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武神の塔 Tag

今日はすごく充実してて、まず行けなかったウィークリーチャレンジに行って、クリアしました(*´ω`*) でも辛苦と久遠のボス周辺いるとすごいダメージ受けて、腰巻足りないからかなにかわかりません。でもなんとかふんばりました。 あと邪術さんの降神時にビーム出るの気づいたw イベントIDの使いまわしにも見えるけどw 今デイチャレ募集ほぼなくなっちゃってます。これ自分自身募集しないからみんな同じこと考えてると想定すると、ほぼソロでいけるようなリストに先日変わったからってのもあるけど、火力高すぎのキャラでいくと一発も当てれない人もでそうなくらい秒殺されるからかなって。 以前から募集出してくれてた人も出してないみたいだけど、徐々に新しい人が募集出してくれて来てるから世代交代なのかな。 と思って双舞士で募集出してみたらすぐうまってデイチャレできました(*´ω`*) その後、昨日の続きでヤンサやってみたら、 17階ストレートで勝ち。ここ敵の遠距離攻撃をなれたとこで防御してももう一回1押すと遠く離れた敵の背後にワープするの知ってびっくり! 初めての18階も大技出してその後遠距離モードでけづってたら1体目はすぐ終わって、 ここもストレート勝ち(*´ω`*) 19階はやっぱり強かったから以前と同じく最弱ペアでるまで出入り繰り返して、やっぱり大技中心かつ防御と回避は敵の技に合わせて使ってたら 3回目で結構あっさりクリア。 なのであっという間にヤンサ来ちゃって、夜遅いからやめようかなと思ったけどやってみて。 HPバー確認せず必死にやってるとけっこう進んでる・・ 1のリモンで防御すると後ろに行けるけど、最初から2回連続と決まってる敵の攻撃は背後に回ってもこっち向いて打ってくるらしく、いんちきっぽいけど時間ずらして1おせば安全みたいで、そうやって、 反射ハリケーンみたいなのは昔やったことある歩いてあらかじめ避ける方法にしました。Q/Eはうまくいかないみたい回避時間短くて。 結構Zの大技のCTが空けるのはやい気がしたけど、この自動連続技、移動しながらだしっぱできるからすごい使い勝手いいよね! 基本的に足でヤンサの後ろにまわって攻撃する感じにしました。 ダメージ床攻撃は遠距離モードの4番の気絶2回分攻撃つかって、後は遠距離モードでけづってればダメージエリア近づかなくていいしらくちん(*´ω`) ここくるの銃士ちゃんでクリアしたとき以来だけど、総キャラで何百回きたかわからないくらい来てたから、敵の攻撃タイミングは体が覚えてたみたいで反射的に動けましたなにも考えなくてもw なんかよくわからないけど足が速くなる効果がかかってること多くて、足で避けるの簡単でした。 でも遠距離モードのQ/Eって回避技じゃなくて移動技扱いなんでしょうか。16階で足止めされるとそれ押してもなんともならなくて拳闘士みたいに身動きできず、そうとう難しかったです。結構16階運でやってます(-_-;) ヤンサは足止めしてこないからなんとかなって、後半の打ち下ろしとか2つ増える技も防御使わず足で離れてやり過ごしたりしてました無意識に。 なんか防御の使い勝手よくない気がして、これCT3秒で銃士よりぜんぜん短いけど、このヤンサやってると長い気するよね。なのでそんな風に勝手にしてたかも。 気になるのは何かしたあとにZとVかな、押せる状態なのに押せないことが頻繁に起こってることです。拳闘士、剣術士ではそんなのないから同じ環境でこうなるって仕様なのかバグなのか・・・ そんな感じで倒せました!なんと3回目のトライで結構あっさりかも。 まあ鳥魔だから当然という気もするけどタイムはぜんぜんよくないですw 双舞士もこのタイトルげっつ! といった一日でいろんなことありすぎておなかいっぱいだけど、一気にやってしまって次の目標が当分ありませんwレンファリンはとても無理だし装備的に、しばらくデイチャレがんばろうかな。 なれるといろんなことできそうな双舞士と思った1日でした!(*´▽`*)  

