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今更行き始める無限の塔 無限の塔、実装されたのは水月時代のあと、ソサヤンサ後だったと思うのですが、ネットで調べると2016年5月18日に実装らしく、相当昔で、今や昔のお話です。 ですが対人嫌いの私としては行きようがなく、まったく登ることなかったのですが、一時期デイリーチャレンジに含まれていたので3勝クエのためだけに消化してました。 それもなくなってからは行ってなかったのですが、先日トークンの種類が変わったのと、たとえ自分向きコンテンツでないとして、こんなに何年もやってませんというのも広がりのないお話なので、ちょうどいい機会と思って毎日行くことにしたのでした。   神功牌と無限の塔 そういったわけなのでこの塔に関して何にも詳しくないのですが、ここに行ってもらえるものは神功牌と交換するためのトークンなので、それが主な目的になると思うのですが、 この神功牌、職によりスキルルートによりスキル改変時期により、当たり外れが大きく、ほぼ効果ないものも多く含まれるため、最近始めた方には難解でしょうがないと思います。 交換に膨大な時間かけてトークン集めるわけだから、選択の失敗許されないですし、とれば必ずすごいことが起こるなら行くけど、そうなのかどうかがわかりにくいんですよね。 今回行き始めたのは、ほしい神功牌が出たからではなく、行ったことないからというだけなのですが、絶えず新しい神功牌が追加され、それを得るにはそれが出たときのシーズン?のトークンが必要で、過去のものは使えず、 毎日日替わりショップでそのトークンたまにあって、実際それをつまんでるだけでも結構たまるんですけど、新しいものは絶対に含まれず、現時点でひとつ前のものも含まれないため、武神の塔に上るしかありません。   久々行ってみて まず3キャラ分行ってみて思うのは、時間かかって大変ということでした( ゚Д゚) イベントID、デイリーチャレンジに加えて無限の塔というのはハードスケジュール過ぎ・・・だけど決めたのでこっち優先で頑張って。 それで、以前の記憶だと60階程度しか行かなかった記憶なんですけど、90階くらいまで行けちゃいまして、 そして90階超えるともう別物のようにAI敵は反応速く隙もなく、とても相手できないなとあきらめるに十分な状況で、AIがラグなしの異様な速度なのは昔もそうだったけど、90階超え始めると敵のHPが膨大で、ソロIDのボスよりHP大きいんじゃないでしょうか。 これを削るにはおそらくDPS数百万ないと無理なのかというレベルで、私は150万くらいしか一番強いキャラでもないから、そうなんだなって感じでした。 ちなみに装備がまだまだの弓ちゃんも、結構登れてびっくりどころか、剣術士、拳闘士より基本らくちんでした。 敵が弱いと遠距離からぺしぺし延々攻撃できるんですよね。。。その程度の階までしかいけてないからだとは思うけど。 そもそもID用火力装備のままで全職いってますから、それでそこまで行けるなら昔よりは行きやすいのかなという気もしますが、対人系のスキルにすると火力落ちると思うので、だからこそここまできたのかもしれません。   すごいたまる破片 そんな感じでしばらく行ってると、報酬の箱から自分が行った階のレベルに合わせていろいろもらえるのは知ってたけど、どうせ相当行かないとたまらないと思ってずっと開けてなかったんですけど、 25個分くらいはたまったかなという印象の時点で全部開けると、一番弱い弓ちゃんでも54こも変換できました!! 超びっくり・・・まだ数週間いっただけなのに。 毛嫌いしていかなかったから知らなかったけど、何か月もかかるわけじゃなさそう! でも上に書いたけど、ここ対人ぽくても要はDPSないと倒せない系なので、かなりの装備は前提になっちゃうのかなと思います。誰でも毎日行けば必ずたまるかどうかははっきり言えません。 一応1日に3個も無限の塔に入れる券もらえて、最後の報酬は毎回もらえるぽいので、週末に周回する設計なら負担少なそうに思えますが、実際それも相当厳しいので、個人的には毎日いくしかないかなと思ってます。報酬ほんとに毎回もらえるはっきりしないけど、試しに行ったらもらえました。   行ってみて思うこと 私はこのブレイドアンドソウルをベータ時からしてるので、無限の塔実装した時のことも結構鮮明に覚えてて、 記憶では武神の塔20階ソサヤンサの後に無限の塔と思ってたのですが、ネット調べても正確にわからなくて困っちゃうんですけど、なぜそう記憶に定着してるかというとソサヤンサとこで神功牌交換できて、それが最初だったと思ってたからです。 