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拳闘士

イベント終わって交換タイム イベント王になるもの2終わって、いつものように服とためたトークン交換しようかなと見てみると、 なんと太天宝貝も取れるじゃないですか。 といっても多分初めてじゃないのは知ってるけど、とても交換できない個数だったから無視する癖がついてたのですが。 個人的にはちょっとタイミング失敗でメイン剣術士の装備を1週間前くらいに見てみたら、鳥魔宝貝3こまだ混じってたので黒風8にしたばっかりだったんですよね(´・ω・`) IDクリア実績ない場合でも、黒風宝貝は亀月島でも全部交換できますし、デイチャレとかの玉でも交換できるけど、太天宝貝は今もできません。 というわけで剣術士は太天5セット! だけどサブ拳闘士ちゃんにも同じことしたら太天8セットに・・・昔宝物庫で6,7,8取ってたので。。フーン   宝石も武器種類もアクセ段数も剣術士に劣る私のサブ拳闘士カイアスちゃん、第3系列実装からずっとDPS剣術士超えてます(ー_ー;) 余裕の表情カイアスちゃん。今や丸くなったジンヴァレルより迫力が(TдT)ブルブル しかも剣術士、先日ソウルやってみたら全キャラ中はじめて真満月なったんですよ! それでも負けてる(・∀・) このソウル、何度やっても真にならないからイライラしてた上に忘れちゃってたんですけどw今回始めてすごい失敗する壁越えて気づいたというか当たり前なのかもだけど、失敗ゲージ?がある程度たまらないと成功しないっぽいですね。 当然いきなり成功な人もいるかもだけど、最初からブレソやってきても圧倒的にソウルのランダム成功が確率低いです。でもそれでもやってゲージためないと成功しないってことかもだけど、全然いいイメージもてませんよね(´・ω・`)   DPS差は装備にもよるとは思いつつも、なぜこうなるかっていうと、第3系列拳闘士ってパッシブスキルで常時攻撃力跳ね上がるんですよねHP落ちるけど。この時点で攻撃力的に剣術士との装備差逆転してて、 毎日やってて思うのは、拳闘士の効果が大きいスキルのCTが剣術士に比べて短いと感じることで、剣術士のTABのスキルぜんぜんCT開けない感じあるよね。剣術士してて今一番思うのってTABまだCT明けないのって、そこなのでした。 まあその差かどうかはわかりません。 また、そもそも、太天宝貝5セットなってもDPS変わりませんでしたw 8セット効果なくなったからかな。。。上げるとか下がるとかほんとブレソ難しいです。   イベントに思うこと 宝貝とれて、それがDPS向上に直結しなくても、少なくとも前進したから嬉しいです。でも今回が初めて服交換しなかったんですよね宝貝とったから取れなくて。 何年も前にも書いたけど、必要個数が必ずどっちかしか取れないみたいにイベントのなってて、服もほしいじゃないですかみんな。 昔に比べれば選択肢増えてて、宝貝、伝説アクセ、宝石、服、その他いろんな素材と交換できてありがたい面もあるけど、それ故に複数取れない問題も。 イベントID自体ものソロ化が進んでて、今きてる追憶の塔もソロでいけるようになったから、募集ほとんどないですよね。 イベントって装備差経験差関係なくみんな等しくやれるっていうのが定義だと思ってたけど、今ではブレソに限らずそうじゃないのかな。 いつも何も考えずにしてるイベントIDだったけど、今回そんなこと考えたのでした。

Vがプチ移動技 意気揚々とミョーランへ超久しぶりに挑戦したのですが、どうにもならなくて一旦あきらめて、もやもやするので剣術士でいってみたら2分7秒であっさり迅速とれました(;´Д`) 黒狼拳闘士で何が難しいかというと、通常スキル回しのVが実は移動技も兼ねていて、敵の足元が毒沼とかの場合押すとつっこんじゃって死に至ります。 でも4,X、Vは押して行かないとDPS的に相当低くなります。LB>RB>Fはあくまでつなぎの技と思ってます。 的につっこむVは3連技でもあるので3回つっこんでしまい、こういうときには使えません。 V押してもしばらくV待ちになってるのでそのあいだに移動してV押すことができることも気づいたけど、やる価値あるかどうか不明です。 最終的には、りんご剥き戦法時は狼になるのが一番良かったです。 Vの移動距離はかなり短く中途半端です。そして長年一緒にそばにあったTABジャンプ移動スキルは消滅しました。おそらくかわりにVについたのかなと思うのと、あと鉄拳スキル入力のXCZも移動っぽいですが、TABジャンプの代わりにはならないので1つ移動技減ってます。 Eで回避前進するスキルが最近風についたのにそれも黒狼にはありません。   多すぎる押せないボタン問題 ミョーラン奮闘中、それまでもうすうす気づいていたことが頻繁に起こり困りました。スキルボタンがバグみたいな感じで・・・ 以下のことが起こります。 ・Vで敵に勝手にめりこんでVが非活性になり押せないことがある ・狼変身中、4大虐殺が押せる状態なのにどんなに押しても押せない(GCTなしになってるけど実際内部的にはあるのでは?) ・1防御後、Vで狼変身しようと思ってもVが押せない(見た目と違う判定?1にCT?) ・1防御が押せない(鉄拳時1押したあとのような記憶、仕様かも) あと、実際やってて困ったのは、 ・やはり狼から戻るスキルがないので困る(TдT) こんなときですね・・・即死待ちになります(;´Д`)   ・鉄拳化したくてTAB押そうと思ったら闘志発散  同じTABになってるんですけど闘志発散が優先らしく、邪魔です(T_T) ・鉄拳化しただけのつもりが闘志発散も押したことになる  いわゆるTAB誤爆です。闘志発散って開幕以外いつ使うんでしょうかって感じに・・・ あとは風拳闘士と同じスキルボタン位置、性能なので大丈夫でした。ただDPS出そうと思うと上に書いたようなことが起こってて、そうならない努力が多少必要でした。余裕もって押せばいいんですよね要は。   鉄拳累積バフの凄さで迅速 2分40秒とかだったけど、そのうち26秒出て、でもこれ以上は無理っぽく、あと6秒といえどももうその道筋は見えませんでした。 ですが失敗しつつも毎回鉄拳コマンドをミョーランの目の前で入力していたおかげで、いつでも確実に入れられるようになりました。 ですがいつあの長いコマンドを入れるかで、さすがに回避状態ずっと続くほどうまくないというか、それは結果としてしか確認しようがないので、まずはいつ入力するかが重要だったのですが、 ミョーランが中心に戻るときしかなかったです。なのでそこで2回成功1回失敗したとき、どうせだめなのかなと時間見たらなんと2分1秒!!メイン剣術士を大きく超えて迅速げっとしたのでした(ーー;) 一度最初に鉄拳コマンドV入力失敗して怖い猫にけっとばされたのでwそれがなければ1分台余裕ぽいです・・・もうチャレンジしないけど。 入力したのは真2累積のみなので、まさかそれだけでそんなに変わるとは思ってなかったのでびっくりしました。 ただ闘志発散と重複できないのは非常に非常に心の底から残念でしかたないですw   まとめ 個人的に気になるのは、昔から言ってる「剣術士を超えたのか」ですが、超えてると思います。私の拳闘士ちゃんは太天4段、剣術士は幻神6段で剣術士が上、アクセ類は種類は同じながら総攻撃力では劣るからです。 ですがすごい神功牌を持ってないことはマイナスですし、IDで鉄拳累積2バフ入力に失敗したら剣術士より落ちます。バフ入れないと大技後のDPS落ち方が顕著だからです。 対して剣術士は数は多いもののボタン押すだけなので、失敗はまずありえません。また狼時に状態異常技がないことも出す場面が限られることになりますし、難易度としては剣術士の簡易さは拳闘士では得られないメリットでもあります。 以前一度サブがメインを超えたときあってここにも書いたけど、また超えられてしまった感あって複雑ですけど、拳闘士する方が増えればいいなと思います!(*´∀`*)

最初必ず失敗していた7連打 鉄拳化して打てる非常に複雑なコンボ攻撃、まずはむブログさんにあった真2累積XXCCZZを試そうと思い練習するも、何も成功しないまま1時間単位で時間が過ぎて行くので、 こういう時は一歩ずつ確認すべきなので、XXCCまでを自分で動画撮りながら注意深くやっていると、 XXCと押した瞬間にVが点灯します。 その内気づいたのが実際にXXCというコンボが存在することで、コンボ表に載ってました(ToT) XXCCZZとXXCは三打目までは全く同じなのに、XXCVしかダメって画面になってます。 ここまで来ると自力では難しいので成功例を見ないとと思って探すと、むブログさんとこと、youtubeにお一人載せてくれてる方いらして、何度も見て私の入力との違いを見ると、違いは正解がすごく遅くキー入力になってることのようでした。 動画見ると次押すべきボタン?が金色枠で点灯してて、よくわからなかったのですが、押したボタンが光ってるだけのようです。 入力遅くすると、綺麗にXXCVに誘われ、美しく失敗するだけでした(*_*) 最初の入力か、あるいはC押した時に何か決定されてて、それ以外の入力は失敗扱いになることはわかってきてて、個人的には最初の入力で判定でてる気がしたので、TABとX同時押しの勢いでやってみると、真2累積コンボがやっとでました。 ところがよく見ると12連となっておりなにかおかしくて、2累積してるけど黒霊旋風が6つ出てます。普通は2回か3回のはずです。しかも1つ130万ダメージとかあるので、バフよりこっちが気になってきます。。。 実際にだしてる動画です。 https://youtu.be/R8EWTcjz0iE その後うまくなってきて真2累積8連打はどこでも打てるようになりました。すると12連がでなくなったので、出る条件探してやってみるとやっぱりできたけど、 結論から言うと、武神の塔のカカシでしかでないらしく、見てはいけないものだったみたい(*_*) 夢をみたけどまあ出せるようになったからよかったです。 遅い入力というとそんな悠長な時間あるのって不安になるわけですけど、入力中は無敵状態らしいけど、実際その状態維持するの相当大変です。 結局、ポンポンとゆっくり押しても時間内なら2バフ扱い完成するけど、無敵時間はぽんと押したあと一瞬なので、それをつなげる微妙なタイミングが必要です。実際つながると無敵です。ただし最後のVは普通状態なのでどかんとふきとばされて完成しないことよくあります(ー_ー;) 無敵時間気になって早くボタン押すと1累積扱いになります。