というわけで銃撃士で先日ヤンサ迅速とった動画です! https://youtu.be/csUeM8VaZcA       先に書いたスキルセットで達成しましたが、後で考えてみるとやはり必殺後は一斉発射一択みたいでそうしてないから火力落ちてると思います。慣れてくると少なくとも3回は当てれそうです。   武器によるスキルリセットは最後しか出てない気するけどここはそこまで火力要らないのかそれに頼ったやり方でもないですけど、ここきたのは3キャラ目なんですが今回ヤンサの反射付き前方移動の時、どうも背中が弱点になってる気するけど、たまたま反射切れたタイミングだけだったのかも。反射移動は足でよけてます。   空中移動中に攻撃できるのも初めて知りましたw近接だと何もできないですからね3回飛びの時。 私は銃士ならだれでも迅速取れるとは思えないですが、そうなのかな。   この時の装備は火属性アクセ1個、伝説腰と首、伝説秘功牌、キュウムガク宝貝8セット、攻撃力1038くらいです。 ヤンサのおかげで多くを知ったと思ってたのですが、その後無法者の島に行ってまだまだ知らないことが多かったことを知ったのでした。。。銃士成長の道は長そうです|д゚)

一応ヤンサを銃撃士で倒したものの、6分近くて時間かかりすぎ感あったわけですが、最大ダメージが出るホン門奥義と一斉射撃とかをまったく使ってないことに気付きましたwホン門奥義のGスキルは床一面真っ暗になって動くと解除されるだけで意味不明だったんだけど、教えてもらったらG押した後にまたGを押すようで、その間範囲が狭まるにつれてダメージ上がるみたい。といっても打った後敵飛んでくるに決まってるんですけど、説明にないけど抵抗できるみたい。安全ね!あと一つのTAB必殺は一斉射撃ってのを皆さん使ってるようなのでそれにしてみたら、炸裂弾連射が8秒間自動でできるのですごいけど、防御も回避もなにもつかない上に、移動不可なんですよね技出してる間。なのでヤンサでいろいろがんばったけど、当然内気障壁併用すればと思ったけど、これが持つ時間が必殺8秒にまったく足りないのでうまくいきません。結果として8秒間炸裂弾が装弾される方にして安定しました。そして火属性の悩みの種、弱点補足がランダムに使用可能になるというへんてこな点で、これが点灯しないと炸裂が一気に増えないので詰んじゃうんですよね。一般的な近接職のメインスキルとDPS一致してるので、この炸裂をいかに出すかだと最初思ったんですけど、この弱点補足がぜんぜんつかないため連続弾を延々打つことに。。。何かおかしいとスキル見てたら連続弾の2招式に「高確率で弱点補足」と書いてるじゃないですか!そしてこのスキルにしたらほんとに3番がつきやすくなりました。ところがスキルのDPS自体は1招式の半分くらいとなることと、内気消費が倍になります(;´・ω・)ここで、今回の延長宝物庫でなんと炎火石油と伝説秘功牌交換できるアイテムと、伝説腕輪も出ちゃいました!なんだかものすごい説明書かれてます。そして大失敗しました・・・秘功牌自体は火属性は1つしかないので間違いようがないのですが、伝説腕輪は龍泉と猛虎の2つあるけど、弱点補足がきっかけの龍泉がいいと思ってそれに進化させたあとに気付いたんですが、猛虎の方だと伝説秘功牌と同じスキルが対象になってるんだよね・・・重複が基本なので腕輪は猛虎が正解で、間違ってしまいました(´;ω;`)同じ間違いする方いないように恥を忍んで書いておきますあーあwまあ究極DPS目指してるわけではないのでいいのかなと思ってます。思うようにしてます。。。武器を天空銃2段まで上げました。鳥魔がいいに決まってるんだけど、24人IDが廃止なって12人なったら募集でいける楼閣とかまったくなくなったのでたぶん私が行くことは今後なさそうなのでした。なのでその素材が必要ない方を選びました。