あれを交換するのはそうとうヤンサ周回が必要で、すごい頑張ったあげくに別の神功牌が一気に無限の塔で出たからなんだよーって思った記憶があるんですよねw 最初は結局ヤンサ神功牌が優秀だったからよかったけど。だって苦労の意味ないもんね。そこまで考えられてるかどうかは怪しいけど。 対人の練習は、相手がいないとできなくて、これが対人人口増えない理由でもあったと思うんですけど、そこにAI NPCの無限の塔が来たから、練習し放題とふつう思うけど、 まああんなにインチキな動きするとは思わないわけですよね。人間の反応速度を圧倒的に上回り、こっちにはあるラグが敵にはないという。 無限の塔含め対人で昔から思ってて、今行っても思ったのは、重要な全職共通回避スキルであるバックステップがSキーを2回連続押しっていうのが絶対AI NPCに対してはいらないんですよね。別に1つのキーで出るようにしてもいいと思うんですけど。 ブレソはソロIDがかなり目立って重要で、最初の12人IDである漆黒の楼閣、当時は24人でしたけど、募集条件にソサヤンサ攻略済みの方と出てること多かったです。 無限の塔で練習すれば対人うまくなるのかは対人嫌いの私にはわかりません。でも基本的に、ここに行きたいという最終的なIDや目標のためにソロIDで練習というのは、何かおかしいなと思ってて、 対象が1こと、2こになるのって全然違いますよね。完成された人を求めることが多いブレソって、そういうのも原因なのかなって思います。 このブレソ始めた時、AIONのレギの人たちも一緒に来てくれたんですけど、お手伝いしようと思ってもソロでしか入れないミッションIDたまにあるじゃないですか。それでソロを強要するしかなくて申し訳ないと思ってたんですけど、 ちっちゃくてかわいいリン族の子が二人一緒に緑明村のいろんなとこに入ったり出たりしてるところをみて、仲良さそうでいいなとか、一緒にはじめたんだなって思ってニコニコ顔で遠くから見てたんですけど、 えーこの場所一緒にはいれないのっていう会話をそのうちすることになるのかなと思ったのでした。 ブレソのソロID押しってAIONやリネ2の反省から来てるんでしょうか。それともアクションMMOで操作難しいからでしょうか。私にはわからないけど、プラスよりマイナスが多いのではと過去を思い出してそうちょっと思いました。 まだ神功牌交換できる量たまってないけど、その日を目指してがんばります!(*´ω`)

今も続いてる火龍 2018年6月に日本実装になった大型ボスID火龍、いまだに人がいて続いてます。驚きです(*´ω`*) 入れる時間が決まってて募集でいけないIDなので人減ったら行くことできそうになく、早々に人減ると思ってたのですが、 長い年月が経って一点において光るIDになってます。それはデイチャレ改編で経験値が8000から3万弱程度しか1つIDいっても入らないのに、この火龍は50万以上入るからじゃないでしょうか。 ただIDの同時オープン個数は少なそうではあります。   火龍のマイナスとプラス このコンテンツは入れる時間が決まってるため、その時間をすこしでも過ぎると入れず、悔しい思いをすることになるのは今でもマイナス面と思うのですが、 最近気づいたのが、火龍時間帯前後にINしてる人が多く、デイチャレ放置比武をするには絶好の時間ってことです。みんなこの時間目指してそうなのでそうかなって思ったらそうみたい。   バフ問題 左上の6角形の下の☆6個がバフ このバフ問題、90%までHP減ってから最大火力技出すとバフ1こたまって短時間でクリアできるっていうのですが、実装当時しばらくは確かにそうかなって思ったけど、その後時間経つとそうは思えなくなりました。 実際気になってたので弓で試したのですが、バフなしでDPS50万台、バフ1有りでDPS60万台とほとんど変わりません。大きく変わる要素がありません。 今おそらくDPS300万以上の人って最初からフルパワーで攻撃してそうで、実際その時あっとゆうまに削れてて、逆に様子見で最初攻撃みんな緩めてると90%までいくら時間経っても減らず、5分以上かかったことが最近でもありました。 経験上は関係ないと思ってます。そもそも普通の人は最大火力技使っても使わなくてもDPSそんなかわんないし( 一一)   えぴか流TOP独走法 ワープする人いるけどそんなことしたくないものの、長年これやってると変な方向にこり始めるじゃないですか! 