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ブレイドアンドソウル

早いもので6周年 もう6周年!.あっという間! でも変化は特に無いんですよね(。-_-。)   長年遊んでる人にプレゼントが 今回6周年イベントの一つにキャラ作成日からの経過年数毎にプレゼントをいただけるという、初めてのことがあり、クローズドベータからやってる私としては感激! 内容は製造できる服?で、10万金とかじゃないですけど、いや不満はありませんw こういうこと今までで初めてなので、個人的には嬉しかったです長くやってるだけの人なので。 公式ページにキャラ毎の経過日数などが出る手間のかかった仕組みもあって、単純な数値だけど今までのことを思い出したりしたのでした。       ますます気になる謎のPS4?対応 何か情報あったわけではないのですが気になるのはNCさんがPS4対応かコンシューマー機対応について発表以来未だに全く触れられてないことで、なぜ気になるかというと、 おそらくPS4版ブレソができたらPC版やってる人みんな辞めちゃうと思うからです。 今韓国でまだ開発小出し中のUE4対応フロンティアサーバーは、それと関係あるんでしょうか。ブレソであってブレソではないフロンティアサーバーの意味をNCさん自身から明確な説明でてないと思うけど、コンシューマー機対応と関係あるのかないのか気になります。 UE4対応は綺麗になるとしか公式情報ないですけど、常識的に考えれば各プラットフォーム間移植しやすいよということだと思うので、コンシューマー機とPC版を統一しようとしてるなら、過去最大の衝撃ですけど、完全に私の想像でございます(>_<)     さあ来年はラッキーセブンの7周年! デイチャレ頑張ります!(*´-`)

期間限定赤い亀月島 2月12日に赤い亀月島という今の亀月島ベースのエリアが期間限定で実装されたんですけど、特に大きく広告出てないけど(/ω\) なんでしょ期間限定って。スイーツかな! でもいきなりバグで50人しか入れない状態だったらしく、その後200人か300人かわかりませんが修正で入れるようになったそうで、とはいえ何かもめごと多そうで行くつもりはなかったのですが、休日にちょっと行ってみました。 公式さんにその紹介がありませんので無ブログさんとこを。 期間限定の自動戦闘可能なイベントフィールド対人戦場 「赤い亀月島」  https://bns.mutukina.net/archives/2020/02/11220100.html なんかWORDPRESS、リンクきれいに埋め込めないんですよね・・・それもできないの(-_-;)   赤い亀月島どんなとこ そもそも行くつもりなかったのは時間無いというだけでなく、入場に10金かかるってとこなんですけどw高すぎませんか。。。 下の火龍入り口みたいな専用ボタンおすと、統合広場に飛ばされて、このアイテム持ってると入れるんですけど、たいてい入れず( ゚Д゚) 1CHしかないからみたいだけど、実装の意味がw でもまあ人のいない時間に入れたので、1回だけ行ってみました。 亀月島と同じだけど、MOBのHPがすごい高くて、かなりDPSないと辛そうです。全スキル出すの前提くらいに固い! そして噂の自動モード、新しい専用のボタンなので例によってUIに隠れてるので調整要です。 左端の上が自動ボタン、下がPVモード?まあ押さないですよねふつう。 上の自動モードすると画面に表示出て、 どうせバグって変な動きするとふつう思うじゃないですかw ところがあらゆるスキルルートを踏まえて最高の攻撃をするんだよねびっくり!!私よりうまい・・・ 倒して出るドロップも自動で拾ってくれます。 出るのは箱と、それを開ける専用のカギで、1つのMOBからランダムででるっぽく、MOBわき位置に立って自動にするとずっと狩り続けます。 ですがツイッターで見た通り、どんどんメモリ消費していって、 通常は4ギガも使わないのに3時間しなくてもこんな感じ。 私は32Gなのでまあいいのかなと思ってたら、なぜかFPSが15~30とかになって重すぎてほかのことできませんw 一応狩り続けてたけど、なんとなく画面オプションをいじったらグルグルなってどれだけ待っても固まってたのでタスクおとしました( ノД`) 得たものは3時間程度で箱とカギそれぞれ40~50個程度、開けても特になにもでないんですけど、たまに箱が出て、それから経験値護符100万が2個出ただけでした。 