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投影の寺院を初クリア後はタイムアップのためにがんばってたのですが、DPSアップなどに関して二点気づいたことがありました。 Shadowplay録画でDPSが落ちる現象 私はソロID攻略中は必ずNvidia Shadowplayで録画してます。これはブレソ開始時にPC自作してからずっとつかってて、メインクエの動画も撮ってましたw Shadowplayの凄さはそれまでのゲーム画面録画ソフトと全く違って録画負荷が全く無くて録画してることすら気づかない点で、他にここまでの性能の類似ソフトはありません。 ですがネット速い時で、しかも私はGeForce1080Tiを二枚差したSLIでCPUも7700K 5.0から5.2GHzという普通じゃない高速なPCなのに妙にこのソロID重くて、いろいろ設定変えても分からなかったのですが、重いなら録画する意味ないかなと録画せずトライしたその初回に、いつも全く同じタイムなのにいきなり20秒、その後30秒ほど短縮しました。 DPSメーターの数値も高く、だけど操作は軽くなったりせず何も変わりません。完全に謎現象ですが、今のブレソのゲームクライアントとの相性かその他の理由かも知れません。常にそうかどうかは不明ですが、この投影の寺院に関してはそうでした。 ここまで変わってしまったのでもうShadowplayを使う気になれず、他の方法で録画することにしました。 Nvidia Shadowplayはドライバプログラムでやっていて、高速処理できたため他の機能、例えばAdaptive

アプデ来てもでいちゃれやるのです! でも昨日も気づいたけど、敵ちぬのがすごい早くなってるんだよねアプデ来てから。 今日でいちゃれいったら確信して、今までの5倍くらい速く敵倒れちゃう。 これみんなホン門ポイントを火力に振ってるっていう理由だけと思うんですよね。すごいソウル持ちの人が昨日から突然現れたわけじゃないしw 統合とかでID入る時になぜかすごい時間かかる方いらっしゃいますが、すでにクエ終わったりボス倒したりした後にやっと入れる問題自体は今までもあったけど、火力すごいみんな上がったせいでこの問題より大きくなってるんだよね。 あまりに倒れるの速いからみんな熟練ID全部のIDにあったほうがいいよねっていってましたけどどうにかならないのかな(´;ω;`) 悲嘆行ったら公式に書いてあった通り雪だるまがいっぱい出てしかも動かないバグ治ってたw 最初の金銀が倒れた後、今まで一瞬というかそれ以上に固まってたよね?それがまったく固まらず。 これ64ビットクライアントのおかげだよね。 すごいんだけど、ゲーム進行と関係ないよねあんまりw みんな火力すごいからでいちゃれすぐ終わって武神の塔行ってみたら、 今までの武神の塔いる時のロード画面は、暗い武神の塔を外から見た絵に自分のランキングが重ねられてたけど、通常のロード画面にそれがかさなるバグ発見ですw 16階普通にやって、珍しく同時に倒れたなーって思ってなんとなくDPSメーターみたらなんと!! 12万って出てるなにこれ。。。 アプデ来る前は最高3万1000くらいしか出なかったのですが、装備まったくそのままで、ログ見ても崩拳が8万と不自然に出てたけど、4万程度がなぜ倍になってるのかわわからないけどそれでも12万にならないよね。 どっしり腰据えて延々攻撃してたら出た感じで、夜平とかで10万以上DPSでてるひといっぱいいるけど、似たような感じなのかなって思ったりして、 だけどなーんか64ビットクライアントもからんでたりしないかなみたいな気もしなくもないです。なんとなくw 19階でも6万3千とか出ちゃってた。これも今までは3万程度でした確か。 何が起こってるのかはわからないけど、でもIDにPTでいったら普通な気がして何も変化感じれなくて、そもそも6人IDしかいかないからDPSメータ出てなくてそういうのまったくわからない環境なんだよね普段。 わたしがこんななんだからみんなすごいんだろうなと思ったのでした。 あと昨日サブ拳闘士ちゃんが12醒なって、メイン剣術士と並びましたあーあw みんな13醒みたいな時代だけど、自分にできることを考えれば立派なものなのかなって思ってます。 でももうちょっとほしいな!(*'ω'*)

