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一般的には最後の難易度Nightmare ウルトラバイオレンスクリアできて、そろそろ飽きてもよさそうだったのですが、相変わらず武器の使い方が下手だったので最後の難易度Nightmareモードをやってみることにしました。 実際には一度死んだらモードがあと2つあるけど、普通は選択しないと思うので・・・   やっぱり超難しいNightmare 基本的にDOOM ETERNALの難易度って、敵が速く動き、速く攻撃し、こっちの被ダメが大きくなることの度合いが増えるので、大体想像はできてましたが、ほんとによりいっそうそうなってます。 とりわけじわじわそうなってきていた、こちらの移動未来位置に全ての敵が撃ってくる度合いが高く、常に動いてるくらいでは避けられません。   上手な方のやり方トレースをあきらめる 結局上手な人がよくやる遠距離から倒しまくることができず、歩くこともままならないので、やめようかと思ったのですが、これまでやってきていくつか気づいたことがあったので、それを実践することにしました。 DOOM ETERNAL上手な方はきっとFPS歴が長いのではと思うのと、低CPIマウスでやってるのがあきらかで、高CPI設定に慣れた私にはできないことも多く、かといって時代は低CPIなのは間違いないので時間をかけて慣れようとは思ってます。   自分なりに気付いたこと 気づいたことは、 敵に何かが当たって爆発する瞬間など、一瞬敵が固まる瞬間すり抜けられることで、 私のようにあまり上手くない方は敵に向かって猪突猛進スタイルになると思うのですが、何度上げると触れただけで高ダメージをこっちが受けます。ひっかいてるみたいなのですが、全敵がこれをしてきます。 これのせいですり抜けつつ攻撃が高難易度ではできないです。 ですが、スティッキーボム当てて爆発する瞬間などにアウって敵がなってひるむモーションになり、その瞬間なら接触してもすり抜けられることに気付きました。 このアウってなる瞬間は武器ごとにあったりなかったりで、いつもそうなるわけでもないですが、少なくとも最下級雑魚にやられる頻度は非常に少なくなりました。 大型の敵には通じませんが、高難易度時の死因のほとんどは最下級MOBによるなんでもない攻撃です。それさえクリアできればあとは大型MOBに集中すればよく、実際その考え方でクリアできました。   その他気を付けたこと いくつかこんなことに気をつけました。 武器切り替えは5まで直接押し 武器切り替えについては特に進化なく、だけど5までは押せるようになって、あとはいつもの感じでも行けました。   下手でもロケット押しでなんとかなる 難易度上がると短い時間で敵を倒す必要があり、それが究極武器切り替えと思ってたのにできなかったのでがっかりでしたが、与ダメ的にロケットロックオンくらいしか有効な攻撃ないので、これ中心でなんとかなるだけにも思えます。小細工諦めてロケット押しのほうが安全でした。   スーパーショットガン必須 銃口が2こついてるスーパーショットガンはこれまでバリスタと合わせて使うとき以外ほとんどつかってなかったのですが、上手い方の動画見て知ったんですけど、これマスタリー開放してフレイミングフックつけると、なんとミートフック使うだけでアーマー+30になるじゃないですか!! フレイムベルチですら+20なのに、すごい大盤振る舞い。。。これを使うか使わないかでもう別のゲームです。気づくの遅かった。。。   大きく回ると起こること アリーナの周囲を回りながら攻撃って誰でもやりがちと思うんですけど、難易度上げると厳しいです。敵の動きと攻撃早いので敵を減らさない限り状況が改善されにくいです。 一つだけいいことあるのは、ずっと大きく回ると足が遅い敵がなぜか中心に集まることで、それ以外に集中できます。   倒す順番の注意 DOOM ETERNALは武器ポイントという非常に特殊な仕組みがあり、これが既定値を超えたら次のエリアに進めます。特定の敵を倒すと次フェーズに進むように見えますが、その敵のポイントが非常に高いからそう見えるだけと思います。 なので最初からポイント高い敵を倒すと、まだ敵一杯で減ってないのに次フェーズの敵が湧きます。蛇とかDOOMハンターとか。こうなると更に無理ゲーと化すので気をつけます。 わかりやすいところでいうとサイバーマンキュバスは倒しやすいけどポイント高いです。   自分が攻撃しやすい場所を探す アリーナエリアは進むごとにあるわけですけど、攻撃しやすい場所って人によるけど実際あるんだなという事に気づいて、それを中心にすると安全に処理しやすいみたいです。 例えば横がガラスになってるトンネル状のとこって明らかに意図して作られてるわけですけど、出口の敵がいないことわかってれば入り口から来る敵に集中できます。