噂では相当おいしいということだったけど、そうは思えない結果で、そうじゃないとみんな行けるわけじゃない人数限定コンテンツでは普通ですよね。1日とかやってたら別かもだけど。   対人おまけつき それで、ボタン押したら周りの人を倒せるらしいけど、詳しくないので憶測ですけど、自分が押してなくても相手が押してたら一方的に倒されるんですよねこれ。これでもめごとが・・・ こういうのは昔からのことなんですけど、直近では亀月島に狸倒したら入れるエリアあったじゃないですか。あそこも対人可能だったと聞いてるんですけど、その延長なんでしょうか。 おいしいところに対人持ち出すのはAIONのときからふつうなんですけど、あらゆる対人コンテンツしない私はそういうのよくわかりませんが、ブレソだけで考えると水月時代の濃霧の森のような集団のなにかを再現したかったのかなという気もするのですが、 あのときはブリンとコンテンで争ってたけど、今度はそうじゃないし意思もないということで。 これ200人か300人かどこも書いてないけど大体そのくらいしか入れないはずで、日本ブレソ人少ないって言っても数千人いますから、PV以前にはいれないよで終わるお話と思うんですよね。あと装備レベル低い人を除外するかのような敵のHPなのも気になります。 でもこれ続編続々でるらしく(-_-;) という行ってみた感想なのでした。   AIONで思い出したけど、当初その辺のMOBを不正な自動プログラムで狩ってるみんながbotって呼んでる暗号みたいな名前のキャラがいっぱいいて、クエできないくらいだったんですけど、一応同じ天族だから魔族に倒されるとログでて存在教えてくれるからレーダーとして役に立ってたんですけどw 時代を超えて時を超えて、ユーザーがbotやってユーザーに狩られるなんて当時は想像もしなかったなあと(>_<)

ブレレボでびっくり ブレイドアンドソウルレボリューション、2日だけやったんですけど、作る職は最初からやってた剣術士をとりあえず選択したら、デフォルト女性の髪形がブレソで最初から私が使ってるものと同じでびっくりしたんですよね。ブレソはそうじゃないし、不人気髪形だからw そんなこともあるのかなと思っただけでしたが、その後まもなく同じようなことが(*_*)   ブレソに自分そっくり広告 それからそう時間たたないうちに、本家ブレソのツイッター公式さんから出てたのみてたら、 https://twitter.com/bns_official_jp/status/1217233194136637440?s=20 私がいる!? あらバナーまで。んーw でもよく見たら目の色と目つきがそんなわるくないとこは違うw ちなみに公式さんのこういうのにこの髪形でたの初めてと思います。 まあ偶然とは思うんですけど、最近ブレソ始めたような方でこの髪形の人を3人くらいみてしまったので、ブレレボやるとこれが自然な髪型にみえるのかなっては思ったのでした。 この髪形AIONのときからしてて、ちょっとしたお話があるので書いてみたいと思います。   AIONで超不人気髪形を選択した不思議なお話 The Tower of AIONは世界初のキャラクターフルカスタマイズMMOですが、髪形はいくつかから選択するだけで色以外変えれません。これはキャラクターフルカスタマイズMMO後続のブレイドアンドソウルでも同じですよね。 誰もが最初どれ選ぶか悩むと思いますが、特に理由なく天族で最初にキャラ作るときに今のブレソのとほぼ同様の髪形を選びました。 ところが何か月もAIONしてて気づいたのが、誰もこの髪形にしてないってことで、たいていの髪形はそれにしてるひとちらほらいる中で、すごく違和感ありましたが、最初同時に始めた人たちがいなくなったので、まもなくぼっちになっちゃって、クエしてるだけだったんですけど、半年くらいしてその理由がわかりました。 それは、AIONは敵味方、NPCかプレイヤーの区別なく、キャラ作成時に実装すべての髪形選べるらしく、LV30台の超有名IDの炎の神殿のラスボスのクロメデがその髪型で、だから誰も選ばなかったのかなってその時は思いました。 これは真似したくないw 本当の理由はわからないけど、何年もAIONしててほかにしてるひとは1回みたかそれくらいでした。 後で考えると、髪が長くないと損した気になるんじゃないでしょうかwまあそうとも言い切れないけど、不思議現象です。。。 