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SLIにしたのにブレソやってみると全然980Tiの時と変わってません。 まず確認したのはSLIになってるかどうかですが、これはNVIDIAコントロールパネルにわかりやすい形で表示されているので動作は問題なさそうです。SLI状態でWindowsのプラグアンドプレイにより認識されSLIにしますかと聞いてきます。「はい」と答えるとSLIになりデフォルトでおそらくAFR2が選択されるので、それだけでSLI状態になります。   SLIインジケーター

最初の階となるこの階入って誰もが思うなぜ敵が二人いるのかはそれが売りみたいなのでやってみると、この2職はランダムみたいだけど適当にやってると、大抵は即死になっちゃって、特に黒い方が剣術か拳闘士で白いほうが魔道の場合最悪で、魔道が元気玉連発してきていつ落ちるか分かりにくいし困ってたのですが、 どうも黒が暗殺、白が魔導の時は元気玉なくて吸功一回で一番楽だったので、その組み合わせになるまでID入り直ししましたw ここの敵の攻撃は、同時に状態異常技を撃ってこられるとこっちが攻撃できないまま何度も状態異常技を打ち込まれて脱力するというのが最悪の、しかもよくあるパターンで、逆に言えばそれを避けれれば何とかなりそうで、最初はどちらか先に倒せばいいだけと思ってたけど、結局攻撃激しくてそんなことさせてもらえなかったですw そしてあんなに派手な攻撃してくるわりにほとんどの攻撃が防御可能なことに気づいてからは、すごく気が楽になったけど、結構削ったところで状態異常受けて死ぬパターンなってきて、 その内魔道がさっと後ろに下がった後に吸功することに気づいたのでもういけると確信! こんなかんじで固まってる後に 魔導がぴゅっと離れるとその合図。 ところが調子にのって攻撃に集中してしてると角度とかの関係で吸功タイミングに気づかないことが増えてきて、これ以上何かあるかなと考えてると、単純に暗殺と魔導の距離がぱっと広がった時が吸功出すサインになることにきづいたのです! 後は防御交えつつブッパでなんとかなる感じ! 不意に死にかけたら幸運の秘薬使てばなんとかなるしw この秘薬ほんとすごくてキュウムガクの毒浴びても踏んでも飛ばされても即飲めば死なないからね。ただ事実上課金ガチャとかそういうのからしか出ないのがアレなんですけと(´・_・`) でもクリアできたらその内なれていらなくなるだろうから危なくなったら即使ってます。 あとここ右上に初めて見る敵2キャラのhp出てるゲージあるけど、職わからないし肝心の状態異常入るかどうかマークも出てないっていう、hpしか見えないのが追加なってるけど中途半端だよね、、 防御可能技多いけど、状態異常抵抗状態がかなり続いてるのも今回追加なったとこの特徴で、ちょっとした隙にしか入らないからそれいつかわかりずらくて爽快感ないですw この階、まだ入り口なのにかなり激しくて、自信無くす方多いんじゃないかとおもいますが、16、17、19階はどれも2人を相手にするから似てて、この16階がさっくり行けると他もそんなに苦では無くなるので、やりこめば後が楽になると思います!(*´∀`*) ぜんぜんうまくないけど動画載せておきます! https://youtu.be/LkGBGF21OhQ

武神の塔が16階~20階追加なって行ってみたけどボロボロだったので、もう来ないつもりだったのですがw 敵が基本的に2体なのでもうなんかおかしいし、即死ばっかりだしでひどいんですよね(T_T) 最近ほんとにブログ見てますって言ってもらえること多かったのですが、その次の言葉として武神の塔の攻略記事ためになりましたって何度も言ってもらってるんですよね実は、こんな私でも(^_^;) あんまり詳しくないから中途半端なことしかかけてこなかったと思うけど、普通レベルでのことってどこも書いてないからかなって思ったりしましたが、ってことは新しく20階まで追加されたから書いてくれるのかなって待ってる天使のようなくもりなき眼の子がこのブログを毎日チェックしてくれてるかもしれないってことじゃないですか!!もー間違いない!(オイ それで追加された記事がさよなら武神の塔、1対2の酷いコンテンツ運営あたまおかしいって書いてたら天使ちゃんも不良になって衝角団入ってマシンガンぶっぱなす子にならないとも限らないじゃないですか!(ノД`) あまりに被ダメが大きかったのでこういう時じゃないと装備上げるタイミングないと思ってアクセ5点を結構あげて、首だけ属性つく前まで上げたけど、属性つけるとき監獄のアクセいるんだね。無いからSTOPw 燃え盛る7角も1個増えて総計3個、龍虎も2段に1つ上げて攻撃力は龍虎1段時には738だったのを761まで上げました。 ただ明確な差はなかったけど(^_^;) というわけでできる範囲で準備をしてがんばらないとと自分を振るい立たせ、 緊急修理道具500個と幸運の秘薬2000個以上をバッグに詰め込んで鼻息荒く、そして足元はぶるぶるしながら武神の塔に登ったのです・・・ 続く!