わかりにくいけどそういう場所探してそこ中心にすると何も考えずにするときより安全です。   弾薬が得られない時 高難易度とは関係ないですが、何箇所か通常MOBが一切出てこないとこがあり、ピンキーだらけだったり通常MOBそもそも出ないとかで弾薬枯れてたら死に戻りレベルで、これ不思議だったんですけど、 そういう時大抵パワーUPアイテムが有ったり隠されてたり、スルーして次のエリアに行けるみたいです。でもこれって気づく人少ないと思うので、そこまでやっちゃいますかとは思いました。   マローダー犬 マローダーの出すオレンジ半透明犬、どうも盾に攻撃しちゃうと出てくるらしく、それ知ってから出すことなかったんですけど、高難易度だと敵だらけのとこでマローダー出てくると、理想的にさばけないので犬出がちです。 高難易度で際立つ 憎たらしい透明犬の存在 以前から気づいてたんですけど、この犬狙っても当たらないのが不自然で研究したんですけど、どうやら横に走ってるとこに撃っても当たり判定ほぼないくらいみたいなので、こっちに向かってきたときに打つと確実に倒せます。   グローリーキルワープ グローリーキル延長のルーンにしてると、驚くほど長時間光ったままになってていろいろ余裕になるんですけど、放置して強MOBが来たときにグローリーキルするとワープして、一撃で死ぬ瞬間をスルーさせる小技もありますw   なんとかNightmareクリア そんなこんなでクリアできました。 終わってみて思うのは、特にうまくなったとも思えないんですよね。 結局難しいとこで何度も死んだら敵の湧き位置覚えるので、意図してなくても早く倒さないと自分がやられるという気持ちのせいか、知らずにわきまちしちゃうんですよね。ズルっぽいけどみんなそうだし、逆に言えばそれがわからないと厳しいゲームになってるのかもしれません。   難易度Nightmareマスターレベル動画 誇って見せる技もなにももってないですけど、やった記念に難易度NightmareのマスターレベルARC施設のフル動画載せました。うまくなくても1回死ぬ程度でクリアできてるからそこそこ? https://youtu.be/Wq6W3Gj52lM

覚醒初日に適当にスキルセットしたけど、拳闘士だけ大幅に変わったような感じだったけど、MCじゃないしDPSも低くなり、さすがにこれじゃないのではと思い、いろいろ探してみることにしました。 だけどその段階で動画もなく、そうなると韓国情報しかないけど、私は読めないのでなんとなく探してると、青龍という言葉あったけど昔のっぽく、何もわかりませんでした。 そうやってるうちに日本の方がUPしてくれた動画が出て、それみてやっとわかりました。 初期状態の左選択だけでそうなってたみたいなのにいじっておかしかったらしく(-_-;) ふつうでいいみたい。 で、鉄山鼓のCT長くて何の意味がと思ってたら、旧震脚中にCTリセットされるというのが柱みたい。 基本的にRB押し、だけどV中に鉄山鼓CTリセット。かつ、回天脚を発生。 鉄山鼓出すと回天脚CT初期化! 回天脚使用で前と同じ伝説秘功牌の龍鳥?発生! 順番よくわかんないけどこの繰り返し。でもいままで2スキルMCで難しかったのに増えるの?(;'∀') まだ慣れてませんがやってみた動画です。 https://youtu.be/grE282ejvIM とりあえずかっこいいwでも回天脚とRBの蹴りが向き逆できもちわるいw ですがV効果中しか打てないため10秒が限度です。。。   やってみて重要と思ったのは点穴も合わせないとDPSすごい落ちるので、 これと、点穴には気を付けます。 点穴は段階なくなったけど、回蹴がCT中でも死にスキルと思ってた崩拳を打つとなぜか発生します。 しかも突風地帯CT減付きなので打ち込み必須。 問題は突風地帯なしの時のスキル回しで、今までは裏拳>回天脚MCという難しいのにDPSも無い困った状態でしたが、LVが鉄山鼓から正拳に代わるだけなので、突風地帯中と似たような操作でいいようです。 ただし非常に難しく、相当なれないとだめみたい。   ですが結果としてDPS上がってないようで、前と変わらなかったんですけど、まだ何か見落としあるのかな・・・ この辺は今後の慣れになるとは思います。   従来の風属性拳闘士と比べてみました。 よくなったと思う点: ・通常攻撃改善 以前は点穴中じゃないと伝説秘功牌効果の正拳>回天脚MCできなかったけど、素の状態のRB,LB,Fでも以前の裏拳>回天脚MCの倍近くDPS出てます。これによりID道中のMOBなど倒すときにどうにもならなかった問題が解決してると思います。そこで点穴使ったらボスとこでCTなっちゃってたから今まで。   ・点穴段階からの解放 1と似てますが以前は点穴状態維持が最高優先度で攻撃しないといけないため、点穴CTを減らすいくつかの攻撃は何があっても出さないといけなくて、頭の中で考えてることが攻撃よりそのCT減スキルをいつ出せるかということにとらわれてて、攻撃の楽しさがほとんどありませんでしたが、点穴段階なくなったしそこまで考えなくてもよさそうなのと、点穴CT減スキルありきではなくなってる点で攻撃に集中できます。   悪くなったと思う点: ・突風地帯(旧震脚)中じゃないと伝説秘功牌効果無し 今までは点穴4段だったから10秒*4の40秒最大で正拳>回天脚MCできたけど、たった10秒しか打てません。神功牌でVのCTリセットを考えても今までに比べれば圧倒的に効果時間が短いです。   ・絶対的にDPS上げるスキルがない DPS職の方は今では200万前後の方も珍しくなく、タンク職としては開幕DPSが重要になってきてると思いますが、私がやってみた限り特にDPS上がってないので、タゲ取れる気がしません。 メインの覚醒剣術士はほとんど前と同じスキルなのに3割くらいDPS上がったことを確認してます。もともと剛剣士はDPS高めで、さらに覚醒でちょっと上がって、私の装備中途半端な剛剣士と今の拳闘士が同じくらいのDPSで、何かもうちょっとないのかなと思います。   といった印象ですが、今から向上する何かがあるのかないのかわからないけど、しばらくはスキル出しになれることをやっていこうと思います。

レンファリン倒したので力試しの為すぐさま投影の寺院に行ってみたのでした。 最初のマドヨーガンお供に延々かかってあれって思ったけど、マドヨーガン自身は蒸発(*´-`) その後の敵は基本的にやることすれば倒せるので省略しますけど、剛剣士らくちんだなって感じはやはりするのでした。   結局最後までこれちゃってやるしかなくなったけど、とりあえず始めて見たら範囲攻撃受けると付くDOTダメージが非常に痛くて戦うどころでは無かったです(>_<)いつもと同じやり方で最初だけそれ受けつつ最大火力出してってしてたけど、妙に痛いので最初から範囲避けた方がいいのかも今は。 いつものように師匠の背後を取りつつ通常攻撃するわけですが、ここはずっと攻撃できるとこなせいかやっと通常攻撃がわかってきました。遅いけど(>_<) F→LBかRB→F→RBみたいな感じでどこから開始かは置いておいて、LBの前のFは打ち下ろしをMCする感じで。だけどこれほんとにちょっとしたことでタイミングずれるので、そうなったら修正とゆうか適当とゆうか、何かさらなるコツがある気します。   さらにここを周回するうちになんとなく気づいてたけど、Fの大きいモーションって移動かジャンプでMCできるみたいです。要は攻撃でMCはわかりにくいけど出しながら移動すると効率いいみたいですよね。そしてこれ近接職で他にあるんでしょうか。特別な気がします。 拳闘士は何か攻撃するとヤンサのわっかをジャンプできないとか、レンファリンの砲台の輪っかも同様にジャンプできなくて苦しんだの昔書きましたけど、剛剣士できるんだよね・・・   連続全体範囲でV、なんとなく不安なのでラストでE、降臨でDPS上げ、慣れてきたら狂気も使って。まあ普通ですよね。 DPSはかなり低くて不安だったけど火力技適当でギリギリくらいかな、なんとか時間内に行けそうだったので頑張って、 後半でのパターンの二回連続回転技、剛剣士の防御は待ち時間バーが出るからずっと防御してればいいと思ってたけど、一度受けたらまた違う防御スギル出ることを初めて知りました(>_<) 二発目出るまでのタイミングが間に合うかどうかすごいギリギリで不安でしたが、防御放置でも二発目受けれるみたい。 即死ピザはいつものように間違った方向からジャンプでしのいでなんとか成功。Qで前進逃げすることもできるけど、ソウブシ同様距離に応じて回り込むスキルでもあるので慣れてる方法でやってみました。 さすがにここまでくると遅いモーションの攻撃にもなれて技が遅いことによる回避漏れしなくなってたのでタイミング間違うことはなくなりましたが、ここくるの5キャラ目で師匠の攻撃タイミング知ってるからできるだけではあります。 そんな感じでなんとか倒すまで頑張りました!(*´ω`*) タイムは5分台だけど極魔霊珠1段、魂核1段、みっそんでもらった西落手甲で倒せましたw この投影の寺院は他のキャラでクリア済みでも初めてここくるキャラではかなり時間かかったんですが、クリアまでの時間は剛剣士が一番短かった気がします。でもデバフが2スタックの時に狂気使うと必ずちんじゃいます。他のキャラでは耐えれるので装備差と思うけど。 その後もチャレンジしてると4分25秒出て嬉しかったけど、どうもこの辺が限界みたいで壁を感じました。 そこでV、降臨、狂気を全部重なるまで待つ方法にしたところ、同じ装備で30秒縮んでぎりぎり3分台になりました! 