AIONでシールドウイングを堅そうだからという理由でEPICAという名前で作ったまま放置してて、髪形はいつもの、色は白でした。 髪の色が白とか青とかは当時非常に多かったです。 ですが過疎の暇つぶしにサブキャラ育成が盛んになったので、シールドウイングEPICAを動かし、炎の神殿いったことなかったのにいきなり盾で野良募集はいって、それから一気に信じられないくらい楽しい日々が始まったのは前も書きました。 ちょうどそういうこと始めるとき、最初に作った髪形同じキャラと全く同じではつまらないので、明るく元気なID好きっ子という性格をかってにつけたので、ID行き始めてからすぐに髪の色を真っ赤にしました。ちなみになぜかブレソでは真っ赤は選択できないよね。 不思議なことに明るい色にしてから楽しいこと始まった気がして、それ以来のMMOキャラの髪形はみんな明るくしています。色にパワーあるとよくいいますけど、おゲームにおいてももしかしたらそうなのかも! その後選択できるのに誰も使わないピンクにしてから以来、ずっとピンク頭なのでした。 そして、長年自分しかその髪型してないと不思議な感覚に襲われます。つまり、その髪型=自分、という非常に身勝手な構図です(*_*) でもほんとそんな感覚になったんですよね。だって普通そんなことないもんね。 あれがなんだったのかは今もわからず、似た髪形にブレソ開始時からずっとしててこれまた同じ人に会ったこと3回くらいなんだよね。不思議体験すぎませんか!   キャラ作成画面の謎 AIONと後続のブレソはフルキャラクターカスタマイズなので、キャラ作成画面が非常に複雑ですが、ほとんど同じです。 ただAIONでお化けみたいなキャラ作る人が大量に最初いたせいか、ブレソではMINとMAXはあまり離れない、縛りのある機能になってると思います。だからいじれるのににたりよったりになっちゃうんだよねブレソ。 複雑すぎて普通の人はやり方わからなくなるから、そのためにある程度プリセットされた髪と顔と体形のセットが置かれているのもAIONの時からです。 ですが、ここに当時から不思議でしょうがないことあって、プリセットの顔、すごい疲れたりやつれたりした顔ばっかりなんですよね。。。これブレソである程度減ったけど、傾向ありますよねwAIONはほとんどこれは選ばないでしょって顔でした・・・ この変な縛り、きっと自分でいじったキャラにしてもらうため、わざと疲れ切った顔だらけにしてると私は推測してますw「うわーこれは調整しないと」と思わせてるにちがいないのです!(。-`ω-) いづれ髪形もいじれるMMOが来るんでしょうか。VR-MMOっていづれ出ると思ったらまったく気配もなくw新しいMMOの姿は見えるようで見えません。 良い髪形ライフを!(*´▽`*)

今更行き始める無限の塔 無限の塔、実装されたのは水月時代のあと、ソサヤンサ後だったと思うのですが、ネットで調べると2016年5月18日に実装らしく、相当昔で、今や昔のお話です。 ですが対人嫌いの私としては行きようがなく、まったく登ることなかったのですが、一時期デイリーチャレンジに含まれていたので3勝クエのためだけに消化してました。 それもなくなってからは行ってなかったのですが、先日トークンの種類が変わったのと、たとえ自分向きコンテンツでないとして、こんなに何年もやってませんというのも広がりのないお話なので、ちょうどいい機会と思って毎日行くことにしたのでした。   神功牌と無限の塔 そういったわけなのでこの塔に関して何にも詳しくないのですが、ここに行ってもらえるものは神功牌と交換するためのトークンなので、それが主な目的になると思うのですが、 この神功牌、職によりスキルルートによりスキル改変時期により、当たり外れが大きく、ほぼ効果ないものも多く含まれるため、最近始めた方には難解でしょうがないと思います。 交換に膨大な時間かけてトークン集めるわけだから、選択の失敗許されないですし、とれば必ずすごいことが起こるなら行くけど、そうなのかどうかがわかりにくいんですよね。 今回行き始めたのは、ほしい神功牌が出たからではなく、行ったことないからというだけなのですが、絶えず新しい神功牌が追加され、それを得るにはそれが出たときのシーズン?のトークンが必要で、過去のものは使えず、 毎日日替わりショップでそのトークンたまにあって、実際それをつまんでるだけでも結構たまるんですけど、新しいものは絶対に含まれず、現時点でひとつ前のものも含まれないため、武神の塔に上るしかありません。   