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レンファリン倒したので力試しの為すぐさま投影の寺院に行ってみたのでした。 最初のマドヨーガンお供に延々かかってあれって思ったけど、マドヨーガン自身は蒸発(*´-`) その後の敵は基本的にやることすれば倒せるので省略しますけど、剛剣士らくちんだなって感じはやはりするのでした。   結局最後までこれちゃってやるしかなくなったけど、とりあえず始めて見たら範囲攻撃受けると付くDOTダメージが非常に痛くて戦うどころでは無かったです(>_<)いつもと同じやり方で最初だけそれ受けつつ最大火力出してってしてたけど、妙に痛いので最初から範囲避けた方がいいのかも今は。 いつものように師匠の背後を取りつつ通常攻撃するわけですが、ここはずっと攻撃できるとこなせいかやっと通常攻撃がわかってきました。遅いけど(>_<) F→LBかRB→F→RBみたいな感じでどこから開始かは置いておいて、LBの前のFは打ち下ろしをMCする感じで。だけどこれほんとにちょっとしたことでタイミングずれるので、そうなったら修正とゆうか適当とゆうか、何かさらなるコツがある気します。   さらにここを周回するうちになんとなく気づいてたけど、Fの大きいモーションって移動かジャンプでMCできるみたいです。要は攻撃でMCはわかりにくいけど出しながら移動すると効率いいみたいですよね。そしてこれ近接職で他にあるんでしょうか。特別な気がします。 拳闘士は何か攻撃するとヤンサのわっかをジャンプできないとか、レンファリンの砲台の輪っかも同様にジャンプできなくて苦しんだの昔書きましたけど、剛剣士できるんだよね・・・   連続全体範囲でV、なんとなく不安なのでラストでE、降臨でDPS上げ、慣れてきたら狂気も使って。まあ普通ですよね。 DPSはかなり低くて不安だったけど火力技適当でギリギリくらいかな、なんとか時間内に行けそうだったので頑張って、 後半でのパターンの二回連続回転技、剛剣士の防御は待ち時間バーが出るからずっと防御してればいいと思ってたけど、一度受けたらまた違う防御スギル出ることを初めて知りました(>_<) 二発目出るまでのタイミングが間に合うかどうかすごいギリギリで不安でしたが、防御放置でも二発目受けれるみたい。 即死ピザはいつものように間違った方向からジャンプでしのいでなんとか成功。Qで前進逃げすることもできるけど、ソウブシ同様距離に応じて回り込むスキルでもあるので慣れてる方法でやってみました。 さすがにここまでくると遅いモーションの攻撃にもなれて技が遅いことによる回避漏れしなくなってたのでタイミング間違うことはなくなりましたが、ここくるの5キャラ目で師匠の攻撃タイミング知ってるからできるだけではあります。 そんな感じでなんとか倒すまで頑張りました!(*´ω`*) タイムは5分台だけど極魔霊珠1段、魂核1段、みっそんでもらった西落手甲で倒せましたw この投影の寺院は他のキャラでクリア済みでも初めてここくるキャラではかなり時間かかったんですが、クリアまでの時間は剛剣士が一番短かった気がします。でもデバフが2スタックの時に狂気使うと必ずちんじゃいます。他のキャラでは耐えれるので装備差と思うけど。 その後もチャレンジしてると4分25秒出て嬉しかったけど、どうもこの辺が限界みたいで壁を感じました。 そこでV、降臨、狂気を全部重なるまで待つ方法にしたところ、同じ装備で30秒縮んでぎりぎり3分台になりました! 銃士ちゃんも拳闘士ちゃんも4分10秒台くらいでやめたので、いつもの私ならここで終わりと閉めるのですが、どうもまだ伸びしろがある気がしてならないのでした。 どうすればいいのかな。いろいろ考え悩むユーフィオちゃん。   まず主力攻撃は結構前から乱刀が1位にDPSメーター上でなってます。なので狂気状態でのDPSが高いわけなので、それを目指さないといけないはず。 振り返ってみればDPS高い方の特徴は1位スキルが突出してダメージ出てますよね。まだそこまで自分のは伸びてないのですが、このスキルだけ伸ばすというより狂気状態になる回数を増やさないといけないのかなって。 そうなるとFのスキルです。