a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

夜の風の平野 Tag

2018年12月19日の大型アップデートで後続の亀月島が実装されたため、夜の風の平野が削除されてしまいました。 その前日、最後だからと6亀募集がいくつかあって、銃士ちゃんやってなかったから行かせていただいて解放したんですけど、 見てみたら拳闘士ちゃんもやってなくて、もう夜12時くらいだったけど募集でてたからいってきました(-_-;) 絶対やってたと思ったけど、拳闘士しにやすいからとてもいけないと思ってそのままわすれてたw そしてなくなったわけだけど、最近ブレソ始めた方ここがなんなのかご存じないと思うので、思い出振り替えつつ書いてみようと思います。   夜の風の平野は、初めての24人IDとして実装されて、それまでも暗き鮮血とウミヘビが24人ってことになってても、勝手に入り口から誰でもはいれるとこであらかじめPTを組んでというのは夜平が初めてです。各メンバを丸で表示する仕組みもここでできました。 夜の風の平野は1醒から6醒までボスのレベルがあり繰り返し倒すことでそのレベルが上がるっていう仕組みで、5醒以上はとてもできない難易度だったのでそこはだれでもいけてたわけじゃなかったです。専用の実績もありますいろいろ。 ところがたった24人なのに重すぎて、しかも後のアプデで半分くらいの人が一瞬で落ちるという不具合としかいえない状況が結構放置されてたため、簡単なはずなのにそういう意味で難易度高いいわくつきの場所なのでした。 装備面ではブレソ初の宝貝にスキル強化がついてる宝貝が初めて実装されたのもここです。今でもブレソ公式さんの初心者用説明に宝貝は防御を担当するアイテムと書かれてますが、この時からそうではなくなり、持ってないとどうにもならない装備となり、その後の漆黒の楼閣以降の宝貝もそうなってます。なので実装初期はとにかくみんな行きたいとこでした。 ですが落ちると戻ってくるまで待たないといけないとか、4醒以降は解毒役を決めないといけないけど野良だとこれ決まるまで10分近くかかることもあるとか、その相談してる最中に外国人さんが攻撃し始めるとかいろいろあったんだよね。 みんなの装備レベル上がったころにデイチャレにも入り、3醒までだから誰でもできるということで、私もよく募集してました。 この特殊なIDによってその後影響したと個人的に思うのは、PCスペックとネット速度の速い人じゃないとだめみたいな選別意識が芽生えるきっかけになったんじゃと思って、そういうのなんとかならないかと解決策を当時ここにも書いたりしてましたが、その後24人IDの漆黒の楼閣が来ることはしばらくしてわかってたので、よく落ちる人やまともに動けないくらい重い人は実際結構やめちゃったんじゃないなと思います。 あと、当時はスキル強化機能付き宝貝に喜んだけど、その後漆黒の楼閣来たらすごい貧弱な性能みたいになっちゃって、しかも夜平の宝貝して漆黒の楼閣行ってもまったくDPSでなくて、楼閣クリアするために楼閣装備いるっていうことを知ったんですけど、じゃあここのなんだったのかなって思ったのでした。 最近始めた方はここなんなのとか、殴るだけのとこって思われてると思うけど、最初はDPS1万ちょっととかの時代だったし、今に続くいろんなことが始めったとこだったという意味ですごく大きな存在だったと思います。 そしてもうここのNPCでお花使って交換する服取れなくなると思って最終日に服も交換しました。 そして19日以降、新しい亀月島でも同じ服交換できること知ってひっくりかえったのでしたw IDがなくなるって対人エリア以外で初めてですよね。あってもいかないとはいえさびしいな。   さようなら夜の風の平野!ありがとう夜の風の平野!(*´ω`*)    