この間新しいID実装なったとおもったらまた新しいの来たらしいけど、さらに難しいの追加なっても行けないので、自分に関係あるのってメインクエが追加なったってことくらいw といってもまた数時間かかるらしいから平日はガマンして週末やってみたのでした。 ネタバレしない程度に風景とか貼ってみますけど、最初のとこは結構手抜きっぽいかなって思ったんだけどw 小物とかは相変わらず書き込み細かいんだよね。 特に行く必要の無い建物に入ってみたらあった掛け軸。誰かな・・・ あれ、渡門旅館にいたのがまた・・・ 最初の港って単調だけど、海の中覗いてみたら珊瑚の書き込みすごいw 今回、快房っていう貧しい人のいるところがよくでてくるけど、なんというかゲームなのにリアルな描き込みのせいか寂しい気持ちになることが多かったです。結局そこを助けることもできないままだったし。 ここで今やってるガチャ箱から出る衣装がどうしても欲しくてやってたんだけどまったくでなくて、結果として240箱あけてやっとこの服出たんだけど、実は市場売り可能だったらしく140金くらいで買えたみたい(T_T) また描き込みすごいとこきたけど、なんかここでとにかく入るんじゃ!って主人公である自分が敵でもない軍隊を全滅させた挙句、ドアが開かないから帰るっていう、、ちょっとここはひどいんじゃないのって思いました(ーー;) この凧、となりで子どもたちが実際ぶらさがって飛んでいった後に乗れるから、てっきり自分も凧のって空飛べるとドキドキしながら乗ってみると、 無慈悲なロード画面(T_T) 手抜きしないでw ジン・ハズキ以来の銃士NPC出てくるけど、次の新職これなんだって! 一応全部終わると服もらえます(*´∀`*) 新しく追加されたMAPは今のところメインクエ以外で行くことなさそうなとこばっかりなんだけど、周辺に1回きりのクエと、デイリークエが結構あって、デイリーじゃない方は全部やりながらやってみました。そんなに急ぐ理由もなかったからだけど、クエがないと行かないとこに行ったりして細かく見れて良かったけど、ここも友人を裏切るみたいな話のまま終わるクエとかあって、なんか全体的にすごくダークな感じただよってるんですけど、 本国のNCってブレソのストーリーのライター募集してたのってそんな前じゃないと思うけど、このメインクエって毎回ストーリー考えてるひと違ってるとかかなって思いました。なーんか違うんだよね今までと(・・;) あとこないだの生放送でジンヴァレルの声優さんがいっぱい録音したって言ってたから、てっきり大人ジンヴァレル出ると思ってたらまったく出てないんですけどwもしかしてまさか子供ジンヴァレルの声もしてるとか??それはないよね(^_^;) というかしゃべる人ほとんどいなかったwその点残念なのでした。 やっぱりブレソのストーリーって他のMMOよりいいよね、神々のなんちゃらとか聞いてもわかんない話よりブレソの方が実際自分がやってる感覚大きいし、よりのめり込めるし、今後どうなるのか楽しみになったのでした!(*´∀`) ちなみに武神の塔の16階~20階追加されてたんだけど、これいつも言ってるけど公式のTOPに出てないよね(^_^;) 年間アプデのティザーの方に出てるからかもだけどそこへのリンクも無いし、何が実装されてるかわかんないんだけど、これって昔武神の塔タイムアタックでぼろくそ言われたから触れないことになってるのかな武神の塔w ちょっとだけやってみたけど18階クリアできないとこでやめて、なんか1対2が多くて大変なのと、これ20階クリア考えたら攻撃力800くらいいるんじゃないのって気がしています(T_T)