これ最大ダメージ出る技というだけでなく、他のスキルCT短縮と、代償累積という大きな効果がついてます。 これをとにかく当てないとダメな設計ということは間違いないのですが、PTでいくIDはいいけどソロIDはトコトコ歩いて敵の背後に行かないといけないわけで、その間にFを打てないんですよね。まだ敵の方向いてないから。だから抑えでRBを打つことが多くて、これを改善しないといけないんだと思いました。 Fのジャンプして打ち下ろす方はあまりにモーション長いため、敵の未来位置を想定してそこに打たないと行けないし、普通ないからこういうの、慣れが必要だなって。 降臨と狂気を重ねることをイメージしてたけど、降臨は1分くらいCTあって長すぎですが、これ自体代償40たまるので あらかじめそれを想定して100-40時点で打つとちょうど狂気が打てそう。まだ慣れてないけど。 さらに降臨だけ打っても代償40に加えて置き換わるFスキルで代償たまる度合いが 通常は1スキルで代償10なのが、降臨時は2スキル計20となり、あからさまに増えていきます。これも想定して先に降臨打てるけどさらに、   通常時に代償20ためることができるこのスキルが通常時のFでCT短縮する上に、スキルリセット対象外ではないため武器などの効果でリセット可能、運が良ければ打った後にすぐ打てます(*´ω`) 狂気時の乱刀はDPS高いけど、そのうち打てる回転しながらの技はいらないのかなって思ったけど、 これも一刀両断のCTが減るんだよね。なのでやっぱり撃たないとだめみたい。   これらを総合してとにかく代償を100にするため頑張ります。まだうまくできてないけど、自分の意志で目指さないと勝手にそうなるものじゃなさそうです。 すでにソウルは極魔霊珠の次の1段目?の攻撃に、魂核もはずれの方の何かになってて、指が未開封のまま装備してたけど月石結晶と仙丹結晶各500こをほかの子たちからかき集めて3段にして(-_-;) 腕輪は未開封だけどここのかけら必要で当分先だから、これらを総合して頑張ってみたのです!   その結果、かどうかわかんないけどw 30秒も更新して3分29秒が出たのです!! なんということでしょう・・・でもまだいけそう(*´ω`) ちなみに剣術士のタイムは2分30秒台だったかな。その後装備ちょっと変わってるけど行ってないですが、剣術士とは装備差いろいろある割にはかなり近いような気もします。 その時の動画です☆ https://youtu.be/GrdJB6XUr9o     というわけで私の歴代キャラで2番目のタイムを出しちゃうっていうことになってしまいましたが、他のキャラでやっていて剛剣士でやってないことが一つあります。それは戦い開始の開幕で最大火力攻撃を出すのが普通なのに、雷属性剛剣士は代償たまってないと狂気発動できないからなにもないんですよね( ノД`) これIDでタンクするときどうするのかなって思って、みんないきなり火力だすの普通だから何かないとタゲ取れないんじゃってとこで気づいたけど、もしかして雷属性ってタンクできないとか?こっちがDPS出るっていう一点で選んだけど、も、もしかして・・・ と考えてももう遅いので忘れます(/ω\)          

というわけで銃撃士で先日ヤンサ迅速とった動画です! https://youtu.be/csUeM8VaZcA       先に書いたスキルセットで達成しましたが、後で考えてみるとやはり必殺後は一斉発射一択みたいでそうしてないから火力落ちてると思います。慣れてくると少なくとも3回は当てれそうです。   武器によるスキルリセットは最後しか出てない気するけどここはそこまで火力要らないのかそれに頼ったやり方でもないですけど、ここきたのは3キャラ目なんですが今回ヤンサの反射付き前方移動の時、どうも背中が弱点になってる気するけど、たまたま反射切れたタイミングだけだったのかも。反射移動は足でよけてます。   空中移動中に攻撃できるのも初めて知りましたw近接だと何もできないですからね3回飛びの時。 私は銃士ならだれでも迅速取れるとは思えないですが、そうなのかな。   この時の装備は火属性アクセ1個、伝説腰と首、伝説秘功牌、キュウムガク宝貝8セット、攻撃力1038くらいです。 ヤンサのおかげで多くを知ったと思ってたのですが、その後無法者の島に行ってまだまだ知らないことが多かったことを知ったのでした。。。銃士成長の道は長そうです|д゚)

