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投影の寺院 Tag

今更ながら投影の寺院の迅速を剣術士で取りました。 ベストは2分30秒台だったと思うんですけど、知り合いのリン剣さんがいきなり迅速いけそうなとこ来たみたいで、触発されてまた行ってみようと思ったのでした。 装備は変わってないからいける理由ないけど、今ってクリダメ上がるバフアイテムがあるのでそれでいけるかなと思って。 でもこれ使ってもそんな変わらなくて5秒くらい良くなる程度?ダメージ200ってぜんぜん高くないよね・・・ これ使ってやっても20秒台しかでず。 何度やっても駄目だったけど翌日なんとか出たのでした。     迅速が2分20秒って中途半端だけど私にとってはすごい高い壁でしたが、変えたこと一つあっていつもトライするときCPUを5.0GHzに上げてたんですよね。でも4.5GHzのノーマルにしたら出ました(-_-;) なんかCPU速いとDPSおちるっぽい気がします。それしか変えてないから。 タイトルはこれですけど、なんて読むのかなw ここはホンモン醒緩和と、魂核実装という2段の緩和来てるようなものなので、それ以前に取った方とは比べようもない差がありますが、実装されていきなり迅速取るなんてこと1度もないというかあるはずない普通の人なので、これはこれでうれしいのでした(*´ω`*)   私の剛剣士ちゃん、最初に素振りして狂気ためていきなりぶっぱする方法に気づいてそれやったら、今のベスト3分10秒台なんだよね。装備は剣術士と段数違いで種類は確かに似通ってるけど、それでも差が大きいのにここまでの差になっちゃってて、やってる感じでは剣術士より剛剣士のほうがDPS高いと思います。ソロIDでそうならPTでIDいったらなおさら剛剣士が上になります。銃撃士と邪術士いたらもっと伸びるから。なんだか複雑な気持ちなのでした。        

レンファリン倒したので力試しの為すぐさま投影の寺院に行ってみたのでした。 最初のマドヨーガンお供に延々かかってあれって思ったけど、マドヨーガン自身は蒸発(*´-`) その後の敵は基本的にやることすれば倒せるので省略しますけど、剛剣士らくちんだなって感じはやはりするのでした。   結局最後までこれちゃってやるしかなくなったけど、とりあえず始めて見たら範囲攻撃受けると付くDOTダメージが非常に痛くて戦うどころでは無かったです(>_<)いつもと同じやり方で最初だけそれ受けつつ最大火力出してってしてたけど、妙に痛いので最初から範囲避けた方がいいのかも今は。 いつものように師匠の背後を取りつつ通常攻撃するわけですが、ここはずっと攻撃できるとこなせいかやっと通常攻撃がわかってきました。遅いけど(>_<) F→LBかRB→F→RBみたいな感じでどこから開始かは置いておいて、LBの前のFは打ち下ろしをMCする感じで。だけどこれほんとにちょっとしたことでタイミングずれるので、そうなったら修正とゆうか適当とゆうか、何かさらなるコツがある気します。   さらにここを周回するうちになんとなく気づいてたけど、Fの大きいモーションって移動かジャンプでMCできるみたいです。要は攻撃でMCはわかりにくいけど出しながら移動すると効率いいみたいですよね。そしてこれ近接職で他にあるんでしょうか。特別な気がします。 拳闘士は何か攻撃するとヤンサのわっかをジャンプできないとか、レンファリンの砲台の輪っかも同様にジャンプできなくて苦しんだの昔書きましたけど、剛剣士できるんだよね・・・   連続全体範囲でV、なんとなく不安なのでラストでE、降臨でDPS上げ、慣れてきたら狂気も使って。まあ普通ですよね。 DPSはかなり低くて不安だったけど火力技適当でギリギリくらいかな、なんとか時間内に行けそうだったので頑張って、 後半でのパターンの二回連続回転技、剛剣士の防御は待ち時間バーが出るからずっと防御してればいいと思ってたけど、一度受けたらまた違う防御スギル出ることを初めて知りました(>_<) 二発目出るまでのタイミングが間に合うかどうかすごいギリギリで不安でしたが、防御放置でも二発目受けれるみたい。 