久々行ってみて まず3キャラ分行ってみて思うのは、時間かかって大変ということでした( ゚Д゚) イベントID、デイリーチャレンジに加えて無限の塔というのはハードスケジュール過ぎ・・・だけど決めたのでこっち優先で頑張って。 それで、以前の記憶だと60階程度しか行かなかった記憶なんですけど、90階くらいまで行けちゃいまして、 そして90階超えるともう別物のようにAI敵は反応速く隙もなく、とても相手できないなとあきらめるに十分な状況で、AIがラグなしの異様な速度なのは昔もそうだったけど、90階超え始めると敵のHPが膨大で、ソロIDのボスよりHP大きいんじゃないでしょうか。 これを削るにはおそらくDPS数百万ないと無理なのかというレベルで、私は150万くらいしか一番強いキャラでもないから、そうなんだなって感じでした。 ちなみに装備がまだまだの弓ちゃんも、結構登れてびっくりどころか、剣術士、拳闘士より基本らくちんでした。 敵が弱いと遠距離からぺしぺし延々攻撃できるんですよね。。。その程度の階までしかいけてないからだとは思うけど。 そもそもID用火力装備のままで全職いってますから、それでそこまで行けるなら昔よりは行きやすいのかなという気もしますが、対人系のスキルにすると火力落ちると思うので、だからこそここまできたのかもしれません。   すごいたまる破片 そんな感じでしばらく行ってると、報酬の箱から自分が行った階のレベルに合わせていろいろもらえるのは知ってたけど、どうせ相当行かないとたまらないと思ってずっと開けてなかったんですけど、 25個分くらいはたまったかなという印象の時点で全部開けると、一番弱い弓ちゃんでも54こも変換できました!! 超びっくり・・・まだ数週間いっただけなのに。 毛嫌いしていかなかったから知らなかったけど、何か月もかかるわけじゃなさそう! でも上に書いたけど、ここ対人ぽくても要はDPSないと倒せない系なので、かなりの装備は前提になっちゃうのかなと思います。誰でも毎日行けば必ずたまるかどうかははっきり言えません。 一応1日に3個も無限の塔に入れる券もらえて、最後の報酬は毎回もらえるぽいので、週末に周回する設計なら負担少なそうに思えますが、実際それも相当厳しいので、個人的には毎日いくしかないかなと思ってます。報酬ほんとに毎回もらえるはっきりしないけど、試しに行ったらもらえました。   行ってみて思うこと 私はこのブレイドアンドソウルをベータ時からしてるので、無限の塔実装した時のことも結構鮮明に覚えてて、 記憶では武神の塔20階ソサヤンサの後に無限の塔と思ってたのですが、ネット調べても正確にわからなくて困っちゃうんですけど、なぜそう記憶に定着してるかというとソサヤンサとこで神功牌交換できて、それが最初だったと思ってたからです。 あれを交換するのはそうとうヤンサ周回が必要で、すごい頑張ったあげくに別の神功牌が一気に無限の塔で出たからなんだよーって思った記憶があるんですよねw 最初は結局ヤンサ神功牌が優秀だったからよかったけど。だって苦労の意味ないもんね。そこまで考えられてるかどうかは怪しいけど。 対人の練習は、相手がいないとできなくて、これが対人人口増えない理由でもあったと思うんですけど、そこにAI NPCの無限の塔が来たから、練習し放題とふつう思うけど、 まああんなにインチキな動きするとは思わないわけですよね。人間の反応速度を圧倒的に上回り、こっちにはあるラグが敵にはないという。 無限の塔含め対人で昔から思ってて、今行っても思ったのは、重要な全職共通回避スキルであるバックステップがSキーを2回連続押しっていうのが絶対AI NPCに対してはいらないんですよね。別に1つのキーで出るようにしてもいいと思うんですけど。 ブレソはソロIDがかなり目立って重要で、最初の12人IDである漆黒の楼閣、当時は24人でしたけど、募集条件にソサヤンサ攻略済みの方と出てること多かったです。 無限の塔で練習すれば対人うまくなるのかは対人嫌いの私にはわかりません。でも基本的に、ここに行きたいという最終的なIDや目標のためにソロIDで練習というのは、何かおかしいなと思ってて、 対象が1こと、2こになるのって全然違いますよね。完成された人を求めることが多いブレソって、そういうのも原因なのかなって思います。 このブレソ始めた時、AIONのレギの人たちも一緒に来てくれたんですけど、お手伝いしようと思ってもソロでしか入れないミッションIDたまにあるじゃないですか。