かなり時間あいちゃったけど拳闘士でヤンサ倒せた後に猛虎回天をやってみました。 猛虎回天は通常猛虎掌+百裂脚のスキルセットを猛虎掌+回天脚にすることですが、 百裂脚は盛大に内力回復するため猛虎掌2発分打てるけど、回天脚に内力回復効果がない上に消費量が多いので、常にLB正拳を入れてMCし内力回復しなければならないという、ギリギリのMCだらけ攻撃なのです。多分w そもそもいつのまにか回天脚のダメージが大幅に上がってたからおいしい技になってるわけですけど、水月時代、裏拳+回天脚MCはほぼ成功すること無いくらい難しかったのですが、今やってみるとすごい簡単に回転脚MCできちゃうんだよね。確証はないけどおそらくMCしやすいように改変されてると思います。 大体攻撃力860で猛虎掌1万ダメージ以上、回天脚24000ダメージ以上出て、しかも伝説腕輪あるとこの2スキルどっちも点穴4段で与ダメ追加なるんだよね! 数値的には今やお手軽高ダメージ職である剣術士と似てるわけで、そこも気になります。 回天脚をLBでMCするのは簡単なのはわかったけど、問題は内力どうなるかで、やり方としては ・猛虎掌→LB→猛虎掌→LB→回天脚→LB ・猛虎掌→LB→回天脚→LB の2つが考えられますが、どっちが正解かわからないので木人形で試してみたところ、 猛虎掌2発はそれだけで内力空になりかけてどうにもならないのでおそらく猛虎掌1回かなと思います。 ということでヤンサで練習! まったくやったことないから最初ひどかったけど、諦めず練習を毎日しててなんとか形になってきました。 実際やってみて気づくのは、拳闘士はFキーに多数のスキルが集約されているので、鉄山鼓と強打?これもでちゃって回天脚押せないんだよね。 昔はスキルポイント振らなければ出ないってことできたけど、試してみたら無理だったのであきらめてFに出たものを出すしかなさそう。 でも各スキルでMCタイミングぜんぜん違うのでそれに合わせないといけなくてかなり慣れが必要みたい。 そんな中、いろいろやってると猛虎掌の後にLB入れなくてもDPSメーターで24000ダメ出てた気がして、これだと簡単だしそうなのかなって思ってたんだけど、翌日やったら21000しかでなくて木人形で試してログ見たところ、 LB正拳の次の強打?なんか名前似てるの多いんだけどLB2回押すと2つめのスキルがそれで、それがログに出てたんだよね。 これ猛虎掌の後にLBでMCするのが速すぎると猛虎掌がスキルキャンセルされるとともに、次のLBが2回目の判定になってこうなるみたいで、与ダメ下がりまくりに当然なって大失敗してたのでした。 音が違うから気づいたんだけど、足首MCするとなぜか太鼓の音するじゃないですか。あれが出てたからなんかおかしいなって思ってて、2発目のLBって太鼓の音するの?そしたら足首MCも失敗なのって感じだけどログみると正常で、バグなのかなw というわけでしっかり猛虎掌を出してあげてからLBでMCすることを心がければ、一応完成なのです! なんとか打てるようになってヤンサやってみたら、すごい討伐時間短縮するのかなって思うじゃないですか。 びっくりしたことに5秒か10秒しか縮まらないんだよね。。。 DPSメーター的には確実に上がってるけど、何度やってもそうなのでどうもきのせいじゃなさそうなのでした。 ヤンサ前半でいうと、以前はDPS22000くらいだったのが24000~27000くらいになってます。震脚などのバフなしでです。なのに時間変わらないんだよね(´Д⊂ まあずっとそのDPSじゃないからかなって気はします。ここがずっと出せる剣術との違いなのかな。 納得行かないままヤンサのタイム短縮に向けて猛虎回天をフガフガしながら撃ちまくる日々。 そしたら突然30秒くらい縮まって5分15秒出たんだよね。 ところがこの時、失敗して2回も心臓わしづかみされたんです。前半後半それぞれ1回づつ。 