1年近くに渡って悩まされたこの問題、一応解決したので詳細を書いておきます! ①アンコウやってたり歩いたりしてるだけでクラ落ち/フリーズする場合 ②キュウムガクの全体範囲攻撃時にクラ落ち/フリーズする場合 ☆☆☆ ①について。 江流都の人が多いとこで異様に重い時がたまにありますが、変換やなにかを連続でしてたり、いきなりそうなってたりして、この状態のときに夜平に入るとあらゆるトコで落ちることがわかりました。 対処は江流都の人が多いとこでリログすることで、キャラ選択でもいいかもです。 これは一度落ちて急いで再度ログインして戻ると、その後はすごく安定してるから気づいたんですが、江流都に人が多いけど重くない状態になることが重要な気がしてます。原因はわかりませんw コレをやりだしてからキュウムガク以外のところで落ちたことがありません。 ②について。 1で安心しきっていたのですが、それでも全体範囲で落ちてしまい、いろいろやったのですが、ツイッターで「あの瞬間に視点を180度変えると軽くなる」という情報あって、まねしてみたらほんとにそうなりましたw 一気に軽くなるので落ちることもなさそうです。 ところが調子悪いときは全体範囲が始まった瞬間にフリーズするのでこの手すらつかえないのですが、固まったときに諦め半分でALT+マウス横移動したところ、数秒後に復帰しましたw どうも固まって真っ白に画面なっててもキー入力を受け付けてるらしく、視点を反転させて処理が重いとこを避けれれば復帰可能のようです。 1で安定すると問題はここだけなのですが、そもそも全体範囲時にでるあのプログレスバー、よく見ると縮まったり伸びたりでブルブル震えてます。これって24人の各ネットレスポンスを同期させて同じプログレスバー出そうとしてるけどなかなかできないみたいじゃないですか? つまりこのときに全員に激しいネットアクセスしてて、そこで即返せないクライアントがフリーズしてるのではないかと。 このプログレスバー、記憶では鮮血時代に突然実装された気がするのですが、24人IDの鮮血の鮫港、アンコウは2階ですが1階で雑魚狩りをアンコウからかなり離れたトコでしててもこのバーが出て、しかもめっちゃ重くなるんですよね。多分FPS10くらい。もう何もできないくらいになって、でもだいぶたってそれ改善されたっぽいのですが、あの時実装ってことはもしかしてゲームオプションに何かあるんじゃと探したらそれっぽいのがありました!「合わせ技コンテキスト スロット使用」ってのです。 これONになってたのでOFFにして、夜平行ってみたんですけど、変わらずバーが出ます(TдT) あそこを指してるわけじゃないってこと?これなに?(-_-;) ところがまったく重くならなくなってます!w つまりこの機能、いろんな不具合てんこ盛りらしいんですけど、とりあえずこれをOFFにしてから全体範囲で重くならないし、当然フリーズもしてません! グラフィックオプションを重めに設定するといいって噂あるけど、それしたら近接はDPS出ないので、キュウムガク時はやはキャラ表示OFFにしたいんですけど、以前はOFFにしてたらやたら落ちたけど、これまでのことをやったらOFFにしても処理が早くなるだけでなんの不具合も発生せず、かなりいいかんじになってますヽ(´ー`)ノ ということで悩んでる方お試しください! でも6醒だけは青いガスみたいなのがあるせいが激重でした(T_T)

