことはないですし、まあ普通の人はしないよね。 でも道に迷ったり敵の倒し方わからないときに動画検索してHITするのはSPEEDRUN動画だけで、逆に言うとSPEEDRUNできないゲームだったら動画UPされること少なかったんじゃないでしょうかDOOM ETERNAL。 断片的にUPしてもその場所がなにか知らない初心者だとキーワードもわからないけどSPEEDRUN動画は全13面収まってるから頭出しするだけでみれちゃいます。   終わってから思うこと 飽きるまでやり終えて思うのは、DOOMが発売されて数年後にDOOM ETNERNAL出たらしいんですけど、ETERNALって言葉がついてるということはもう次はでないのかなということです。 知らずにDOOMが同梱されているものを買ったのでDOOMもちょっとやってみたんですけど、もはや全く別のゲームですぐやめちゃいました。 できれば出してほしいけどDLCでいくつか追加されるらしく、まずはそれなのかな。 あと、もともとFPS下手だから練習のためにDOOM ETERNALやり始めたんですけど、週二日ほどのペースで1年やっていたBFVがうまくなるかなと思ったらAIMできなくなってやめちゃいました。ゲーム間でマウスの感度とか見え方とか撃てるタイミングとかの微妙な差から、これがうまくなるとほかもという関連性はなさそうに思います。勝手にそう思ってただけなので大したお話ではないですけどw 一応似た系統というかメーカーというか、そんな感じでWolfenstein Youngbloodもこの後やってみましたが、これも独特すぎて今は最初やってすぐやめたCODMWに復帰してます。   個人的評価 DOOM ETERNALの個人的評価は、 ノーマルレベルまでなら☆ ☆ ☆ ☆ ☆ それ以上の難易度なら☆ ☆ ☆ といったところです。 見た目怖すぎて敬遠されるところあると思うんですけど、売れてるとはいえもっとやったことない方に遊んでみてほしいなと思います。   今までやったソロFPSで一番面白かったです!こんなゲーム作ってくれた方々に感謝の気持ちでいっぱいです。 でわでわ!

一般的には最後の難易度Nightmare ウルトラバイオレンスクリアできて、そろそろ飽きてもよさそうだったのですが、相変わらず武器の使い方が下手だったので最後の難易度Nightmareモードをやってみることにしました。 実際には一度死んだらモードがあと2つあるけど、普通は選択しないと思うので・・・   やっぱり超難しいNightmare 基本的にDOOM ETERNALの難易度って、敵が速く動き、速く攻撃し、こっちの被ダメが大きくなることの度合いが増えるので、大体想像はできてましたが、ほんとによりいっそうそうなってます。 とりわけじわじわそうなってきていた、こちらの移動未来位置に全ての敵が撃ってくる度合いが高く、常に動いてるくらいでは避けられません。   上手な方のやり方トレースをあきらめる 結局上手な人がよくやる遠距離から倒しまくることができず、歩くこともままならないので、やめようかと思ったのですが、これまでやってきていくつか気づいたことがあったので、それを実践することにしました。 DOOM ETERNAL上手な方はきっとFPS歴が長いのではと思うのと、低CPIマウスでやってるのがあきらかで、高CPI設定に慣れた私にはできないことも多く、かといって時代は低CPIなのは間違いないので時間をかけて慣れようとは思ってます。   自分なりに気付いたこと 気づいたことは、 敵に何かが当たって爆発する瞬間など、一瞬敵が固まる瞬間すり抜けられることで、 私のようにあまり上手くない方は敵に向かって猪突猛進スタイルになると思うのですが、何度上げると触れただけで高ダメージをこっちが受けます。ひっかいてるみたいなのですが、全敵がこれをしてきます。 これのせいですり抜けつつ攻撃が高難易度ではできないです。 ですが、スティッキーボム当てて爆発する瞬間などにアウって敵がなってひるむモーションになり、その瞬間なら接触してもすり抜けられることに気付きました。 このアウってなる瞬間は武器ごとにあったりなかったりで、いつもそうなるわけでもないですが、少なくとも最下級雑魚にやられる頻度は非常に少なくなりました。 大型の敵には通じませんが、高難易度時の死因のほとんどは最下級MOBによるなんでもない攻撃です。それさえクリアできればあとは大型MOBに集中すればよく、実際その考え方でクリアできました。   その他気を付けたこと いくつかこんなことに気をつけました。 武器切り替えは5まで直接押し 武器切り替えについては特に進化なく、だけど5までは押せるようになって、あとはいつもの感じでも行けました。   