そしたらそれだけで時間短縮して、回天脚なんかほぼ打ててなかったのにw これ裏の仕様かなにかあるのでは?と動画撮ってたの見返してて気づいたのですが、やってるときなんだか通常攻撃モード長いなあと思いながらだらだらやってたんだけどwほんとに長くてダメージ床とかが来てないんだよね。攻撃時間伸びたから時間短縮なったみたい。 多分武神の闇みたいにHPいくらか毎にパターン変わるタイミングあって、そこで掴まれるか、あるいは高ダメージ技いれると、ダメージ床とか中心範囲攻撃とかのパターンが飛ぶんじゃないのかな? と思ってるところに公式さんが武神の塔攻略記事を募集するってイベント来て、最初これ応募しようと思ってたんだけど、忙しくて時間がなかったのと、あと条件にギミック飛ばし前提のものはNGって書いてあったんだけど、 武神の塔ランキングの下の方をずっと見てる人いたら気づいた方もいると思うけど、なぜか5分台がまったくいないんですよね。一人もいないときもありました拳闘士は。 コレ見てて絶対なにかあると前から思ってたけど、パターンが飛ばされると30秒単位くらいで縮むからそれでいないんじゃないのかな5分台。 どうにかするとそれができるなら攻撃力低い人でもヤンサやれるっていう本当の攻略記事になりそうなものを、それがダメみたいな事書いて、ちょっとこれはとおもったのでした。IDの仕様と攻略って同じじゃないよね。 猛虎回天に関して言えばラグで打てないとかもあるのでうまくなればできるってわけでもなく、結果としてかつてないほどMCだらけに拳闘士はなっちゃうのでした。 今後属性統一なったときに猛虎回天できないんじゃって思うし、内力枯渇はつきまとうし、あと猛虎掌にHP回復ついてるからダメージ大きい難しいIDの場合今まで同様がいいかもしれないしこれで全てが済むわけじゃない気もするけど、剣術士に匹敵するほどのダメージを出せるってことがわかったのはよかったかな! ヘタだけど5分3秒の動画を一応載せておきます。いろいろミスしてますけどもう多分ヤンサいかないので思い出として☆ https://youtu.be/Qq3LHvpOLzs

倒せないままいつもの日常に戻っていたのですが、双舞士やってた時くらいから気になる事があって、試しにソサヤンサ、ソサヤンサ攻略などでGoogle検索かけたところ、倒したことない私のブログが公式もむぶろぐさんも抜いてTOPにHIT(T_T) うーんと思ってるとここでスキル大改変が来て剣術士すごい強くなったのでもうこれは行くしかないと意気込んで再度登ったのでした!倒さないとはずかしいしw 最初の壁だった反射付き前方歩き攻撃ですが、なんとか必ず避けられる方法わかって、 ぼわってなったら、 まあE押すだけですけどwそれが失敗することあるじゃないですか! これコツは、遅れ気味にE押すことなんだけど、ラグとかでそこまで遅らせるとE自体でなくなることあって、それを恐れて早めに押すと、Eで後ろに回った後に反射渦まだあるからそれにHITしちゃうみたい。 これすごく悩んでたのですが、E直後に1防御するとなぜか防御できることに気づきました!理由はわかりませんw これで完璧に防げるようになって障害ではなくなりました!(*´ω`*) 確かにスキル改変後剣術士強くて40%くらいまで行ったんですけど、残り時間が1分半とかでどうがんばっても無理そう。。。 これは何か見落としあると思って動画探すと、前も今も一つしかないんだけど見てみると、ダメージ床の時に攻撃してる! しかも周り見渡すヤンサの動作の時に後ろから殴りまくりで、ヤンサ気づかないみたいw だけど実際やってみるとやっぱり保護陣すぐ切れて殴るどころじゃないのと、スキルCTであんまり攻撃できないのでとりあえず段階すすめて無駄な時間をなくすために殴る+回避でやり過ごすことにしました(ーー;) これと、昔から一閃使ってたんですけど、武神の塔といえばこの一閃、昔2000とか程度の攻撃しかできない時でもこれだけダメージすごくてタイムアップのためにみんな使ってたスキルだけど、クリティカルが最高値レベルじゃないとその時の敵に対して3回一閃出ないのと、ヤンサみたいに暴れる敵のどこで3回も連続使用するのってのがあって意味ある使い方できてなかったんですけど、 新スキルで撃剣ってのが増えてて、以前の弾剣ですけどこれで防御すると2秒間火龍効果がついて連続で打ち時間増える! これらの改善で大幅にタイムアップして前半2分30秒かそれ以下で行けるようになったのです! あと火龍閃っていう新スキル、 満月斬CTが3秒も縮んで火龍連斬連発の頻度を上げられるけど、これを出すスキル2つあって、 一つは疾風、秘伝のかな。 