最近デイチャレに夜の風の平野が入ってから、対象の3醒まで募集凄く増えたけど、その募集してる方がそこ以外の募集しない方ばかりで、ずっと気になってたんですが、 もともとここ4醒までが多かったけど実装時はタンクできる人が募集して、しかも人数多い門派のとこに限られて始まってたけど、その内中堅門派ぽいとこがするようになったら志願しても入れてくれない事多くて全く私が行かなくなったって書いてたけど、3醒まで募集が無所属の人とかが多いのってやっぱりこれが原因なのかなって思ったりしてて、 3醒までなら指示もいらないからとは言え、こういう勢力ってやっぱり必要なのかなと思ったのでした。 24人IDばかり増えてどうしても大手門派主導にどんどんなっていくんじゃって思ってて当分はそうだろうけど、それ以外の力みたいなものが出てくるともっと行きやすくなるのかなと思ったりして。 外国人さんも募集してること多いけど、入れてくれないこと多いはずの外国人さんの募集に志願しても弾かれることないんだよね。 指示聞かないからみんな嫌ってるけどどうも私が募集して外国人さんぽい人きたとき、入ってから暫くして自分から抜ける事がかなり多くて気になってたけど、外国人さんが多いチームじゃないと抜けるように見えるんだよね。迷惑かけないようにってことなのかな。 後はここの5醒、数ヶ月募集見たことないwみんなどして解放してるのかな。 指示通れば何も難しくなさそうだけと何しろやったことないからわからないのでした(。-_-。)

この問題って数人だけなのかなと思って、ツイッターでこんなアンケートさせてもらいました(^_^;) やっぱり結構な人落ちてた! あんまりツイッターしてないから協力頂いた人数は少ないかもだけど、数字として見ると結構ショック(T_T) 夜の風の平野と江流都でクラ落ち/フリーズする現象はなにか対策できると思ってその後もいろいろ試してました。 その期間なんと半年間w 結果としていまだに一切手がありません。。。 解決しない代わりにこれだけの期間やってると、落ちるパターンが蓄積されていって、私の場合は ・江流都の左端のNMをやっててHP残り15%くらいの時にフリーズ ・江流都の右端のデイチャレ対象NMをやっててHP残り15%くらいの時にフリーズ ・江流都のタラカン右のNMやっていてフリーズ ・江流都のタラカンやっててHP残り15%くらいの時にフリーズ ・江流都を走って移動中にフリーズ ・夜の風の平野でアンコウHP残り15%くらいの時にフリーズ ・夜の風の平野でキュムガク2醒3醒でフリーズ ・夜の風の平野を走って移動中にフリーズ ・魔族の巣窟でフリーズしたこと1度もなし ・カイラムでフリーズしたこと1度もなし ・豊年村でフリーズしたこと1度もなし とケースがたまってきてふと気づいたわけです。ボスのHP残りがちょっとのところでおちるって! これはいくらなんでも偶然じゃないなと、絶対原因あると思ってさんざん検証トライしてみたんですけど、わからずじまいでした。 ところがある日、私はいつもグラフィック全体設定3かつ最小Option?をONにしてるんですけどキャラクター可視距離が真ん中の3になってることに気づいて、AIONの時を思い出しました。 AIONは2種族が争う設定で、道あるいてても敵に後ろからバッサリやられるゲームでしたが、 シャドウウイングってハイドできてまったく見えないんだけど、近づくと一瞬カクってして、付近にいることはわかるんですよねw 結局これ今も解決してないと思います。 それでなぜ近づいてくると一瞬固まるのかは、どうやらキャラクター形状情報をその時にサーバーから送ってるらしく、AIONは世界初のフルキャラクターカスタマイズMMOで、キャラクター作るときにおびただしい数のスライダを設定するじゃないですか。そのデータを受信しないとキャラをレンダリングできないんだよね。考えてみれば当たり前だけどw 数百人がやる要塞戦も売りだったのに、異常に重くてだれもまともに動かないくらいだったのも、その形状データのせいだって詳しい人に聞いて、実際韓国ではキャラクタをコナン君の犯人みたいなグレー人形で表示してデータをダウンロードしない設定ができたんだけど、日本に2年くらい遅れて実装されてなにしてるのって思ったことがありました。 ブレソもAION同様キャラクターフルカスタマイズできるけど、ブレソ始めた時にカクってならないことで喜んだのを思い出しました。 