速い入力は1入力になるみたいです。 途中でVが表示されても無視して入力可能らしく、Xにだけ秒数カウント出て他のキーで出ないのも無視して入力すれば完成しました。 画面を見ると3つのキーにいろんな表示されるから気になって失敗しがちなので、見ずにタイミングだけで入力すると必ず成功するようになりました。   三位一体的なこと スキル選択画面に三位一体という言葉が出てるように、真、滅、極の3つを2累積で固めると最大の効果なのは私にもわかるのですが、問題は1回の鉄拳体制になるまでに相当な打ち込み時間がかかるので、3つ重ねなんて余裕あるのかなというのと、 失敗したときに2種類1累積なることよくあったけど、結局わかりませんでしたそのやりかた。 特殊な神功牌で貯まる時間短くなるの知ってるけど、とても得られないアイテムなので考えてません。 また、闘志発散すると全部鉄拳バフ無くなるらしく、それもどう捉えればいいのか不思議でした。せっかくためたバフを狼で使いたいわけです最大ダメージでるときなので。でも消える(ー_ー;) そうならないためには1防御→V狼で変身すると消えないのですが、闘志発散自身にもダメージUP機能あるのでこれももったいないお話。 多分すべてを重複できない足かせみたいなのないと剣術士よりDPS大きく上がるからかなと想像してます。なのである程度で考えるしかないのかなって。 一応できるようになったので、実際に黒狼スキル全体でどうなるか練習がてらひさびさにミョーランとこにいったのでした。

拳闘士ワンコ化ついに実装(*'ω'*) 2019年7月17日に日本にもやってきました拳闘士スキル第3系列。 といっても韓国情報で誰もが知ってるわけですけど、オオカミに変身するんだねえ・・・ 最初に第3系列実装の剣術士も経験済みなので連続2回目ですが、サブキャラだけあって装備面では非常に厳しかったです。   むブログ様情報: 連携するスキルの選択と正確なコマンド入力が核心!真のコンボゲー 「拳闘士 黒狼系列」 登場! https://bns.mutukina.net/archives/2019/03/16134327.html むブログさま、いつも情報ありがとうございます。ここにしか情報ないので(>_<)  まず運営さんのリツイート成功プレゼントの受け取り。剣術士のときしらなかったからまっさきに確認ですw 減ってる気がしなくもないけど秘功牌は使わせてもらいましたが、HP吸収するだけなので不安( 一一) スキル画面は専用に画面増えてて、 みてもなんだかわかんないけどむブログさんとこに説明がございます(*´ω`*) とにかくこんなの初ですよねブレソで。吉とでるか凶とでるか。。。   オオカミ化とDPS 装備については剣術士同様、系列を風や火から黒狼に変更しないとまともなDPS出ません。とはいえ現状でどのくらいかなと風装備のまま氷倉庫いってみました。 んー想像通り30万もいかないけどここから上がるのかな・・・ 伝説神功牌とアクセ1つを系列変更して修練場でかかし君殴ってみると、 え、ピークとはいえDPS137万?私いままで100万超えたことないんですけど・・・これはとんでもない予感が。 当初、剣術士ほど上がらないという情報見た気がしたからまったく期待してなかったんですけどこれは。。 さらにアクセ系列変更する途中気づいたのですが、つい最近何かの報酬に数年前あったアクセと武器の成長素材がもらえるようになってて、なんでいまごろと思ってたのですが、 なんとジュリアIDアクセ装備までは伝説宝玉は使えなくなって、新たな上昇宝玉というものでしかできないよう仕様変更されてました。 首がジュリアなのでこれが必要で、交換できるけど素材が伝説宝玉1って意味ないwでもほかのからもできます。 もとの紫のは変換で宝貝分解した粉、アクセ分解した粉などから取得できますが、昔は粉にしてたけど今それ知らない方多いと思うのでいきなり用意しろっていわれてもないよね。私は何千個ももってるからよかったけど。 それとさらに一つ系列変更。段階は1段とかもあるけど、とにかくお金と素材が膨大で、キャラ単位独立採算制をとってるけどほかのキャラからいろいろ持ってきてなんとかできた感じです。お金も500金単位で必要なレベルでびんぼになりました('ω')ノ どれだけあがったかな。また修練場へ。 また来たんですかとかかし君に言われてるかの様wもー武器5本くらい壊れるくらい打ち込みまくりで疲れた(;´∀`) ゆらゆらするカイアスちゃん。あ、黒狼すると待機モーションがふらふら酔っ払いになりますが心配しないでくださいませ((+_+)) 150万!ピークですけども。もー満足&無理wすごいあがってる! ひとまずは今頑張れる限界まで装備上げたつもりなのでいろいろやってみることに。 まず修練の証たりなくて師匠とこいってたんですけど、オオカミ中は無敵と思ってたらそうでもないらしく、持続時間か条件かなにかあるみたい。このかっこで打ち上げられるとはずかしいw でも師匠とこはオオカミ封印して倒しちゃいました。 やっぱり変身するとスキル激減するので失敗したりしてたからだけど、あとで見たらQ/E、バックステップ、防御全部あったので問題ないのかも。 しかもそのスキル名がオオカミ専用になってるからCTかぶらないのかな通常のと、ソウブシみたいに。