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武神の塔まとめ Tag

8階の次に久々実装された武神の塔は15階までで、また結構階数あるなあという印象から始まったのでしたw 9階 この階、多少意味分からないとこありますが、どうやら敵にダメージ与えるギミックがあるのはすぐわかって、鉄球落ちるんだよねw若干攻撃しづらいけど1発クリアレベルでした。 EPICA評価:☆☆☆ ポイント:サポートギミックがあるから! 10階 ここの範囲攻撃どうやって4回避けるかなと思ってたら、箱を割ると範囲受けないというサポート機能付き! ここも1発クリアレベルでした。 EPICA評価:☆☆☆ ポイント:サポートギミックがあるから! 11階 意味はわからないけどハンマーみたいなのでおっきい玉割る程度で、炎撒き散らすのは攻撃しづらかったけど、なんとかやり過ごせて、1回くらいやり直せばクリアできる程度でした。 EPICA評価:☆☆☆ ポイント:サポートギミックがあるから! 12階 あれほど流行ってないといったのにまた来たディフェンス型(T_T) 雑魚わきまくりで範囲あんまりない職は地獄でした。。。 3回防衛してやっと出てくるボス、強くなくてさっきまでの鬼ディフェンスに比べれば拍子抜けでしたw つまんないからお人形になったつもり遊び誰でもしたことあるよねウンウン EPICA評価:なし ポイント:武神の塔3階と4階が面倒なのは5階からの券を買わせるためと思ってたのですが、ここも13階券買わせるために面倒にしてるのみえみえだから(´・ω・`) 13階 またルーレット式なんだけど、2種類しかいないからシンプルと言え、従来通りちょー強いのと普通ので、普通の出るまで10回回すとかけっこうありましたここも(-_-;) 途中の階にランダム性いらないとおもうんですけど。。 EPICA評価:なし ポイント:とにかくルーレット回しなおすために下の階まで降りた記憶しかないです(´・ω・`) 14階 この階のロボはすごく苦手な方が結構いたようなのですが、私は好きで幾度となくチャレンジしてコツつかんだら結構調子よくできたので当時動画載せたら、かなりのアクセスになってたので、やっぱり職によっては難しいのかな。 いままでルーレットでやたらお金を取っていたのがこのロボ作ってホン門派最後のプレイヤーの修練のためだったことが明かされるいい階です(*´∀`) 戦っている間にもフォッシルちゃん専用の場所が設けられるという特別な階なのです! EPICA評価:☆☆☆ ポイント:好きなとこだけど湧いた雑魚を容易に倒せる火力は必要で、あと法機大きいのにフロアが狭い(´・ω・`) 15階 最終ボスはLV42くらいで魚人族の巣窟でお世話になった服をださないおじいちゃんでおなじみユクソンで、使い回し感満載のまま進むのですw 状態異常が入りやすいのでそこから攻撃するのが好きな人はきっとこの階好きと思います。 私の拳闘士ちゃんも足首MCをここで習得しました(*´∀`) EPICA評価:☆☆ ポイント:前半は簡単だけど後半の氷柱モードが2連続出るとか、その後の4連続攻撃をどうよければいいのかわかりずらいとかでみんな悩んだし、仕様かバグかわからないとこあったから(´・ω・`) まとめ 実装当時から結構な期間多くの人が登ってたと思う15階ですが、理由は要求装備レベルが意外と低かったからと思います。だけど20階までの武神の塔のなかで15階当時が一番重くてスキル出ないって言ってる人かなりいたと思います。私はそこまでひどくなかったけどたまにそんなことあって、やってる人が多かったからなのかな。 武神の塔だけオフゲにすればいいのにって心の底から思ってました当時(T_T) でも拳闘士ちゃんで緩和前に足首MCをマスターできたし、思い出いっぱいの15階なのでした(*´ω`*) あと今までの武神の塔でこのときだけ後で緩和来て、少なくとも14階と15階の敵HPがかなり減りました。ヤンサでも緩和くるんじゃと思ってたけどなかなか来ないですね(;´Д`) 20階実装時に入り口がまとめられてこうなったけど、 結構この付近いて周り見たりしてるんですけど、左の8階と右の20階は入る人いるけど、真ん中の15階に入る人1度も見たこと無いんですよね。8階まではクエ報酬が大きくて6金近いし、ヤンサはなんちゃら牌と不完全腕輪でまだアクティブコンテンツだけど、15階ってもとから必要素材出るトコじゃないし、今行く意味ないんだよね。 今までで一番人気あったかもしれない15階がオワコン状態で放置なのは当時やりこんだ自分からするとさびしいのでした(´Д⊂グスン というわけで20階までは最近書いてるのでここまでとしますが、武神の塔の楽しい思い出を書こうとはじめたのに当時のSS見返すといろんなことを思い出して単なる恨み節になってしまいましたw 後一回拳闘士ちゃんのヤンサ攻略書いたら武神の塔について書くのは最後となります。 いままでありがとう武神の塔!さよなら武神の塔!!