以前書きましたが、キャラ非表示時もキャラ形状データが送られてきてたのをそうしないように無言で修正入ってるんですけど、逆に言えばその範囲に入った時に初めてダウンロードするんだよね今の仕様だと。 これを狭い範囲にしてると、このダウンロードタイミングが頻繁に起きて、それが引き金なんじゃと思ったのでした。 実際、通りすがり24人IDに入ったとたんNMやってること結構あって、急いで縮地のるひといると思うけど、大抵NMのHPが倒される寸前で到着するんだよね。 これと私の落ちるときが重なってる気がするのと、 歩いてるだけで落ちるのもその範囲に出入りする人周りにいるし、 カイラムと緑魔だけ落ちないけど、これ2つは入り口から直接縮地できないから駆け込みで来ること自体できないんだよね。 じゃあキュウムガクやってるときに落ちるのをこれで説明できるのかですが、キャラクター可視距離設定3はかなり範囲狭くてキュウムガクのあのエリアすべて入ってなくて、範囲攻撃の時に遠距離職の人ってバックステップで避けたりしてないですか?見てないけどw そうするとちょうど可視範囲から外れるんだよね。 アンコウも駆け込みで走ってくる人が範囲に入るからで説明できそうで、これ全部1つの原因で説明できてると思ったのです。 範囲からはずれる、も引き金になるって前提だけどw じゃあどうするかなんだけど、可視距離を最大にするとかなりフリーズ頻度は落ちるけど、解決はしなかったです。 人によってはこれだけで解決するかも。 と、私に想像できるのはこの辺まででした。 一つだけ1度も落ちないやり方が今のところあるけど、またダメかもなのでいい結果が出たら続報書こうと思います(ーー;)

こないだデイチャレに夜平も入ったし、鯖統合機能もあって募集はいっぱい出てるけど、行きたい時に募集あるわけじゃないから自分で募集しようかと悩むこと多かった夜平ですが、ついに先日募集してみたのです!3醒までだけど(^_^;) 3醒なんて浄化いらないから誰でもできそうなわけですけど、最大の問題はクラ落ちしたらクエどうなるのとか、募集主が落ちたらとか、そういうのがあって自分で募集しない人多いと思ってて、実際自分もそうでした。 1度3醒募集あって行ってみたんだけど、募集主さんが3醒HP数%のとこで落ちちゃったんだよね。。。戻ってきてみんな終わったならいいですって言ってたけど、落ちたままでも終わったらみんな抜けてくし、チームリーダに自動的になった人も他に投げて抜けるしでwなんかさびしいなって思ったんだけど、やっぱりこれあるんだって思って。 ただ牡丹時代に夜平のイベントのときかな、3醒までを3PTでって募集出始めて、なんで4PTじゃないのかって思ったけど、多分3なら24人いらないからってだけとその時思ってたんですが、どうも人数少ないと落ちにくいっぽいんですよね。確証ないけど。 でもほんとこれで落ちにくいなら唯一の対策だもんね。 なので待ってても募集ないときに3醒3PTで行こうと募集したのです!説明出さなかったけど中で説明して3PTで止めようとしたけどやっぱり志願止まらなかった(^_^;) これ募集消しても止まらないのはいつも6人PT募集してるから知ってたけど、募集文更新できないくらいずっと志願来ててなんとか止めたけど20人で、でもあいてると必ずお友達呼んでいいですかって言われるから増えるけどw自由なのも野良だからそんな感じでやってみました(*´∀`) タゲ取るつもりなかったけどずっと来たりして緊張w 一応6時間こもって練習したからMTできなくはないけど、首すくめのアレより3つ目の攻撃時に距離とってその後の範囲攻撃止める方が非常に重要だよね。もしかして知らない人多いのかな。これ止めないと死んだりクラ落ちするひと多いよね。 