これらの装備に更新する前は、最初に書いた大技を使用することと連続弾2招式でヤンサタイム最高3分13秒でした。すでにかなりきちゃった気がしてたので、伝説アイテム2こもあったら相当行くのではと思い、うきうき気分でヤンサ先生に殴りかかったところ、なかなか安定しなくて困りました。というかあんまり変わってないんだよねDPS・・・何か原因あると思っていろいろ見まわしながら攻撃していると、連続弾2招式は炎火石油をとったことで1招式にしてDPS倍にしてみたのですが、入手が容易でない秘伝を使ってるのに弱点補足がまったくといっていいほど出てません。おかしいと思って説明よく見ると、1招式秘伝は「弱点補足率向上」、2招式は「高確率で弱点補足」と、ぜんぜん違う表現になってました・・・つまり秘伝とってもほぼ利かないみたいです。なんとか牌にさらに弱点補足上げるものがあったと思うのでそれも併用する前提なのかなにかはまったくわかりません。ただし比べてみるとやはり1招式じゃないと時間猶予がないのでそれしかないです。あとはVを押して火属性スキル全開にすれば伝説秘功牌の効果でDPS上がるとなるけど、そんな上がってないように見えるんですよね、やっぱり組み合わせおかしいからかな。でも画面上は青い円に敵が包まれるので超派手ですw迅速とるならやはり開幕ホン門秘伝使うしかないのでこれためるために放置とかでなかなかすすまなかったけど、だんだん必殺のつかいかた慣れてきたり、たまたま弱点補足がうまく出たりが重なって、なんとか2分切って迅速取れました!一切唯心造タイトルも取ったばかりなのにもう迅速タイトル「心臓を奪いし者」げっと!はやーい!喜ぶキューシアちゃん(*´ω`*)だけどそんな時間かかるのこの装備でって見方もあると思うけど、これ武器が天空だとかなりDPS載っても鳥魔になるって程度にしかならないみたいなんだよね。スキル強化は連続弾10%UPだけだから。なので私の今の装備だとあんまり上がり幅がないみたいです。それでもヤンサ迅速は剣術士はとったけど拳闘士ちゃんは取れてないので、まあ数回やってあきらめたからつきつめたらどうかわかんないけど無理っぽかったです。それがこの間生まれた銃士ちゃんでできたから純粋によろこんでます(*´▽`*)いろいろちぐはぐ装備だけど運とかもあるし、思ったようにいかないこと多いと思うので、その枠内でできること探した方がいいかなと今は力を抜いた感じです。拳闘士ちゃんはどうしても鳥魔にしたかったから頑張ってサブキャラながら鳥魔7段まで行ってるけど、とくに大きく変わってないんですよね。銃士はやはり7回ほぼ連続して回避出せることでアクロバチックなサーカスみたいなことできて、くみあわせでかっこいい動くもできると思います。だけどEスキルの直線移動が妙に長いため思ったところに移動することは非常に困難です。また、炸裂と連続弾はMCっぽいMCじゃないスキルというかそんな感じだけど、炸裂出す特に妙に引っかかって、拳闘士の裏拳回天脚MCよりも出にくいです。これは慣れてないからとおもってたけどそうじゃないような気もして、あそこまで引っかかるんじゃちょっと気持ちよくないなという点が気になってます。私が下手なだけかな(-_-;)あとCTリセットが妙に多く走ってる気もするんですけど気のせいかな。内気障壁なんてやたら使えて心配になるくらいで非常に頼もしいです。HPまで回復してくれます。これが優秀なため慣れてくるとEすら使わなくなってきましたwヤンサはなんとか牌とるために毎日当分来るしかないかなと思ってますが、道中の階層はどの組み合わせでも1発クリアしてます。だけど銃士が苦手とするタイプもありそうな気がするんですよね。銃士は楽しいけど相手を選ぶ職のような気もしてますが、それも含めてがんばっていきたいな!そのかわりその間は拳闘士ちゃんは休止なのです3キャラは時間がないので( ノД`)装備が装備なので参考になるかわかりませんが迅速とった動画もあとで載せておきます!