クロスゲートウェイっていう名前の機能だけど結局4鯖の境なく遊べるってことで面倒だから鯖統合って呼びますけどw今週水曜にそれが実装されて、一体どうなるのかなってドキドキしながらINしたのです! 周りにいる人の人数自体は牡丹時代とそう変わらないけど、7割くらいの人は見かけたこと無い門派の方で、ほんとに普通に統合された感じになってました(*´∀`) といってもやること自体はいつもと同じになっちゃうわけで、でも何かおもしろいことないかなって思ってるところに拳闘士のみ24人で行く夜の風の平野募集があったので行ってみました! 最初は3PT予定だったみたいなんですけど、普通の募集並に拳闘士だけが集まってきたので募集主さんが4PT集めましょうって言ってくれて、24人全員拳闘士チームができたのですw 4醒までなので特に変わったことは無かったけど、終わってから募集主さんがみんなでSS撮りましょうっていってくれたのでみんなでどのスキル出した瞬間が一番拳闘士っぽいかなとか考えながらひたすらSSタイムになりましたw 後日、職限定で夜平いくのがはやってきたみたいだけど、一番最初だったのかな拳闘士。楽しかったです!(^O^)/ でも24人って1箇所集まるとそんな人数多くないねw その後気になっていた、人数が急激に多くなったらどうなるのって思ってた豊年村にも行ってみたけど、通常2CHくらいまでが人多いから火力ない人は5CHからとかになってたと思うけど、入ったら5CHだったしCHだったしどこも人多くて、でもCH自動拡張されるからっていうかいつも運営さんの説明で自動的に増えますって言ってるからてっきりそうだと思ってたら、牡丹サーバー時代と同じで5CHMAXで全然増えないんだよね。 各CH当然人いっぱいだから火力ない人は3NMすら箱出ないと思います(ノД`) 鯖統合前に心配だった異様に重くなるのではってことは無かったですけど、CH増やしてくれないのかな・・・結局血風砂漠とかみたいに通常のCHと別のコンテンツのCHを重ねてるとこって最初から最大CHを決まってるってこと?そんなの仕様バグもいいとこだから早く直して欲しいよね。統合したせいでいままでできてたことができないって酷いw 例えば初期村の竹林村、すごいCH数多いけど、あれって燃える竹林村ってミッションであったじゃないですか。あれも実はその中に入ってるから多く見えるだけなのは前から知ってたんだよね。 デイチャレしかしてないから統合された日以降も毎日募集いつものようにしてたんですけど、ここで気になるのが「まずはささから募集」ですよw これ知らない人いると思うので事情通でもなんでもないけど自分が知ってる限りのことを書いてみますけど、 真紅サーバーってすごい数の外国人さんが多くて勢力CHが中国語でスクロールするくらいだから日本人ぜんぜん使えなくて、しかも募集してもそういう人多くて来るから日本人フィルターのつもりでWISしてもらって、そこで怪しかったら簡単な質問とかするんだと思うんですよね。それがささから募集と思ってるけどあってるかな? そして統合されてもそれまでそうしてた方はそのままささから募集してたんだよね。 てっきり勢力CHが外国語でうめつくされると思ってたのにまったくそうはならなくて、自分で普通に募集してみても特になにもおこらなかったので、それを今後もしないといけない理由は今のところないですけど、これからどうなるかわからないんだよね。 それ考えたら統合したのにブロックリストの最大数が50人のままってのもおかしくて、やっぱりささから募集が今後増えるってこともあるのかもと思うけど、あれってそんなに志願来ない場合はWIS見れるけど、一気に来ちゃったらどうするのかなw チャットウィンドウのスクロール止めて返事してる最中に下にどんどん来てたら処理しきれないよね(ーー;) やっぱり人数増えてるせいかでいちゃれ募集したら一瞬で5、6人来て1コールで埋まるんだけど、デイチャレのIDだけ募集って元牡丹の人しかしてないくらいで他鯖じゃなかったのかな。 