わかんないですけど。 見た目4つだけど、3でダメージUPしつつ4で最大ダメージ、RBおしっぱでLBおして4のCT減という仕組み。2が移動、1が防御と一応そろってます。 でも!マイナス面あって、 オオカミモードって要は剛剣士と似てるんですけど、剣術士の御剣含め普通モードを戻すスキルボタンあるじゃないですか。ないんですオオカミ。 しかもありがたいことにオオカミなってる時間が相当長く、DPS稼げるけど戻りたいときに戻れないです。何が困るとは言えないけど例えば気絶出さないといけなくても出せません。 あと、簡易モードしてるとLB押してないみたいな気がしてて、未確認ですがもしかしたら簡易モードは使ってはいけないのかもしれません。火力出したいなら。   鉄拳化 拳闘士第3系列は剣術士や多くの職が2つのモードに分かれる中、3つに分かれてるのが特徴と思います。 オオカミ、通常、そして鉄拳。 鉄拳バフが100たまるとTAB押して鉄拳モードになるけど、100たまるの相当時間かかるから練習したくても思い通りにできないです。練習中武器がやたら壊れる理由がこれ。。。 丸い右下のインジケータの上が真、左下が滅、右下が極で、点灯して1段階、字まで点灯すると2段階ぽいです。それ以上スタックできるかどうかはわかりませんがたぶん無理かな。 バフ段階はこのゲージでしかわかりません。いつものバフ欄には固定の説明のみです。 詳しくはむブログさんにあるけど、私はとりあえずX開始のXCZを練習してたのですが、真にするつもりでも滅になります。まあ出るのは何かしら出たけど(-_-;) ここはまだ練習中なのでうまくなったら書きたいと思います。現時点で1累積の真は確実できるようなったけど、2累積はまったくできません。 非常に難しいですが、確実にやりこむ価値のある仕組みと思ってます。今は。   これまでのまとめ まだできてないこと多いけど、印象をまとめます。   ・さらなる伸びしろ 何もできてなくておしっぱの今でも、私のメイン剣術士とDPSがほぼ同じくらい出ています。鉄拳バフを合わせるとさらに伸びるのが間違いないです。 剣術士は第3系列でも簡単だったけど、逆に言えばそれ以上DPS出す方法がありません。黒狼は難しいけど、確実にそれがあります。 今気づいてることとしては、鉄拳バフは真、滅、極の3つから選ぶイメージですが、練習中その3つすべてをつけることができました。じつはこれ唯一選択じゃなくて2つ3つつけれて、バフ時間は45秒から60秒はあるらしいので相当長いです。 攻撃力UP,クリダメUPや状態異常を選べます。一つアクティブにするだけでも今は大変だけど、状況に応じて切り替えできたり、種類を重複させられるならDPS上がるはずで、回避や状態異常も選べます。非常に幅がある仕組みです。 さらに、オオカミ変身時の最大技の4番スキルは、スキルリセット対象で発動すると2つ重複して出せました。これは見た目そうなってるだけで本当に出てるか確認出来てませんが、画面が暗くなったので仕様なんじゃないかと思ってて、もしそうなら鉄拳バフ付けた後変身し、リセットも入ると非常に強力で、どこまで伸びるかわからないほどです。   ・通常攻撃の楽しさはあまりないかも 風属性拳闘士はサブとしてやってるかたにも大人気で、やってて楽しかったわけです。私自身回天脚とともにここまできたのでそれが出せる喜び、ほとんどがMC可能スキルで楽しかったです。 でももう回天脚はありません。しかもMCしにくいスキルが多いようで、早めに攻撃終わらせないと次のスキルが入らないことも多く、MC拳闘士はもうないんだなと思ってます。 数年前にきっとそうなると書いてほんとになった感じだけど、新規のひとにはわかりずらいのでMCは、しょうがないのかと思います。そのかわり大きなDPSを得たわけです。 まだまだ練習したいとおもいます。理想通りに操作できるひを目指して。 賛否両論あるとおもいます第3系列。お金も素材も膨大に必要です。使わない選択もあります。でも進むしかないと思ってます。 韓国では7年たったこのMMOでもここまでの改編してるれることを前向きにとらえたいですし、ほぼ最初からやっている拳闘士を嫌いになりたくもありません。 がんばるぞ!(*´ω`*)

課金ガチャである今やってる宝物庫、それで出る服が絶対欲しいというわけでもなさそうなので、今回は拳闘士ちゃんの武器を1段進めればいいかなと思って、素材がないのでそれを集める程度で拳闘士だけやってみようと思いました。 ところがやたらと大当たりが続き、1ループ40回?で当たりが5回くらいのこともあって、しかも内容もすごく、一気に装備更新せざるを得なくなりました。。。 これでちゃって、何かわからなかったけど進化ルート見れるのをいじってるとどうやら魂輪武器を太天武器にするときに必要な素材みたいだけど、まだ魂輪6段だし関係ないけどとりあえず取っておくことに。 7段へ進化ドン! もうやめようと思いつつ、念のため次の進化みるじゃないですか。 え、もういけるの太天武器( ゚Д゚) しょうがないので上げて、 黄金無形石もたまったので2段に・・・ なってしまったのでした! 