1醒開始前に落ちた方いて、戻りまでみなさんに待ってくださいってお願いしたらみんな待ってくれた! その時気になってたことを聞いてみたんだけど、デイチャレの夜平って今までのデイチャレとまったく表示違って対象クエストの醒出ないわけだけど、最初みんなこれ何醒までなのって思ったよね絶対w 結果として3醒でOKだったけど1醒2醒とばして3醒だけでクリアなるのってみんなに聞いたら、実際に試した話なかったけどまとめると多分無理そうってことでした。 なのでとにもかくにも落ちないとこが最大の条件なんだよね。 別の日にまた募集して3PT程度で行ってみたけど、やっぱり3醒ってことで装備整ってないサブキャラの方も多いのか6人以上ちんじゃったりして、だからもう3PTこだわらず24人で行くほうがいいのかなって今は思ってます。 この夜平実装以来発生した24人IDでクラ落ち多発現象は今もまったく治っておらず、しかも今後24人の新規ID増えるらしいからほんと困っちゃうんだけど、悩んでる人多いはずだからユーザー側で解決とか対応できる何かを探せればって思ってます! 装備はアクセ1こさらに忘却にして忘却シリーズ2こになったけど、アクセ5点でそれぞれ知識の石10個だからすごい大変で、武神の塔20階行くたびに火力不足を思い知らされるばかりでやっと攻撃力779まで上げたけど、やっぱり830は欲しいし、HPも10万いるんだよねきっと。 武器を伝説にしたら次の壁がこのアクセ用知識の石だと思うけど、イベントとか課金ガチャとかデイチャレ報酬の玉交換でしか普通の人には手に入らないけど、なんと夜平の花でも交換できるんだよね!40個近くいるけど(^_^;) なのでデイチャレ関係なくても毎日行ったほうがいいのかなって思ったのでした。 ソサヤンサ攻略は全くいいとこなしなのでもう19階まででやめようかと思ってるけど、装備悪くてもDPS上げることを考えに考えた結果MC技しかないかなと思って、なんとなく練習してたらマクロなしで満月斬MCできるようになった! といってもこれダメ行っても4000前後程度でがっかりだけど、剣術態勢になってすることないからその時打てるし、CTで無しEで切り替えるときに回避もできるしいいことあるかなって期待してるのですw ちなみに満月斬MCの定義は知らないんだけど(オイ 多分TAB満月斬とLBを交互にMCで、満月斬はCT無しルートと思いますw グロッキーついてるとソサヤンサのとき邪魔だからスキルポイント減らすとちょうどいいし、スキルポイント2こあまるしそういう意味でも便利かな? 満月斬MCの難点はマクロ使わず手動だとこれ打ちながら移動できないって点ですよね。これ結構厄介で立ちっぱで楽ちんなとこなんていまどきないもんね(T_T)

夜の風の平野が実装された日、いつもデイチャレする日々でしたがこれからどうしようかと考えた時、やっぱり職業別伝説宝貝が出るとこだから、これだけいけるだけ行って、デイチャレはしない方向で毎日3回は2キャラで行ってました。 書いてる通りクラ落ちフリーズ現象は現時点でも変わらず、この問題が実は全IDに起こってることも知って、今後に不安を感じてしょうがないのですが、そんなこと言ってても楽しくないのでがんばって行きました! 明日2016年4月20日は新ID2つ追加のアップデート来るので、今後も夜の平野はみんな行くと思うけど、一応切りがいいのでここまでいくつ宝貝集まったかなのですが! みんな5枚集まったから8枚狙うとかみたいだから5はいくのかなあなんて思ってたのですが、 1番と3番の2枚しか出ませんでした>< これが出る確率って、緑魔のとこ、地獄宝貝とかなり似た確率に思えるんですけど、3/23から1ヶ月近く毎日行ってたった2枚。。 剣術士だと3枚で抜刀ダメージUPで、火龍連斬にしてからほとんどのダメージが抜刀で出ているようなものなのでこれ欲しかったのですが、123番って今使ってる悲嘆分裂のクリティカル乗ってるのとかぶっちゃって、とてもそのまま使えないんだよね。 