即死ピザはいつものように間違った方向からジャンプでしのいでなんとか成功。Qで前進逃げすることもできるけど、ソウブシ同様距離に応じて回り込むスキルでもあるので慣れてる方法でやってみました。 さすがにここまでくると遅いモーションの攻撃にもなれて技が遅いことによる回避漏れしなくなってたのでタイミング間違うことはなくなりましたが、ここくるの5キャラ目で師匠の攻撃タイミング知ってるからできるだけではあります。 そんな感じでなんとか倒すまで頑張りました!(*´ω`*) タイムは5分台だけど極魔霊珠1段、魂核1段、みっそんでもらった西落手甲で倒せましたw この投影の寺院は他のキャラでクリア済みでも初めてここくるキャラではかなり時間かかったんですが、クリアまでの時間は剛剣士が一番短かった気がします。でもデバフが2スタックの時に狂気使うと必ずちんじゃいます。他のキャラでは耐えれるので装備差と思うけど。 その後もチャレンジしてると4分25秒出て嬉しかったけど、どうもこの辺が限界みたいで壁を感じました。 そこでV、降臨、狂気を全部重なるまで待つ方法にしたところ、同じ装備で30秒縮んでぎりぎり3分台になりました! 銃士ちゃんも拳闘士ちゃんも4分10秒台くらいでやめたので、いつもの私ならここで終わりと閉めるのですが、どうもまだ伸びしろがある気がしてならないのでした。 どうすればいいのかな。いろいろ考え悩むユーフィオちゃん。   まず主力攻撃は結構前から乱刀が1位にDPSメーター上でなってます。なので狂気状態でのDPSが高いわけなので、それを目指さないといけないはず。 振り返ってみればDPS高い方の特徴は1位スキルが突出してダメージ出てますよね。まだそこまで自分のは伸びてないのですが、このスキルだけ伸ばすというより狂気状態になる回数を増やさないといけないのかなって。 そうなるとFのスキルです。これ最大ダメージ出る技というだけでなく、他のスキルCT短縮と、代償累積という大きな効果がついてます。 これをとにかく当てないとダメな設計ということは間違いないのですが、PTでいくIDはいいけどソロIDはトコトコ歩いて敵の背後に行かないといけないわけで、その間にFを打てないんですよね。まだ敵の方向いてないから。だから抑えでRBを打つことが多くて、これを改善しないといけないんだと思いました。 Fのジャンプして打ち下ろす方はあまりにモーション長いため、敵の未来位置を想定してそこに打たないと行けないし、普通ないからこういうの、慣れが必要だなって。 降臨と狂気を重ねることをイメージしてたけど、降臨は1分くらいCTあって長すぎですが、これ自体代償40たまるので あらかじめそれを想定して100-40時点で打つとちょうど狂気が打てそう。まだ慣れてないけど。 さらに降臨だけ打っても代償40に加えて置き換わるFスキルで代償たまる度合いが 通常は1スキルで代償10なのが、降臨時は2スキル計20となり、あからさまに増えていきます。これも想定して先に降臨打てるけどさらに、   通常時に代償20ためることができるこのスキルが通常時のFでCT短縮する上に、スキルリセット対象外ではないため武器などの効果でリセット可能、運が良ければ打った後にすぐ打てます(*´ω`) 狂気時の乱刀はDPS高いけど、そのうち打てる回転しながらの技はいらないのかなって思ったけど、 これも一刀両断のCTが減るんだよね。なのでやっぱり撃たないとだめみたい。   これらを総合してとにかく代償を100にするため頑張ります。まだうまくできてないけど、自分の意志で目指さないと勝手にそうなるものじゃなさそうです。 すでにソウルは極魔霊珠の次の1段目?の攻撃に、魂核もはずれの方の何かになってて、指が未開封のまま装備してたけど月石結晶と仙丹結晶各500こをほかの子たちからかき集めて3段にして(-_-;) 腕輪は未開封だけどここのかけら必要で当分先だから、これらを総合して頑張ってみたのです!   