私の場合、いかに火龍目の前までTOPを走るかにこだわり始め、最初はMOVIE始まるのを高速ゲーミングキーボードの速度を利用してESCキー押しにすべてを掛けてて、実際キーボード性能を上げるたびに速くなり、RAZER HUNTSMANで極まりました。さすが光学スイッチ! でも周りの人もどんどん早くなって行って、曲がり角をアウトインアウトで曲がるのは忘却の墓のときからしてるけど、もう一つ頭出る方法ないかなと延々考えてて一つ気づいたのが、 ブレソってラグいけど、過去位置に引き戻されることは無いとはいえ、実際そこにいるわけじゃないじゃないですか。位置はサーバー判断ぽいので。 だから曲がるとき、ラグを予想して早めに曲がると、どうも並んでる人を引き離してるぽいので、実際効いてるみたいです(*´∀`*) ほんとかどうかはわかりませんw そこまでやりますかなんですけど、なにか楽しみ見つけないとずっとこれって厳しいし、みなさんもすみっこ移動して引っ張られないぞとか、DPS出すぞとか、いろいろしてるんじゃないのかな!(*´﹃`*)   いつまで火龍今の仕様で存在するんでしょうか。マッチしなくなるまでなのかな。30人IDを12人に減らして実装されてるの30人に増えるとかないかな(*´ω`*)

2018年12月19日の大型アップデートで後続の亀月島が実装されたため、夜の風の平野が削除されてしまいました。 その前日、最後だからと6亀募集がいくつかあって、銃士ちゃんやってなかったから行かせていただいて解放したんですけど、 見てみたら拳闘士ちゃんもやってなくて、もう夜12時くらいだったけど募集でてたからいってきました(-_-;) 絶対やってたと思ったけど、拳闘士しにやすいからとてもいけないと思ってそのままわすれてたw そしてなくなったわけだけど、最近ブレソ始めた方ここがなんなのかご存じないと思うので、思い出振り替えつつ書いてみようと思います。   夜の風の平野は、初めての24人IDとして実装されて、それまでも暗き鮮血とウミヘビが24人ってことになってても、勝手に入り口から誰でもはいれるとこであらかじめPTを組んでというのは夜平が初めてです。各メンバを丸で表示する仕組みもここでできました。 夜の風の平野は1醒から6醒までボスのレベルがあり繰り返し倒すことでそのレベルが上がるっていう仕組みで、5醒以上はとてもできない難易度だったのでそこはだれでもいけてたわけじゃなかったです。専用の実績もありますいろいろ。 ところがたった24人なのに重すぎて、しかも後のアプデで半分くらいの人が一瞬で落ちるという不具合としかいえない状況が結構放置されてたため、簡単なはずなのにそういう意味で難易度高いいわくつきの場所なのでした。 装備面ではブレソ初の宝貝にスキル強化がついてる宝貝が初めて実装されたのもここです。今でもブレソ公式さんの初心者用説明に宝貝は防御を担当するアイテムと書かれてますが、この時からそうではなくなり、持ってないとどうにもならない装備となり、その後の漆黒の楼閣以降の宝貝もそうなってます。なので実装初期はとにかくみんな行きたいとこでした。 ですが落ちると戻ってくるまで待たないといけないとか、4醒以降は解毒役を決めないといけないけど野良だとこれ決まるまで10分近くかかることもあるとか、その相談してる最中に外国人さんが攻撃し始めるとかいろいろあったんだよね。 みんなの装備レベル上がったころにデイチャレにも入り、3醒までだから誰でもできるということで、私もよく募集してました。 この特殊なIDによってその後影響したと個人的に思うのは、PCスペックとネット速度の速い人じゃないとだめみたいな選別意識が芽生えるきっかけになったんじゃと思って、そういうのなんとかならないかと解決策を当時ここにも書いたりしてましたが、その後24人IDの漆黒の楼閣が来ることはしばらくしてわかってたので、よく落ちる人やまともに動けないくらい重い人は実際結構やめちゃったんじゃないなと思います。 あと、当時はスキル強化機能付き宝貝に喜んだけど、その後漆黒の楼閣来たらすごい貧弱な性能みたいになっちゃって、しかも夜平の宝貝して漆黒の楼閣行ってもまったくDPSでなくて、楼閣クリアするために楼閣装備いるっていうことを知ったんですけど、じゃあここのなんだったのかなって思ったのでした。 最近始めた方はここなんなのとか、殴るだけのとこって思われてると思うけど、最初はDPS1万ちょっととかの時代だったし、今に続くいろんなことが始めったとこだったという意味ですごく大きな存在だったと思います。 そしてもうここのNPCでお花使って交換する服取れなくなると思って最終日に服も交換しました。 そして19日以降、新しい亀月島でも同じ服交換できること知ってひっくりかえったのでしたw IDがなくなるって対人エリア以外で初めてですよね。あってもいかないとはいえさびしいな。   さようなら夜の風の平野!ありがとう夜の風の平野!(*´ω`*)    

