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ブレイドアンドソウルいろいろ

2019年8月21日アプデでIDに入門モードが追加されました。そして予め韓国ではそうなってたので来ると思ってた氷倉庫と浮遊祭壇ボスHP大幅UPも来たのでした(ー_ー;)   氷倉庫と浮遊祭壇 上方修正 世の中のMMOで下方修正が入ることはよくあると思いますが、上方修正ってありますかwボスちょー硬くなりました。 白青時代に追加になったこの2つのID、もう何年も前からソロで数秒で倒せるIDに成り下がってたので普通廃棄かなと思うけど、敵が固くなったので多少時間かかるように。 私だと2分でした。でも銃士ちゃんは大変で。 ずっと凍らせられるんですよね。 たぶんDPS不足でなるぽいですけど、凍らせる敵スキル決まってるからそのときに抵抗すればしのげることには気づきましたが、タイミング難しいです。 浮遊祭壇も同様ですが、ここだけ変身前後の2体いるから、最初からフルスキル出さないとだめなくらい1体目から硬いです。 なので募集増えるかなと思ったらそんなことなく、たまにあってもすぐ埋まってるわけでもなさそうで、みなさんどうしてるのか不思議。。。フレさんとか門派でいってるのかな。   難しいIDがソロで行きやすくなる入門モード追加 今までは熟練と普通の2つのIDモードだったけど入門モードが加わりました。 敵すべて強烈にHP低くなるため道中MOBは触るとちぬし、中ボス数秒、ラスボス20秒くらいでわたしでも倒せてしまいます。 そのかわり報酬減なので、デイチャレクリア目的と、あと突破進化素材はでるみたいなのでそれ集めはかんたんになる程度ではあるみたい。 西落以降が対象なのでナル聖地とか殿堂などは以前のままなので、難しかったとこが一番カンタンレベルでクリアすることが可能に。 ただ、最新のID付近は試してないけど、即死ギミックは生きてるので、それが発生するまでに倒すDPSが必要みたいです。私だとグルの蜘蛛が登るまでに倒せないことたまにあったのと、 呪われた海賊船はタゲ取りと注視役がかさなっちゃだめだったきするけど、一人だとそうなるからすぐ即死でした。 なにかやり方あるかもだけど、要は今までの攻略と別にソロ攻略法必要みたいなかんじで新しい領域に踏み込んでる感がありますが、 いづれにせよ選択肢増えたことはいいことと思います。 ブレソは装備によって超高DPS発生させられてヒーラーがいないことも合わせるとソロ含めて自由な構成と人数で遊べちゃいます。普通のMMOはロールそろわないとどこにもいけないので、人が結構多くてもタンクとかヒーラーさんがいないだけでIDいけなくなることが過疎期には問題になるからです。 ソロモードじゃないから装備そんなにそろってない方でも二人とか3人いればどこでもいけますし(*´ω`*) ソロでもできるMMOなんて無いと思うので、それができるならやろうかなという新しい呼び込み手段が増えていいと思います。そこに人がいればID攻略メンバーにその後なるかもしれないから。

募集なくていけませんでした(TдT) 誰のために実装したのか・・・ と思ったんですけど、時間ずれ込んでた気もしたから深夜また入ってみると募集あっていけました(*´ェ`*)偶然? ゴリ押しぽいけどみなさん明らかにうまくて、一度ちんじゃったけど、火力あれば特にむずかしくなさそう。 貪欲はさっくり。 安息は、最初の道つくるのよくわかんなかったけど、道にそいつつ、花さわりつつでひらいたような・・・ワカリニクイ ここのラスボス面倒で、ここでちんだけど、多分緑が安全なんだよね?このあとちにましたw 起こしていただきました(*´ω`*) 雑魚すらわくとこみたことないけど、濁気タイル触れると即死したし、吹き飛ばし方向確認も一瞬しか時間なくて、そこもむずかしそうだけど、なんとかいけたのでした。もしかして日本実装簡単なってるのかな。 ざっくりですけどそんな感想ですw