その結果、かどうかわかんないけどw 30秒も更新して3分29秒が出たのです!! なんということでしょう・・・でもまだいけそう(*´ω`) ちなみに剣術士のタイムは2分30秒台だったかな。その後装備ちょっと変わってるけど行ってないですが、剣術士とは装備差いろいろある割にはかなり近いような気もします。 その時の動画です☆ https://youtu.be/GrdJB6XUr9o     というわけで私の歴代キャラで2番目のタイムを出しちゃうっていうことになってしまいましたが、他のキャラでやっていて剛剣士でやってないことが一つあります。それは戦い開始の開幕で最大火力攻撃を出すのが普通なのに、雷属性剛剣士は代償たまってないと狂気発動できないからなにもないんですよね( ノД`) これIDでタンクするときどうするのかなって思って、みんないきなり火力だすの普通だから何かないとタゲ取れないんじゃってとこで気づいたけど、もしかして雷属性ってタンクできないとか?こっちがDPS出るっていう一点で選んだけど、も、もしかして・・・ と考えてももう遅いので忘れます(/ω\)          

レンファリンを倒しても、あの服欲しくないし特にメリットが無いので、その足で現在もソロID最高峰の投影の寺院へちょっと入ってみたところ、1NMナドヨーガンは結構大変だったけど倒せたところで時間が無くて一旦やめて、 別の日に改めて行ってみると、 あらもう来ちゃった(-_-;)師匠こんにちわ! 道中のダンロアナとドリンテンプウは、確か初トライで倒しちゃいましたあっさり。     なぜかというと、レンファリン途中の2NMヨクソンで一方的に殴れて今までで一番簡単だった秘密がここでわかったのですが、Vスキルで氷竜巻みたいなの出ると敵が氷になったみたいなビジュアルになりますが、そうなるとなぜか敵の攻撃が当たらないですw 自分が凍ると敵の攻撃当たらないのはID行ってるとたまにあるし、魔道さんのPT防御スキルでもおなじみですけど、なぜ敵が凍ると自分はあたらなくなるんでしょうか。。Vのスキル説明にも書いてないけど、ちょー楽しいのでいいのです(*´ω`) もうやってる間「ブレソたのしー!」って心の中でいいながらなくらい楽しい! といっても、こういうの状態異常攻撃と範囲攻撃に効かないんじゃと思ったらやっぱりそうみたいで、つまり防御可能な攻撃してくる敵に対しては超らくちんってことみたい。 最後の師匠は範囲攻撃だらけなのでこの優位性もなく、地道な作業になるだろうと思いつつ攻略開始! 昔書いたことではありますけど、おさらいの意味でも再度書いてみます。 基本師匠の攻撃は2回連続攻撃で、この突進攻撃の2発目に状態異常入ってて、双舞士は防御スキル1回で2つを防ぐことはできないので、1回目はわざと当たり、 2度目を1キー防御しました。   師匠がシールド状態になったら前から攻撃当てちゃうと、   全範囲床ドン攻撃の回数が増える仕様なので絶対に後ろから攻撃。   最大の山場である即死ピザは、師匠の背中側が安全地帯ですが、 以前書いたぴょんぴょんで間違った場所から安全地帯へ移動を双舞士でも使いました。当時の投稿です。     双舞士では遠距離モードの直進Q/Eで範囲をまたぎたいわけですけど、銃士の半分ほどの移動量しかないので若干難しいですができました。 ピザパターン最後の状態異常入れるとこは、遠距離モードに気絶2回技があるので銃士同様楽ちん! だけど慣れてきて進むにつれて、逆に失敗すること多くなってきました。原因は、双舞士の遠距離モード時のQ/Eは敵との距離によって従来の敵周辺に回り込むタイプと、進行方向にターゲットと無関係に直進する2つのタイプが自動的にかわるという仕様のため、師匠に寄ったとこで押すと回り込んで即死してしまうのでした。 これは私が剣術士と拳闘士のときに師匠近くから移動しないと回り込みの角度不足でその後安全地帯がほぼなくなることに対する対処として癖になってたためで、この癖を修正するとなんとかなりました。 あと最後の壁が、後半出てくる範囲攻撃2連続で、 ここ銃士も難しかったんだけど、1回目は防御可能、2回目は不可と思ったんですが、1度目を防御しようとしてもその前の突進で使ってるからぎりぎりCT明けてなくて使えなかったんだけど、双舞士もまったく同じです。