形状みたことなかったけどこれ・・・お正月の何かみたいだしエビっぽいしうーん・・・ 腕輪、指輪をどこかで取れるものに変えて、太天宝貝3セットにし、アクセ上げるの面倒なのもあるけど安定の6段までにして。 どれくらいDPS上がったのかなっていうのと、まだ青龍拳闘士スキルに慣れてないので木人形やホン門修練場でひたすら練習してると、基本的に今までより全然上がったけどたまにすごい上がる時がありました。 瞬間的には75万ダメージ出てる・・・普通そこまで出ないけどたまになって、自分の打ち込みも早すぎてログも変なのしかでないのでよくわからなかったのですが、いづれわかるかなと後回しに。大体コツはつかんだところで腕試し。 投影の寺院は覚醒後一回行って3分50秒程度だったのですが、 いつも追いかけて延々攻撃していたマドヨーガンが一瞬で蒸発し、 あっさり迅速が(*'ω'*) 覚醒前とはいえメイン剣術士のタイムを超えてる(-_-;) しかも以前震脚と呼んでいた突風地帯の10秒間に必死にMC技出すんですけど、それだけで次のフェーズに進むんだよね師匠まんなかとんで。剣術でそんなことなかったのに。 こ、これはもしやすごいのではとおもいつつ、ウィークリーチャレンジ。 やっぱり剣術士より出てる。。すごいのでわ!! もうあんまりID行ってないけどデイチャレで溶鉱炉いったら倒したときでもDPS79万ほど(;・∀・) これ邪術さんとかいて降神してもらうとやたらDPS上がるみたいです。剣術士それほどかわらないのに。。。 ここまでくると腕試ししたくても敵がやわらかさんなので、つい先日剣術士でクリアしたばかりの神器修練場に行くしかなくなって、行ってみました。   1NM、2NMは剣術士でパターンわかってるのでうまくはないけどそれほど苦労することなく進み、もしやミョーランも?と思ったら、 瞬殺地獄でしたwここだけ難しさのレベルが違う(-_-;)   これまでにいろいろ試してわかったのは、覚醒青龍拳闘士のパッシブスキルは回避みたいです。 ですが回避100%「向上」とあるので、回避100%ではないようです。 回避は攻撃力同様に数値なので、装備上昇値をとった基本回避数値分上乗せ、ということと思います。 実際、ノックバック付き範囲攻撃などの一番避けてほしい攻撃は結構回避できなくて、防御可能な攻撃程度しか回避できませんでした。 でも確かになんでも回避できるときあるのでいろいろ考えてて気づいたのが闘志発散に 5秒間5回抵抗というのがついてます。なのでV+TAB時には完全回避が期待できます。   さらに、なんと正式サービス以来全く修正のなかった最高で最悪のQ/EのCTが減るルートがあるじゃないですか!! 今まで15秒?16だった気もするけど15が、なんと12秒に減ります!しかも90度回転ではなく180度回転と、いつも中途半端な位置に置き去りになったあれも改善されているじゃないですか! 拳闘士のQ/Eは大抵の近接についてるQ/Eと全く違って押した瞬間に次の攻撃に抵抗することが決定し、その瞬間にFキーにいろんなスキルが発生して点穴CT減やさらなる攻撃へつながるという最強抵抗スキルでしたが、そのせいでCTが遠距離職より長いという足かせがあったのですが、剣術士の9秒には届かなくてもこれはすごい改編です。 選択は上の四角ボタンにするとなります。今使ってる組み合わせです。 もうやるきまんまんの拳闘士ちゃん。 ところがミョーランやってるとおかしなことが起きてました。 まず誰でも気づくと思いますけど、防御成功すると変にモーションの長い新しいスキルがFに発生しますよね。これほっといたんですけど、突風地帯10秒の貴重な時間を減らすし敵にスキを与えることにもなるので、チェックをOFFにして削除しました。この脱魂というスキルみたいです。探すの苦労したけど。 昔拳闘士はFに3つとかのスキルが割り当てられて邪魔でしょうがないから任意にOFFできる機能ほしいと書いて、だいぶたってから実際に実装されたけど、うまく使うやり方になれたから今まで使ったことなかったです。でもこれは絶対無理なのでOFF。 でもこれだけじゃなくて、あと一つ、昔からあるF強打、これビューンって敵に突っ込むスキルで以前からあってじゃまだったけど、DPS高かったからいやいや使ってたんですけど、Fを押した瞬間の位置関係に突っ込むらしく、せっかくミョーランの範囲攻撃を歩いて避けたのに、死地どまんなかに突っ込むので、これもOFFにしました。 スキルセットとしてはこれでいいと思って頑張りましたが、とにもかくにも剣術士より大変でした。 やっとクリアできたけどタイムは7分越えてて、その後やってもまったくクリアできない状態だったけどなんとか6分50秒まではいけました。 基本的にV突風地帯中10秒間に回避が上がってることを利用して、防御なしで最大DPSが出るMC攻撃をし続けることが肝心ですが、そこに強い範囲攻撃来たら避けざるを得ないのでDPS下がっちゃいます。 あとは覚醒前のように点穴切れでまともなDPS出ないことはなくなったけど、通常時にLB>RB>LB>RB>F回天脚という、2回に1回しか回天脚打てないCTになってるため、指が痛くて大変ですw この辺は別つ書きたいと思うけど、うまくもない私が書いてもなって思ってるところです。   ちなみに、剣術士を拳闘士が超えたということははっきり言えなくて、私の剣術士ってまだ鳥魔宝貝8セットだし、ミョーランのとき御剣系統のスキルほぼ使ってないんですよね。