ふつうにお仕事していたのでいそいそと帰り、夜から始めましたが、今回は盛りだくさんでなにから始めたらいいのかひとしきり悩んで(´-`) 剣術士で追加になったメインストーリーから始めてみました。 メインストーリー追加 今回もじっくりやってたら結構時間かかりそうだけど、ソロエリアで敵倒すように全体的になってて、以前のような敵の取り合いはなくて平和に過ごせる意図的な改変を感じつつw 詳しく書けないわけですけど序盤はゆったり始まってたけど後から急展開、これは長年子供ヴァレルで引っ張ってた意味が薄れそうだけど今後に注目するしかないですね。 その後ウィークリーチャレンジやって、拳闘士もメインストーリーやって初日は終えました。 LV60解放 メインストーリーだけでLV60になるのですが、攻撃力がやっぱり上がって嬉しかったけど、当然みんなそうなので、ウィークリーでみんなDPSすごいし、900万の方もいて、最近ホン門ポイントを威圧に振れるようになったけど、もうそんなのじゃタゲ取れない時代にぎゃくもどり感すごいです(p_-) 謎は謎のまま、義俠団 義俠団が実装され、韓国で実装された時から気になっていたこのシステム、カンストしてなくても適用されてたみたいでLV8くらいにはなったけど、ステータス強化されるアイテムの入手も分からず今後調べながらやるしかなさそうでした。 同時にお師匠様のイベント始まって、説明の序文みたらメインストーリークリアしないといけないと思ってたのに、実際にはくえの紙を買うだけというwでも大失敗(/ _ ; ) この紙、アカウントで一回しか買えず、なんとなく拳闘士ちゃんでとってしまったから、イベント最後まで拳闘士でやらないといけないらしく。。でももらえるものにすごいのなさそうだし、最後あたりに団体対人かなにか入ってるから、適当でいいかなって思うことに(

日本ブレソ5周年! 2019年5月20日で日本ブレイドアンドソウル正式サービス5周年となります。あれから5年、あっという間! でも4年目とほとんど状況変わってなくて、人もそれほど減ってないように見えて、それはそれですごいなと純粋に思います!    5周年記念放送 先日の5周年生放送見て、視聴者数以前の半分くらいでしたけど、皆さん頑張ってて客観的に見てもいい放送だったと思うんですけど、 ムソン先輩の次のジュリア12人IDをクリアしてない人が6割くらいいますというのでてて、私もしてないんですけど、なぜそんなに低いのかみたいな雰囲気で、 放送的に基本ずっと12人IDな内容でしたけど、その行ってない人その他の方が毎日頑張ってるデイチャレやイベントを複数のキャラで秒単位のハードスケジュールで回すということに関して、過去も含め公式に全く触れられたことないんですけど、過半数がそういう層なら民主主義的には勝ちですから何かないのかなってちょっと思ったりして(。-_-。) AIONで要塞戦負けたら弱い人は来るなって怒った人いて誰も行かなくなって、まともにできないくらい人減ってその内そういう怒る人もいなくなったことあって、人数多いとたとえ装備も低く下手でも権利みたいな、そういうのあるんだって当時すごく記憶に残ることあったのですが、 そういう、私たちみたいな人をまったり層と当時言っていて、それが堂々と言えるくらいの感じに何年もかかってなったと思ってました。 集団コンテンツがブレソにはないからかなとは思うけど、ブレソこういうの今も一切無いのは、さびしいなって思ってます。    今後のブレソリリース予定 結局生放送ではいえないと、なにも公開されなかっだですけどw今まで無ブログさんみてると、新職弓と、UE4対応、来るかどうかわからないけど義侠団かな? あ、後、拳闘士第3系列実装!オオカミになるアレ(。-_-。) 昨年実装予定だったのに突然剛剣士にその座を奪われた弓で決定ぽいですが、また何か変えるかもという不安もw 銃撃士同様の指揮スキルがあるそうです。    個人的なこれから 意外と人多く見えてもチャンネル数は多くても3程度なので、単にサーバー統合されててそう見えるだけだとはおもうんですけど、デイチャレ+α程度の遊び方ではありますが、これからも遊ばせていただくと思います♪( ´θ`) 以前も書いたような気はしますが私は比較的短い時間でできるゲームしかやり続けることできないので、ブレソは合っていて、 仮に世界一楽しいMMOが開発されても、AIONやその他の古いタイプのゲームのように不慣れ時に4時間かかるようではとてもできません。 これからどうなるかは誰にもわからないわけですけど、どうも韓国は長時間遊べる人に徳がある仕組みになってきたようで、もしそれがそのまま日本にきたら、私はできなくなっちゃうかもなのかなって、ちょっと心配してますが、 5年も続くとは全く思ってなかった、そして思われてなかったブレソに私たちが今いることはまぎれもない事実なのでした。    5周年記念緑明村SS 毎年の周年記念でいろんなとこが装飾されますが、毎回載せてるので緑明村のお散歩SSを。 何年か前からはじまった乗れない観覧車が今年も!w 5周年ジュリアクエの報告場所が頂上にある謎巨大ケーキが初めて出現( ゚Д゚)その上歩くなんてお行儀悪い( ;∀;) イベントID色口集まる場所。今回ピンクでまとめられてるみたい! 全体を見渡しつつ、いろんな思い出を振り返ります