ここれ近接Q/Eを使うのはその後やそれまでの使用を考えると危険なので、何かないかと考えて、 一つはこれが来るのはわかるからあらかじめ歩いて距離をとっておくことですが、攻撃に集中してたり不慣れだと予測ミスするのと、基本的に張り付いていたいので性格に合わないのもあって、 双舞士の防御スキルが遠距離職並みにCT長いのは、つまり遠距離モードで別扱いでQ/Eあるからということは間違いなく、ここでTABを押すと同時にQ/Eで1回目を回避することにしてみると、うまくいきました。 これだけで範囲外にいることになるけど、もう一度Q/Eして近くに寄ってます。ただこれ今回のスキル改変でTABのCTが無くMC可能になったとはいえ、普通1回押すだけでも余裕ないところで2回押さないといけないのって超怖いですwでも失敗しないからよくできてるのかな! 以前書いた3で近接に戻るスキルを使えば戻れるし、たまにつかってますここで。 一応全パターンの対処が決まったものの、なかなか倒せず、師匠のHPがほぼゼロのとこでこっちちぬとかもあり、すごくストレス感じたけど、こういうときは冷静になるしかないので何度もトライして、なんとか倒せました!   討伐タイムはいいわけないけど、5分25秒で、これは剣術士で最初に倒した時とほぼ同じでした。 ☆☆☆ 再始動から短期間で投影の寺院クリアまでくるなんて想像もしてなかった双舞士ですが、印象変わったので先日も書いたばかりのまとめを更新したまとめを書くと、 双舞士の潜在能力相当高く、私のアクティブ職である剣術士、拳闘士、銃撃士と比較すると、2番目くらいになんでもできてしまうという印象です。 回避スキルの多さ、状態異常攻撃の多さが突出しているため、いろんなことができます。ただしソロIDでは充実した攻略ができると思うもののIDではあまりメリットないかもですここは。 そしてHP回復能力が高く、それはPT回復スキルを使わずにです。攻撃力が上がらないと回復スキル付きの攻撃してもほとんど回復しないのが近接職ですが、双舞士の遠距離スキルは攻撃力に対してかなり回復幅が大きく感じます。剣術士はPT保護にHP回復ついてるためすごい性能ですが、今後削除されるとのことです。 これは一般的なMMOだとヒーラーさんが死にやすいので盾職に守るスキルついてる関係とにてて、PT蘇生スキルあっても双舞士がまっさきにちんじゃうと意味がないからこうなってるのかなって思います。 双舞士のやりこみ要素は、近接だとMC攻撃とか連携攻撃とかになるけど、それはほぼないので、どこになるのかと考えてみると、やはり遠距離モードと思います。回復あるし、初回の攻撃力は高いし範囲でもあるので、これと近接モードを駆使することでいろんなことができると思います。ただし範囲攻撃力は大きくないので、私のやってる職に比べると範囲殲滅力はかなり小さく、でも装備も一番低いからなんともいえないのかな。 投影の寺院をクリアしたことで自分の中のぼんやりしていた双舞士のイメージがやっと固まった感じです。あくまで氷属性のお話ではありますが、双舞士は消去法で選ぶ職ではなく、積極的に選択できる非常に強力な職と思います。 PTでいくIDを目標にしずらいので今後の目標はなくなっちゃったけど、続けていきたい双舞士さんなのでした!(*´ω`)                            

毎日今も銃士ちゃんだけはデイリーチャレンジやってますけど、昨年末に武器がんばって天神武器っていうのに黄金無形石使ってあげたんですが、この武器の必要素材に見たことない赤いの2種類あって、西落IDで出るらしいけど宝物庫でも一つは大当たりしないと出ないレベルで、あと一つの太天珠はどこからも出ないです( ノД`) この時点で真龍神より大変な武器になっちゃうけど、こんなあからさまに大変なのいままでなかったからそのうちなにかしら状況変わるとは思うけどなんの確証もないのでした(-_-;)   とはいえ火力ないといけないIDいってないから別にいいのかなと思うけど、今バレンタインイベント後連続して始まったイベント、過去最大の複雑さで何をさせたいかもわからないんですけど、要はデイチャレ、西落IDと難易度高いID、イベントID、ログインボーナス取りを毎日と、いくらかの製造をしないと全部とれないよってなってて、そんなINしてるひといるのかなって思うけど、なんだか想定がそんな感じです。