次の武神の塔が追加されたのは水月時代に8階のみで、1つずつ追加になったのかなと思ったら敵3人倒さないといけない3階分だったわけですが(-_-;) 実装された時に行ったら入り口の「傷」、時間制限超えた時点で敵のHP7割残ってたんですよね。。。 全く無理で結構放置して、なにかしら装備良くなったか何かでやっと倒せました。 次の「怒り」は水月時代終わる前になんとか倒せました。 だけど「闇」はまったく刃が立たず、当時黒伝説武器のひとが時間制限ぎりぎりで倒せたっていってたから真海賊武器ではだめだったんじゃないかな。 そして白青が実装されて結構頑張って3英雄とかいって真疾風になってやっと闇を倒せたのでした。 8階実装が10月で、闇を倒したのが翌年の5月です(TдT) 8階で特徴的なのはやたらワープ(横移動らしい)して攻撃中断されるのと、中心にワープして全体火炎攻撃だけど、火の中入れないと思ってたらそこでも攻撃しないと時間足りないんだよね。 でもそれできるのって遠距離さんと一部の近接だけで、剣術士はできないんだよね。 ここで抵抗POTがドロップしたりNPC交換できることを思い出したけど、怒りごときで使えない交換レートで解決には使えなかったです。 剣術士の保護陣も2回で破壊され、今の剣術士で行っても炎の上で暴れてると死亡するんだよねwダメージ異常に高いです(T_T) また「闇」はこの時の実装ですでに1分切りタイトルがあった気がするけど、そんなの誰もとれてないよね当時。。。 個人的に武神の服が好きなので、闇倒したらもらえるかと思ったら違う黒い服(´Д⊂グスン しかもこれ最初にもらえるホン門服の色違いって知ったのはだいぶあとになってからでした。 当時コレ着てるのステータスだったとこもあると思うけど、着てる人すごく少なかったです。 「傷」EPICA評価:☆1個 ポイント:怒りのパターン学習用という立ち位置だけど、いきなり怒りでいいでしょw 毎回練習を強要することになって時間もったいない(´・ω・`) 「怒り」EPICA評価:☆1個 ポイント:ワープばっかりで攻撃できないし、中心全体火炎範囲は剣術士は近寄れないから(´・ω・`) 「闇」EPICA評価:☆なし ポイント:実装された水月時代に倒せなかったから(´・ω・`) そして白青時代がやってきてID増えて忙しいなって時に次の武神の塔9階~15階が実装になったのです!

なんと今回の20階で武神の塔終了らしく、無法者の島?対NPCのPVPコンテンツが続編となるそうです。 あれだけ高くててっぺんが見えなかった塔も20階で終了(TдT) 思い出が多い武神の塔を当時のSSを交えつつ振り返り、勝手に点数をつけたいと思います! 1階 入り口の1階は自分で対戦相手を選べるシステムですが、なぜか二人倒さないと次に行けないんだよね(T_T) ちなみに適正時は普通に強かったですw 今コレ見て思うのは無限の塔そっくりで、やっぱり最初から対人させたかったのかなって思いました。 EPICA評価:☆2個 ポイント:二人倒すのめんどくさい(´・ω・`) 2階 2階はいきなり大型の敵で、床に炎のダメージ範囲ばらまくので攻撃する場所無くて大変なとこで、これも今見ると武神の塔18階の金銀と同じだよねww ちなみに当時、「タマチ悔しい」ってみんな言ってて、白青くるまで意味わかんなかったんですけど、ここの←のタマチってひとが言ってたんだね。みんな知ってたみたいで不思議w EPICA評価:☆1個 ポイント:近接職は足の踏み場無いし、IDにこんなギミックあるのポルコロッソだけだし(´・ω・`) 3階 さあ次の敵はどんなかな?弱そうなの一人かな? えーーーーー! でおなじみの3階(T_T) タイトルフォント今と違うね! 苦労は当時の記事に書いてるけど、剣術士と拳闘士大変だった(-_-;) ここ真ん中に来る敵を倒すとドロップするんだけど、 グレーの文字はおなじみ「がらくた」で、確か1銅で売れたと思うけど、拾って次の階で売って、でもNPC活性化に払うお金のほうが断然多いから何やってるんだろって思うことしばしば。。。 