あと激戦の防衛1つ終わるごととか、連戦ID一つ終わるごとにお疲れ様って募集主さん言うこと多くて、これ真紅の文化かなって思ったら3鯖4鯖のどっちかみたいです。牡丹でなかったもんねこういうの。 そうでもないと簡単なIDで会話自体全くないから人が少ないとこで生まれた文化だとしたら良い文化だなって思いました。 それに返事するのも面倒って人いるかもだけど、ちょっと私も真似させてもらおうかなって思ってます!(*´∀`) 募集自体も今までの3,4倍くらい増えていろいろ行きやすくなったと思うし、鯖統合でどうなるか不安だったけど、職限定夜平とかって楽しくやろうって人が多いから出てるわけで、何もかも良い方に向かってると感じた最初の週なのでした!(*´∀`)

なんとか龍虎剣1段になったけど、白嶺黒嶺が実装されて間もない時にあのチョウチョ剣かっこいい!と思って白嶺にしたら違ってて、実は見たのは龍虎だったことを後で知って以来あこがれてたんですけどw 外見に憧れたとはいえ一番の売りは10回スタックした後に発動する龍虎バフだろうし、知らないからいろいろなとこ行って実際使ってみようと思いまして、 まず武神の塔15階ユクソンとこいって、初回でそれまでの白嶺4段ベストの1分40秒を更新して1分23秒出て、自然と回避することあるけどこれって白嶺でも同じだったので、今や過去コンテンツのここだと正確にはわからないみたい。 5連斬の0.6秒無敵を過ぎちゃった時にHITしたけどなぜか回避した時。 よくわからないけど回避とかでるなと調子に乗ってるとその時が・・・・・ 1分23秒でもまだ余力あったのでもっと行けるはずと何度か周回してると、ユクソンごろん時に攻撃すると反射受けてこっちが気絶するあの時に、龍虎バフ中なのに気絶しました(T_T) 龍虎バフはHP1万UP、防御1万UP、遮断1500UP、回避1500UPで、この反射は通常の防御で防御可能なので、状態異常技に対しては龍虎バフは効かないと理解するしか無いですねガーン。。。 さらにHP50%くらいで氷柱モードに移行するときに青色範囲炎出すとこっちが気絶しますが、それも龍虎バフ中でもやっぱり気絶。 武神の塔14階ドングリドンのミサイル着弾地点のダメージ床も龍虎バフ中でも受けたのでした。 なのでダメージ床範囲攻撃系、状態異常攻撃に対しては全く効かなくて、防御が効く攻撃のダメージが減るとかくらい? 悲嘆のイルガの電撃とかは無視できた気が。 豊年村のラスボスの範囲攻撃も無視できたけど、偶然かも。 そしていろいろ回っても武器説明にある一定確率で3秒間回避率20%向上というバフアイコンは1度も出ることなかったので、効果発動してアイコン無しか、バグかのどっちかですけどw いつ20%UPなってるかわからないんじゃ利用のしようもないよね(ーー;) といった感じで想像ほどの違い無かったんだけど、悟り自体の発動確率は黒嶺と全く同じでも、龍虎バフが30秒も続くから黒嶺のCT初期化10秒後と比べると龍虎のほうが20秒長くなるので、事実上CT初期化は狙っていくものじゃなさそうで、 そうするとやっぱりこの龍虎バフをうまく使わないと黒嶺白嶺との差が無いんだよね。 あんまり白嶺黒嶺と差があるとみんなやめちゃうからだと思うけど、防御とか回避UPの数値が%じゃない段階で多分こうだろうなって最初から思ってましたw AIONの時も散々言われてたもんね、%じゃないと意味ないって。 せめて龍虎バフの効果の数値もっと上がるか%になるかしてほしいな(ノД`)