1キャラはいけたとしてもサブキャラ無理っていうバランス。   でも対象にはいってる難易度高いIDって、今までなら緩和きてからこういうのあったけど今回何もなくて、行ってる人少ないのは明確なタンク職必要で、個々の人がそれぞれギミック対応しないといけなくて、失敗した場合にフォローの意味でDPS相当必要っていう共通点あると思ってて、難しいとは言わないけどデイチャレと西落どっちかしかイン時間少ない人できない気するし。   イベントもできないならこのゲームできないのかなって思うのが一般的な受け取り方と思うんですけど、ここにきてなにか大きな変化がはじまっちゃったような気もしてるのでした。   気づけばクエスト1000回やったらしいです銃士ちゃんw 毎日投影の寺院いってて18回くらい師匠たおしたけど装飾も服も1度もでないので毎日頑張ってます。剣術士と拳闘士は10回いかずにでたのにw それで火属性だと弱点狙撃がランダムなわけですけど、毎日ここ行ってて気づいたけど高速装填しつつ連続弾MCで炸裂弾を撃ち尽くすと勝手に弱点狙撃ぴこーんってつかないですか?これ仕様だったらラグ一切ないくらいの理想状態じゃないとこれはできないみたいで、もしそうなら先日も書いたけど環境要求度すごい高い銃撃士(;´・ω・) タイムは装備も良くないので気にしてなかったけどやればやるほどタイム落ちて来て、原因しばらくわからなかったけど、昔から気にしてた一斉射撃と伝説秘功牌を同時に出すのか先にV押していいのかっていう点でタイム全然違うの気づいて、どうやら先にV打っても武器のスキルリセットで一斉射撃使うときにもV押せるみたい。保証はないけど(`・ω・´) そこに気をつけてたら4分40秒台でて拳闘士ちゃんをまた抜いたのでした。。。服出たらまた拳闘士でもやらないといけなくなりました(T_T)   いろいろ大変だけど、毎日できる範囲でがんばる銃士ちゃんなのでした!(*´ω`)

ここ1週間毎日練習して拳闘士ちゃんでも投影の寺院クリアしました!タイム的には最後の人ですけど(;´д`) とにかく通常技が剣術士みたいに簡単じゃないスキル回しが大変で、崩拳回天脚と正拳回天脚二つあるし、何より大変だったのが師匠のとこで回天脚のつもりでF押すと強打が出ることで、範囲攻撃来るのに師匠に突進してたことでしたが、回天脚の射程範囲より離れると出がちで、結果的にはその時何も押さないことで対処できました。 2回目で装飾出たからあと服出たらもう終わりのつもりで気楽に楽しくやってます♪( ´θ`)

投影の寺院を初クリア後はタイムアップのためにがんばってたのですが、DPSアップなどに関して二点気づいたことがありました。 Shadowplay録画でDPSが落ちる現象 私はソロID攻略中は必ずNvidia Shadowplayで録画してます。これはブレソ開始時にPC自作してからずっとつかってて、メインクエの動画も撮ってましたw Shadowplayの凄さはそれまでのゲーム画面録画ソフトと全く違って録画負荷が全く無くて録画してることすら気づかない点で、他にここまでの性能の類似ソフトはありません。 ですがネット速い時で、しかも私はGeForce1080Tiを二枚差したSLIでCPUも7700K 5.0から5.2GHzという普通じゃない高速なPCなのに妙にこのソロID重くて、いろいろ設定変えても分からなかったのですが、重いなら録画する意味ないかなと録画せずトライしたその初回に、いつも全く同じタイムなのにいきなり20秒、その後30秒ほど短縮しました。 DPSメーターの数値も高く、だけど操作は軽くなったりせず何も変わりません。完全に謎現象ですが、今のブレソのゲームクライアントとの相性かその他の理由かも知れません。