あの時ほんとビンボコンテンツばっかりで、縮地するとお金かかるから走る人も結構いたとおもいます(T_T) EPICA評価:☆なし ポイント:こんなID無いし(´・ω・`) 4階 ここも変わってて、お金払って買ったなにかでNPC一人を雇って倒すということですが、 こないだも書いたけど子キョンシー湧く時に合体技で止めるのに、それ以外のどうでもいい範囲攻撃でNPC使うんだよね状態異常技。 なんであんなとこでつかうのか意味不明(T_T) ちなみにこの階、服が出ますけど、当時は勢力服以外すべて30日制限だったからレアなのに消える服でした(T_T) EPICA評価:☆なし ポイント:NPCの動きが絶対おかしいし、子キョンシーがかなり硬く、敵の攻撃ダメも異常に高いから(´・ω・`) 5階 右手前の赤い玉がクリティカルUPなのでそれを利用するのが基本だったけど、この当時とにかくクリティカル出ないんだよね数値低くて。4階まで来てもここで止まる、一気にDPS必要になるところなのでした。 EPICA評価:☆1個 ポイント:バフが4つもあるのに結局自分の装備上げないと倒せなかたから(´・ω・`) 6階 6階はお金を払ってルーレット回して4種類の敵を選択するトコから始まりますが、 すごい高かったのと、お猿とブタ?は弱いけど、クモが面倒で、一番強いのが西風大聖で、フォッシルちゃんが特別客の招待ですってその時言うの聞いてげっそりしてましたが、結局弱いの出るまで左のを押してルーレット再度回しまくりでした。 西風大聖は状態異常スキルCTで連発できないし、手持ちの回避技の個数以上の範囲撃ってくるしまったくつまんなかった(TдT) コレ以降もルーレットタイプあるわけですけど、おそらく周回をすごい数する場合に飽きさせないためにこういう仕組みあるのかなって思うけど、やり始めたときはめんどくさいだけです(-_-;) あと小ネタですが、おじいちゃん消えるとき目玉が残りますw EPICA評価:☆1個 ポイント:弱いの出るまで10回くらい連続でルーレット回すとかたまにあってお金減るから(´・ω・`) 7階 最初の実装時点での最高階である7階ジャンバイドですが、 当時一番難しかったのは足元がいつの間にか凍ってて移動技出せないし攻撃もできないとこで、これ実はジャンバイドの頭の上に氷キラキラみたいなのが育っていって、育ちきったらそうなるらしいことに白青時代に自力で気づいたんですけど、8階もユクソンも実はそうなんだよね。これみんな知ってる?w 知ってても対応策ないし、こっちの職にそんなスキル無いしインチキすぎだよね(;´Д`) 一面床が氷になるのももはや剣術士では無いのでしたw 服と傘が激レア率でドロップするんだけど、どっちもかっこよくないなあと思ってましたw 当時からしてても持ってない人がほとんどだけど、私は持ってますw 一応難しいとわかって作られてたのか攻撃パターン学習できそうなクエがあって、 いつでもこここれるのか覚えてないけど、7階の難しさはジャンバイドの攻撃パターンじゃなくて氷漬けとかだからこのクエに意味があるかどうか・・・ そして7階クリアするとNPCが出てきて宝貝交換できるんだよね! 7階倒せなくても6階まで周回頑張る子はここ来たら一気に交換できるので、この仕組はいいなと思いました(*´∀`) このNPCさん後でも出るけどアゴさんと私は呼んでますw EPICA評価:☆1個 ポイント:当時の適正装備ではとても倒せないレベルだったから(´・ω・`) まとめ ソロID実装はいいけどいきなり7階って多いなってことと、5階からジャンプできるけど交換券が当時の水準からして相当高価だったことがあって、平日行けるとこじゃなかったけど、ここアクセ進化に必須の素材出るんですよね。武神の塔嫌いな人多かったから登らない人はアクセ放置になってたか引退かだと思うけど、とにかく遠距離さんが大変だったんだろうと思います。 私は近接職しかしてないから普段と変わらないけど、遠距離さんがIDいってタゲ取ることは普通じゃないのにそれをしないといけないわけですよね。 そんな感じで次の8階実装になるのでした!