下手でもロケット押しでなんとかなる 難易度上がると短い時間で敵を倒す必要があり、それが究極武器切り替えと思ってたのにできなかったのでがっかりでしたが、与ダメ的にロケットロックオンくらいしか有効な攻撃ないので、これ中心でなんとかなるだけにも思えます。小細工諦めてロケット押しのほうが安全でした。   スーパーショットガン必須 銃口が2こついてるスーパーショットガンはこれまでバリスタと合わせて使うとき以外ほとんどつかってなかったのですが、上手い方の動画見て知ったんですけど、これマスタリー開放してフレイミングフックつけると、なんとミートフック使うだけでアーマー+30になるじゃないですか!! フレイムベルチですら+20なのに、すごい大盤振る舞い。。。これを使うか使わないかでもう別のゲームです。気づくの遅かった。。。   大きく回ると起こること アリーナの周囲を回りながら攻撃って誰でもやりがちと思うんですけど、難易度上げると厳しいです。敵の動きと攻撃早いので敵を減らさない限り状況が改善されにくいです。 一つだけいいことあるのは、ずっと大きく回ると足が遅い敵がなぜか中心に集まることで、それ以外に集中できます。   倒す順番の注意 DOOM ETERNALは武器ポイントという非常に特殊な仕組みがあり、これが既定値を超えたら次のエリアに進めます。特定の敵を倒すと次フェーズに進むように見えますが、その敵のポイントが非常に高いからそう見えるだけと思います。 なので最初からポイント高い敵を倒すと、まだ敵一杯で減ってないのに次フェーズの敵が湧きます。蛇とかDOOMハンターとか。こうなると更に無理ゲーと化すので気をつけます。 わかりやすいところでいうとサイバーマンキュバスは倒しやすいけどポイント高いです。   自分が攻撃しやすい場所を探す アリーナエリアは進むごとにあるわけですけど、攻撃しやすい場所って人によるけど実際あるんだなという事に気づいて、それを中心にすると安全に処理しやすいみたいです。 例えば横がガラスになってるトンネル状のとこって明らかに意図して作られてるわけですけど、出口の敵がいないことわかってれば入り口から来る敵に集中できます。わかりにくいけどそういう場所探してそこ中心にすると何も考えずにするときより安全です。   弾薬が得られない時 高難易度とは関係ないですが、何箇所か通常MOBが一切出てこないとこがあり、ピンキーだらけだったり通常MOBそもそも出ないとかで弾薬枯れてたら死に戻りレベルで、これ不思議だったんですけど、 そういう時大抵パワーUPアイテムが有ったり隠されてたり、スルーして次のエリアに行けるみたいです。でもこれって気づく人少ないと思うので、そこまでやっちゃいますかとは思いました。   マローダー犬 マローダーの出すオレンジ半透明犬、どうも盾に攻撃しちゃうと出てくるらしく、それ知ってから出すことなかったんですけど、高難易度だと敵だらけのとこでマローダー出てくると、理想的にさばけないので犬出がちです。 高難易度で際立つ 憎たらしい透明犬の存在 以前から気づいてたんですけど、この犬狙っても当たらないのが不自然で研究したんですけど、どうやら横に走ってるとこに撃っても当たり判定ほぼないくらいみたいなので、こっちに向かってきたときに打つと確実に倒せます。   グローリーキルワープ グローリーキル延長のルーンにしてると、驚くほど長時間光ったままになってていろいろ余裕になるんですけど、放置して強MOBが来たときにグローリーキルするとワープして、一撃で死ぬ瞬間をスルーさせる小技もありますw   なんとかNightmareクリア そんなこんなでクリアできました。 終わってみて思うのは、特にうまくなったとも思えないんですよね。 結局難しいとこで何度も死んだら敵の湧き位置覚えるので、意図してなくても早く倒さないと自分がやられるという気持ちのせいか、知らずにわきまちしちゃうんですよね。ズルっぽいけどみんなそうだし、逆に言えばそれがわからないと厳しいゲームになってるのかもしれません。   難易度Nightmareマスターレベル動画 誇って見せる技もなにももってないですけど、やった記念に難易度NightmareのマスターレベルARC施設のフル動画載せました。うまくなくても1回死ぬ程度でクリアできてるからそこそこ? https://youtu.be/Wq6W3Gj52lM