あと一つはこれまた秘伝の刺突ですが、 この間宝物庫でなんとか石油とっちゃってたんですよねw なので私ごときがこれ開放してるんだけど、スキル改変来る前はHPがダメ2%分回復とかのどうしようもない秘伝で、すごく後悔したけど、改変でスーパースキルになってるw 刺突のダメージ大きいからこっちがいいってだけですけど、ちなみに刺突MCは改変でできなくなってるみたい・・・ あっというまに終わった刺突MC時代(T_T) なので連発するだけしかできないけど、これが遅いですw しかも火龍閃、これもモーション長い上に移動しながらできないんだよね。だからFアイコン出して移動してから押すってしないといい的になっちゃう。 でもこれ使って満月斬CT縮めるより撃剣使って連発するほうがはるかに良いと思います。 あとこの秘伝、一つのスキルに重なってるけどこういうのはどっちかだけにしないと片方出ないと思います。 これ拳闘士の回転脚でる秘伝もそうだったから、刺突秘伝つかったから疾風は火龍閃抜きました。 というわけでルンルン気分で迎えたヤンサ残りHP40%、ここから攻撃パターン変わるのです(T_T) もういいじゃない倒れればw まずは3連続光輪ジャンプ。 前兆としてヤンサが固まってぼーっとするので来るのがわかるけど、見た目の派手さと裏腹にこれ簡単ですw 問題はこの3回は場所が大体決まってて、入り口から中を見る角度で1回めから左奥、中央手前、右奥となってるので、真ん中に戻ったと思ったら3連ジャンプだったってことがないようにしないといけないけど、この3回の落ちるとこに自分がいると多分よけれないです。 位置が重なるとどうにもならないことが多いので、予めその場所で戦わないか、3連続中に移動するかしたほうが良いと思います。 この後ダメージ床モードですが、なぜかダメージ床がなくなってますw なんというボーナスタイムと思ったけど、理由はその後わかったのです。 あとは攻撃が2つ増えて、一つは膝蹴り、 あと一つは打ち下ろしで、 この打ち下ろしが嫌なのは光輪ジャンプとモーションソックリなとこですけど、この段階で光輪来るときは必ずこの2つの技の後と思って間違いないので慣れると簡単! あとは今までの攻撃が来るだけなので、もうクリア同然と思ってました。 でもこの後100回以上くらいどうやってもクリアまで行かなかったのです(T_T) 理由はEで反射付き攻撃避けるときに勝手にQも出て攻撃のど真ん中でちんだり、抜刀姿勢中F撃剣で防御しようと思ったらいきなり剣術姿勢になるっていうこれも犠牲の墓時代から続く謎現象とか、 さっきダメージ床モード来たばっかりなのにまたすぐ来て、ダウン技CTだからなにもできなかったり、 そして一番多いのが膝蹴りか打ち下ろしの次にくる光輪ジャンプがどうやっても避けれないことでした。 ここまで光輪よけれてるから来てるのになぜかこれだけ当たるんだよね。 これ結局、次来るって予測して行動しないとダメで、まだこの辺のモードにあんまり来てない時はやたらHITしちゃうみたい。 次来るって思って用意して、ただしヤンサがジャンプするより前に飛んだらさすがにだめなのでwヤンサジャンプ後に飛べば大丈夫で、このときヤンサに絶対に近寄ってはダメみたいです。 もうこのタイミングは慣れるしかないけど、そもそも与ダメ低いとこの突然来る光輪ジャンプ来ないので、わざとDPS落とすと頻度は落ちると思います。 あと壁際にヤンサいくとどうにもならない状態になるので、中心付近を回すように誘導するとか、 その辺慣れてくるとかなり安定してきたけどそれでもクリアまでいけなくて、これは何かあると思って考えてみると、 HITしても30秒とかでクリアされるデバフあるってことは多少間違っても自分のHPなくなるまでにゴリ押しすればいいってことみたいで、実際後半のダメージ床がなくなるのは、そこでなくしてないとデバフ付きだと即死するからだと考えました。 