銃士ちゃんも拳闘士ちゃんも4分10秒台くらいでやめたので、いつもの私ならここで終わりと閉めるのですが、どうもまだ伸びしろがある気がしてならないのでした。 どうすればいいのかな。いろいろ考え悩むユーフィオちゃん。   まず主力攻撃は結構前から乱刀が1位にDPSメーター上でなってます。なので狂気状態でのDPSが高いわけなので、それを目指さないといけないはず。 振り返ってみればDPS高い方の特徴は1位スキルが突出してダメージ出てますよね。まだそこまで自分のは伸びてないのですが、このスキルだけ伸ばすというより狂気状態になる回数を増やさないといけないのかなって。 そうなるとFのスキルです。これ最大ダメージ出る技というだけでなく、他のスキルCT短縮と、代償累積という大きな効果がついてます。 これをとにかく当てないとダメな設計ということは間違いないのですが、PTでいくIDはいいけどソロIDはトコトコ歩いて敵の背後に行かないといけないわけで、その間にFを打てないんですよね。まだ敵の方向いてないから。だから抑えでRBを打つことが多くて、これを改善しないといけないんだと思いました。 Fのジャンプして打ち下ろす方はあまりにモーション長いため、敵の未来位置を想定してそこに打たないと行けないし、普通ないからこういうの、慣れが必要だなって。 降臨と狂気を重ねることをイメージしてたけど、降臨は1分くらいCTあって長すぎですが、これ自体代償40たまるので あらかじめそれを想定して100-40時点で打つとちょうど狂気が打てそう。まだ慣れてないけど。 さらに降臨だけ打っても代償40に加えて置き換わるFスキルで代償たまる度合いが 通常は1スキルで代償10なのが、降臨時は2スキル計20となり、あからさまに増えていきます。これも想定して先に降臨打てるけどさらに、   通常時に代償20ためることができるこのスキルが通常時のFでCT短縮する上に、スキルリセット対象外ではないため武器などの効果でリセット可能、運が良ければ打った後にすぐ打てます(*´ω`) 狂気時の乱刀はDPS高いけど、そのうち打てる回転しながらの技はいらないのかなって思ったけど、 これも一刀両断のCTが減るんだよね。なのでやっぱり撃たないとだめみたい。   これらを総合してとにかく代償を100にするため頑張ります。まだうまくできてないけど、自分の意志で目指さないと勝手にそうなるものじゃなさそうです。 すでにソウルは極魔霊珠の次の1段目?の攻撃に、魂核もはずれの方の何かになってて、指が未開封のまま装備してたけど月石結晶と仙丹結晶各500こをほかの子たちからかき集めて3段にして(-_-;) 腕輪は未開封だけどここのかけら必要で当分先だから、これらを総合して頑張ってみたのです!   その結果、かどうかわかんないけどw 30秒も更新して3分29秒が出たのです!! なんということでしょう・・・でもまだいけそう(*´ω`) ちなみに剣術士のタイムは2分30秒台だったかな。その後装備ちょっと変わってるけど行ってないですが、剣術士とは装備差いろいろある割にはかなり近いような気もします。 その時の動画です☆ https://youtu.be/GrdJB6XUr9o     というわけで私の歴代キャラで2番目のタイムを出しちゃうっていうことになってしまいましたが、他のキャラでやっていて剛剣士でやってないことが一つあります。それは戦い開始の開幕で最大火力攻撃を出すのが普通なのに、雷属性剛剣士は代償たまってないと狂気発動できないからなにもないんですよね( ノД`) これIDでタンクするときどうするのかなって思って、みんないきなり火力だすの普通だから何かないとタゲ取れないんじゃってとこで気づいたけど、もしかして雷属性ってタンクできないとか?こっちがDPS出るっていう一点で選んだけど、も、もしかして・・・ と考えてももう遅いので忘れます(/ω\)          

というわけで銃撃士で先日ヤンサ迅速とった動画です! https://youtu.be/csUeM8VaZcA       先に書いたスキルセットで達成しましたが、後で考えてみるとやはり必殺後は一斉発射一択みたいでそうしてないから火力落ちてると思います。慣れてくると少なくとも3回は当てれそうです。   武器によるスキルリセットは最後しか出てない気するけどここはそこまで火力要らないのかそれに頼ったやり方でもないですけど、ここきたのは3キャラ目なんですが今回ヤンサの反射付き前方移動の時、どうも背中が弱点になってる気するけど、たまたま反射切れたタイミングだけだったのかも。反射移動は足でよけてます。   空中移動中に攻撃できるのも初めて知りましたw近接だと何もできないですからね3回飛びの時。 私は銃士ならだれでも迅速取れるとは思えないですが、そうなのかな。   この時の装備は火属性アクセ1個、伝説腰と首、伝説秘功牌、キュウムガク宝貝8セット、攻撃力1038くらいです。 ヤンサのおかげで多くを知ったと思ってたのですが、その後無法者の島に行ってまだまだ知らないことが多かったことを知ったのでした。。。銃士成長の道は長そうです|д゚)