成長するため難易度ウルトラバイオレンスを開始 イージー、ノーマルをクリアしたので、武器切り替え含めさらなる成長を求め、その上の4つ中上から2番目に難しいウルトラバイオレンスを選択、開始しました。 下に2つまだあるけど、1回死んだら終わりとあるので普通は4段階難易度になると思います。   ひょろひょろだったもやしっ子新兵が戦場に赴いて帰ってきたらすごい頼れる存在になったみたいな変化あるかなと、下手だけどウルトラバイオレンスを始めたのでした。   ウルトラバイオレンス最初に感じること ノーマルレベルでも要所要所の難しいとこ以外で死ぬことなくスムーズに最後まで行けたので、ちょっと難しい程度と思ってましたが、なんと最初の面始まってすぐちぬことにw   一番の違いは難易度説明にもあるけど、とにかく受けるダメージが高く、雑魚MOBを弾薬補給のため放置することはまず無理です。 敵の移動速度とパターンもいやらしく向上し、狙いつけるのもちょっと大変でした。 とにかくボス級だけ優先的に考えるのは無理なので周辺クリアにしつつ攻撃を心掛けました。   クリアできても結局うまくならなかった武器切り替え かなり難しいと思ったものの、結局スティッキーボムを主に使う今までのやり方でなんとかクリアできてしまいました。 {"Source" : "GeForce SHARE", "B64" : "eyJEUlNBcHBOYW1lIiA6ICJkb29tZXRlcm5hbHg2NHZrLmV4ZSIsICJEUlNQcm9maWxlTmFtZSIgOiAiRG9vbSBFdGVybmFsIiwgIlNob3J0TmFtZSIgOiAiZG9vbV9ldGVybmFsIiwgIkNtc0lkIiA6IDEwMDM1ODUxMX0="} 最初はこんなのクリアなんて無理と思ってたのですが、このDOOM eternal、薄々気づいてましたが進むほどに楽になってきます。 敵の数とグレードは進むにつれ上がり見た目難しいですが、BFGとクルーシプルのスーパーウェポンが使えるというか、使う設計になってることに気づいてからはそんなに苦ではなくなりました。 はっきり言って、ウルトラバイオレンスする上で1番重要なこと、コツは?と聞かれれば、このスーパーウェポンの使い所です。うまくいけば敵ほとんど出てこないので。 今までの難易度でやった時は温存してほとんど使わなかったからこそ思うことかもですけど、 このゲーム、何度も死ぬかゲームクリアをしないと、どこに何があるかわからない仕組みなので、貴重なスーパーウェポンを今使っていいかどうかは最初わからないんですよね。その弾薬補給の関係で。   というわけで、今までの延長のやり方でクリアできたため、スムーズな武器切り替えや、プレシジョンボルトの上達なども無く、終えてしまったのでした(>_<)   こうなると次の通常の難易度としては最高のNightmareをやらざるを得なくなり、挑戦してみることにしたのでした。

強力な武器切り替え攻撃 すごい人が良くやっていたスーパーショットガン+バリスタの切り替え攻撃、練習してみようと思い、ノーマルレベル攻略しつつやってみました。 そもそものメリットは、スーパーショットガンもバリスタも単発武器なので毎回リロードが必要ですが、リロードが非常に遅いので、その間に他の武器にして撃って、また戻した時にはリロードが完了してることを利用した技と思います。   どのキーを使って切り替えるか ふつうなら切り替えればいいじゃないというお話ですが、それが難しいことはやってみた人ならわかると思います。移動キー押しながらキーボード上辺の数字の6とかを押すのが非常に困難だからです。困難どころか不可能(-_-;) 組み合わせはいろいろあるのかもだけどスーパーショットガンは5、バリスタは6なのでこれを交互に押しながらやりたいわけですけど、難易度上げるとすべての敵が猛攻撃してくるため、それに集中する時間がそもそもありません。 そこでいろいろ考えてみました。 まず武器選択の仕組みとして、   1.数字キーを押す 2.Qキー押しっぱなしで武器ホイールを出して選択する 3.Qキーちょい押しで前に選択していた武器を選択 4.Z/Xで前選択、後選択   があるようです。 1が難しいというとこから始まってますので置いておいて、 2の武器ホイール、出してる間スローモーションになる親切設計ですが、明らかにコンシューマー機用でPC版では使いたくないところです。口語選択も煩雑だし。 3のQキーをちょっとだけ押して話すと、前に選択していた武器を選択できる機能は、最初これかなと思ったのですが、あらかじめ選択する必要があり、今やりたいことに対しては難しいと思います。 4のZ/Xは、何かあるはずといろいろ押してて気づいたキーですが、各武器固定の数字キーを、今選択してる武器基準で前か後ろの武器を選択する機能みたいです。これも3に似ていて制限あると思います。 