今までは1回でもデバフかかったら諦め半分だったけど、とにかく押してみたらやっと倒せたのです!!! 3スタックしてたのにクリアw 常に成功できてるときよりある程度失敗してるほうがうまくいったっていうw それでこのために必須なのが、中心引き寄せ時にTABで絶対起き上がらないことで、避けられず失敗した時のためにTABを温存し、TAB起き上がりでデバフついてもHP回復スキル、回復POTを即使って持ちこたえればなんとかいけること多いみたい(*´∀`) そして宝箱拾おうと歩いたら デバフでちにましたw これ4押して復活したら箱なくなるよね・・・1押しましたw そして念願のタイトルをゲットしたのです! 禅かなにかの言葉なんだって! そして装備なんですけど、アクセを腕輪も忘却まで上げて忘却4つ中一つは火属性アクセ、龍虎ももう上げれないと思ったけど5段に上げて、 ヤンサやってると攻撃が当たらなかったり、クリティカル出ないことがたまにあって、さすがに伝説3+悲嘆5セットじゃ無理かなと思ってw 16階~19階でためたソサヤンサ宝貝を見てみると、4~8番が5枚から10枚程度たまってて、厳選して命中とクリティカル数値かなり上がりました! 結果として素で攻撃力801,龍翔会+10攻撃バフ、5%ラーメン、+10攻撃アイテム使ってフルバフ攻撃力860で倒しました。 そんなにいるはずないと810台とかでもやってたけど、私のやり方じゃどうにも時間切れでこのくらい必要みたいなんだよね攻撃力。。。まあ初めて倒せただけだからもっと与ダメ上げる方法あるかもだけど、現状は何も対策浮かびません(T_T) 動画 5分41秒という長時間かかってるので悩みましたがヘタな動画ってないだろうからはずかしいけど最初にクリアしたときのをUPしました! https://youtu.be/LBQmERH8bYI まとめ CBからしてるから武神の塔結構してるけど、実装直後に倒せたことなんて装備が常に悪い私はなかったけど、ちょっと遅れてユクソンやれて、あの時は真カツマでも倒せるとかみんないろいろチャレンジしてて盛り上がってましたよね。 でも今ヤンサしてるひと少ないよね。新しいID増えたからとは思うけど、水月時代もユクソンの時もやってる人多くて武神の塔すごい重かったのにヤンサ軽いしw 要求装備レベルが今までで一番高そうってのと、6分って時間制限も今までで最大で、時間長いと失敗確率も上がるからあらゆる意味で最高難易度だったと思います。 そもそもラグが問題視されてるのにあんな一瞬で対応しないといけない光輪ジャンプを実装してるし(T_T) ヤンサを500回以上かそのくらいやってると思うけど、この回数も今まででダントツでした(ノД`) 19階まで二人セットの敵といい、そろそろ武神の塔コンテンツは求められてないものになってきたのかもしれません。 次に追加される武神の塔はどうなるのかな(*´ω`*)

まだ倒せてないですw でも400戦くらいはやってやっと72%までしか削れてないんだけどそこまでをまとめてみます。 むぶろぐ様の記事はこちら! http://bns.mutukina.net/archives/2015/12/18082401.html 20階を攻めるにはまず16~19階をあっさり攻略できないと20階自体をする時間がないのでまずそこから頑張って、ほぼストレートでいけるようにはなって20階をやる条件は装備以外は整ったのですが、今までの武神の塔最高階だと週末こもることを2回位やればいけたりした気がしますが、ここはそんなんじゃどうにもならなくて、結局1週間デイチャレまったくせずにここだけ平日も行きました(TдT) デイチャレしかしてない私がここまでするのもなんですけど、どのみち装備悪くて倒せることはないってわかってるのに、何故か頭の中に残って行きたくて仕方がなかったのと、1週間で週末だけやるってことすると、やっと覚えたタイミングとかを忘れちゃうんだよね。だからがんばりました(ノД`) 基本的には特殊なデバフが2種類あって、一つはソサヤンサが瞬時に飛んで来るのと同時に発生する光輪にHITすると発生する鉄甲内傷、 これスタックして持続ダメージが発生で、2つスタックしたらもう死ぬのを待つばかりなくらいダメージ受けちゃいます。 