かなり時間あいちゃったけど拳闘士でヤンサ倒せた後に猛虎回天をやってみました。 猛虎回天は通常猛虎掌+百裂脚のスキルセットを猛虎掌+回天脚にすることですが、 百裂脚は盛大に内力回復するため猛虎掌2発分打てるけど、回天脚に内力回復効果がない上に消費量が多いので、常にLB正拳を入れてMCし内力回復しなければならないという、ギリギリのMCだらけ攻撃なのです。多分w そもそもいつのまにか回天脚のダメージが大幅に上がってたからおいしい技になってるわけですけど、水月時代、裏拳+回天脚MCはほぼ成功すること無いくらい難しかったのですが、今やってみるとすごい簡単に回転脚MCできちゃうんだよね。確証はないけどおそらくMCしやすいように改変されてると思います。 大体攻撃力860で猛虎掌1万ダメージ以上、回天脚24000ダメージ以上出て、しかも伝説腕輪あるとこの2スキルどっちも点穴4段で与ダメ追加なるんだよね! 数値的には今やお手軽高ダメージ職である剣術士と似てるわけで、そこも気になります。 回天脚をLBでMCするのは簡単なのはわかったけど、問題は内力どうなるかで、やり方としては ・猛虎掌→LB→猛虎掌→LB→回天脚→LB ・猛虎掌→LB→回天脚→LB の2つが考えられますが、どっちが正解かわからないので木人形で試してみたところ、 猛虎掌2発はそれだけで内力空になりかけてどうにもならないのでおそらく猛虎掌1回かなと思います。 ということでヤンサで練習! まったくやったことないから最初ひどかったけど、諦めず練習を毎日しててなんとか形になってきました。 実際やってみて気づくのは、拳闘士はFキーに多数のスキルが集約されているので、鉄山鼓と強打?これもでちゃって回天脚押せないんだよね。 昔はスキルポイント振らなければ出ないってことできたけど、試してみたら無理だったのであきらめてFに出たものを出すしかなさそう。 でも各スキルでMCタイミングぜんぜん違うのでそれに合わせないといけなくてかなり慣れが必要みたい。 そんな中、いろいろやってると猛虎掌の後にLB入れなくてもDPSメーターで24000ダメ出てた気がして、これだと簡単だしそうなのかなって思ってたんだけど、翌日やったら21000しかでなくて木人形で試してログ見たところ、 LB正拳の次の強打?なんか名前似てるの多いんだけどLB2回押すと2つめのスキルがそれで、それがログに出てたんだよね。 これ猛虎掌の後にLBでMCするのが速すぎると猛虎掌がスキルキャンセルされるとともに、次のLBが2回目の判定になってこうなるみたいで、与ダメ下がりまくりに当然なって大失敗してたのでした。 音が違うから気づいたんだけど、足首MCするとなぜか太鼓の音するじゃないですか。あれが出てたからなんかおかしいなって思ってて、2発目のLBって太鼓の音するの?そしたら足首MCも失敗なのって感じだけどログみると正常で、バグなのかなw というわけでしっかり猛虎掌を出してあげてからLBでMCすることを心がければ、一応完成なのです! なんとか打てるようになってヤンサやってみたら、すごい討伐時間短縮するのかなって思うじゃないですか。 びっくりしたことに5秒か10秒しか縮まらないんだよね。。。 DPSメーター的には確実に上がってるけど、何度やってもそうなのでどうもきのせいじゃなさそうなのでした。 ヤンサ前半でいうと、以前はDPS22000くらいだったのが24000~27000くらいになってます。震脚などのバフなしでです。なのに時間変わらないんだよね(´Д⊂ まあずっとそのDPSじゃないからかなって気はします。ここがずっと出せる剣術との違いなのかな。 納得行かないままヤンサのタイム短縮に向けて猛虎回天をフガフガしながら撃ちまくる日々。 そしたら突然30秒くらい縮まって5分15秒出たんだよね。 ところがこの時、失敗して2回も心臓わしづかみされたんです。前半後半それぞれ1回づつ。 そしたらそれだけで時間短縮して、回天脚なんかほぼ打ててなかったのにw これ裏の仕様かなにかあるのでは?と動画撮ってたの見返してて気づいたのですが、やってるときなんだか通常攻撃モード長いなあと思いながらだらだらやってたんだけどwほんとに長くてダメージ床とかが来てないんだよね。攻撃時間伸びたから時間短縮なったみたい。 多分武神の闇みたいにHPいくらか毎にパターン変わるタイミングあって、そこで掴まれるか、あるいは高ダメージ技いれると、ダメージ床とか中心範囲攻撃とかのパターンが飛ぶんじゃないのかな? と思ってるところに公式さんが武神の塔攻略記事を募集するってイベント来て、最初これ応募しようと思ってたんだけど、忙しくて時間がなかったのと、あと条件にギミック飛ばし前提のものはNGって書いてあったんだけど、 武神の塔ランキングの下の方をずっと見てる人いたら気づいた方もいると思うけど、なぜか5分台がまったくいないんですよね。