私の結論としては、結局このどれも使えないので、マウスの拡張ボタンに6バリスタを定義し、その後Zをおしてスーパーショットガン、Xをおしてバリスタの繰り返しにしました。 また、LB押しっぱなしで切り替えると勝手に撃ってくれることにも気づきました。 これでやりたいことは確実にできるようになったので、そこはよかったのですが、 スーパーショットガン+バリスタ以外で使えないわけですよね。 結局、数字キーを押すしかないと思うのですが、でも無理なのでわ・・ マウスにいっぱいボタンあるゲーミングマウスもあるけど、親指位置が固定で、そこに親指置ける人じゃないと使えないことを今まで買ってきた多ボタンゲーミングマウスで知ってるので、私にはできません。1個しか指とどかないです。あと、押すときにエイミングブレしやすいです。 公式サイトにこの武器切り替えをお勧めする動画が思いっきりのってますが、やり方に触れられてなくて参考になりませんでしたが、別の超上手な方の動画にキーバインド変えてるのがのってました。 ここで特定の武器をC、Rなどに割り振って、もともとのを別のとこに設定してるようでした。 ただCとかのデフォルトで使う位置で慣れてしまったので、悩んだ末デフォルトのままにしています。 PS4でもこれできるんでしょうか。動画見る限りPC版しかできなさそうなんですけど( ノД`)   悩ましい武器ホイール 武器交互切り替えも本来なら武器ホイールにその機能あるべきと思いますけど、一応カスタマイズできますよね武器ホイール。でも。 ホイールの順と数字キー完全に独立してるんですよねwだから1とか2とかにバリスタを設定とかできないです。 また、ふつうそういうキーマップって変更できるけど、DOOM ETERNALできないんだよね。この辺が中途半端な気がします。 また、武器ホイールで武器選択ミスが高頻度で起きるんですけど、どうやらマウス感度設定がカーソルとこの武器ホイールには適用されてないらしく、高CPIでマウス感度落とす設定にしてると暴れて選択難しいです。 そのへんだましだましやってますが、ウルトラバイオレンスで真ん中くらいまで来てるからそれなりにはできてるのかなあ。

すごい方の動画発見 イージーでクリア後、いろいろシークレットとかの情報探してると、また検索してないのにおすすめされた動画に最高難易度でずっとプレイしてる動画があって、軽い気持ちで見てみて衝撃を受けました。。。叫んだくらいに(*_*) https://youtu.be/NhTVGRb6PRM 何に驚いたか、まとめると以下です。 ほとんど遠距離ヘッドショット まず驚いたのは、私がほぼ使ってなかったスナイパーライフルみたいなのでMOBわきするとすぐヘッドショットで倒してたり、大型MOBの弱点を即座に狙ってるところで、終わる直前にメイカードローンにヘッドショットしろと情報がゲーム内に出ますけど、ほかの敵でもそれができることすら時初めて知りました。 グローリーキルもチェンソーもほとんど使ってない 大抵の人の悩みは、すぐ武器の弾薬がなくなることで、大型の敵に対しては1体倒すだけで空になったりするとこだと思いますし、ネット上にも弾足りないとよく出てます。 ところが動画の方はほぼ使ってなくて、まずそれが謎だったんですけど、見ただけでその理由は不明としか言えない状態でした。 敵だらけの有名な場面もすぐ終わってる このゲーム、敵がどばっと出てくる開けた場所がちょっと進むごとに表れて、みんなあーまたこれかと思うと思うんですけど、大型MOB小型MOB合わせて20匹くらいに全方向から囲まれながら戦うこと珍しくないわけです。そしてすぐちにます(;´・ω・)自分が そういうとこどうやってるのかなと興味津々でみてみると、なんと特に敵いっぱいにならないままさくっと終わってるんですよね。 やってると次フェーズに進む条件やクリア条件あるらしいことに気づくんですけど、それが何かはどこにも表れないので深く考えたことなかったけど、見てると倒さなければならない必須の敵をわいた時から狙い撃ちしてるみたいなんだよね。これがほんとに驚きで、まったくどこにも書かれてない情報だからびっくりしました。 武器高速切り替え なんか見てると勝手に敵がしんでくんですけど、武器を始終切り替えてるんですよねこの方。そういう発想なかったから驚きで、 マローダーもスーパーショットガン後バリスタであっさり倒してます。まずここに驚いたけどなにしろ3分かかったからw そしてチェンソーほとんど使わない理由がどうもこれらしく、不慣れだとお気に入り武器の弾薬尽きるとチェンソーしなきゃ!と思って、だけどあっとゆうまに弾薬なくなるからチェンソーがクールタイムだったりしてストレスなると思うんですよね。しかもそういう時に限って雑魚MOBいなかったり。弾薬少なすぎという話も誰もがそう思う点だし、自分もいつも弾薬もとめてさまよってました。 ところが武器種類は妙に多いので、1つの武器弾薬なくなったらほかの武器使えばいいだけだったということだと思います。 チェンソーで得られる弾薬はBFGとクルーシブル以外すべての種類がある程度ドロップするので、お気に入り武器以外はたいてい満タン。うまく切り替えていけば補給の頻度大幅に減るよね。 というわけで、この動画みちゃったら自分でもそれがやりたくて、1つ上げたノーマルレベルでまた最初からやり始めたのでした。