あと一つは心臓強奪で、 防御不可能なびゅーんって飛んで来るこの技受けると1スタック、2回で即死亡です(TдT) どちらも受けていい攻撃ではないのでこれになれるのが大事! 光輪攻撃はモーションが速すぎて最初まったく気づかなかったけど、初撃から出てましたw 抵抗スキルで抵抗すればいいと最初思ったのですが、デバフを受けない確率は五分五分くらいなので抵抗できません。 この攻撃は序盤、そうそうこないんですけど、自分の攻撃の仕方の何かに反応するのか突然来ることもあります。 最初の最大の難関は基本攻撃技の反射付き前方歩き攻撃で、これ反射がつくのとつかないのでそっくりだからどっちか見極めが必要と最初思ってたんだけど、結果として見てからじゃもう遅いって思ってます。 白い風が起こるのが合図ですが、これ見てQ/EかSSしようとしてたんだけど、100%それが出ないんですよね。なのでラグと思ってあきらめかけたのですが、SSをSキーにマクロで連射を組み込めばいいんじゃと思ったんだけど、私が使ってるゲーミングキーボードのLogicoolのG910は実は任意のキーにマクロ入れれないってことに気づきました(T_T) 他社のはできるみたいだけどすくなくともG910できない。。。最近マクロキー無い見た目普通のゲーミングキーボード多いけど、あれってどれにでも割り当てられるってことだよね。G910みたいなオーソドックスなゲーミングキーボードはマクロ専用キーが周囲にあるけど、あんな離れたの押せないから最近は無いのがはやりみたい。 何百回やっても失敗する原因のTOPはこの反射歩きだったけど、どうも反射付きと付かない攻撃って8階と15階で言われてた気がする、こっちの攻撃に反応してる可能性あって、なんとなく反射付きがあんまり出ないやり方ができる感じになってきたんだけど、結局1回でも受けちゃったらもう終わりなのでなんとかしないといけなくて。 結果としてあらかじめ来ると予想して歩いて距離を取ることでなんとなく対応できてますw ここまでがなんとかこなせてくると次の山がダメージ床モードで、目の前のソサヤンサがいきなり自分の後ろにジャンプして、なぜかこっちが気絶するとこからはじまります(-_-;) これは攻略時間1分で来ます! その後ダメージ床が発生、かなりきついダメージなのでとても近寄れません。 この後はドリンクタイムw あの、、なんで武神の塔最上階のボス様は戦闘中に飲み物飲みたくなるんですかねユクソンといいw でも飲むとえらいことになるらしいのでユクソン同様状態異常技で止めます。 これで気づいたけど今までの最上階の敵は人間型で状態異常技1回で倒れたのに、今回初めて合体技じゃないと効かないんだよね。 あんな狭いフロアに巨大な敵も途中でよく出てきたのに最上階が人間なのっていつも思ってたけど、状態異常技入らないと楽しい火力攻撃がこっちもできないのでそういうことなんだなって思ってたんだけど、それが今回ないんだねえ。。。だからここ人気ないんじゃないのかなw だけどここでかなーりはまっちゃったんだよね。ちゃんと状態異常抵抗状態じゃないこと確認してダウン合体技入れたのになえか自分が空中に打ち上げられて。 この画面は抵抗してるけど普通打ち上がって終了ですw 自分の理解としては要はお酒飲むモーションの時だけ入れればいいってことで、問題は周りを見渡すような謎モーションがたまに出るときあって、 この時も状態異常抵抗状態じゃないから思わず状態異常スキル出すと打ち上げられるってことかなって。 ダメージ床が痛過ぎなのでとにかくはやくダウンさせたいから思わず打っちゃうんだよね。これ考えた人頭いいね(-_-;) そしてこれらの地獄をかいくぐり、敵HPが残り80%になると中心に光輪ジャンプして 特に何されたわけでもないのにこっちが勝手にグロッキーになりw 全体範囲攻撃どっかーん! これ武功だよね?w 20階でこんな爆発したらいろんな法律に引っかかりそうというか爆撃ですけどw 抵抗すればいいだけで、その後ヤンサがカッコつけるんだけど 防御してるだけで勝手に気絶するという、ちょっとキュートさが垣間見える瞬間がw よくあるボーナスタイムと思ったけど、2秒もないかんじなので御剣系技全弾当てることなんて無理だよね。。。 