かなり時間あいちゃったけど拳闘士でヤンサ倒せた後に猛虎回天をやってみました。 猛虎回天は通常猛虎掌+百裂脚のスキルセットを猛虎掌+回天脚にすることですが、 百裂脚は盛大に内力回復するため猛虎掌2発分打てるけど、回天脚に内力回復効果がない上に消費量が多いので、常にLB正拳を入れてMCし内力回復しなければならないという、ギリギリのMCだらけ攻撃なのです。多分w そもそもいつのまにか回天脚のダメージが大幅に上がってたからおいしい技になってるわけですけど、水月時代、裏拳+回天脚MCはほぼ成功すること無いくらい難しかったのですが、今やってみるとすごい簡単に回転脚MCできちゃうんだよね。確証はないけどおそらくMCしやすいように改変されてると思います。 大体攻撃力860で猛虎掌1万ダメージ以上、回天脚24000ダメージ以上出て、しかも伝説腕輪あるとこの2スキルどっちも点穴4段で与ダメ追加なるんだよね! 数値的には今やお手軽高ダメージ職である剣術士と似てるわけで、そこも気になります。 回天脚をLBでMCするのは簡単なのはわかったけど、問題は内力どうなるかで、やり方としては ・猛虎掌→LB→猛虎掌→LB→回天脚→LB ・猛虎掌→LB→回天脚→LB の2つが考えられますが、どっちが正解かわからないので木人形で試してみたところ、 猛虎掌2発はそれだけで内力空になりかけてどうにもならないのでおそらく猛虎掌1回かなと思います。 ということでヤンサで練習! まったくやったことないから最初ひどかったけど、諦めず練習を毎日しててなんとか形になってきました。 実際やってみて気づくのは、拳闘士はFキーに多数のスキルが集約されているので、鉄山鼓と強打?これもでちゃって回天脚押せないんだよね。 昔はスキルポイント振らなければ出ないってことできたけど、試してみたら無理だったのであきらめてFに出たものを出すしかなさそう。 でも各スキルでMCタイミングぜんぜん違うのでそれに合わせないといけなくてかなり慣れが必要みたい。 そんな中、いろいろやってると猛虎掌の後にLB入れなくてもDPSメーターで24000ダメ出てた気がして、これだと簡単だしそうなのかなって思ってたんだけど、翌日やったら21000しかでなくて木人形で試してログ見たところ、 LB正拳の次の強打?なんか名前似てるの多いんだけどLB2回押すと2つめのスキルがそれで、それがログに出てたんだよね。 これ猛虎掌の後にLBでMCするのが速すぎると猛虎掌がスキルキャンセルされるとともに、次のLBが2回目の判定になってこうなるみたいで、与ダメ下がりまくりに当然なって大失敗してたのでした。 音が違うから気づいたんだけど、足首MCするとなぜか太鼓の音するじゃないですか。あれが出てたからなんかおかしいなって思ってて、2発目のLBって太鼓の音するの?そしたら足首MCも失敗なのって感じだけどログみると正常で、バグなのかなw というわけでしっかり猛虎掌を出してあげてからLBでMCすることを心がければ、一応完成なのです! なんとか打てるようになってヤンサやってみたら、すごい討伐時間短縮するのかなって思うじゃないですか。 びっくりしたことに5秒か10秒しか縮まらないんだよね。。。 DPSメーター的には確実に上がってるけど、何度やってもそうなのでどうもきのせいじゃなさそうなのでした。 ヤンサ前半でいうと、以前はDPS22000くらいだったのが24000~27000くらいになってます。震脚などのバフなしでです。なのに時間変わらないんだよね(´Д⊂ まあずっとそのDPSじゃないからかなって気はします。ここがずっと出せる剣術との違いなのかな。 