それでも30秒上行ってるから何とも言えません。 でもこんなこといままでなかったし、スキル改編きてもいつも大変なMCばかりだったけど、今回のは今までで一番簡単です。誰でもなれればできます。これはキーボードのキーじゃなくてマウスボタンだけで3分の2の操作ができるため、反応が早くてMCしやすいからか、そうなるように作られているからと思います。 最近拳闘士に会うこと減ってきたけどまた増えるのかなって思うくらいに変わっていた拳闘士なのでした! ☆☆☆ サブとメインという言葉は私の中では大きくて、今までもいろいろ書いてきてますけど、お金のかかるゲームで複数のキャラをやるっていうこと自体難しいわけですよね。このブレイドアンドソウルもお金がかからない時代はあったけど、代わりに時間がかかっただけでしたからこの関係はかわりません。 拳闘士は犠牲の墓までの時代に、剣術士に飽きてやり始めた2番目の職ですが、楽しくてメインそっちのけで水月時代は先にカンストさせたくらいで、その時明確にメインを決めないとゲームマネーと時間のやりくりできないと思って剣術士をメインにし、それ以来その関係ですが、1年近く前にほぼ同じ装備みたいになったんですけど、そうすると剣術士はここ簡単だったのに拳闘士難しいという、職同士の比較を自分の中でしてしまうってことが多くて、なんだかんだで拳闘士は半年動かすこともしてませんでした。 その経緯あってすごく面白い状態になっただけに思うことは多いのですが、そもそも今までのスキルがおかしかっただけとは思います。なにしろ点穴切れたら何もできないしその辺のMOB倒すのも大変で。結果いいことになったからいいけど、いままでの変な状態はなんだったのかなっていう気持ちもあります。 でもまだ第3の覚醒ルートがありますよね。。。ちょうど韓国のテストサーバーに入り始めたみたいですけど装備共通じゃないぽいし、また要らないことが始まったのかそうでないのか不安ではあります(;´∀`)    

覚醒初日に適当にスキルセットしたけど、拳闘士だけ大幅に変わったような感じだったけど、MCじゃないしDPSも低くなり、さすがにこれじゃないのではと思い、いろいろ探してみることにしました。 だけどその段階で動画もなく、そうなると韓国情報しかないけど、私は読めないのでなんとなく探してると、青龍という言葉あったけど昔のっぽく、何もわかりませんでした。 そうやってるうちに日本の方がUPしてくれた動画が出て、それみてやっとわかりました。 初期状態の左選択だけでそうなってたみたいなのにいじっておかしかったらしく(-_-;) ふつうでいいみたい。 で、鉄山鼓のCT長くて何の意味がと思ってたら、旧震脚中にCTリセットされるというのが柱みたい。 基本的にRB押し、だけどV中に鉄山鼓CTリセット。かつ、回天脚を発生。 鉄山鼓出すと回天脚CT初期化! 回天脚使用で前と同じ伝説秘功牌の龍鳥?発生! 順番よくわかんないけどこの繰り返し。でもいままで2スキルMCで難しかったのに増えるの?(;'∀') まだ慣れてませんがやってみた動画です。 https://youtu.be/grE282ejvIM とりあえずかっこいいwでも回天脚とRBの蹴りが向き逆できもちわるいw ですがV効果中しか打てないため10秒が限度です。。。   やってみて重要と思ったのは点穴も合わせないとDPSすごい落ちるので、 これと、点穴には気を付けます。 点穴は段階なくなったけど、回蹴がCT中でも死にスキルと思ってた崩拳を打つとなぜか発生します。 しかも突風地帯CT減付きなので打ち込み必須。 問題は突風地帯なしの時のスキル回しで、今までは裏拳>回天脚MCという難しいのにDPSも無い困った状態でしたが、LVが鉄山鼓から正拳に代わるだけなので、突風地帯中と似たような操作でいいようです。 ただし非常に難しく、相当なれないとだめみたい。   ですが結果としてDPS上がってないようで、前と変わらなかったんですけど、まだ何か見落としあるのかな・・・ この辺は今後の慣れになるとは思います。   従来の風属性拳闘士と比べてみました。 よくなったと思う点: ・通常攻撃改善 以前は点穴中じゃないと伝説秘功牌効果の正拳>回天脚MCできなかったけど、素の状態のRB,LB,Fでも以前の裏拳>回天脚MCの倍近くDPS出てます。これによりID道中のMOBなど倒すときにどうにもならなかった問題が解決してると思います。そこで点穴使ったらボスとこでCTなっちゃってたから今まで。   ・点穴段階からの解放 1と似てますが以前は点穴状態維持が最高優先度で攻撃しないといけないため、点穴CTを減らすいくつかの攻撃は何があっても出さないといけなくて、頭の中で考えてることが攻撃よりそのCT減スキルをいつ出せるかということにとらわれてて、攻撃の楽しさがほとんどありませんでしたが、点穴段階なくなったしそこまで考えなくてもよさそうなのと、点穴CT減スキルありきではなくなってる点で攻撃に集中できます。   悪くなったと思う点: ・突風地帯(旧震脚)中じゃないと伝説秘功牌効果無し 今までは点穴4段だったから10秒*4の40秒最大で正拳>回天脚MCできたけど、たった10秒しか打てません。神功牌でVのCTリセットを考えても今までに比べれば圧倒的に効果時間が短いです。   ・絶対的にDPS上げるスキルがない DPS職の方は今では200万前後の方も珍しくなく、タンク職としては開幕DPSが重要になってきてると思いますが、私がやってみた限り特にDPS上がってないので、タゲ取れる気がしません。 メインの覚醒剣術士はほとんど前と同じスキルなのに3割くらいDPS上がったことを確認してます。もともと剛剣士はDPS高めで、さらに覚醒でちょっと上がって、私の装備中途半端な剛剣士と今の拳闘士が同じくらいのDPSで、何かもうちょっとないのかなと思います。   といった印象ですが、今から向上する何かがあるのかないのかわからないけど、しばらくはスキル出しになれることをやっていこうと思います。