でも45番は5醒開放してないし忘却監獄の宝貝も数枚しか持ってないから交換もできなくて、とりあえず2番交換! なんとか3枚にしました^^ スキルツリーの画面のダメージって攻撃力で計算されたりするのでもしやと見てみたら、 これが伝説宝貝なしの抜刀ダメージで、 これが3枚伝説にしたときで、ちゃんと表示変わってる! 実際打ち込むと5600~5800ダメが6100~6200ダメになる感じで、上がってるけど15%ってそんな大きくなかった^^; 足りないとこははずれの月夜宝貝で良いと思ってたら、並べて気づいたのが4醒までだと78番出ないらしく、伝説だけじゃなくて月夜も78番出ないみたい・・・ なんとか5セット効果の宝貝使いたいけど、使ってたもの以外すべて分解しちゃってて悲嘆もそんなに無かったので、デイチャレに悲嘆あるときに3回行ってなんとか5枚そろえましたw でも悲嘆以外の3ID募集ばっかりで、1時間に1つくらいだね6人悲嘆募集あるの。これ結構前からで分裂も同様だけど、それを抜いた募集の数はすごくあるので、もしかしてみんなこの日は3IDしかしないとかにしてるのかな? 実際募集したらすぐうまるもんね悲嘆。 急造仕様のセットだからクリティカルすごい落ちちゃって、しょんぼりしてたのですが、 HPが1万4千くらい上がってた!ペット付きだけど今までHP低いの悩んでたからすごいうれしいw 伝説宝貝HPすごい高いんだね!これ8枚だったら10万超えるんじゃ・・・ 伝説宝貝ってこれがはじめてじゃなくて、水月時代の最高峰ID、らせんの迷宮で出た天龍宝貝が最初だけど、あれHP高いだけで他の数値ひどかったよねたしか。マコウ時代でみんなHP欲しかったから比武のよりは他の数値よかったんだろうけどあれに比べたらすごいいいよねこっちw あたらしいID特にいいものでないみたいなので、当分夜の平野は続きそうだけど、4醒募集はどんどん減ってるからこれからどうなるかちょっと読めないけど、 クラ落ちフリーズがまったく改善しなかったらタンクみんなしたくないだろうし、なんだかんだで募集自体なくなる気がするので、そしたら忘却監獄に行ったほうがいいかなって思ったりしてます!

剣術士としてはやっぱり夜の風の平野キュウムガクのタンクしたいですよね! と思ってそれを念頭に4醒までやったりしてたのですが、実際タゲ取らないと全くわからなくって、このままだと100回行っても上達しなさそうと思っていろいろ考えて、ソロでID入って3醒くらいまでやればできるかなとやってみました! ゼロからはじめて3醒まで、ちょっと休憩しながらとは言え最終的に7時間くらいかかっちゃったからとてもお手軽練習方法じゃなかったんですけど、パックンは2醒からで、3醒は残念ながら反射は無かったんだけど、ここは1醒から同じタイミングで爆撃があるので、それを出さなければ一応の成功と思ってやってました。 ぜんぜんわからなかったキュウムガクの攻撃パターンはツイッターで教えていただきました!ありがとー^^ 1回目:片足か両足交互のドスン攻撃 2回目:ここでランダムでパックン攻撃 3回目:このスキル中に14m以上?離れると、亀反射も爆撃も出ない ってことらしいんだけど、特に面倒だったのは3回目スキル中に離れてその後の攻撃をキャンセルするとこで、かなりキュウムガクがもたもたしてるからもういいかなと近づくと爆撃始まるんだよねw まあここは脚で歩いても距離取れるし、適当にやってました。 2醒に10分、3醒はなんと これが開始で、 終了時がこれなので、 1時間近くずっとなぐりっぱなしでやっと17%、ここで毒重複がすごくてCT短い秘薬もきかずちんじゃいました>< だけどそんなに殴れてたってことはもう絶対大丈夫って思うじゃないですか。ウキウキしながら望んだ24人で入った4醒で衝撃の事実!