DOOM Eternal PC版購入の経緯 とあるMMOと、BattlefieldVをやってますが、BFVもウィークリーしかしないので時間多少あるので新しいFPSを探し始めました。 Apex legendsやってみたけどやはり私にはバトロワはあんまり合わなくて、そうすると今は選択肢ほとんどないわけなんですよね。 そんな中、時期的にちょうどこのDOOM Eternalが発売されたので、steamで買ってみたのでした。やたら怖いなとは思ったけど。。   マリオみたいな面多い 本格FPSのつもりでやりはじめたけど、進んでいくとジャンプとダッシュをつかってぴょんぴょんしないといけない場面増えてきます。 これが苦手で苦労しましたが、一度できるようになったらなんとかなるとはいえ、そんなに飛んじゃうのって感じですよねw 乗ったら沈むからすぐジャンプな箇所 遠いバーにぶらさがってまたジャンプ 緑のとこ撃ってしたのゲート空いてる隙にジャンプ   なんとなく進むけど迷子 下手でも撃って死んでを繰り返せば誰でも進むわけです。それがイージーモード。 でもどこに行けばいいかがわからなくなってきます面がすすむと。 ソロゲームなせいかネットに攻略情報あるんですよね。進まないからこの時点で見始めたのですが、問題解決せず、もーとにかく道がないんですよねどこにも。 結局DOOM Eternalやりながら配信?の動画が検索したわけじゃないのにたまたま出てきて、そのおかげで進み始めました。 このどうやっても道がわからないのがクリアまで6回くらいはあったと思います。   PC版とPS4版は別物なの? DOOM Eternalの動画配信いくつかみてると、終盤のそれをみて違和感を感じました。 それは敵Arch-Vileをスーパーショットガンでさくっと倒してることで、バリスタを何発入れても倒せなくて悩んでたのでまずそこで気づいて、 注意深く見ると蛇みたいな高速移動するWhiplashがヨチヨチ歩き程度の低速移動してるし、そもそもArch-Vileが出てこない場所もありました。完全に別のゲームですが、 パッド対策で難易度を大幅に落としてるんでしょうか。 この時点では動画見ても敵多すぎて越せない場面の参考にならない事実にショックを受けた程度でしたw   諦めてトライアンドエラーで進めていきました。まあ進む理由は偶然が重なった時ですけど!   初クリアした後の感想 そんなこんなで相当時間かけてなんとかイージーモードでクリアしました。もしやクリアできないのではと思った回数数知れずですが、なんとかクリアです。 クリア後にスレーヤーゲート回って最終武器アンメイカーも取得。 噂のマローダーは確かに最初の壁で、クリアできたときでも3分もかかってたしかも自分のHP1だし(-_-;) この時点で思うことは世のレビューで書かれていることと同じでした。 私自身さらっとDOOM Eternalやってみた的なことをここに書いて終わるつもりでした。 ところがまた検索してないのになぜかオススメされた最高難易度でクリアまでの外国人さんの動画見て、目が飛び出そうなくらいびっくりしました。 世の中のレビューが似てる評価なのって、イージーモードの感想でそれ以上難しいモードの話じゃないと思います。そこに書かれていない真実と魅力がこのゲームにはあるのに誰も気付いてない!? 次回、やり方いろいろ間違ってた&攻略編に続きますo(`ω´ )o

まだやってるBFV MSI RTX2080Ti Lightning買って無料でBFVできるキャンペーンあったから やり始めたんですけど、まだやっていて、 そのお話をちょっと。   BFVのやりやすい点 BFVはネットが比較的遅くてもできるFPSで、その点非常にありがたくて 誰でもできると思います。 しかも一番これいいなと思ってたのは、毎日しなくていい点です。 MMOは毎日が基本で、ログイン報酬とかイベントとかあるから なおさらで、MMOしかしない私にとってそれは当たり前だったけど、 BFVは週に二日程度でウィークリー達成できて、武器もらえます。 今まで乗り物とバトルロワイヤル以外のすべての武器が 私でも取れました。 