ジュリアとこの宝貝がデイチャレでたまる玉で交換できるようになったおかげで拳闘士ちゃんが最初に5こそろったんですけど、いろいろ装備考えてるとDPSあがりにくくてもともと悩んでたことを考えるしかなくなって、それは年単位で疑問をもってる神功牌です。 拳闘士でそれをとるとき、全部見てこれが一番DPSでそうと思ったのが回天脚強化で、闘志発散するともともと崩拳連発できるので崩拳>回天脚MCしてました。実際にDPSが明らかにそれまで以上に出ます。 ところがこれだと移動しながら打てないため、ソロID投影の寺院は拳闘士でタイムそんなに攻めてません。いろいろやったけど動けないから効率いい攻撃は無理でした。 それから長い時間が過ぎ、私としては唯一ほかの方のDPSを見れるウィークリーチャレンジでごくまれに風属性拳闘士のDPS高い方がいるとDPSリストのぞかせてもらったんですけど、誰も崩拳つかってないんですよね。これで自分がなにかおかしい選択してると思ったけど、考えても調べてもヒントもなく、今に至ってました。 といっても拳闘士としては震脚しかないので、それのCT減かリセットだろうと思ってて、忘れて放置してましたw   そんなわけで変えてみようかとNPCとこいってみたら新しい今の神功牌に震脚CT減の増えてるけど、今日のショップでつまんでトークンあつめてるだけなので新しいのはショップ対象外みたいでないので、以前のをとるしかありません。 落水神功牌に変えてみました。でもいつもこういうタイトルに思うけどこれ闘志発散強化じゃなくて震脚強化じゃないのわかりにくい(-_-;) いろいろやってみたところ、やっぱりDPS落ちてるw しかも移動できるといっても風属性震脚って自分のちょっとした周辺だから動いたら範囲はずれて意味ないんだよね・・・なぜ火属性震脚は画面いっぱいに広がる範囲になるのに風属性初期状態のままなの震脚( ノД`) とはいえ汎用性高いのかなと思うので使ってみようと思います。でも使い方として先に震脚打って点穴に入って正拳>回天脚MC、10秒未満で闘志発散+震脚で正拳回天脚MCが無駄ない使い方だけど、これだと開幕DPS落ちるから先に闘志発散打つかどうか悩みますが、とりあえず慣れてみようと思います。  

またイベントのこと書くと思ってなかったけど、なんともう上がることそうそうないと思っていた剣術士と拳闘士のホン門醒があがってしまいました(*´ω`*) 拳闘士ちゃんは19醒で、 いくらかイベント経験値取ってこのくらいでまだ先あったんだけど、もう今週でイベント終わるから鍵消化してたら目に見えて上がってきたので、ログイン報酬の箱も使って300%薬湯を調達したり200%つかったりで、なんと20醒に届きました! おまけに宝石槌もいくらかでたらしく、結構前の武器宝石穴MAXが8個になってから空いた分放置だったけど、宝物庫もなにもしてなくても個数たまって1個あけられました! でも1年くらいかかってるのかな・・・ いたれりつくせり!   それでもしや剣術士も上がるのではと、 いくらかイベントやってこのくらい。でも拳闘士ちゃんとちがって20醒から21醒だから届くのかなと思ったけど、ログイン報酬の箱25個くらいつかって300%護符増やして周回してると、 やっぱり上がって21醒になりました! 宝石槌も増えてて29個、最後の穴あけるのにあと1こだったから悩んだけど400円で買って(-_-;) やっと8こ宝石の穴あきました(*´ω`*)   300%薬湯はほんとに出ないけど、300%と200%って全然違うんだよね。それでもなければ200%しかないけど、これって100%護符をもとに変換できることに気づきました。 でも300%できないから残念だけど、それでもありがたいとはいえ、やっぱりイベントページに書いてないよね・・・いつもこうなのでアプデきたら製造と変換は覗いてみたほうがいいです。   今回のイベントでとれる経験値って、18醒剛剣士参考にするとホンモン醒1つ分くらい増えちゃうみたい。このイベントやるかどうかでそのくらい変わっちゃうけど、前書いたように誰でも最大値得られるわけでもなく、宝くじがあたった程度に考えるしかないよね。でも最大の売りである宝石槌と経験値をもっと説明してほしいよねw宝石槌なんてイベントとかIDで絶対でなかったものだから。   もう増えることないと思ってた剣術士と拳闘士が成長してうれしいイベントの締めとなりました! 私は特に長年やっててもホン門醒低いからうれしかったです!  