一人もいないときもありました拳闘士は。 コレ見てて絶対なにかあると前から思ってたけど、パターンが飛ばされると30秒単位くらいで縮むからそれでいないんじゃないのかな5分台。 どうにかするとそれができるなら攻撃力低い人でもヤンサやれるっていう本当の攻略記事になりそうなものを、それがダメみたいな事書いて、ちょっとこれはとおもったのでした。IDの仕様と攻略って同じじゃないよね。 猛虎回天に関して言えばラグで打てないとかもあるのでうまくなればできるってわけでもなく、結果としてかつてないほどMCだらけに拳闘士はなっちゃうのでした。 今後属性統一なったときに猛虎回天できないんじゃって思うし、内力枯渇はつきまとうし、あと猛虎掌にHP回復ついてるからダメージ大きい難しいIDの場合今まで同様がいいかもしれないしこれで全てが済むわけじゃない気もするけど、剣術士に匹敵するほどのダメージを出せるってことがわかったのはよかったかな! ヘタだけど5分3秒の動画を一応載せておきます。いろいろミスしてますけどもう多分ヤンサいかないので思い出として☆ https://youtu.be/Qq3LHvpOLzs

まだ倒せてないですw でも400戦くらいはやってやっと72%までしか削れてないんだけどそこまでをまとめてみます。 むぶろぐ様の記事はこちら! http://bns.mutukina.net/archives/2015/12/18082401.html 20階を攻めるにはまず16~19階をあっさり攻略できないと20階自体をする時間がないのでまずそこから頑張って、ほぼストレートでいけるようにはなって20階をやる条件は装備以外は整ったのですが、今までの武神の塔最高階だと週末こもることを2回位やればいけたりした気がしますが、ここはそんなんじゃどうにもならなくて、結局1週間デイチャレまったくせずにここだけ平日も行きました(TдT) デイチャレしかしてない私がここまでするのもなんですけど、どのみち装備悪くて倒せることはないってわかってるのに、何故か頭の中に残って行きたくて仕方がなかったのと、1週間で週末だけやるってことすると、やっと覚えたタイミングとかを忘れちゃうんだよね。だからがんばりました(ノД`) 基本的には特殊なデバフが2種類あって、一つはソサヤンサが瞬時に飛んで来るのと同時に発生する光輪にHITすると発生する鉄甲内傷、 これスタックして持続ダメージが発生で、2つスタックしたらもう死ぬのを待つばかりなくらいダメージ受けちゃいます。 あと一つは心臓強奪で、 防御不可能なびゅーんって飛んで来るこの技受けると1スタック、2回で即死亡です(TдT) どちらも受けていい攻撃ではないのでこれになれるのが大事! 光輪攻撃はモーションが速すぎて最初まったく気づかなかったけど、初撃から出てましたw 抵抗スキルで抵抗すればいいと最初思ったのですが、デバフを受けない確率は五分五分くらいなので抵抗できません。 この攻撃は序盤、そうそうこないんですけど、自分の攻撃の仕方の何かに反応するのか突然来ることもあります。 最初の最大の難関は基本攻撃技の反射付き前方歩き攻撃で、これ反射がつくのとつかないのでそっくりだからどっちか見極めが必要と最初思ってたんだけど、結果として見てからじゃもう遅いって思ってます。 白い風が起こるのが合図ですが、これ見てQ/EかSSしようとしてたんだけど、100%それが出ないんですよね。なのでラグと思ってあきらめかけたのですが、SSをSキーにマクロで連射を組み込めばいいんじゃと思ったんだけど、私が使ってるゲーミングキーボードのLogicoolのG910は実は任意のキーにマクロ入れれないってことに気づきました(T_T) 他社のはできるみたいだけどすくなくともG910できない。。。最近マクロキー無い見た目普通のゲーミングキーボード多いけど、あれってどれにでも割り当てられるってことだよね。G910みたいなオーソドックスなゲーミングキーボードはマクロ専用キーが周囲にあるけど、あんな離れたの押せないから最近は無いのがはやりみたい。 何百回やっても失敗する原因のTOPはこの反射歩きだったけど、どうも反射付きと付かない攻撃って8階と15階で言われてた気がする、こっちの攻撃に反応してる可能性あって、なんとなく反射付きがあんまり出ないやり方ができる感じになってきたんだけど、結局1回でも受けちゃったらもう終わりなのでなんとかしないといけなくて。 結果としてあらかじめ来ると予想して歩いて距離を取ることでなんとなく対応できてますw ここまでがなんとかこなせてくると次の山がダメージ床モードで、目の前のソサヤンサがいきなり自分の後ろにジャンプして、なぜかこっちが気絶するとこからはじまります(-_-;) これは攻略時間1分で来ます! その後ダメージ床が発生、かなりきついダメージなのでとても近寄れません。 