今の時代、毎日何時間もゲームしないといけないって、それ自体が 最大のハードルじゃないでしょうか。課金額やPC環境以前に。 しかもずっと無料です。 私はNVidiaキャンペーンではじめたから実際にずっとかどうか はっきりわかりませんが、まったくお金払ってません。 MMOはとんでも課金ガチャ当たり前で、それも全然違うんだなって 思いました。 さらに毎週じゃないけどウィークリー達成でもらえる武器、 基本いらないですw これが優れた武器だと後から始める人はお金で買わないとだから それ考えてのことなんでしょうか。 初期装備一覧にある武器を超える性能のものがウィークリーで 取れることは、絶対じゃないけどまずありえないです。 これが意図してるなら、人増やすことには貢献してるのかなと思います。   超下手だったときに考えたこと 最初、1ラウンド終わっても2キルとか、そんな程度でひどくて、 まったく面白くなかったんですけど、 援護兵の武器の一部に6倍スコープがあることに気づいてから かなり変わりました。 どういうわけか6倍スコープで覗くと発砲でぶれるのが普通なのに ほぼブレず、比較的遠くの敵を倒しやすくなります。 敵が撃ってくると思わない距離で攻撃できるのは強みです。 Bren Gun、Lewis Gunあたりがそれで、私は連射速度の速い FG-42を一番使うようになりました。 S2-200はスコープも何もない他と違う謎武器ですが、 連射が超早いのでこれも結構使ってました。   StG44ゴールドプレートあつめに挑戦 そんな感じだったので援護兵使うのが日常だったのですが、 もともと突撃兵が好きで始めたので、そっちしたかったんですけど、 あまりに下手で援護兵をしてたのでした。 ですが突撃兵に一つだけかっこいい武器あって、それがSTG44です。 ところがこの銃、性能は長らくなにも秀でてなかったため、先日のアプデで 強くなるまでほとんどだれも使わない銃でしたが、 とにかくかっこいいからこれをずっと使ってました突撃兵では。 どんな武器も静止して狙うと当てやすいスキルルートをとってたのですが、 STG44はどうやっても当たらないので腰うちルートにしてみたところ、 これで結構倒せるようになりました。 そのうち、何となく任務つまんでこなしてると、 ゴールドプレートというのをしらずにとってて、 ほどなく一番大きい部分のパーツ取れて、それ見ちゃうと全部 集めたくなっちゃうじゃないですかw リロード時だけ見えるかっこいい武器(*´ω`) あ、私もBFV初めてしばらくして金武器持ってる人みて趣味悪いとか、どこの石油王ですかとかおもったんですけどwずっと使ってる自分の好きな武器がこうなると、 「いやーんかっこいい(*´ω`)」 に見えるんだね~不思議w というわけであくまで余裕あるときに始めてみました STG44ゴールドプレート集め。 でもほんとに性能よくないから大変だったんですけど、 時期的にいろんなMAPのことがかなりわかってきてることもあって、 不思議とキル数徐々に増えていきました。 ゴールドプレートは武器によって取得条件異なるようですが、 STG44の場合、後半は60人攻撃キル、60人防衛キルとなります。 累積だからやってれば到達するんですけど、 その後「1ラウンド中に」っていう条件になり、これが超大変。 ちょうどメトロが成熟期にあり、なんとか偶然とれました。 1ラウンド中に、という条件付く場合は、経験的に言うと64人コンクエスト自軍ランク真ん中以上の実力ないと、時間内に達成できないレベルです。普通にやってると途中参加なので、なおさら時間が足りません。 最初から始めるためにサーバーローテーションをみて一つ前のMAPから始めても、チーターがいるとバランス崩れてすぐ終わってしまいます。本当に難しかったです下手だから。。。 いま最後の一つまでいったんですけど、 1ラウンド条件付き20人はあらたなゲームモードでも加わらない限り私には無理なので、とりあえずあきらめてます。 ゴールドプレートはいわゆるやりこみ要素コンテンツと思うんですけど、外見変わるだけで性能その他一切関係ないので、これも新たに始める人有利な設計なんだろうと思います。 これで性能変わったら新規さん追いつけないもんね。 ほぼ終わって思うのは、目標持つとすごく楽しくなるんですよねやっぱり。 だけどほかの武器もゴールドプレートにしようとは全く思わないですね疲れてw 武器ごとに条件違うのはしってたけど、よく使う援護兵のFG-42ゴールドプレート任務見てみたら、バイポッド使って何十人倒せってなってて、FG-42ってバイポッド使わなくても命中高いめづらしい武器だから使ってたのに何言ってるのって感じで私には絶対無理そうですw でも一度とった任務って途中で削除できなくないですか?