それでソロを強要するしかなくて申し訳ないと思ってたんですけど、 ちっちゃくてかわいいリン族の子が二人一緒に緑明村のいろんなとこに入ったり出たりしてるところをみて、仲良さそうでいいなとか、一緒にはじめたんだなって思ってニコニコ顔で遠くから見てたんですけど、 えーこの場所一緒にはいれないのっていう会話をそのうちすることになるのかなと思ったのでした。 ブレソのソロID押しってAIONやリネ2の反省から来てるんでしょうか。それともアクションMMOで操作難しいからでしょうか。私にはわからないけど、プラスよりマイナスが多いのではと過去を思い出してそうちょっと思いました。 まだ神功牌交換できる量たまってないけど、その日を目指してがんばります!(*´ω`)

2019年も終わり もう12月、今年も終わり。ブレソの2019年も終わり。 大きなお話はできませんが、個人的に感じたことを書いてみます。   今年あったこと 私はブレソサービス開始から剣術士してて、 その次が拳闘士をずっとやってるんですけど、 スキル覚醒第3系列実装がその順で今年来たので、 2職もそれに触れることができてありがたくて、 まだ来ない職の方には申し訳ないのですが、 やっとDPS100万になったのでうれしかったけど、 他職も同様に上がるのなら今後タゲとるの難しそうだなとは思いましたが、 どうやっても上がらなかったDPSが第3系列で上がったから 純粋にうれしかったです!(*´ω`) 年末に滅砕士と暗殺もきたものの、まだ4職、先は長そう。 でも不思議なのは剣術士が火龍連斬で人増えたのに、 同様に簡単操作でDPSすごい出る拳闘士の狼来ても、拳闘士人口増えないんだよね。。。 やっぱり装備ないとダメなとこが当時と違うからそこなのかな?   毎年実装されてる新職、今年は剛剣士で後回しになった弓でした。 私もやってみて今も弓ちゃんデイチャレやってますが、 12月のスキル改変でDPSも上がったみたいです。 以前も書いたけどやはり私の銃士ちゃんより装備けた違いに低くても DPS同じくらいなので弓の方が高そうだけど、 何人目かのサブ職としていつまでもやっていていいのかどうか悩みもちょっとありますが、 時間とお金がかかるので毎回新職やろうと思ってないのですが、 弓は純粋な遠距離というわけでもないとことがあって、 近接しかしない私にもやれる職だと思ってます。   そして今年、デイチャレ生活をしてる私にとって一番大きな変化がこれで、 IDに入門モードついてDPSあれば西落IDのいくつかは ソロでいけてしまうことになると同時に、 デイチャレ対象IDにその西落IDも入ったことです。あと氷倉庫と浮遊祭壇の敵超固くなって。 これにより単純にデイチャレ完了までにかかる時間が大幅増となり、 以前は40分で3キャラ終わることもできたけど、 今では2時間近くかかると思います。イベントIDあったりするし。 デイチャレクリアに大きな意味がなくとも短時間で終わるから 消化する目標を掲げることができたと感じてた層にとっては、 かなり難しくなってきてると思います。直近のそれ以前と比べて。 さらに白青実装以来、デイチャレに関連するPT募集はずっとあって、 そのおかげで私でもやることができていたのですが、 中途半端にソロで西落IDいけるようになったためか、 募集激減、今までで一番少なくなり、大昔の水月時代並みです。 もうPT募集結構してないんですけど、来年はしようかなと思ってます。 白い玉のストックが切れたのでw知らないID多いけど(。-_-。)   個人的に今年びっくりしたのが、例年の半分ほどの課金額ですんだことです。 昨年もその前も同じ額でどうにも減らないのかなと困ってたんですけど、 今年は半分でした。 まったく意図してなかったので原因をいろいろ考えてみると、 単に何も買わないことが多かったからかなと思ったけど、 たしか宝物庫のカギ120個の1セットでたいてい出ちゃったからのような記憶があります。 よくお金かけたらなんでもそろうなんて言われるブレソだけど、 昔で言うと装備進化とかに必ず必要なナル石板?が 足りないという声多かったけど、今では月石結晶とかで縛りをいれてるようで、 最近ブレソはじめてガチャやった方にはなにこれっていう 壁があるとおもうんですけど、なぜなんでしょうか。べつにいいと思うんですけどw なので別にあんまり課金しなくていいかなという気持ちになっていて、 そのせいかなって。 