この後はドリンクタイムw あの、、なんで武神の塔最上階のボス様は戦闘中に飲み物飲みたくなるんですかねユクソンといいw でも飲むとえらいことになるらしいのでユクソン同様状態異常技で止めます。 これで気づいたけど今までの最上階の敵は人間型で状態異常技1回で倒れたのに、今回初めて合体技じゃないと効かないんだよね。 あんな狭いフロアに巨大な敵も途中でよく出てきたのに最上階が人間なのっていつも思ってたけど、状態異常技入らないと楽しい火力攻撃がこっちもできないのでそういうことなんだなって思ってたんだけど、それが今回ないんだねえ。。。だからここ人気ないんじゃないのかなw だけどここでかなーりはまっちゃったんだよね。ちゃんと状態異常抵抗状態じゃないこと確認してダウン合体技入れたのになえか自分が空中に打ち上げられて。 この画面は抵抗してるけど普通打ち上がって終了ですw 自分の理解としては要はお酒飲むモーションの時だけ入れればいいってことで、問題は周りを見渡すような謎モーションがたまに出るときあって、 この時も状態異常抵抗状態じゃないから思わず状態異常スキル出すと打ち上げられるってことかなって。 ダメージ床が痛過ぎなのでとにかくはやくダウンさせたいから思わず打っちゃうんだよね。これ考えた人頭いいね(-_-;) そしてこれらの地獄をかいくぐり、敵HPが残り80%になると中心に光輪ジャンプして 特に何されたわけでもないのにこっちが勝手にグロッキーになりw 全体範囲攻撃どっかーん! これ武功だよね?w 20階でこんな爆発したらいろんな法律に引っかかりそうというか爆撃ですけどw 抵抗すればいいだけで、その後ヤンサがカッコつけるんだけど 防御してるだけで勝手に気絶するという、ちょっとキュートさが垣間見える瞬間がw よくあるボーナスタイムと思ったけど、2秒もないかんじなので御剣系技全弾当てることなんて無理だよね。。。 ってとこまでが80%までのパターンです。 光輪ジャンプに悩んでる方多いと思いますし自分もよく失敗するんですけど、これ着地地点と自分の距離分ジャンプ押すタイミングをずらさないといけないんだけど、最初に開始するときに1回光輪来るからあの時のタイミングが体にしみついちゃって敵が飛ぶと同時に押す癖がつくと補正効かなくて失敗するんだよね。これは光輪見て避けるものじゃないのでもう慣れるしか無いです。 あとスペースキー押したのにジャンプしないって思ってる人もいるんじゃと思ってて、これ実は合体技時に画面の真ん中にスキルアイコンとプログレスバーがID行ってると出るじゃないですか。ここその表示でなくって、でもキー入力はスペースキーで自動選択されるモードになってるみたいでジャンプしないんだよねw 最初ダッシュ+LBで突っ込んでこの状況なって気づいたけど、はっきりいってバグだけど、ここ来るのって難しいID行ってるような人だろうからわかるでしょってことなのかな(^_^;) なので御剣技のCとかあらゆるとこから状態異常抜いてます。 参考にはならないと思うけど初めて72%までいった時の動画です! https://youtu.be/XK0iXbJ_-JU これより先に進むことがあるのかどうかもわからないけど、装備上げつつがんばろうかなって感じです。であであ!

最初の階となるこの階入って誰もが思うなぜ敵が二人いるのかはそれが売りみたいなのでやってみると、この2職はランダムみたいだけど適当にやってると、大抵は即死になっちゃって、特に黒い方が剣術か拳闘士で白いほうが魔道の場合最悪で、魔道が元気玉連発してきていつ落ちるか分かりにくいし困ってたのですが、 どうも黒が暗殺、白が魔導の時は元気玉なくて吸功一回で一番楽だったので、その組み合わせになるまでID入り直ししましたw ここの敵の攻撃は、同時に状態異常技を撃ってこられるとこっちが攻撃できないまま何度も状態異常技を打ち込まれて脱力するというのが最悪の、しかもよくあるパターンで、逆に言えばそれを避けれれば何とかなりそうで、最初はどちらか先に倒せばいいだけと思ってたけど、結局攻撃激しくてそんなことさせてもらえなかったですw そしてあんなに派手な攻撃してくるわりにほとんどの攻撃が防御可能なことに気づいてからは、すごく気が楽になったけど、結構削ったところで状態異常受けて死ぬパターンなってきて、 その内魔道がさっと後ろに下がった後に吸功することに気づいたのでもういけると確信! こんなかんじで固まってる後に 魔導がぴゅっと離れるとその合図。 ところが調子にのって攻撃に集中してしてると角度とかの関係で吸功タイミングに気づかないことが増えてきて、これ以上何かあるかなと考えてると、単純に暗殺と魔導の距離がぱっと広がった時が吸功出すサインになることにきづいたのです! 