3/20のアプデで、初めて来たイベントID、釣り実装、無限の塔が戻ってくるという更新ありました。 キュウムガクイベントID 新しいイベントIDは初めて来たもので、今は亡き夜の風の平野のキュウムガクを最大6醒まで6回倒すと公式サイトのランキングに名前載るよ、という仕組みらしく、まさか倒せないのではと思ったら6醒はまったく倒せないHPでしたw このランキング型ってソロIDではそうなってるけど、それ以外では初めてです。どうもツイッター上の情報だとDPS100万でも倒すのきつそうです6醒。確かにどんどん100万以上のひと増えてるけど、絶対倒せない私としては喜ぶ要素はございません(;´・ω・) といってもイベントクエは3醒まで倒せばいいので簡単、なんですが、これ倒せない人絶対いると思うんですけど、ここソロIDだから手伝ってもらえないし大丈夫なのかなと心配です。DPS10万とかだと倒せないんじゃないでしょうか3醒。 釣り実装 以前アナウンスあった釣りが実装されました。でも場所は超限定的( ノД`) 水月平原と、ウィークリーチャレンジの3,4つ目があるところ。この2か所?あらかじめ用意された柵の中でしかできません。 エサが最初はもらえるけど、基本的にNPCから買わないといけないようでがっかりです。。デイリークエストで毎回もらえるのかと思ったらそうじゃないようで。買って釣る、そういうことみたい。 エサをインベントリ上から使用すると(面倒(-_-;))、こうなって、毎回同じ時間経つと浮きが沈むのでそこでFを押すという仕組み。 ひよこちゃんにご注目。 動きが連動してる?w 釣れるおさかなはエサの種類とあと、場所も関係あるそうです。生活手帳という新しい専用画面があってそこに釣ったおさかな登録されて、ポイントみたいなのも釣った魚によって加算されるようです。 交換アイテムはほしいと飛びつくものはないような。。 てっきりこんなのが釣れるとおもってたのに!wあれ。。左下に何かが ( ゚Д゚) よくMMOではありがちなのかと思うんですけど釣りって、実装されたのはほぼアイテム使うだけで全くアクション性ないだけでなく、自動でもできないんだよね。AIONの製造みたいに持ってるエサの分自動で連続釣りしてくれたら放置時間にできるのに、常に見張ってウキが沈むの見てF押さないとエサが消滅するので簡単なのに手間がかかるなという印象です。 少なくともクエ報酬の箱を開ける時間もないくらい忙しい私にはこれをする時間がなかなか出てきません。。。しかもキャラ単位だもんねこれw 釣りといえば隣の人に釣れますか?とか聞くことから話が広がるワールドと思ってたのですが、つりあげたらあこういう自分にしか見えないモードの画面になってしまうので、隣の人が何を釣ったかがわかりません(>_<) おさかなを生活手帳というとこに登録されるのも、名前が汎用的なので今後色々増えるんじゃないでしょうか。昆虫採集とか植物採集とか。 などを思った釣りなのでした。