拳闘士ちゃんで武神の塔15階ユクソン2分切りしましたが、メイン剣術士ではまったく寄り付かない場所だったので、最初にユクソン倒した当時からほぼ来ることなかったのですが、装備がサブキャラよりいいのにそれをしないというわけにも行かないなと思ってこっちでもやってみました! 最近何も考えずに久々やっても2分30秒台しかでなかったりしたし、剣術でここ面倒なのがスキルをグロッキーか気絶付きのものに変えないといけないってのもあるんですよね。 でも気合を入れてやってみたら5回目くらいであっさり迅速とれましたw拳闘士ちゃんより攻撃力70くらい高いからそうだよね・・・ でも1分53秒で拳闘士ちゃんの51秒をその後何度やっても超えられないという事態が(-_-;) ここはメインキャラとしては越さないわけには行かないと頑張ってなんとか1分40秒出ました!(*´∀`) ところで最近はその辺歩いてるネコすら「剣術士は全キャラ中最低のDPSだニャ」って言ってそうなかんじで、まあそうですけどw 理想状態ではかなり火力あるよね?勘違いかな・・・ 範囲攻撃が全弾命中し、かつ気絶かグロッキーで与ダメ加算させることで大ダメージ出るんだけど、その状況がIDの中じゃなかなか起こらないから普段は普通だけど(・・;) ボスが動かない時はダメージ床とか無敵状態とか攻撃しちゃいけないとかのこと多いからそこに打ってもしょうがないってことも多いし。 拳闘士で迅速取った時と剣術を比較してみました。 これが17秒後の拳闘士で、 こっちが17秒後の剣術士。 圧倒的に剣術士のほうがダメージ出てるのです。ウンウン。 ちなみに攻撃力は60くらい高いけど命中もクリティカルも拳闘士に比べたら圧倒的に低いですw 大ダメージ技は雷光閃とVの範囲技だけど、基本的に剣術士はとにかく重ね掛けしないとだめだってことで、御剣態勢のおかげで同時に出さなければならないスキルが大量なんだけど、今までの経験で討伐時間短縮されるのってやっぱり全部同時に打った時で、雷光閃を単発で出してもなにもいいことなくて理由がはっきりわかってなかったけど、 状態異常で与ダメUPだけじゃなくてクリティカルUP,クリダメUPなどのスキル効果武器効果と、あと宝石にもそういう効果あるけど攻撃回数に対しての確率だから、御剣とか持続攻撃とかを重ねた時の攻撃回数が尋常じゃないくらい多いために発動が一気に起こってるみたいで、その効果を狙うならってことなんだよねきっと。 黒嶺か龍虎だったらこれだけで10段階効果たまることもありそうですし。この実際スキルボタン押して出る攻撃と別に大量の攻撃が発生するっていうのって剣術士の特徴だよね! 御剣時のCスキルはグロッキーにしちゃったから、ダメージルートにしたらぜんぜん変わるはずだけど、状態異常技かけるのへただからこうしたほうが安定するみたいなのでそうしてます(^_^;) 一回Eで剣術態勢にして2の気絶打ってからまたQで戻ればいいんだろうけどラグとかあるとうまくいかないんだよね。 その後龍虎にして龍虎バフを確かめるためにユクソンやってみようと15階にこもるつもりで来たのに最初のアタックであっさり1分23秒出ちゃいました(TдT) 多分無敵と勘違いして突っ込んでたからだと思うけど、無敵じゃないことを知りましたw その動画はこちらです! https://youtu.be/9WNoeMlgUY0 龍虎バフうまくつかえればもっと行きそうだけど、これ以上ここを攻めるくらいなら闇迅速のほうがやりがいあるよねと思って、でもあっちはとてもむずかしいのです・・・水月時代のコンテンツなのに(T_T)