逆に言えば、例えば宝物庫はかなり装備が整ってるひとを 想定してるということなんでしょうか?なにか違和感が(-_-) あと、宝物庫の当たりファンファーレやたらなるように今年なってますが、 初期状態の2スロットを6スロットまでお金出して 解放させようという腹づもりとしか思えないので、気をつけないと。。ずるくないですかこれw   NC製ではないですが、今年ブレイドアンドソウルレボリューションがリリースされて、 非常に人気が高かったようで、私もリリース日にはじめてみたんですけど、 ブレソやる時間もないくらいなのでやれる時間がなく、二日で終了となりました(-_-;) その範囲でしかわからないですが、とにもかくにもPC版と同じでびっくりしました。 最初からやってるからいくつか気づいたのが、ムービーぽいとこのモーションと 音声がPC版と同じとかで、MAPもほぼ同じものをうまく壁で隠したりすることで 縮小化されてるようで、リソース提供されてたんじゃないでしょうか。 他社に対してそこまでって普通ないこととおもうんですけど、 PC版のストーリー的に続編版となるブレイドアンドソウル2というモバイルゲームを 本家NCSoftが開発してるからなのかなって思ったのでした。 PC版ブレソを引退した方が多くブレレボで遊んでるようで、 ブレソってほかのゲームと全然違うからやっぱりみんな好きなのかな(*´ω`)   そして来年あることといえば、韓国NC情報では魔導士第三系列実装、 UnrealEngine4対応というところみたいで、 UE4対応は韓国でそれ専用のサーバーが作られて、 1からそこではじめないとだめだよってなってるらしく、 順次普通のサーバーにも適用ということみたいだけどはっきりしてないようで、 意味わかんないです(>_<) PS4対応もするとアナウンスあって以来、 他社のMMOはもう出たのになにもないのでPS5でということかもしれません。 特に人が減ったとも増えたとも感じませんが、 とにかくID追加して装備上限追加の繰り返しをされてますけど、 なにか新しいことないかなあという気持ちはあるのでした。 今年もお世話になりました! 来年もよろしくお願いいたします♪( ´▽`)

タンスで衣装購入できるイベント2度目 自分の持っている衣装を一覧表示する画面が比較的最近実装されてるんですけど、そこには実装されてるすべての衣装でてるから、選択してお金払うと変えてしまうイベント?が来てて、2度目です。 以前は特に興味なかったけど剣術士に1つ買ったと思って、ここに書いたかどうか覚えてないけど、当時ゆうほどのものでもないと思ったのは、高額価格で販売された衣装がほとんど対象になっていなかったからでした。なってるものもあったけど、気にしてたのはなってなくって。 ところが今回、衣装を宝石セットに抱き合わせとはいえ最高額の1万円についてたポリス服がなんと対象になってるじゃないですか!!! というショックを受けたので、当時買っちゃったからびっくりしたというお話なのです( 一一)   これ、タンス衣装イベント回数ごとに内容かわってるみたいですが、2年くらいたったらここに入って、しかも最初の販売衣装価格より大幅にやすいなら、あとでもいいのかなって気もするところなのですが、 不思議なことに今そういう高額衣装見て安くても買おうという気が起きません。基本的に結果として買ってきてますけど、今タンスみて買おうとあまり思わなくって。 どうしてなのかは不思議だけど、最初にその衣装をゲーム画面内でみて、試着してみたら、そのインパクトによりほしいと思うのかな。何度も見た後は買おうっていう気があまり起きないような気もします。 そもそも高い衣装を着てる人がほとんどいなくて、ポリス服当時拳闘士で着てたけど、ほかに来てる人お一人か二人しか見たことなかったです。 とはいえ、途中から始めた方にとってはいい選択肢で、手段が提供されないと得られないから、これ自体はいいことと思ってます。 今回私は拳闘士に2着、ほぼいったことないどこかのIDのと、あと比武関係でもらえるらしいこれを。 弓ちゃんは生まれたてでお洋服無いんですけど、このブレソの当初にあった製造した服からランダムで出るものとおもうけど、この服を一つ買いました(*´ω`*) 以前はロード画面にでてくるキャラが着てたので印象的な服です。 最近のブレソの服って、ブレソがサービスしてる国でユーザーから募った服を実装してること多いみたいで民族衣装ぽくていいなって思うんですけど、 服の細かい部位の単位でみると、いろんな衣装あるように見えて実は部分的にパターンすごくにてるので、何か理由があるのかなと思ったりしてますが、 私は自キャラが格好良かったりかわいかったりしてないと動かす気が起きないので、数年後安く変えるとしても最初にまた買っちゃうのかなって思ったのでした(;´∀`)