2018年12月19日の大型アップデートで後続の亀月島が実装されたため、夜の風の平野が削除されてしまいました。 その前日、最後だからと6亀募集がいくつかあって、銃士ちゃんやってなかったから行かせていただいて解放したんですけど、 見てみたら拳闘士ちゃんもやってなくて、もう夜12時くらいだったけど募集でてたからいってきました(-_-;) 絶対やってたと思ったけど、拳闘士しにやすいからとてもいけないと思ってそのままわすれてたw そしてなくなったわけだけど、最近ブレソ始めた方ここがなんなのかご存じないと思うので、思い出振り替えつつ書いてみようと思います。   夜の風の平野は、初めての24人IDとして実装されて、それまでも暗き鮮血とウミヘビが24人ってことになってても、勝手に入り口から誰でもはいれるとこであらかじめPTを組んでというのは夜平が初めてです。各メンバを丸で表示する仕組みもここでできました。 夜の風の平野は1醒から6醒までボスのレベルがあり繰り返し倒すことでそのレベルが上がるっていう仕組みで、5醒以上はとてもできない難易度だったのでそこはだれでもいけてたわけじゃなかったです。専用の実績もありますいろいろ。 ところがたった24人なのに重すぎて、しかも後のアプデで半分くらいの人が一瞬で落ちるという不具合としかいえない状況が結構放置されてたため、簡単なはずなのにそういう意味で難易度高いいわくつきの場所なのでした。 装備面ではブレソ初の宝貝にスキル強化がついてる宝貝が初めて実装されたのもここです。今でもブレソ公式さんの初心者用説明に宝貝は防御を担当するアイテムと書かれてますが、この時からそうではなくなり、持ってないとどうにもならない装備となり、その後の漆黒の楼閣以降の宝貝もそうなってます。なので実装初期はとにかくみんな行きたいとこでした。 ですが落ちると戻ってくるまで待たないといけないとか、4醒以降は解毒役を決めないといけないけど野良だとこれ決まるまで10分近くかかることもあるとか、その相談してる最中に外国人さんが攻撃し始めるとかいろいろあったんだよね。 みんなの装備レベル上がったころにデイチャレにも入り、3醒までだから誰でもできるということで、私もよく募集してました。 この特殊なIDによってその後影響したと個人的に思うのは、PCスペックとネット速度の速い人じゃないとだめみたいな選別意識が芽生えるきっかけになったんじゃと思って、そういうのなんとかならないかと解決策を当時ここにも書いたりしてましたが、その後24人IDの漆黒の楼閣が来ることはしばらくしてわかってたので、よく落ちる人やまともに動けないくらい重い人は実際結構やめちゃったんじゃないなと思います。 あと、当時はスキル強化機能付き宝貝に喜んだけど、その後漆黒の楼閣来たらすごい貧弱な性能みたいになっちゃって、しかも夜平の宝貝して漆黒の楼閣行ってもまったくDPSでなくて、楼閣クリアするために楼閣装備いるっていうことを知ったんですけど、じゃあここのなんだったのかなって思ったのでした。 最近始めた方はここなんなのとか、殴るだけのとこって思われてると思うけど、最初はDPS1万ちょっととかの時代だったし、今に続くいろんなことが始めったとこだったという意味ですごく大きな存在だったと思います。 そしてもうここのNPCでお花使って交換する服取れなくなると思って最終日に服も交換しました。 そして19日以降、新しい亀月島でも同じ服交換できること知ってひっくりかえったのでしたw IDがなくなるって対人エリア以外で初めてですよね。あってもいかないとはいえさびしいな。   さようなら夜の風の平野!ありがとう夜の風の平野!(*´ω`*)    