納得行かないままヤンサのタイム短縮に向けて猛虎回天をフガフガしながら撃ちまくる日々。 そしたら突然30秒くらい縮まって5分15秒出たんだよね。 ところがこの時、失敗して2回も心臓わしづかみされたんです。前半後半それぞれ1回づつ。 そしたらそれだけで時間短縮して、回天脚なんかほぼ打ててなかったのにw これ裏の仕様かなにかあるのでは?と動画撮ってたの見返してて気づいたのですが、やってるときなんだか通常攻撃モード長いなあと思いながらだらだらやってたんだけどwほんとに長くてダメージ床とかが来てないんだよね。攻撃時間伸びたから時間短縮なったみたい。 多分武神の闇みたいにHPいくらか毎にパターン変わるタイミングあって、そこで掴まれるか、あるいは高ダメージ技いれると、ダメージ床とか中心範囲攻撃とかのパターンが飛ぶんじゃないのかな? と思ってるところに公式さんが武神の塔攻略記事を募集するってイベント来て、最初これ応募しようと思ってたんだけど、忙しくて時間がなかったのと、あと条件にギミック飛ばし前提のものはNGって書いてあったんだけど、 武神の塔ランキングの下の方をずっと見てる人いたら気づいた方もいると思うけど、なぜか5分台がまったくいないんですよね。一人もいないときもありました拳闘士は。 コレ見てて絶対なにかあると前から思ってたけど、パターンが飛ばされると30秒単位くらいで縮むからそれでいないんじゃないのかな5分台。 どうにかするとそれができるなら攻撃力低い人でもヤンサやれるっていう本当の攻略記事になりそうなものを、それがダメみたいな事書いて、ちょっとこれはとおもったのでした。IDの仕様と攻略って同じじゃないよね。 猛虎回天に関して言えばラグで打てないとかもあるのでうまくなればできるってわけでもなく、結果としてかつてないほどMCだらけに拳闘士はなっちゃうのでした。 今後属性統一なったときに猛虎回天できないんじゃって思うし、内力枯渇はつきまとうし、あと猛虎掌にHP回復ついてるからダメージ大きい難しいIDの場合今まで同様がいいかもしれないしこれで全てが済むわけじゃない気もするけど、剣術士に匹敵するほどのダメージを出せるってことがわかったのはよかったかな! ヘタだけど5分3秒の動画を一応載せておきます。いろいろミスしてますけどもう多分ヤンサいかないので思い出として☆ https://youtu.be/Qq3LHvpOLzs

8階の次に久々実装された武神の塔は15階までで、また結構階数あるなあという印象から始まったのでしたw 9階 この階、多少意味分からないとこありますが、どうやら敵にダメージ与えるギミックがあるのはすぐわかって、鉄球落ちるんだよねw若干攻撃しづらいけど1発クリアレベルでした。 EPICA評価:☆☆☆ ポイント:サポートギミックがあるから! 10階 ここの範囲攻撃どうやって4回避けるかなと思ってたら、箱を割ると範囲受けないというサポート機能付き! ここも1発クリアレベルでした。 EPICA評価:☆☆☆ ポイント:サポートギミックがあるから! 11階 意味はわからないけどハンマーみたいなのでおっきい玉割る程度で、炎撒き散らすのは攻撃しづらかったけど、なんとかやり過ごせて、1回くらいやり直せばクリアできる程度でした。 EPICA評価:☆☆☆ ポイント:サポートギミックがあるから! 12階 あれほど流行ってないといったのにまた来たディフェンス型(T_T) 雑魚わきまくりで範囲あんまりない職は地獄でした。。。 