10月17日のアップデート、分割されてたので何が来るのかと思ってたら、ID増えたわけじゃないけど結果的にかなりのてんこもりでした! まずこのあいだ終わったフォッシルちゃんのイベントIDが新しくなって新登場(早 しかも初のおおっぴらにソロでできるとこで、ドロップも伝説宝石槌が出ることもあるという大盤振る舞い(*´ω`) といってもあまりに大量にわいてくるので範囲攻撃無い職きついとおもったら、各職の範囲攻撃スキルだけ最後手前までCTなしになってます! デイチャレ報酬か何かで経験値300%護符出るみたいで、それ使って入るともともと経験値かなりもらえるのに3倍になってもらえるみたい('Д') 入る鍵は1日1個しかもらえないけど、鍵の個数だけ入れるみたいだから鍵ためて、護符使って連続的にすると効率いいらしいです。   そのせいか入り口のある天上盆地は11CHとかまでいってた(*'ω'*)   デイチャレでもらえる青い球、もう年単位で続いてたのが新しくなって、銃士ちゃん忘れてたから700個以上無駄に(~_~;)   火龍のカウントダウン文字が見にくくて困ってたけど、なんと見やすいフォントに変更ですw     メインミッションの外伝にアーク王妃外伝が追加、結構経験値もらえます。これ自体は次の12人ID用の導入部分で私は関係ないけどすすめました。気持ち悪かった(-_-;)   西落IDにかなりの緩和が入って、よくわからないけど一般だと即死ギミックがなくなったのかな。   そして最大の変化はホン門醒緩和になり、現状のレベルが勝手に上がり、16醒だった剣術士が20醒に勝手になって、ホン門ポイントいっぱい増えて攻撃力とかに振りまくりです!   さらに韓国ですでに入ってたアイテムホン門ポイントも実装、お金で増えるポイントみたいいまのとこ(-_-;) アーク王妃外伝で1ポイントはもらえますw そんな感じなので生まれて間もない剛剣士ちゃんも結構強くなったというか、剛剣士ってラグに強いみたいで他職はかわってないのに剛剣士だけDPSあがったような・・・   みんなDPS上がったせいでお墓なんてボスが最初のギミックする前に倒せるし、西落IDの緩和と別に最初のギミック程度の時間で倒せちゃいます。 ID自体が全体的に変わったわけじゃないけどみんなのDPSが上がったおかげで結果として大幅緩和となってます。もしかしてホン門醒緩和ってそういう意味だったんでしょうか。もう人少なくて上がる楽しみないから緩和したのかと思ってたけど。 ということで行けるところが確実に増えた時代の到来、人が多いのか少ないのかはわからないけどやることいっぱい増えてうれしいな(*´ω`) だけど火龍の時間にかさなるとそういうとこ行きにくいから、もう火龍は募集でいく普通のIDにしてほしいよね。火龍前後であきらかに募集減っちゃいます。 きっといっぱい西落行く人増えると思うのでなんだか楽しくなった今回のアップデートなのでした(*´▽`*)    

最近始めた方や剛剣士をやっている方にとって気になるのは、難しめのIDいけるかどうかというとこで、具体的に言うと法機と殿堂と思います。 いまでは気軽に行けるナル聖地と溶鉱炉も以前はそんな感じでしたが、だれでも行けるとこになりました。具体的に何が緩和になったかなってないかまでは覚えてません(-_-;) 私自身全キャラでも1度しか行って無いからそれで募集するのもと思ってると、募集がちらほらあったので志願して行ってみました剛剣士ちゃんで(*´ω`) 結果として簡単でしたが、だれでも行けるというとこまでじゃないけどナル聖地余裕ならいいのかなって気がします。 法機は中ボスかなり時間かかったけど、 ボスのボクサーみたいなのは、もともと色合わせギミックあったけどごり押しであっさり(;'∀')         殿堂はメインクエの延長みたいな感じなのかどこかで見たような光景から。 スイッチあったから引いたら炎に焼かれちゃいました(;´∀`)   ちょっと気になったのは中ボスの確かここだったと思うけど DOTダメージを持続的に受けてHP危険でした。   ボスはどこかでみたことあるものを背負ってて、 やはりあっさり。   殿堂はちょっと要求されるもの高いみたいだけど、法機は気軽に行けそうと思ったのでした。行く人増えるといいな(*´ω`)        