今も続いてる火龍 2018年6月に日本実装になった大型ボスID火龍、いまだに人がいて続いてます。驚きです(*´ω`*) 入れる時間が決まってて募集でいけないIDなので人減ったら行くことできそうになく、早々に人減ると思ってたのですが、 長い年月が経って一点において光るIDになってます。それはデイチャレ改編で経験値が8000から3万弱程度しか1つIDいっても入らないのに、この火龍は50万以上入るからじゃないでしょうか。 ただIDの同時オープン個数は少なそうではあります。   火龍のマイナスとプラス このコンテンツは入れる時間が決まってるため、その時間をすこしでも過ぎると入れず、悔しい思いをすることになるのは今でもマイナス面と思うのですが、 最近気づいたのが、火龍時間帯前後にINしてる人が多く、デイチャレ放置比武をするには絶好の時間ってことです。みんなこの時間目指してそうなのでそうかなって思ったらそうみたい。   バフ問題 左上の6角形の下の☆6個がバフ このバフ問題、90%までHP減ってから最大火力技出すとバフ1こたまって短時間でクリアできるっていうのですが、実装当時しばらくは確かにそうかなって思ったけど、その後時間経つとそうは思えなくなりました。 実際気になってたので弓で試したのですが、バフなしでDPS50万台、バフ1有りでDPS60万台とほとんど変わりません。大きく変わる要素がありません。 今おそらくDPS300万以上の人って最初からフルパワーで攻撃してそうで、実際その時あっとゆうまに削れてて、逆に様子見で最初攻撃みんな緩めてると90%までいくら時間経っても減らず、5分以上かかったことが最近でもありました。 経験上は関係ないと思ってます。そもそも普通の人は最大火力技使っても使わなくてもDPSそんなかわんないし( 一一)   えぴか流TOP独走法 ワープする人いるけどそんなことしたくないものの、長年これやってると変な方向にこり始めるじゃないですか! 私の場合、いかに火龍目の前までTOPを走るかにこだわり始め、最初はMOVIE始まるのを高速ゲーミングキーボードの速度を利用してESCキー押しにすべてを掛けてて、実際キーボード性能を上げるたびに速くなり、RAZER HUNTSMANで極まりました。さすが光学スイッチ! でも周りの人もどんどん早くなって行って、曲がり角をアウトインアウトで曲がるのは忘却の墓のときからしてるけど、もう一つ頭出る方法ないかなと延々考えてて一つ気づいたのが、 ブレソってラグいけど、過去位置に引き戻されることは無いとはいえ、実際そこにいるわけじゃないじゃないですか。位置はサーバー判断ぽいので。 だから曲がるとき、ラグを予想して早めに曲がると、どうも並んでる人を引き離してるぽいので、実際効いてるみたいです(*´∀`*) ほんとかどうかはわかりませんw そこまでやりますかなんですけど、なにか楽しみ見つけないとずっとこれって厳しいし、みなさんもすみっこ移動して引っ張られないぞとか、DPS出すぞとか、いろいろしてるんじゃないのかな!(*´﹃`*)   いつまで火龍今の仕様で存在するんでしょうか。マッチしなくなるまでなのかな。30人IDを12人に減らして実装されてるの30人に増えるとかないかな(*´ω`*)

イベント終わって交換タイム イベント王になるもの2終わって、いつものように服とためたトークン交換しようかなと見てみると、 なんと太天宝貝も取れるじゃないですか。 といっても多分初めてじゃないのは知ってるけど、とても交換できない個数だったから無視する癖がついてたのですが。 個人的にはちょっとタイミング失敗でメイン剣術士の装備を1週間前くらいに見てみたら、鳥魔宝貝3こまだ混じってたので黒風8にしたばっかりだったんですよね(´・ω・`) IDクリア実績ない場合でも、黒風宝貝は亀月島でも全部交換できますし、デイチャレとかの玉でも交換できるけど、太天宝貝は今もできません。 というわけで剣術士は太天5セット! だけどサブ拳闘士ちゃんにも同じことしたら太天8セットに・・・昔宝物庫で6,7,8取ってたので。。