常にそうかどうかは不明ですが、この投影の寺院に関してはそうでした。 ここまで変わってしまったのでもうShadowplayを使う気になれず、他の方法で録画することにしました。 Nvidia Shadowplayはドライバプログラムでやっていて、高速処理できたため他の機能、例えばAdaptive Syncなど実装したと4GamerさんのNvidiaへのインタビューに書いてあってほんとに速いけど、長年使ってると不満もあって、Nvidia experienceがやたらアップデート必要で、しかもID作ってログインまで必須にいつのまにかなり、ドライバとバージョン一致しないと無言で録画エラーになるという、まあいろいろあるし。。 別の録画方法について書いて終わろうと思ってたのですが、さらにDPSをあげる手法に気づきました!! Shadowplay無しで4分3秒、さらなる技で現在3分42秒です!♪( ´θ`) やってること同じなのにw 視点を上からにして高速化 それは視点をほぼ真上から見るような感じにすることです。さらにオプション画面の最大カメラ視野をデフォルトの600から800にします。   初期状態の600だと真上から視点の時、壁際行った時に画面が拡大される処理が走り、そのせいであからさまに重くなります。なぜYouTubeの動画はみんな上からなのか不思議でしたが、このオプションを変えることで壁際処理がされなくなるらしく、すごい速くなります。 また、スキルカメラの使用をオフにします。視点を真上からにしても回避などのスキルを使うと初期位置に戻されますが、ここをオフにすると以前の状態を維持すると思います。 この投影の寺院ソロIDは今までのソロIDの中で一番シンプルな舞台ですが、周りの景色を表示すると相当重いようです。私のPCでもそうで、よく周り見ると細かく書き込まれた岩から鳥の声がするとか、すごい作り込みされてて、そういうものが画面に入る角度でいきなり重くなる気がします。 こんなかんじでかなり描き込まれてて、   この岩なんて細かい針葉樹で、近ずくと鳥の鳴き声しますw こういう外周部の書き込みが入らないように真上から視点にするとあからさまに速くなりました。 以上で非常に攻撃速度が速くなりますが、私はさらに地形関係のオプションを下げてます。 ただし、注意なのは速度が上がることと、DPSメーターの数値が上がることは無関係というとこで、この高速化でdpsは上がりませんでした私は。。攻撃避けやすくなるとかその程度の意味しかないのかも。   これらの改善により、ななんとベスト大幅更新し、4分ぎりぎり切れる程度と思ってたのにいきなり3分42秒が出たのでした! といっても職業ランキング最後のページなのは変わらず(ノ_<) 久々に動画を載せて見ます!(*´ω`*)  

地獄のピザ対策、うさピョン方式! 投影の寺院のラスボス、みんな大好きホン・ドウゲン師匠!このステージの最大の壁はなんといっても4回を1セットとして3回も襲い掛かる触れるだけで即死する青いピザですが、とにもかくにもここのやり方がわからず、完全に詰んでました。 まず師匠がかめはめ波みたいなのを右か左かどちらに打つかがランダムで、それを読まないといけないんですけど、最初は玉を持ってる方の逆とみてましたが、角度によってはどっちかわからなくて失敗。 次にTwitterで肩とか背中をみるといいよって教えていただいて、さすがに背中はわかりやすくてこれでちょっと進んだんですけど、どうやら徒歩では安全地帯に移動するのはこのタイミングだと無理なことが多く、結局かめはめ波最初のモーション、つまり両手を組んだ方向の逆が安全地帯っていう見方をしてからだいぶ楽になりました。 ところがこれでも結局ダメで、理由は超緊張してるから右か左かもうわかんないんですよねwそもそも変身前の師匠は色白なのに変身後の師匠はは真っ黒の肌で、奥行き掴みづらいです(>_<) 冷静になれないです1度もクリアしてないからその時点で。。。 これが4回*3回もあるなんて絶望しかなくて、でもYutubeの動画見るとなんか簡単そうなんだけど、実際自分ではやれないんだよね。 