火龍で拳闘士がちにやすいのは改善策見つからないままで、さすがに14醒にもなって死亡ログ複数回流すのも許されないと思い( ノД`) 毎日行ってるからなんとなく火龍のすみっこに人が集まってるのは気づいてて、何かいいことあるはずといろいろ試してみると、まず拳闘士の死因だった広範囲持続ダメージ自体やっぱりここ来ないです。 でももっと何かありそうといろいろやってると、火龍がいるとこは溶岩でダメージ受けますが、そこに段差があって、一部じゃなくて全部にあり、落ちたときはジャンプすればいいだけなのは知ってたけど、火龍の胴体に埋まったとき、 銃士のEでしか抜けられなかったと以前書いたのは、ここに段差があってSSなどが効かないみたいです。なのでジャンプ+移動で抜けられました。 銃士が実装されたとき、階段や段差があるだけでEが押せなくて、結果的に押せない場所が多くかなりストレスでしたが、すぐに押せるようになったので修正入ったと思います当時。   あと隅っこいると、 この辺がすみっこ付近ですけど、胴体が出てきてノックバック受けるのありますけど、これもこの胴体が出てる中心および後ろは安全地帯で攻撃受けませんでした。   まだ何かあるのではと思わせるものあって、それはQTEアクション時に上空から見下ろした視点になるけど、その時中心にみんな集められるけどまだ隅っこいる人いるからそうなるの?これは確認できませんでした。   他には全員が回避不能な攻撃で吹き飛ばされて氷バフ踏むとこ、この攻撃もすみっこ溶岩側にいれば回避できてずっとそこに居れました。ただしこれみんなやっちゃうとバフ不足なるしいいことないのでやる意味はないと思います。   簡単コンテンツってことになってるけど装備などの理由でちんじゃうひと必ずいる感じで困ってる人結構いると思うけど、こんな感じでなんとかなると思います!(*´ω`)    

火龍は私だと平日は2キャラしかいけないから双舞士と銃士で行ってたんですけど、前のイベントで火龍霊珠というのが取れて、それを通常の霊珠にできるイベントあったからだったんですけど、イベントは7月半ばで終わっても交換が1か月後まであったからてっきり火龍行ってれば火龍の玉が取れると思ってたらイベント終了でもう取れなくなってたらしいことを今日知りまして(~_~;) 何のためにこの2キャラで毎日行ってたのかとwでも銃士は霊珠6段、双舞士は5段で、この火龍霊珠って元の素材の極魔霊珠は6段以上なのでそれにもできないし、一番多いの昔から5段の人と思うのにもうそこからいじわるで('Д')   やっぱりもとになる火龍の玉って全然足りないんだよね。 頑張っても火龍霊珠3段かなって感じではるか上のものってどうやって集まるのかもわからないけど、これ買えばいいのかと思わず買ってしまった火龍パッケもまったく足りないので買った意味なかったです( ノД`)   あと火龍やってる時のDPS、大抵50万程度で剣術がたまに60万とかそんなものなんですが、一番装備悪い双舞士がなんと84万くらい行きまして、 偶然とかバフとかかと思ったけど、1回だけじゃなくて、いろいろ考えたんですけどたぶん大技のCTが双舞士は30秒で、他職は1分前後なので、出し漏らしとか出し控えとかあるけど双舞士は確実に出せるからかなって思いました。真龍神や魂輪、獣神武器を鳥魔4段で大幅に超えるって、装備すごかったら双舞士すごいのかなって思ったのでした。 あと拳闘士ちゃんが相変わらずちぬことおおいですもーやだw おなかに入ることも多いし・・・始まって気づいたらここにw ぶわーって全体に熱い広範囲攻撃来るとき、普通一定時間無敵スキル使うと思うんですけど、拳闘士ってそういうの全くないからとはいえ、HP回復気絶、Q/E、あと連続抵抗Cとか使っても絶えれないんだよね。よくみたらQ/E回避が発生してないみたいです。あとは震脚打って点穴+回天脚でHP回復でそれできれば耐えれるけど、風属性拳闘士の宿命の点穴切れ起こしてたらもうだめです。超装備よくないとだめなのかな・・・ そんな感じだけど、今あんまりデイチャレ募集ないから火龍だけやってる方も多いような気がして、安定して毎日IDいけるようにはやくバランス調整してほしいと思うんですけど、たぶん1,2か月以内に新職闘士が来るので、その時にそうなると想像してます。以前もそうだった気がするし、こんな募集ないんじゃ闘士で白青英雄ID募集しても闘士6人なってギミックしらないとクリアできないってなるもんね。 でも闘士ってみんながやりたがる職じゃないから、さらに出るとうわさされてる弓職も同時にすればよかったのにとか思うけど、どうなるのかな!    