龍泉武器を進化させ始めたのは先日書きましたが、 明けない夜は無いとか、出口の無い道はないとか、大人はいいますけどwほんとにそうなのかと、こんなお金かかる武器強化が自分にほんとにできるのか、そう思いながら明けない夜を徘徊し、出口のない道をひたすら歩き、なんとか龍泉8段まできて。 9段は勲章300個、帰魂石250個と必須素材大量だけど、8段時に結構余ったのでほどなく進化できました。 なのに10段は勲章300個、帰魂石300個・・・同数集めるのはとにかく大変(T_T) そんな中、新しく課金ガチャに追加された爆熱珠を出してしまい、これが最高値で売れちゃいましたw これとその他の比較的高額なものの市場の動きをずっと見てて思ったのは、新しく出るものが実装されたらとにかくそれを出せば、初日1日程度であれば高額で売れてるんじゃということで、実際初日に出したから売れたけど、この市場画面見るときに気をつけないといけないと思ったのは、売れて品がなくなるのと、売れなくて出品者に返送されるのが同じに見えるんだよね。ほんとに売れたかどうか見極めないと、売れる最高値がわからなそう。 値段が暴落して売ることをやめていた知識の石、タイカンの抜け殻を売り、なんとか勲章はそろったけど、やっぱり帰魂石がまったく足りなくて、いづれやるんじゃと思ってたこと、つまり勲章を売って帰魂石を大量買することになったのでした(T_T) と思ったらいつも5金50くらいだったのに7金超えなんだね。 何かの素材で要るようになったらしくその影響?なぜ買おうと思ったら上がるのかは自分に運が無いからとしかいいようがないけど、もうやるしかない!w また、爆熱珠が売れた直後、そのお金で1つだけ市場にあった龍護石を買いました。 ずっと課金ガチャやってればいづれ複数出ると思ってた龍泉箱も龍護石もついに1度も出ることなかったので、今後も出ないと確信してもうこの段階で買っちゃいましたw 欲しい時に市場に無いってことも今まで何度もあったし。 毎日少しずついろいろ売って、ついに素材が揃ったのです!! ポチ! これが龍泉10段剣!めっちゃ光る(*´∀`*) 想像どおり黒嶺白嶺4段と全く同じ攻撃力だけど、龍虎にするまで時間かかるだろうから10段使ったほうがいいのかなと思ったんですよね。悟り効果が10段だけつくし。 だけど宝石の穴が今4つ開いてるけど、6穴しても龍虎でリセットされるので使うことはやめました。結局使うことなかった龍泉(T_T) といっても伝説武魂は宝物庫でちょっとづつ取ってたし、最大の山である龍護石もすでにあるから、あとは高級進化石3つだけなんだよねw 進化石と宝貝の製造担当は拳闘士ちゃんなので、運気上昇しそうな滝のとこで変換してもらいました(*´∀`) 5回やって3個できちゃった!これでついについに・・・ と思ったけど、宝石の穴が1個になるかどうかの問題が。。 なんとか6個あかないかなと思い、シャワーを浴びて身を清めw生まれてからの思い出の地をめぐることにしたのです。なんとなく(-_-;) 最初にはじまるこのお部屋。ジニー先輩はもういないけど(T_T) CBの時からお祭りのように賑わっていたキョンシーのとこ。 CBかOBの時はこの妖魔IDのとこまでしか開放されて無かったから隙間がないくらい人がいたんだよね(*´∀`) 砂漠の渡門旅館では黒い服が出るクエあるけど、ここ開放されたときそのクエしませんかってPT募集いつも出てたんだよー! 水月エリア実装時、最初にくるのがこの樹海村。 初の立体的MAPで出口がわからなくてひたすらぐるぐるしてた思いでしか無く、外に出たくても行ったことないとこはワープできないから30分くらい閉じ込められた気がします(T_T) ずっとここばかり行ってた24人の方の海蛇と鮮血。 水月エリアで誰もが綺麗と感じるはずの半月湖! 青い空と青い海が龍虎の青と似てるので、ここで龍虎へ進化させることにしました(*´∀`) 横におっきな滝あるので吸い寄せられてここでポチることに。でも規模が大きすぎてもはや滝かどうかもわからないけどw ポチ! さて穴の数は・・・ドキドキ 1個でしたwwwここまでしてきた意味なかったw まあそうだよね・・・ 穴のことは後で考えるとして、とにかく装備してみないと! 