本日2018年12月19日、職業覚醒が実装されました。 今までも大きなスキル改編あったから、いつものことと思いつつ、剛剣士ちゃんからINして、 素の状態では同じだし、 まあそんなに変わってないかなとウィークリーしてみると、 狂気中、1段だったスキルが2段目消えずに残ってて、いろいろできそうなのと、技がどれも重くて何もできない時間多いんですけど、その最中にあちこちのスキルアイコンが光るようになってます。新たにスキル増えてて。 結果的に勘で押しててもDPSは今までよりちょっと上くらいで、覚醒っていいじゃない!と思って次に銃士ちゃんへ。 銃士もあんまり変わってないといえばそういえて、DPSも同じくらいだったけど、弱点狙撃で炸裂弾が2個しか増えないということになってて、点灯してもあんまりうまりません。連続弾ためるか、新たに炸裂出すとランダムで追加になるってのに期待するしかなさそう。火龍ではもとからやたらと弱点狙撃つくので、毎回押せてればかなり炸裂だせるけど、一般のIDだともうフルでうまることなさそう。。。   次に衝撃の拳闘士より先に剣術士。同じでしたwでもちょっとDPSあがったようなきも。 それで拳闘士なんですけど、もう超変わっててなんだかわかんなかったです。 通常の状態でアイコン別物、あれ他の職と違う。。伝説秘功牌使用時の正拳>回天脚MCはごっそりなくなり、点穴の段階上げがなくなって単発仕様に。。。これにより風属性の点穴切れ時にDPSがた落ち問題は解決してますが、それを願ってはいましたがまさかこんな解決方法とは(/ _ ; ) 崩拳は1発しか打てず、闘志発散中に連発できません。前は単体で2発でたけど1発ですw 通常攻撃はRBおしっぱで新たな蹴りスキルを押しつつ、回天脚がその2回に対して1回出るようなタイミングででるからおす、この繰り返しかなと思います。MCはできない気がします。 削除されてると思ってた空中浮遊も健在(-_-;)DPS無いに等しいw 攻撃面以外で気になるのは、今まで回避スキルとしてC使ってたけど回避なくて、 これだと回避スキルがQ/Eだけになってとても難しめのIDに対応できないのでいろいろいじってると、 こうしたらなりました。 ところがTABで移動するスキルがつかえないものになります(;'∀') TABのこれをCT短いのに試行錯誤してやってみると、今度はCが回避になりません。 それで、むぶろぐさんとこに韓国実装時に不満噴出してた件、ダウンとか選んだらスキルが望むもの以外にとかあったけど、実際に状態異常で選択する機能はないのでそれはわからないけど、上に書いたようにほしい何かを選択する方法を四角画面で見つけても、その他が変なのにかってにかわり、そしてその両者の説明が四角スキル選択画面のどこにも一切でないってことです。ほんとうにその繰り返しをしないといけません。 全体見るにはアイコン画面にしてマウスオーバーで確認できるけど、 選択する画面ではとにかくなにもわからないです。 あと→にあるポイントって説明ないけどなんでしょう?既存の秘伝がそれになって0/5となってるとこのスキル強化にふれるとおもってたらゼロのままでした。 そんな感じでシーソー状態でスキルかわるので、秘功牌とかでスキル強化してる対象のスキルが他を優先してそもそも出ないこともあり、そのためか簡単に変更できるようになってることをむブログさん見て知ったけど、 あくまで伝説、合成済みじゃないとだめなんだよね秘功牌。素のものは無理です。酷くないですか(*´-`) といった感じで終わったこの日、とにかく拳闘士が変わりすぎてショックでした。 このスキル選択画面、韓国でいわれてたとおりどうかしてるからはやくなんとかしてほしいですが、覚醒スキル覚えるのには相当時間かかりそうです。      

フレさんに呼ばれて西落IDめぐってるとき、IDに縮地したらいきなり実績でてなにかなと思ったら、 なんと存在すら忘れていたMAP移動(縮地)5000回達成「神仙の歩み」だったようです(*´ω`*) 5000回・・・しかもこれキャラ単位集計(;'∀') でも2年前とかにもうとってたかたいるよね。無理やり繰り返したと思うけどそれでいくような回数でもないのでとんでもないことですw MAP移動なんて1日に3回とかしかしないのにと思ってると、もっと目立ってやってることあるけどそれは何回かなって思ったのが、マウスボタン押下回数です。 多分1キャラで一日300回は押してると思うんですけど、それが2キャラとして、4年半では 300*2*365*4.5=985500 98万5千回(-_-;) ゲーミングマウスのボタンの耐久性、2000万回とかだから余裕とはいえ、こんなに押してると指に障害とかでないのって思ったりして、痛いときあるし。ちょっとかんがえちゃったのでした(*´Д`)   ブレソのタイトルって文字が頭につくだけでAIONみたいに攻撃速度UPとか移動速度UPとかないからあんまりメリットはないのでした(;´∀`)      

先日やっと昔からある服の紅花が実装されたんですけど、なんと無関係の課金アイテム2セット買ったらおまけでついてくるっていう仕様になってしまってて、色的に似てる服は今のイベント服含め多いので別にいいかなと思ったし、1キャラでしか取れないから見送るつもりだったけど、結局買ってしまうのでした(-_-;) どのキャラにするかは後で考えようと思ってたけど、実際試着して似合うの銃士ちゃんと同じ外見の剛剣士だけだったけど、現時点で剛剣士ずっとやっていくかどうかなんともいえない状態になってしまってるので銃士ちゃんにあげました。 1キャラのみってこいう答えの出ない選択を迫られるんだけど、あとでばらまいたりしないよね(;・∀・) というわけでゲット!     これ、大砂漠の娯楽党の服と思ってたけど、娯楽党の巣?なんだっけ、天鳥のよこのとこいってみたけど男性しかいなくてわからずです。 でもこれ、無ブログさんのとこ調べてたら、 ユ・ラン衣装登場!新しい衣装が一杯な燦爛たる衣装袋 発売開始 from むブログ様 なんと韓国では2014年のだから2年半遅れで考えても超昔ので、ユラン衣装とおなじだったのw 日本ではユラン衣装が最初のNPC服で、超高かったんですよね。しかもそれ単品だったし。 いいものを取得できたけど、何かひっかかるのでした(*'ω'*)