先日剣術士のスキルが大きく変わった時、ほぼ全職いろいろ変わってたみたいで拳闘士もそうだったんですよね。 だけど忙しすぎて、ざっとみてもよくわからなかったので以前と同じにセットしてたのでした。 ぱっと見て気づいたのは点穴開始可能スキル増えて、点穴CT減らすスキルも増えたなって程度で、目を奪われるようなものは無かったと思ってました。 ところが夜平のキュウムガクに拳闘士で行ったら、なんと驚きの低DPSがメーターに(T_T) ここって突出して装備いい人いないと拳闘士でタゲ取れるくらいだから、まさかこんなに低いって思ってなかったんですけど、 更に驚いたことに同じPTに拳闘士の人いて、その人がダントツで1番のDPS取ってたんですよね! 威圧関係なく表示がもうTOPだったから、マウス重ねて内訳見させてもらったんだけど、猛虎掌がメインのスキルかなって思ってたらなんと60%以上のダメージを崩拳で出してたんですよ!これでもう意味がわからなくなったんだけど、これ明らかに新スキル関係してると思ってぜんぶじっくり見てみました。 そうすると点穴が、水月時代にLV45開放されてからずっと2個しかなかったのに今回3個め増えてて、 これが4段階にいかず1段のみでさくっと出るけど、そこで血道解放状態になるってかいてある! 血道解放って点穴4段階になったら10秒そうなるんだけど、火力とかもあがるけど最大の違いは回避率100%なるんだよね。だから無敵で、昔1度舞心の塔8階で出てびっくりしました。 1回X押すだけでそれになるの?と思ってニヤニヤしながら試したら、ならなかったですw 表示はこう出てて、 回避ないんだね・・・ 崩拳自体は左側に火属性のが増えてて、 ダメージが今までのの倍くらいになってて、一方今までの二連発崩拳は これになってて、多分詠唱時間あったのに即時になってます。この下までのばしたのは秘伝が必要です。 それでちょうどスキル改変来る前に、この崩拳秘伝って命中したら1回即時ッて書いてあるけど今まで一切そうなったことないからいじってたんだけど、どうも回避とかじゃなくてその場で4押して詠唱バー出るのが当たったら、もう1回打てるってなってたんだよね。すごい意味ないなって思ってたのがまさに変わってて、即2回出せちゃうってことになってます! ただこっちだとダメージ半減でしかも風属性なんだよね。 夜平で見たようなほとんどを崩拳で出すのはほぼずっと打ってないとそうはならないので、これが何かしらの理由で連発できると想像して、いろいろ見てると 闘気系のバフスキルにあった! これがPT用。 これが個人用で、 PT用だとPTメンバが殴るたびに崩拳CT5秒短縮なので大体2秒程度でCTクリかとかで、 個人用だと2秒毎に崩拳1,3招式のCTがクリアになるっていう、複雑なことになってます。めんどくさい。。 火属性と風属性どっちつかうかですけど、連発できるのは風だけなので、私がやってみたところこっちがよかったです。いつCT明けるかわからないと打ち込みずらいし。 新しい点穴はこうなってて、(2016/09/29追記 昔からあった比武用点穴らしいですすいいませんw 新しい点穴はこれでした! ) 重要なのは8回ダメージでたら点穴解除ってのですよね。 10秒間点穴でその間にCT短縮したらずっと点穴も可能だけど、8回しか攻撃できませんよって制限?よくわかんないw 血道解放がほしければこれでってことだとおもうけど、特にすごくないんだよね。 でも新しいから良いのかなって気がして、お試しの意味でこれにしてますw よくわからないのもあるけど、とりあえずどっかんダメージ出したければ、闘気系バフ+V震脚バフ+点穴、この状態で崩拳をひたすら連打と思われ、風属性崩拳はほぼ連打可能です。火属性は若干間開くけどそこに猛虎掌とか挟めばちょどいい感じにはなります。 さてこれでキュウムガクリベンジ!結果は・・・ すごい上がったDPS!!! しかも感覚ですが真ん中付近なら威圧でタゲ取れると思います! 昔闘志発散が拳闘士だけに実装されたとき、すごいみんな喜んで眠ってた拳闘士キャラ使う人すごい増えたじゃないですかw だけどなぜ拳闘士だけにこんなスキルが?って気になってたけど、要は拳闘士ってDPS低いから補助のこれがついたんだと思ってて、 一番それを感じたのは豊年村行ってもどこからも絶対箱出ないってことに気づいた時で、これ1発で大ダメージ出るスキルが拳闘士ないから、あっという間に溶けるBOSSに対しては判定でないんだよね。その後暗殺にも闘志発散実装されたのも同じ理由かなと思ってました。 剣術なら御剣系のスキルで二人分くらいのダメージが簡単に出るからそれだけで箱出るんだよね。だけどそれに匹敵するの拳闘士なくって、何もできないから豊年村行くのをやめました(T_T) だけどこれなら10秒は高火力出せるんだよね。 弱点は闘志発散系のスキルがCTだと何もできないってとこw でもこれ初期化不可って書いてないからリセット可能だよね。 その他のスキルまだわかってないけど、この新しい点穴で一通りできてます今のところ。 しばらく練習しつつどれがいいか考えようと思います!