服は試着できるけど武器は試着できないからどんなかんじかわからないんだよね。 綺麗・・・ 手のとこのチョウチョ拡大。 1段でも表面は光るオーラみたいなのが波打ってる(*´∀`) 龍虎なのに龍もトラもなくてなぜチョウチョなのかはわかりませんw 5穴まで開けておきました! それで、持ってないからわからなかった悟り効果なんですけど、緑魔のとこでためしてみると、結局黒嶺と全く同じで悟りが10回スタックしたら龍虎状態になるみたい。ふうん・・・ 龍虎状態は10秒かと思ったら30秒も持つ! HP1万UP,防御1万UP、遮断1500UP、回避1500UP、そして効果終了時に全スキルCT初期化! よくわかんないけどこれ無敵ってことかな。 一番剣術士でダメージ出る*剣(なんて読むのこれ。。)のCTは初期化できないから、白嶺のこのスキルだけCT短縮効果の方がいいのかなって気もするけど、白嶺4段で60秒が50.6秒だからその10秒差が大きいか小さいかで、いづれにせよどうにもできないんだねこのスキルだけ。 よくわからないのでいろいろ試しながら確認したいと思います!(*´ェ`*) つづく!

今月20日にめでたく2周年を迎えたブレイドアンドソウル、おめでとうございます!(*´∀`*) 通常MMOって最初が一番人が多くてその後は減るだけなのに、1年経った昨年3月に無料化、新規IDいっぱいのエリア追加、そして超高火力職の新職邪術士実装が同時に来ちゃったから2度目のサービス開始状態で、サービス開始時にしかなかったログイン待ちまで発生して、ずっとしてた人から見たらまた蘇ったように思ったと思うんですけど、 その時始めた方のほとんどがほどなく引退するという・・・武器進化に必要な毒針が大量で、3英雄IDを少人数で回って分配しても、それをどれだけ繰り返せばいいのっていう先が見えちゃったからだと思うけど、これって毒針の問題じゃなくてブレソ根本のデイリーシステムMMOってとこだと思うんですが、このマゾくて進化させても性能ちょっとしか上がらない仕組み、実は最新の仕組みなんだよね。 完全確率型のMMO、例えば私がやってたAIONだと、数ヶ月毎日行っても自分の武器や防具がドロップしないっていう、容認できない状況が発生しちゃうんだよね。実際私ルドラ時代に武器出なかったです(-_-;) ブレソは素材数多いけど集めれば絶対武器進化成功するし、必須供物武器は50回位行かないとIDから出なかったりするけど、その間に出るトークンみたいなので交換できること多いし、新規で始めたからそんなのないっていう場合でも課金ガチャから低確率で出たりするから、どうにもならない状況にはならないのかなって思うんですけど、よく考えたらその宝物庫が確率なんだよね。。。 あんまり変わってないのかもw 課金ガチャが来てから金策もほとんど無くなって、数百金のアイテムがそれから出ても、自分が出るってことはみんな出るってことだから一気に値下がりして売るに売れないことになるけど、それで強化できる人が増えるので結果的にうまく回ってる気もします。 毒針、悲嘆の花、知識の石、そしてタイカンの抜け殻も安くなっちゃった。 個人的に一番気になってるのが、本国韓国ではデイチャレに忘却の墓、地下監獄、そして夜の平野が入ってるらしいんだよね(ノД`) 任意側か必須側かわかんないけど、そう遠くないうちに日本にも来るの間違いないと思います。 今デイチャレに悲嘆と分裂入っててそれぞれの仕様の変遷覚えてないけど、デイチャレに入る前かその時か覚えてないけど緩和されてるから簡単になってて特に問題ない状況と思うんですけど、悲嘆の腰巻については緩和無かったから監獄の腕輪もそうだろうし、もう1段階緩和が入るかどうかはちょっとわかりませんけど、監獄は隠れ身職さんが必須なんだよね。 