どうしよう・・・   今思うこと 最初からしてるわけでも毎日してるわけでもないのに、トータルなレベル的な階級が70台になってて、それ以上の人があまりいません。 これはそう長続きせず大抵の方はやめちゃってる事実を示してると思いますが、確かに連続二日程度が限度で、それ以上やろうとすると非常につまらなくなるので、そういうことなのかなって思ってます。 移動キーとAIMして打つだけだからってのもあるのかな。 続けててもある程度以上はうまくならないからかもしれません。PCスペックとネット速度もあるし。 それでもたまにやるなら楽しいんですよね。 BFVって第二次世界大戦ベースのFPSだから非常に怖いおゲームで、普通の方には選択しずらいと思うんですけど、犬とかを倒して経験値とか、真ん中にいるボスを大勢で囲んでぼこぼこするMMOが健全というわけでもないと昔から思ってて、 もう戦争ってこういうものだよ感を最初から押し出してる方がストレートなんじゃないかなって思ってます。 ポケモンもかなりぎりぎりに見えるんですけど密猟者みたいな(-_-;) 今は島MAPばっかりで、都市MAP好きな私には最悪なんですけど、都市MAPだとスナイパーライフル出番厳しいし、乗り物好きな人もつまんないだろうから、バランスとれればいいけど、広域MAP大すぎなんだよねいまのBFV。 好きなのなんとかステーション、ロッテルダム、Arras、メトロだけだから厳しい(

始めるまでが大変MW なぜか今もBFVしてますけど、チーターが増えるばかりで新しく出たCOD:MWに興味がわき、基本少人数VSのようなので自分には合わないかなと思ったけどやってみようと思いました。 ところが、買うことはBlizzard公式から簡単でしたが、その後大変で、GoogleIDでログインすると失敗、PASS変えても失敗、そもそも公式ページからBattleAppその他必ずダウンロード失敗の繰り返しで、別の場所からBattleAppダウンロードして成功しました。 それでもGoogleID経由だと秘密の質問まで聞かれて、しかもこれ最近増えてるのにその前の質問しか出ないから選択できなくて悩んでると、別に進まなくてもBattleAppからログインすればできました。 ダウンロードサイズも140Gくらいと巨大ですが、なんとか始めることができました。   64人モード 大人数はBattlefieldに分がある歴史のようですが、今回それが加わったことが大きいようですが、そのMAPは2つしかなくて、人数も48人だったりもするみたいで、MAP選択もできません。 これ今後増えるのかな少ないなというのが実感で、BFVはほとんど64人MAPです。CO-OPモードとかまったくマッチしないしそれぞれがそれぞれの遊び方してる感じもないのですが。 細かい違いを語る立場でもないけど、銃で攻撃する感覚に興味あったのですが、ぜんぜんぶれないですよね照準。BFVは暴れ馬でしたけど。しかもみんな胴体撃ちしてるみたいで、BFVはヘッドショットじゃないと事実上倒せないレベルなのでそこは簡単なのかなとは思いました。BFV敵全員上手すぎてこっちの頭狙ってくるので。。。 武器はLV上げしないと何もガジェット選択できないのでとにかくするしかないけど、育ってくると超つよくなるよね武器(*´ω`*)でもスコープも選べないのでほんと最初はきついです。BFVは全倍率最初から選べたのでらくちんだった!   外見女性の選択肢が少ない やっぱり女性外見でしたいけど、2つ勢力あって1つが3人、あと一つは一人しかなくて解放条件満たさないとだめ、しばらくおじさんでがんばります(´・ω・`) 女性はしないゲームなんでしょうかCODシリーズ。BFVはすごい選べたんですけど。 あとMAPの両勢力開始位置、固定みたいでこっち簡単ってのあるみたい。きのせいでなければ片方だけ人数多くなっちゃうね一応優先ってかいてあるけど。   すごく気になる点 まずすさまじいプチフリーズだらけで驚くのですが、他のゲームしてもその気配あったから同時にCODMW対応の最新にしたNVIDIAドライバのせいっぽく、改善待ちするしかないです。 LAUNCHERの広告がネットワークエラーになるとか実害ないけどなんか不安。 そして最大の難題がキャンペーンモードがディスクエラーでてできないことですw これ海外にも同じののってたけどidxファイル消してOptionのスキャンと修復って情報あったけど、容量小さいの消しただけで100Gダウンロード始まったので諦めました。 なのでキャンペーンクリア実績でキャラ外見開放もあるのにできないです(ー_ー;)まあおじさんだからいいけど。 これ待ってたら改善するんでしょうか。しないんじゃないかという気も・・・ と、いろいろあったけど週に何度か程度してから続けるかどうか考えようかなと思ってます。 BFVはCODMWに合わせて太平洋戦争実装という、個人的に興味がない大規模アップデートするみたいだけど、チーターが日に日に増えててゲーム自体厳しくなってきてます。それがCODMWやってみた理由でもあるのでした。 自作PCしてる関係でゲーミングPCがどんどん売れてる理由がFPSブームだとしってから興味持ち始めたけど、チートで荒れ放題ほっとくと収束しかねないよねその勢いすら。改善してほしいです。