ってとこまでが80%までのパターンです。 光輪ジャンプに悩んでる方多いと思いますし自分もよく失敗するんですけど、これ着地地点と自分の距離分ジャンプ押すタイミングをずらさないといけないんだけど、最初に開始するときに1回光輪来るからあの時のタイミングが体にしみついちゃって敵が飛ぶと同時に押す癖がつくと補正効かなくて失敗するんだよね。これは光輪見て避けるものじゃないのでもう慣れるしか無いです。 あとスペースキー押したのにジャンプしないって思ってる人もいるんじゃと思ってて、これ実は合体技時に画面の真ん中にスキルアイコンとプログレスバーがID行ってると出るじゃないですか。ここその表示でなくって、でもキー入力はスペースキーで自動選択されるモードになってるみたいでジャンプしないんだよねw 最初ダッシュ+LBで突っ込んでこの状況なって気づいたけど、はっきりいってバグだけど、ここ来るのって難しいID行ってるような人だろうからわかるでしょってことなのかな(^_^;) なので御剣技のCとかあらゆるとこから状態異常抜いてます。 参考にはならないと思うけど初めて72%までいった時の動画です! https://youtu.be/XK0iXbJ_-JU これより先に進むことがあるのかどうかもわからないけど、装備上げつつがんばろうかなって感じです。であであ!

最初の階となるこの階入って誰もが思うなぜ敵が二人いるのかはそれが売りみたいなのでやってみると、この2職はランダムみたいだけど適当にやってると、大抵は即死になっちゃって、特に黒い方が剣術か拳闘士で白いほうが魔道の場合最悪で、魔道が元気玉連発してきていつ落ちるか分かりにくいし困ってたのですが、 どうも黒が暗殺、白が魔導の時は元気玉なくて吸功一回で一番楽だったので、その組み合わせになるまでID入り直ししましたw ここの敵の攻撃は、同時に状態異常技を撃ってこられるとこっちが攻撃できないまま何度も状態異常技を打ち込まれて脱力するというのが最悪の、しかもよくあるパターンで、逆に言えばそれを避けれれば何とかなりそうで、最初はどちらか先に倒せばいいだけと思ってたけど、結局攻撃激しくてそんなことさせてもらえなかったですw そしてあんなに派手な攻撃してくるわりにほとんどの攻撃が防御可能なことに気づいてからは、すごく気が楽になったけど、結構削ったところで状態異常受けて死ぬパターンなってきて、 その内魔道がさっと後ろに下がった後に吸功することに気づいたのでもういけると確信! こんなかんじで固まってる後に 魔導がぴゅっと離れるとその合図。 ところが調子にのって攻撃に集中してしてると角度とかの関係で吸功タイミングに気づかないことが増えてきて、これ以上何かあるかなと考えてると、単純に暗殺と魔導の距離がぱっと広がった時が吸功出すサインになることにきづいたのです! 後は防御交えつつブッパでなんとかなる感じ! 不意に死にかけたら幸運の秘薬使てばなんとかなるしw この秘薬ほんとすごくてキュウムガクの毒浴びても踏んでも飛ばされても即飲めば死なないからね。ただ事実上課金ガチャとかそういうのからしか出ないのがアレなんですけと(´・_・`) でもクリアできたらその内なれていらなくなるだろうから危なくなったら即使ってます。 あとここ右上に初めて見る敵2キャラのhp出てるゲージあるけど、職わからないし肝心の状態異常入るかどうかマークも出てないっていう、hpしか見えないのが追加なってるけど中途半端だよね、、 防御可能技多いけど、状態異常抵抗状態がかなり続いてるのも今回追加なったとこの特徴で、ちょっとした隙にしか入らないからそれいつかわかりずらくて爽快感ないですw この階、まだ入り口なのにかなり激しくて、自信無くす方多いんじゃないかとおもいますが、16、17、19階はどれも2人を相手にするから似てて、この16階がさっくり行けると他もそんなに苦では無くなるので、やりこめば後が楽になると思います!(*´∀`*) ぜんぜんうまくないけど動画載せておきます! https://youtu.be/LkGBGF21OhQ