できませんでしたw 理由は、2回目のパックンを練習でバックステップで避けてたんですが、普通に考えたら3回目でCTになってバックステップできなさそうだけど、3回目にトコトコ歩いて距離とってたりしたからそこに気づかなくて、 実際にトコトコ歩きで距離取ると何が問題かというと、歩いてる間、みんな攻撃してるからタゲが移っちゃうんだよね^^; なので3回目の敵攻撃中にSSは絶対だけど、とにかくぎりぎりまで攻撃しないとヘイト足りないってとこと、 あとは3回目のためにSSを温存するなら2回目のパックン攻撃はQ>E2回連続か、2の抵抗付き連続斬りしかないけど、連続斬りはCT長すぎなのでQEしかなくて、実際みなさんこれでやってるらしいんだよね。 だけどこれ実際やってみたら失敗して、自分のソロ動画見なおしてみると、 首を引っ込めつつ、こう口を大きく開けてから噛みつくけど、その首縮んで伸びる瞬間がホントの判定タイミングだと思うけど、実際に24人で入った状態だとラグで若干速く回避しないといけないみたいで、でも早過ぎるとQEのつながり部分でうまくいかなくてパックンされるみたい。 実際24人いるときにするとどういうわけかこのときラグること多く、タイミングも何もないですほんとw そもそもラグ状況下でQE連続って完全に繋がるのかな。 重い時はその判定時間が長く感じるけど、動画みると1回だけしか抵抗の音が出てないので、 タイミング合えばQだけで避けられるはずだけど、シビアすぎで100%成功させれるかどうかわかんないね。。。 というわけでここまでやったのにラグによる補正ができないというか、その練習自体野良じゃできないので、もう諦めました>< 最近みなさんの火力が確実に上がってて、そもそもタゲ取りが私は難しくなってきてて、攻撃力718だけど750以上はないと無理かなって感じです。それはアンコウしてるとはっきり目に見えるんだよね。私がタゲとれること殆ど無いです>< ちなみにこのアンコウ、ラグい時地面に半分埋まる現象出て、SS撮ったのがこれで、 なぜか消えちゃってますけど、SS撮って映らなかったことってこれがはじめてで、やっぱりなにかここ根本的におかしいと思うけど、 長時間ソロしててShadowPlayで録画してたんですけど、その動画見ると実際に画面がフリーズするときみたいなカクカク状態がたまに起こってて、でも実際の画面じゃ起こってなかったんです。これも長年ShadowPlay使っててはじめてのこと。もうおかしいこと起こりすぎw 剣術士はそもそも火力ないのでそれでここのタンクって相当きつくて、攻撃しない時間をいかに少なくするかと、あとはスキル回し的にやりたいことを続けることができないので、最悪RB連発の素の刺突とか、なんでもいいから入れないとほんとに厳しいと思います。威圧スキルあっても上昇バフが乗るだけで、その後攻撃しないと意味ないけど、そういう時に限ってガードか回避しないとってなりがちで、なかなか難しいよね。 2の連続斬りを状態異常なしCT6秒の、よく監獄のジャーカンタンクするときに使うこのスキルを使われてる方多いじゃないですか。3度めの攻撃終わると距離とったとこにいるタンクにジャンプしてくるけど、自分からキュウムガクに突っ込んで、攻撃しない時間を減らし、あとぽんぽん飛ぶと周りの人が困るからその配慮だよね。 とにかく最近このCT6秒のを使うことが剣術士多いので、もうずっとそれにしてないとなれないなと思ってるとこです。 と、なんだか微妙な感じになってしまったのですが、やり方自体わかってみると剣術士より拳闘士の方が簡単のような。 拳闘士のQ/Eはポンと押すだけで次の敵の攻撃を必ず回避する回避予約が入る特殊スキルな上に、その回避時間も1番長くて近接で一番の性能ですが、その代わりCTが一番長いけど、これ1回で2番めのパックン、絶対回避できるよね。試せないから想像だけど間違いないはず! しかも一回離れてから戻るスキルもTABのジャンプとRBのツッコミの2種類あって、RBは威圧付きだから常に張り付いてられるw 私の拳闘士ちゃんは装備よくないから無理だけど、今までの募集チームは100%剣術士がタンクだったんですが、拳闘士でやる人増えるといいな!