後は防御交えつつブッパでなんとかなる感じ! 不意に死にかけたら幸運の秘薬使てばなんとかなるしw この秘薬ほんとすごくてキュウムガクの毒浴びても踏んでも飛ばされても即飲めば死なないからね。ただ事実上課金ガチャとかそういうのからしか出ないのがアレなんですけと(´・_・`) でもクリアできたらその内なれていらなくなるだろうから危なくなったら即使ってます。 あとここ右上に初めて見る敵2キャラのhp出てるゲージあるけど、職わからないし肝心の状態異常入るかどうかマークも出てないっていう、hpしか見えないのが追加なってるけど中途半端だよね、、 防御可能技多いけど、状態異常抵抗状態がかなり続いてるのも今回追加なったとこの特徴で、ちょっとした隙にしか入らないからそれいつかわかりずらくて爽快感ないですw この階、まだ入り口なのにかなり激しくて、自信無くす方多いんじゃないかとおもいますが、16、17、19階はどれも2人を相手にするから似てて、この16階がさっくり行けると他もそんなに苦では無くなるので、やりこめば後が楽になると思います!(*´∀`*) ぜんぜんうまくないけど動画載せておきます! https://youtu.be/LkGBGF21OhQ

拳闘士ちゃんで武神の塔15階ユクソン2分切りしましたが、メイン剣術士ではまったく寄り付かない場所だったので、最初にユクソン倒した当時からほぼ来ることなかったのですが、装備がサブキャラよりいいのにそれをしないというわけにも行かないなと思ってこっちでもやってみました! 最近何も考えずに久々やっても2分30秒台しかでなかったりしたし、剣術でここ面倒なのがスキルをグロッキーか気絶付きのものに変えないといけないってのもあるんですよね。 でも気合を入れてやってみたら5回目くらいであっさり迅速とれましたw拳闘士ちゃんより攻撃力70くらい高いからそうだよね・・・ でも1分53秒で拳闘士ちゃんの51秒をその後何度やっても超えられないという事態が(-_-;) ここはメインキャラとしては越さないわけには行かないと頑張ってなんとか1分40秒出ました!(*´∀`) ところで最近はその辺歩いてるネコすら「剣術士は全キャラ中最低のDPSだニャ」って言ってそうなかんじで、まあそうですけどw 理想状態ではかなり火力あるよね?勘違いかな・・・ 範囲攻撃が全弾命中し、かつ気絶かグロッキーで与ダメ加算させることで大ダメージ出るんだけど、その状況がIDの中じゃなかなか起こらないから普段は普通だけど(・・;) ボスが動かない時はダメージ床とか無敵状態とか攻撃しちゃいけないとかのこと多いからそこに打ってもしょうがないってことも多いし。 拳闘士で迅速取った時と剣術を比較してみました。 これが17秒後の拳闘士で、 こっちが17秒後の剣術士。 圧倒的に剣術士のほうがダメージ出てるのです。ウンウン。 ちなみに攻撃力は60くらい高いけど命中もクリティカルも拳闘士に比べたら圧倒的に低いですw 大ダメージ技は雷光閃とVの範囲技だけど、基本的に剣術士はとにかく重ね掛けしないとだめだってことで、御剣態勢のおかげで同時に出さなければならないスキルが大量なんだけど、今までの経験で討伐時間短縮されるのってやっぱり全部同時に打った時で、雷光閃を単発で出してもなにもいいことなくて理由がはっきりわかってなかったけど、 状態異常で与ダメUPだけじゃなくてクリティカルUP,クリダメUPなどのスキル効果武器効果と、あと宝石にもそういう効果あるけど攻撃回数に対しての確率だから、御剣とか持続攻撃とかを重ねた時の攻撃回数が尋常じゃないくらい多いために発動が一気に起こってるみたいで、その効果を狙うならってことなんだよねきっと。 黒嶺か龍虎だったらこれだけで10段階効果たまることもありそうですし。この実際スキルボタン押して出る攻撃と別に大量の攻撃が発生するっていうのって剣術士の特徴だよね! 御剣時のCスキルはグロッキーにしちゃったから、ダメージルートにしたらぜんぜん変わるはずだけど、状態異常技かけるのへただからこうしたほうが安定するみたいなのでそうしてます(^_^;) 一回Eで剣術態勢にして2の気絶打ってからまたQで戻ればいいんだろうけどラグとかあるとうまくいかないんだよね。 その後龍虎にして龍虎バフを確かめるためにユクソンやってみようと15階にこもるつもりで来たのに最初のアタックであっさり1分23秒出ちゃいました(TдT) 多分無敵と勘違いして突っ込んでたからだと思うけど、無敵じゃないことを知りましたw その動画はこちらです! https://youtu.be/9WNoeMlgUY0 龍虎バフうまくつかえればもっと行きそうだけど、これ以上ここを攻めるくらいなら闇迅速のほうがやりがいあるよねと思って、でもあっちはとてもむずかしいのです・・・水月時代のコンテンツなのに(T_T)