3回防衛してやっと出てくるボス、強くなくてさっきまでの鬼ディフェンスに比べれば拍子抜けでしたw つまんないからお人形になったつもり遊び誰でもしたことあるよねウンウン EPICA評価:なし ポイント:武神の塔3階と4階が面倒なのは5階からの券を買わせるためと思ってたのですが、ここも13階券買わせるために面倒にしてるのみえみえだから(´・ω・`) 13階 またルーレット式なんだけど、2種類しかいないからシンプルと言え、従来通りちょー強いのと普通ので、普通の出るまで10回回すとかけっこうありましたここも(-_-;) 途中の階にランダム性いらないとおもうんですけど。。 EPICA評価:なし ポイント:とにかくルーレット回しなおすために下の階まで降りた記憶しかないです(´・ω・`) 14階 この階のロボはすごく苦手な方が結構いたようなのですが、私は好きで幾度となくチャレンジしてコツつかんだら結構調子よくできたので当時動画載せたら、かなりのアクセスになってたので、やっぱり職によっては難しいのかな。 いままでルーレットでやたらお金を取っていたのがこのロボ作ってホン門派最後のプレイヤーの修練のためだったことが明かされるいい階です(*´∀`) 戦っている間にもフォッシルちゃん専用の場所が設けられるという特別な階なのです! EPICA評価:☆☆☆ ポイント:好きなとこだけど湧いた雑魚を容易に倒せる火力は必要で、あと法機大きいのにフロアが狭い(´・ω・`) 15階 最終ボスはLV42くらいで魚人族の巣窟でお世話になった服をださないおじいちゃんでおなじみユクソンで、使い回し感満載のまま進むのですw 状態異常が入りやすいのでそこから攻撃するのが好きな人はきっとこの階好きと思います。 私の拳闘士ちゃんも足首MCをここで習得しました(*´∀`) EPICA評価:☆☆ ポイント:前半は簡単だけど後半の氷柱モードが2連続出るとか、その後の4連続攻撃をどうよければいいのかわかりずらいとかでみんな悩んだし、仕様かバグかわからないとこあったから(´・ω・`) まとめ 実装当時から結構な期間多くの人が登ってたと思う15階ですが、理由は要求装備レベルが意外と低かったからと思います。だけど20階までの武神の塔のなかで15階当時が一番重くてスキル出ないって言ってる人かなりいたと思います。私はそこまでひどくなかったけどたまにそんなことあって、やってる人が多かったからなのかな。 武神の塔だけオフゲにすればいいのにって心の底から思ってました当時(T_T) でも拳闘士ちゃんで緩和前に足首MCをマスターできたし、思い出いっぱいの15階なのでした(*´ω`*) あと今までの武神の塔でこのときだけ後で緩和来て、少なくとも14階と15階の敵HPがかなり減りました。ヤンサでも緩和くるんじゃと思ってたけどなかなか来ないですね(;´Д`) 20階実装時に入り口がまとめられてこうなったけど、 結構この付近いて周り見たりしてるんですけど、左の8階と右の20階は入る人いるけど、真ん中の15階に入る人1度も見たこと無いんですよね。8階まではクエ報酬が大きくて6金近いし、ヤンサはなんちゃら牌と不完全腕輪でまだアクティブコンテンツだけど、15階ってもとから必要素材出るトコじゃないし、今行く意味ないんだよね。 今までで一番人気あったかもしれない15階がオワコン状態で放置なのは当時やりこんだ自分からするとさびしいのでした(´Д⊂グスン というわけで20階までは最近書いてるのでここまでとしますが、武神の塔の楽しい思い出を書こうとはじめたのに当時のSS見返すといろんなことを思い出して単なる恨み節になってしまいましたw 後一回拳闘士ちゃんのヤンサ攻略書いたら武神の塔について書くのは最後となります。 いままでありがとう武神の塔!さよなら武神の塔!!