とりあえず最優先でここ行きたいと思って行ってますけど、3回に2回はクラ落ちか完全なフリーズするようになりまして、これが決まって4醒の時だけなんですよね。。。 自分だけじゃなくて他にも1~3人くらいは落ちてるみたい。 一緒に門派の人も行ってたので話してて気づいたんだけど、どうもみんなが吹き飛ばされるときに私は落ちてたみたいなんですよね。なのでいつもグラフィック全体設定3に戦闘最適つけてたけど、1にしてみたけど、それでもフリーズしました。 そもそもちょっと前のアプデで豊年村が激重になって、いつのまにかそれが解消されてますけど、何かされてるのは間違いないけど一切アナウンスされないからよくわからなくて、 例えばキャラ消ししててもカーソル合わせると透明で輪郭が詳細に出てたじゃないですか。あれが出ないようにこないだからなって、Ctrl+Xでもう一度表示にしたら1秒位かかるように変わってるけど特にお知らせないし、 グラフィック設定の3でNPCの目が死んでたのも治ったけど、こないだのアプデで設定3でも環境グラフィックイフェクトみたいなの描かれがちだし、白嶺の光る効果が全くでなくなってるのに、他の人の真カツマ10段の光は見えるっていうのとかも、ころころ変わってて。 血風砂漠でボスが消えてスキルボタン押しても出なくて行かないって昔書きましたけど、まあほんとに行かなかったんですがw この夜の風の平野って勢力なら行かなくてもッて感じだけど、そうじゃないとこだから行かないわけには行かないし、新しいIDだしで、落ちるから行きませんってわけにも行かなくてすごく悩んでました。 私の場合だと亀反射時にフリーズかクラ落ちするのが間違いなかったのですが、グラ設定1にしても変わらなかったのと、最近24人IDがすべて軽いので、もしかして速いPCでさらに負荷を軽くする設定だと逆におかしいのでは?と思って、 MCしないといけないので今までずっと24人IDだけは他の人を消すキャラ消しONにしてたのですが、キャラ消しなしにして負荷をかけたらと思いやってみたところ、 お昼、夕方、人が多いピークの夜10~11時に行ってみてもすべてフリーズもクラ落ちもしませんでした! 納得する材料は全く無いけどwこれでいいかなと思ってたら、毎日周回募集してる方が言ってたのですが、あの反射時にスキル出そうとすると落ちやすいって言われて、確かに召喚さんとか剣術士とかが24人中いっぱいいて、あの瞬間にPT防御を全員かけたら判定が個人じゃなくてPTメンバだからすごい負荷に一瞬でなるのかなって。 でもキャラ表示ONにしてたら全員飛ばされても、召喚さんのPT防御でそれ回避できても、フリーズしなかったんだよね。ふしぎだねw ということで同じ現象に悩んでる方いましたらご参考まで!

一応拳闘士でも行こうかなと思って夜の風の平野に行ってみたのですが、まー大変。。 やっぱり回避スキルが3つしか無い拳闘士なので、強めのラスボスだとどうにもならない的な感じがありまして、剣術ならなんとか踏ん張れるのにさっくりちんじゃうことも>< 装備も剣術士よりかなり落ちるので安心してたら、いつのまにかタゲが? ちなみに吹き飛ばされるた時の距離はここまでですw やっぱりここ特に美味しいものが無いので毎日来るのって大変だなって感想と、 あと4醒までで考えて一番の壁って、頭引っ込めて反射モードの時に誰か一人でも攻撃すると全員死亡しかけるっていう、ここだけかなって。 浄化は誰かやってくれるとこもあるけど、反射毎回とかだと死人だらけでかなり大変そう。 ほんと拳闘士って回避スキル少ないからPTで保護スキル使ってくれるやさしい方いないと死ぬばかりになりがちかもだけど、結局浄化作業って装備低い人とか、そういう人がやることにしたら範囲攻撃そこまでこないからすごい安全って気付きました。 よくわかってないけど24人のリーダーの人はPTメンバいじれる権限あるみたいだよね。ここで浄化組PTとか切るやり方だとそこに入ってない回避苦手職はすぐ死ぬから、そういうのまで考えてもらうか、自由行動にするとかにしたほうが安全に進行しそうだよね。 宝貝でる箱みたいなの1個取っただけだけど、これ集めるの大変だしおいしくないし、宝貝集まった人来なくなることも十分ありえるから、今が旬のIDっていう、かつての緑魔みたいな扱いにならないかちょっと心配なのでしたw