以前書いてからだいぶ時間たっちゃいましたが、レンファリンでなかなかタイムが上がらない中、宝物庫やったらいきなりあたり出て、なんか出そうと思って手持ちのカギ20個弱をぽちぽちしてると、なんと残りのカギ1個のとこで心臓でちゃいました! NPCのアイテムリストを指をくわえて眺めていた風属性伝説秘功牌ゲットです! といっても拳闘士の場合、火属性のメテオ震脚しか聞いたことなかったから、これでいいのかどうか不安でいっぱいだったし、数千%とかじゃなかったけど、選択肢があるわけでもないので取りました。 要は点穴中に回天脚打てて、範囲攻撃ダメージがちょっと出ますということで、えーっなんかしょぼいって思ったんだけどw ネットで調べてもまったく情報なかったけど交換しました。でもことによっては10万円かけてもでないこのアイテムを勘で交換するって普通あんまりないよね。。。(-_-;) 試しに使ってみると、え、なんか青い光が!回天脚打つと大きな青い光が出て、氷の光る粉みたいなのまき散らし、 それだけでもびっくりなのになんと床に光る青い龍が描かれます!!光ってるとこ動きますw かっこよすぐる・・・・・・・・ これ静止画だとうまく伝わらないけど、動きめっちゃかっこいいです!しかもなんで範囲こんな広いんですかw もうこの段階でてんこもりなのに、まだあるのです! なんと足が紫の炎に包まれるのですw もうEFFECTの宝石箱状態、PC負荷高い気がしてなりませんw   ところが残念なことに、このEFFECTは全体設定5のグラフィック設定じゃないと出ないみたい(´;ω;`)ひどい・・・ 3とかにしてるとちっこい青い光が左に出るだけで、出てることにも気づかない程度(;´Д`) でもまあすごいのです! でもこの伝説秘功牌を装着するということは、それまで入れてた秘功牌を外さないといけなくて、私は崩拳後に回天脚打てる桃と羽で交換するのを使ってて、闘気発散時に崩拳+正拳+回天脚が最大ダメージスキルだったんだけど、それができなくなるみたい。 回天脚は伝説秘功牌時には入力とMCタイミングがまったくことなるような感じで同じことができません。当然点穴状態にしててです。 なのであきらめて崩拳+回天脚にしたところ、つながりにクセあるけどダメージ的にはこれで私のメイン剣術士とまったく同じDPSが出るという、それまでからすると5万くらい上げることができました。 そして取った後練習してて気づいたのが、通常時のメインコンボである裏拳>正拳>回天脚が、 回天脚>正拳>回天脚、あるいは毎回正拳いれなくても内気に余裕あるので回天脚>回天脚もしばらく可能です。 つまり以前書いたようにつながりにくく個人的に嫌いな裏拳をまったく打つことなく、点穴状態を維持するだけで回天脚ばっかり打てるのです!! DPSはどかんと跳ね上がらないものの、裏拳を回天脚に置き換えたことに近いDPSになり、剣術士のどうかしちゃってるw火龍連斬に匹敵します。 点穴状態なら段階問わず回天脚打ちまくりモードになりますが、見てると3段以上じゃないとわかりやすい違いが出ません。すぐ3段まで上げると点穴開始CTがかなり残るので、RBを防御時気絶から連幻脚にして、回し蹴りを必ず入れるなどして対応してます。 さらに私は神功牌に点穴4段を既存の10秒から15秒に延長するヤンサ神功牌を入れてるので、最高の状態を15秒維持できます。 結果として45秒間ずっと回天脚打てるのです!なにこれww 点穴開始CTを短縮するスキルを使ってれば4段終了後にすぐ点穴にまた入れますが、1段2段で10秒以内に延長することに失敗すると、点穴開始CTが40秒くらい残ることになり、大失敗となります。 この点穴状態維持はうまい人はできるみたいだけど、私は今まであんまり気にしてなかったからかなりハードル高いけど、やるだけの価値はあきらかにあるのでした。 というわけで、もう完全に世界が変わり、何かとると別の職になるこのブレソのいいのかわるいのかわからないそのポイントのとおり、生まれ変わったスーパー拳闘士としてレンファリンに挑戦し、どれだけタイムちぢむのかと思うじゃないですか。 10秒くらいしか短くならないんだよね・・・ 何か見落としあると思ってひたすらトライする日々・・・IN時間少ないのに(´・ω・`) そしたら突然1分近く短縮できました! DPSメーターみると与ダメはほぼ回天脚w タイムはなんと4分4秒!!そしてこの時点でメイン剣術士の久々やって出したタイムとはいえ4分6秒を超えたのです!! 生まれたばかりの銃士ちゃんにあっさり4分10秒台出され、数か月ぶりに適当にやって4分6秒でた剣術士を超えるべく挑戦と少しづつ装備も上げてきたけど、ほんとに超えました!長かったけど努力が報われた瞬間(*´ω`) そしてなぜいきなりタイム上がったのかですが、要は打ち合い状態に持って行ってずっと回天脚出すってことでここまでDPS上がりました。 いつもなら反撃で受けるとこを敵の攻撃無視して回天脚です。これをやるために横移動などで回避状態にすれば浮遊イカリも無視できるし、何より回天脚についてるHP回復2%が効くので、ダメージ無視してもノックバックとかDOTつかないならほとんど受けた分回復できます。 2%じゃ回復しないとずっと言ってたけどそれってノーマル状態はそうで、回天脚打てる頻度が倍になる伝説以降牌があればかなり回復します。 このやり方なのかなと思った瞬間思い出したのが、以前貼らせていただいた動画で、ずっと攻撃しっぱなしでなんであんなのできるのと思ったらおそらく同じ理由と思います。 そしてあの動画の雪みたいな回天脚が伝説秘功牌のものだとこの時知ったのでしたwなーんだ同じになったんだ結局w ということで拳闘士ちゃんのレンファリンチャレンジはいったん終了し、銃士ちゃんから入れるとすごい周回しちゃってて疲れがどっとでて、それ以来行ってませんw アイテム1個取っただけでスキル回し丸ごと変わるってちょっとやりすぎじゃないのって思うけどほかの職もそういうのあるのかな。剣術士もとったけどちょこっとしか変化なかったんですけどね。。 疲れた!でもすごい満足!まだまだ拳闘士がんばるぞ!(*´▽`*)