2080Ti LIGHTNINGの性能を見るために入れただけのはずのBF5、なぜかマルチプレイを毎日やってます( ゚Д゚) 理由は、ブレソのデイチャレ程度だとすぐ終わって時間があるからと、すごくへたっぴで悔しかったからです。。。20分くらいしてても一人も倒せないとか( ノД`) それよりはましな感じになった程度ですけど、何も知らずFPSも下手な人が何やってみたかを書いてみます。     苦手なMAPはしない 性格的に突撃兵かなとそれで始めたんですけど、延々走って出くわした敵に一瞬で倒されることの繰り返しで時間が過ぎていくのでした(;´・ω・) 理由はおそらく武器の専門スキルというのを増やして当てやすくするのと、武器自体がよくないこととかかなって想像しました。 ですが経験値のようなポイントを貯めないとその両者できないんですけど、これが基本敵を倒さないとほとんど増えないから悪循環で出口が見えなくて。 広いMAPだと銃の射程に入る前に狙撃されたり戦車でやられたりで一人も倒せないことも多かったので、思い切って自分が好きな市街地MAPだけやってみることにしたところ、少しいけるかなって程度にはなりました。     日本サーバーは速く、数が少ない サーバーは日本にあるようですが、やってる人のリスト出すとPINGも出るんですけど、驚いたことに私、かなり上位の速い人でした。 いつもブレソでは遅いのにと思ってると、チャットで中国語英語版がかなり流れてたり、間違った英語だったりしたので、おそらく中国からのアクセスがほとんどなのかもしれません。PING100以上の人が半分くらいいるから。 なので普段ネット遅いと思ってる人でも結果として快適にやれそうw ですが、サーバーの数が少なくて、20あるかないか、一つ64人としてもこれではまったく足りなくて、MAPやゲームモードしぼると何もできない時間ができてしまいます。これ今後増えたりするのかな。     MAPに詳しくなると強くなる 2MAP程度ばかりやってると気づいたことがあって、拠点みたいなとこが敵に取られると、どこからどう行くかってほぼ決まってて、抜け道みたいなのも決まってるようなものなので、あらかじめ待ち伏せたりすることができます。他のチームの動き見てできることもあります。このいくつもルートがないことに気づいて、あと補給がどこでできるかとかを覚えたら、無駄に死ぬことが減ってきました。 逆に言えば時間経ったらMAP増やしてくれないと飽きることにもつながりそうです。     MMOよりMMOらしい面 とにかくがんばれば新しい武器とれるし、成長もさせられるしで、MMOみたいだなって思いました。 これは援護兵の専門技能画面。 今回のBF5はネット情報見ると、分隊長の役割が大きい仕様に初めてなったとあって、敵の頭上にロケットだかミサイルだかを大量に降らせることもできます( 一一) でもやってるうちにポイントたまっても何かしないとすごい怒られます( ノД`) こういうのってもはやMMOのパーティーとそのリーダーそのままで、進化がMMOに向かってるのかなと思って、MMOも新しい根本的な要素入れないと負けちゃいそうです。 ちょっとうまくなった程度でまだ下手ですけど、そんな感じでやってます。(*´ω`*)     PC業界を引っ張るFPS PCの販売台数落ちてもゲーミングPC売れてるという情報は結構前から出てますが、それはFPSブームのせいでそうなってると書かれてて、先端を行ってそうなFPSをしてみたくなる気持ちはでてきやすいですよね。 FPSは数年で新作が出るけど、MMOはその何倍も長く根本的に変わることはないわけで、その進化スピード、ハードウェアの進化などがすべてぴったりはまってるんだろうなって気がしてます。eスポーツもなんだかんだで結局FPSなので、FPSやってみたいなと思うのは、それが残忍なゲームであることを除けば、自然な流れと思います。 個人的にはそのうちやめるとは思うけど、しばらくはブレソの空いた時間でやってると思います。