次の武神の塔が追加されたのは水月時代に8階のみで、1つずつ追加になったのかなと思ったら敵3人倒さないといけない3階分だったわけですが(-_-;) 実装された時に行ったら入り口の「傷」、時間制限超えた時点で敵のHP7割残ってたんですよね。。。 全く無理で結構放置して、なにかしら装備良くなったか何かでやっと倒せました。 次の「怒り」は水月時代終わる前になんとか倒せました。 だけど「闇」はまったく刃が立たず、当時黒伝説武器のひとが時間制限ぎりぎりで倒せたっていってたから真海賊武器ではだめだったんじゃないかな。 そして白青が実装されて結構頑張って3英雄とかいって真疾風になってやっと闇を倒せたのでした。 8階実装が10月で、闇を倒したのが翌年の5月です(TдT) 8階で特徴的なのはやたらワープ(横移動らしい)して攻撃中断されるのと、中心にワープして全体火炎攻撃だけど、火の中入れないと思ってたらそこでも攻撃しないと時間足りないんだよね。 でもそれできるのって遠距離さんと一部の近接だけで、剣術士はできないんだよね。 ここで抵抗POTがドロップしたりNPC交換できることを思い出したけど、怒りごときで使えない交換レートで解決には使えなかったです。 剣術士の保護陣も2回で破壊され、今の剣術士で行っても炎の上で暴れてると死亡するんだよねwダメージ異常に高いです(T_T) また「闇」はこの時の実装ですでに1分切りタイトルがあった気がするけど、そんなの誰もとれてないよね当時。。。 個人的に武神の服が好きなので、闇倒したらもらえるかと思ったら違う黒い服(´Д⊂グスン しかもこれ最初にもらえるホン門服の色違いって知ったのはだいぶあとになってからでした。 当時コレ着てるのステータスだったとこもあると思うけど、着てる人すごく少なかったです。 「傷」EPICA評価:☆1個 ポイント:怒りのパターン学習用という立ち位置だけど、いきなり怒りでいいでしょw 毎回練習を強要することになって時間もったいない(´・ω・`) 「怒り」EPICA評価:☆1個 ポイント:ワープばっかりで攻撃できないし、中心全体火炎範囲は剣術士は近寄れないから(´・ω・`) 「闇」EPICA評価:☆なし ポイント:実装された水月時代に倒せなかったから(´・ω・`) そして白青時代がやってきてID増えて忙しいなって時に次の武神の塔9階~15階が実装になったのです!

なんと今回の20階で武神の塔終了らしく、無法者の島?対NPCのPVPコンテンツが続編となるそうです。 あれだけ高くててっぺんが見えなかった塔も20階で終了(TдT) 思い出が多い武神の塔を当時のSSを交えつつ振り返り、勝手に点数をつけたいと思います! 1階 入り口の1階は自分で対戦相手を選べるシステムですが、なぜか二人倒さないと次に行けないんだよね(T_T) ちなみに適正時は普通に強かったですw 今コレ見て思うのは無限の塔そっくりで、やっぱり最初から対人させたかったのかなって思いました。 EPICA評価:☆2個 ポイント:二人倒すのめんどくさい(´・ω・`) 2階 2階はいきなり大型の敵で、床に炎のダメージ範囲ばらまくので攻撃する場所無くて大変なとこで、これも今見ると武神の塔18階の金銀と同じだよねww ちなみに当時、「タマチ悔しい」ってみんな言ってて、白青くるまで意味わかんなかったんですけど、ここの←のタマチってひとが言ってたんだね。みんな知ってたみたいで不思議w EPICA評価:☆1個 ポイント:近接職は足の踏み場無いし、IDにこんなギミックあるのポルコロッソだけだし(´・ω・`) 3階 さあ次の敵はどんなかな?弱そうなの一人かな? えーーーーー! でおなじみの3階(T_T) タイトルフォント今と違うね! 苦労は当時の記事に書いてるけど、剣術士と拳闘士大変だった(-_-;) ここ真ん中に来る敵を倒すとドロップするんだけど、 グレーの文字はおなじみ「がらくた」で、確か1銅で売れたと思うけど、拾って次の階で売って、でもNPC活性化に払うお金のほうが断然多いから何やってるんだろって思うことしばしば。。。 あの時ほんとビンボコンテンツばっかりで、縮地するとお金かかるから走る人も結構いたとおもいます(T_T) EPICA評価:☆なし ポイント:こんなID無いし(´・ω・`) 4階 ここも変わってて、お金払って買ったなにかでNPC一人を雇って倒すということですが、 こないだも書いたけど子キョンシー湧く時に合体技で止めるのに、それ以外のどうでもいい範囲攻撃でNPC使うんだよね状態異常技。 