6/20に実装された30人レイド火龍、今回のイベントとも絡んでるためみんな行ってると思いますが、 開始時間帯が決まってるとはいえ、 複数キャラでできるのかどうかは気になってたところですが、初めて行ったときはよくわからなかったけど、その後わかったのが、開始後10分間だけ入ることができるということで、その間に1回終わってCCすれば2回目も行けることが判明(*´ω`*) この時間カウントが10分からカウントダウンされるんだね。 あとここで出るアイテムの交換NPCってどこかわからなかったけど、入った入り口エリアの左後ろにひっそりと立ってた! 交換アイテムはこうなってて、 これ見て気づいたけどまだタブあるみたい。中身なにかな・・ それで、今は無き24人チームがあったときはPT募集にそのモードもあったけど、この火龍は比武のようにいきなりランダムマッチングで統合っぽい仕組みにより、入り口来たときはチームがすでに決まってるっていう、今までなかった仕様ですが、これにどんな意味があるのかと気になって。 チームリーダの責任が発生しない点はいいのかも。でもブロックしてる人とも一緒になるよね。一人平均で100人ブロックしてたら募集なんか成り立たないけど、これならいけるってことかな(゜o゜; 1回で2キャラいけるっていってもそれ以上したい場合、よる10時までにINできないと1時っていう遅い時間しかないっていう制限があるわけで、私は毎日10時までにINできるわけじゃないからこの点がすごい寂しいんですよね(T_T) なので私みたいにアクティブ最大4キャラあるとある程度は諦めるしか無いコンテンツなんだなって思ったんですけど、きっと時間が経つと難しいコンテンツになる可能性高いと思います。 今はすんごい装備の方も火龍やってるから10分以内に1回終わってるけど、宝石とかあつまって来てくれなくなったら、氷のバフあっても10分以内に終わるかかなり微妙です。今でも6分なので。 あとここ、すぐ武器耐久度がおちるのどうにかなりませんかw2回めくらいのときに後ろに飛ばされたら横で武器カンカン修理してるひといて、ちゃんと入る前に確認しなきゃだよねと思ってたら自分もなりましたw 冷静に見たら不思議風景(ーー;) それで4職で行ってるけど、職によって耐久度の落ち方全然違うみたい。剣術だと100ではいって80ちょっと残ってたけど、双舞士だと61で、これ双舞士のなんだっけ、、あの高速自動攻撃、あれの手数が多いからかな。 1回終わったら急いでCCするから予め全キャラ100にしておくの、超大変(;´Д`) 平日の7時か10時か、そのへんって切断される方もすごい多かったみたいで、ブレソに人が多いのかサーバー弱いのかどっちかわかりませんが、しばらく行ける範囲で行ってみようと思います!(*´ω`*)

平日はインするの遅くて楼閣行けないなってこの間言ったら、そういう人向けのチーム立ち上げるとこがあったらしく、フレさんに呼んでもらっちゃったのでした!♪( ´θ`)ノ 自分が行くのって2018年くらいかなってしか思ってなかったから予習もしてなかったのでいろいろ見て、そして噂のスプレッドシートを初めて見たのでした。 きっと装備とか書くのかなと想像してたらやっぱりそうだったけど、驚いたのが攻略方法も書かれててすごいんだよね!それを見ただけですごいとこ行くのかなって緊張するくらい書き込まれていたのでした。 そしておそらくそうあることじゃないと思うけど、私の説明のとこに「ブログで有名な人」って書いてあったんですよ!誰これ書いたの!w 有名じゃないけどとにかく余計緊張(>__