フーン   宝石も武器種類もアクセ段数も剣術士に劣る私のサブ拳闘士カイアスちゃん、第3系列実装からずっとDPS剣術士超えてます(ー_ー;) 余裕の表情カイアスちゃん。今や丸くなったジンヴァレルより迫力が(TдT)ブルブル しかも剣術士、先日ソウルやってみたら全キャラ中はじめて真満月なったんですよ! それでも負けてる(・∀・) このソウル、何度やっても真にならないからイライラしてた上に忘れちゃってたんですけどw今回始めてすごい失敗する壁越えて気づいたというか当たり前なのかもだけど、失敗ゲージ?がある程度たまらないと成功しないっぽいですね。 当然いきなり成功な人もいるかもだけど、最初からブレソやってきても圧倒的にソウルのランダム成功が確率低いです。でもそれでもやってゲージためないと成功しないってことかもだけど、全然いいイメージもてませんよね(´・ω・`)   DPS差は装備にもよるとは思いつつも、なぜこうなるかっていうと、第3系列拳闘士ってパッシブスキルで常時攻撃力跳ね上がるんですよねHP落ちるけど。この時点で攻撃力的に剣術士との装備差逆転してて、 毎日やってて思うのは、拳闘士の効果が大きいスキルのCTが剣術士に比べて短いと感じることで、剣術士のTABのスキルぜんぜんCT開けない感じあるよね。剣術士してて今一番思うのってTABまだCT明けないのって、そこなのでした。 まあその差かどうかはわかりません。 また、そもそも、太天宝貝5セットなってもDPS変わりませんでしたw 8セット効果なくなったからかな。。。上げるとか下がるとかほんとブレソ難しいです。   イベントに思うこと 宝貝とれて、それがDPS向上に直結しなくても、少なくとも前進したから嬉しいです。でも今回が初めて服交換しなかったんですよね宝貝とったから取れなくて。 何年も前にも書いたけど、必要個数が必ずどっちかしか取れないみたいにイベントのなってて、服もほしいじゃないですかみんな。 昔に比べれば選択肢増えてて、宝貝、伝説アクセ、宝石、服、その他いろんな素材と交換できてありがたい面もあるけど、それ故に複数取れない問題も。 イベントID自体ものソロ化が進んでて、今きてる追憶の塔もソロでいけるようになったから、募集ほとんどないですよね。 イベントって装備差経験差関係なくみんな等しくやれるっていうのが定義だと思ってたけど、今ではブレソに限らずそうじゃないのかな。 いつも何も考えずにしてるイベントIDだったけど、今回そんなこと考えたのでした。

2度めのイベントシステム 今やってるイベントの王になるもの2、その名の通り2度めで、1度目はキュウムガクでしたが、3回戦までは誰でも?倒せるけど、最後の4つ目は固くて制限時間ありで、でもWEB上でランキング出るものでした。4つ目倒して得られるものは何もありません。 今回はおじいちゃんになったけど同じシステム、キュウムガクのとき私は4つ目ラストがとても硬くて半分くらいしか減らせなかったからクリアなんてとても無理でしたし、そういう人も多かったと思います。 1体目 2体目 3体目 ところが今回、大勢の方がクリアしてるらしく、なんと数日前みた段階で800人、私はがんばってみても4秒たりないとかで、バフアイテム使っても同じだったからあきらめて3回戦までやってました。   そのうち宝物庫1セットだけやって、秘功ハイ1つ上のに剣術士なったのでやってみたらギリギリクリア、だいたいやってるうちにどうもDPS最低100万維持できることが条件ぽく、実際そうでした。 拳闘士ちゃんの方が場所によってはDPS出るんだけど、武器2段上げてトライしてクリア、ただし時間ちょっとオーバーw ランキング的には最後ですまちがいなく・・・   謎のイベント(¬_¬) 毎日MORE DPS LIFEしてるわけじゃない方も大勢いるのに、まあつまんないですよねラスト倒せないの。倒せてもドベだし(´・ω・`) 伝えたいのは自分のDPSが低いんだよってことなんでしょうか。ソロIDでランキングでるからそれでわかる気がするけど、なぜか別途ここにランキングシステムついてるのでした。 昔武神の塔ユクソン時代に最初に討伐ランキングイベントあったんですけど、ユクソンはすごい難しくて当時、反対意見普通にあってその後長年なくなったんですけど、いまこの王になるものイベントのランキングに異を唱える人はもういないようで、昔からやってる私としては時代の流れを感じずにはいれないのでした。