だけど、失敗してもカバーする方法がもしあれば、と考えました。 そもそも直線範囲攻撃になぜノックバックがついてて、その直後に即死ピザができて、しかもよくみると即死エリア表示された後にちょっと安全地帯が広がってたりするのか。この仕組みになにか意味があるのではといろいろ考えながらやってると、 失敗方向に移動しても安全エリアに直線範囲攻撃直後にまたいで移動すればいいのではと考え、やってみたところ、なんと1発成功しました!これならいけそう・・・名付けてうさピョン方式! まず最初に師匠がどっちかに打つのは吸功されるのでさすがに間違えないわけですけど、 まあたまに間違うけど(`・ω・´) 安全地帯の真ん中に移動しますよね普通。右か左どちらにきてもいいように。 だけどこんな感じに安全地帯左なのに右に行っちゃったりするわけですよw その後、直線範囲攻撃の一瞬後に安全地帯にむかって飛び越えます。 着地地点で即死ピザに触れてるように見えますけど、実はこれニセの即死エリアでその後無くなります。なんでしょこれ。。。 ほら成功!! これたまたま見た動画でも誰もしてないからオリジナルなのかなと思うんですけど、難しい問題があって、その後今いる側が即死エリアになる場合、安全地帯がなくなるんだよね。例えばこんな感じで左が即死エリアになる場合。 これもうさピョンで反対側に行けるんだけど、 こうなって一見失敗じゃないですか。でもさっきのニセエリアなので、 なぜかこうなってぎりぎり立ってられるわけです。成功? でも次に撃ってくるのが右側即死ですよwもーだめーーーーー( ノД`) その後ちんじゃったのでした。 なんてことにならなければ、つまり師匠が同じ側ばっかりうってくれればクリアできるけど、もっと確実にいけないのかと毎日攻略し続けて、 コツをつかみました! こんな感じできて、 右半分即死エリアになっていつものピザ4分の1が余るわけですけど、このとき今打った前のピザの辺に沿ったとこにいればOK。 なぜなら古い場所はその後の吸功するようなタイミングで消えるから、全部安全地帯になって右と左どちらにもスペース空くからです。 どうしても空いたスペースの真ん中に行きがちですけど、それを誘ってる仕様になってて、そこにいるとその後どっちに打つかで安全地帯なくなるんだよね。 そしてその古い場所にいる為のコツ、これが一番重要だけど、中心の師匠に向かって回り込むように最大の角度がつく移動をしないとだめです。師匠と平行にとか、離れて移動したくなると思います怖いから。だけどそれが失敗原因になるので中心によりつつさっきの古いピザの辺に向かって最大の角度が取れる移動をします。これで確実に成功します。 これほんとによく考えられてるみたいで、ニセエリアとか1秒判定でないとかでようは未クリア者を視覚的に翻弄するような仕様になってるんだよねいじわるすぎw でも騙されない目を持てば簡単(*´▽`*) いやそこそこ簡単(´・_・`) この方法、間違った方に行った時の対処じゃなくて、吸功されるとき以外師匠が右と左どっちに打つかまったく見なくて済むので、私はもう確認してません。安全地帯が広いほうに歩いてればよくて、もし逆だったらうさピョンするだけで対処できます。 そもそもこのピザが難しいのは目で確認して歩く段階で間に合わない可能性が高いからだと思って、足速くなるスキルあるのも知ってるけど足止めないと出せなかったりするから難しく、剣術士だと一閃で移動することもできるけど、180度近く一瞬で視点回すことや、常に攻撃しないと抜刀姿勢解除されるとかあって私には難しく、もううさピョン無しでは行きていけません(*´꒳`*) これならだれでもできるし、スキル使ってないからどの職でもできるはず! そしてジャンプしなくてもいいってとこがこのうさピョン方式のポイントですよw飛ばないとよけれる気しないからいつも飛んでます(*ノωノ) 師匠が教えてくれたこと というわけでピザが超えれればクリアは問題ないくらい簡単なんだよね。このソロIDで一番師匠がある意味簡単です通常攻撃モードは。 