現状の悲嘆と分裂すら気軽に行ける6人募集が少ないときは1,2時間に1つ程度で、それ以外の3つの募集をしてる人がすごい多いので、その日はもう4つ完了あきらめてるんじゃないかって思うんですけど、個人的には監獄と忘却は嫌な思い出が全くないものの、悲嘆分裂に比べたら全然難しいだろうし、とにかくタンク職が募集の世界では足りなくて、昔も今も遠距離職の人が募集してると近接誰も来ないんじゃって気にされてますし、剣術で募集すると近接5とかなるんだよね^^; なのにそれに加えて隠れ身職さんがいないとってなると、さらにハードル高くなりそう(^O^;) 忘却と監獄は黒嶺白嶺以上が必須のIDで、そういう境目がわかりにくいのがブレソの問題だったけど、この間のアップデートで自分の装備とマッチしたIDを図示する機能がいつものように無言で付いたからw 一応確認できますね。 新カツマ武器の人が人数的には一番多いと思うけど、この層を伝説武器まで持っていかないとデイチャレもできないってもしなるのであれば、高級進化石変換の100%成功緩和が必要かなと思って、先日も書いたけどイベントの無形石が伝説に上げられるのあったけど逆にマゾくて緩和に全くなってなかったから、そのくらいしてほしいなッて思います。 あと宝貝の問題もあって、忘却とかいくのにHP64000とかじゃさすがに無理なのでそこどうするのだけど、今HP10万~12万の人もいるのって夜の平野の伝説宝貝8セットですよねたぶん。 だからこの伝説宝貝もどうにか簡単に8セットそろえられるようになればHP問題は解決しそうで、じゃないと武器だけ伝説になってても蒸発しちゃうもんね。 でもペット課金しなさいって流れになるのかな。このあたりがどうなるのか気になってるのでした。 個人的なこととしては結局ここまでほぼすべてを野良ですごして来てて、少なくとも白青以降毎日募集してる人ってもう私しかいないと思うんですけど、もともとAIONで一番楽しんでた時は野良で生まれた盾の時代だったので、いやいや野良してるとかはまったくないのですがw IN時間がたまたま結構取れたけど、といってもそう大きくもないだろうから最初は嫌だったデイチャレのおかげでそれなりに遊べてて、今後IN時間減っちゃいそうなので、ちょっとそこはさびしいけど、たとえ1時間だとしてもINしたいって思ってて、それは好きなMMOってどこにでもあるわけじゃないことがなんとなくわかってきたっていうのもあって。 AIONは私にとって最初のMMOだったから、なんでこんな仕様なのとか、なんでみんなこうしてくれないのとか、やってる時はそういうこと思うこと正直多かったんだけど、完全過疎になるまでやってたから人がいることのありがたみを知って、AIONやめて他のをしてみると実はここはAIONよく出来てたとか、離れてみてわかることが想像以上に多くて、でも人がいなくなったらもう戻ることは絶対できないんだよね。 だから少しでも好きな点があるなら今やってるゲームを大切にしたいっていう気持ちが大きくて、IDに行けるだけで個人的には満足なのです。 2周年記念で運営さんが生放送してくれて、その中で24人IDにジンヴァレルとソユの声優さんたちと入るってのが牡丹サーバーであったのでその時取ったSSです(*´∀`*) この募集でスタートしたんだけど、出たと同時に押したのに24人に漏れましたw ジンヴァレルの声の悠木碧さんのキャラ! こっちはFSセンセイが無限の塔チャレンジしたときのキャラw いつも思うけどこういうキャラって誰が作ってるんだろー。誰も知らない人かな・・・ あと悠木さんってあの怖くて低い声のジンヴァレルの声出してるとはおもえないほどかわいらしい方だったけど、生放送でジンヴァレルの声してくれなかったのがすっごい残念です(T_T) とりあえずは3周年目指してがんばりましょう!(*´∀`*)