なんであんなとこでつかうのか意味不明(T_T) ちなみにこの階、服が出ますけど、当時は勢力服以外すべて30日制限だったからレアなのに消える服でした(T_T) EPICA評価:☆なし ポイント:NPCの動きが絶対おかしいし、子キョンシーがかなり硬く、敵の攻撃ダメも異常に高いから(´・ω・`) 5階 右手前の赤い玉がクリティカルUPなのでそれを利用するのが基本だったけど、この当時とにかくクリティカル出ないんだよね数値低くて。4階まで来てもここで止まる、一気にDPS必要になるところなのでした。 EPICA評価:☆1個 ポイント:バフが4つもあるのに結局自分の装備上げないと倒せなかたから(´・ω・`) 6階 6階はお金を払ってルーレット回して4種類の敵を選択するトコから始まりますが、 すごい高かったのと、お猿とブタ?は弱いけど、クモが面倒で、一番強いのが西風大聖で、フォッシルちゃんが特別客の招待ですってその時言うの聞いてげっそりしてましたが、結局弱いの出るまで左のを押してルーレット再度回しまくりでした。 西風大聖は状態異常スキルCTで連発できないし、手持ちの回避技の個数以上の範囲撃ってくるしまったくつまんなかった(TдT) コレ以降もルーレットタイプあるわけですけど、おそらく周回をすごい数する場合に飽きさせないためにこういう仕組みあるのかなって思うけど、やり始めたときはめんどくさいだけです(-_-;) あと小ネタですが、おじいちゃん消えるとき目玉が残りますw EPICA評価:☆1個 ポイント:弱いの出るまで10回くらい連続でルーレット回すとかたまにあってお金減るから(´・ω・`) 7階 最初の実装時点での最高階である7階ジャンバイドですが、 当時一番難しかったのは足元がいつの間にか凍ってて移動技出せないし攻撃もできないとこで、これ実はジャンバイドの頭の上に氷キラキラみたいなのが育っていって、育ちきったらそうなるらしいことに白青時代に自力で気づいたんですけど、8階もユクソンも実はそうなんだよね。これみんな知ってる?w 知ってても対応策ないし、こっちの職にそんなスキル無いしインチキすぎだよね(;´Д`) 一面床が氷になるのももはや剣術士では無いのでしたw 服と傘が激レア率でドロップするんだけど、どっちもかっこよくないなあと思ってましたw 当時からしてても持ってない人がほとんどだけど、私は持ってますw 一応難しいとわかって作られてたのか攻撃パターン学習できそうなクエがあって、 いつでもこここれるのか覚えてないけど、7階の難しさはジャンバイドの攻撃パターンじゃなくて氷漬けとかだからこのクエに意味があるかどうか・・・ そして7階クリアするとNPCが出てきて宝貝交換できるんだよね! 7階倒せなくても6階まで周回頑張る子はここ来たら一気に交換できるので、この仕組はいいなと思いました(*´∀`) このNPCさん後でも出るけどアゴさんと私は呼んでますw EPICA評価:☆1個 ポイント:当時の適正装備ではとても倒せないレベルだったから(´・ω・`) まとめ ソロID実装はいいけどいきなり7階って多いなってことと、5階からジャンプできるけど交換券が当時の水準からして相当高価だったことがあって、平日行けるとこじゃなかったけど、ここアクセ進化に必須の素材出るんですよね。武神の塔嫌いな人多かったから登らない人はアクセ放置になってたか引退かだと思うけど、とにかく遠距離さんが大変だったんだろうと思います。 私は近接職しかしてないから普段と変わらないけど、遠距離さんがIDいってタゲ取ることは普通じゃないのにそれをしないといけないわけですよね。 そんな感じで次の8階実装になるのでした!

というわけで始めた武神の塔20階ソサヤンサ攻略ですが、ヤンサの攻撃パターンは剣術士でこもった時に把握してるので、拳闘士のスキルを、 ・反射前方移動はQEで回避 ・防御は裡門頂肘 ・Cを状態異常抵抗にしてダメージ床対策 ・2猛虎掌プラスF百烈脚 として、後は高ダメージ出るルートとしました。 まあ普通だよね(>___

拳闘士ちゃんの最終的な装備は前書いた通りですけど、最初宝貝に監獄をと思ってたけどこれダメみたい。 結果的に20階って命中125%必用IDなことに気づいて、監獄の命中低いんですよね。なのでまずヤンサ宝貝集めのために19階までを頑張ったのでした。 もはや剣術士では余裕の19階までですけど、やっぱり職が違うせいですんごい苦労しました(>______