だけどクリアタイムを上げようとすると一気に難しくなります。つまりぎりぎり限界まで攻撃してDPS上げようとか、操作難易度の高いキー操作をして最大DPS出そうとすると一瞬の判断ミスで防御や回避ミスするのと、 ここ通常時の直線範囲攻撃に師匠の後ろにもちょっとあたり判定あるわけですけど、要は剣術士や拳闘士のQ/Eで回り込んだだけだと当たるようになってて、2,3歩ほど後ろに下がるのが必須なんですけど、その歩き操作しながら複数のキーを押さないとDPS出ないんだよね。剣術だとTAB満月斬、4焦熱斬、Zのアレ、そしてVから始まる御剣系のC雪嶺、X御剣連斬などなどで、特にヤンサ秘功牌みんな持ってると思うけどこれで御剣連斬2回押せるから、どんなことあっても押さないといけないし。 師匠の攻撃は単調だけど、こっちが最大DPS出そうとするとすさまじい難易度になるように故意に設計されてます。歩かないとだめなのとあたり判定がスキルによってまちまちなのとかそうだよね。でもそのおかげですごいキー操作に慣れました!そしてそうなりたいと思わせる雰囲気がここにはあります。 そもそもスキル回しよくわかってなくて、それは情報がないからだったけど、この師匠との対戦でいろいろ考えながらやって、一番高いDPSが出る開幕DPSは最初12万程度だったのに、1分レイジュ、御剣系のスキル押し方とタイミング、そしてよく考えたら火属性剣術士って火龍連斬しか大ダメージ出る通常スキル無いからこれを常に出してないとだめなんだよね。御剣系のボタンは4つくらい押さないとだからそれに集中しがちだけど、同時に火龍連斬出してないとDPSはまったくでないことに今頃気づいたのでした。 今は12万の3倍近くの開幕DPS出るようになったのでした。 このID、人によっては最悪と思われるかもしれないんですけどw私も1~3NMは対人っぽいから好きじゃないんですが、4NM師匠は今までのソロIDボスであるジャンバイド、ユクソン、ソサヤンサ、レンファリンの中で断トツで1番好きです。 理由はピザ以外でずっと最大dps攻撃に集中できるからです。もうほんとにそれだけの世界で、無心になれます。いろんなこと考えなくていいくらい慣れれば簡単で、うまく攻撃し続けられるとすごい楽しいし、基本的に1回ミスすると終わりみたいなとこあるけど、そのミスは自分のミスで、意味不明な攻撃のせいじゃないから納得できるんですよね。 ピザはほんとに全部対応できるとは思えなかったけど、自分で動画取って、失敗直後に再生して欠点をみつけるっていう、ジャンバイドのときからやってる方法で今回もなんとかなりました。 ドロップ装飾品 たぶん20回もまだクリアしてないと思うんですけど、早々に装飾出て、 服がないとつけることができない超レア装備が先に出るのがなんともいえないとこですけどw その後服も出たのです! お坊さん衣装だし、布の端に大きい穴空いてるしだけどwうれしい!(*ノωノ) 結構すぐでたからもう行く意味があんまりなくなっちゃった(-_-;) タイムアップについて 初クリア後にすることはタイムアップで、最初5分半くらいだったけど、ここ昔の武神の塔と同じで、火とかでとても近寄れない時に攻撃しないといけないタイプなんだろうなと最初から思ってて、つまりピザ中によけながら中心の師匠に攻撃しないとだめなんだろうなってことで、ピザによほどなれないとそんな余裕はないから後回しにしてきたけど、なんとか頑張って4分半出ました。 ところがここ、CPUクロックやネット速度とDPSメーターがなにか関係ないようなふるまい見せてて、たまたまそうなのかと思ってたけど、CPU5.0GHzの時より4.5GHzの時の方がDPSでるとか、ネットが速い時より遅い時の方がDPS出たこともあったりとかで、なにかおかしいなと思いつつ、自分のタイムは毎回4分30秒前後しか出ませんでした。 その違和感が何かわからなかったのですが、原因がわかってそれに対処した結果、同じ装備なのに4分3秒が出たのでした。 それについては次回書きたいと思います。   動画はこちら! https://youtu.be/1za7CAJ8H-c