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双舞士 Tag

レンファリンを倒しても、あの服欲しくないし特にメリットが無いので、その足で現在もソロID最高峰の投影の寺院へちょっと入ってみたところ、1NMナドヨーガンは結構大変だったけど倒せたところで時間が無くて一旦やめて、 別の日に改めて行ってみると、 あらもう来ちゃった(-_-;)師匠こんにちわ! 道中のダンロアナとドリンテンプウは、確か初トライで倒しちゃいましたあっさり。     なぜかというと、レンファリン途中の2NMヨクソンで一方的に殴れて今までで一番簡単だった秘密がここでわかったのですが、Vスキルで氷竜巻みたいなの出ると敵が氷になったみたいなビジュアルになりますが、そうなるとなぜか敵の攻撃が当たらないですw 自分が凍ると敵の攻撃当たらないのはID行ってるとたまにあるし、魔道さんのPT防御スキルでもおなじみですけど、なぜ敵が凍ると自分はあたらなくなるんでしょうか。。Vのスキル説明にも書いてないけど、ちょー楽しいのでいいのです(*´ω`) もうやってる間「ブレソたのしー!」って心の中でいいながらなくらい楽しい! といっても、こういうの状態異常攻撃と範囲攻撃に効かないんじゃと思ったらやっぱりそうみたいで、つまり防御可能な攻撃してくる敵に対しては超らくちんってことみたい。 最後の師匠は範囲攻撃だらけなのでこの優位性もなく、地道な作業になるだろうと思いつつ攻略開始! 昔書いたことではありますけど、おさらいの意味でも再度書いてみます。 基本師匠の攻撃は2回連続攻撃で、この突進攻撃の2発目に状態異常入ってて、双舞士は防御スキル1回で2つを防ぐことはできないので、1回目はわざと当たり、 2度目を1キー防御しました。   師匠がシールド状態になったら前から攻撃当てちゃうと、   全範囲床ドン攻撃の回数が増える仕様なので絶対に後ろから攻撃。   最大の山場である即死ピザは、師匠の背中側が安全地帯ですが、 以前書いたぴょんぴょんで間違った場所から安全地帯へ移動を双舞士でも使いました。当時の投稿です。     双舞士では遠距離モードの直進Q/Eで範囲をまたぎたいわけですけど、銃士の半分ほどの移動量しかないので若干難しいですができました。 ピザパターン最後の状態異常入れるとこは、遠距離モードに気絶2回技があるので銃士同様楽ちん! だけど慣れてきて進むにつれて、逆に失敗すること多くなってきました。原因は、双舞士の遠距離モード時のQ/Eは敵との距離によって従来の敵周辺に回り込むタイプと、進行方向にターゲットと無関係に直進する2つのタイプが自動的にかわるという仕様のため、師匠に寄ったとこで押すと回り込んで即死してしまうのでした。 これは私が剣術士と拳闘士のときに師匠近くから移動しないと回り込みの角度不足でその後安全地帯がほぼなくなることに対する対処として癖になってたためで、この癖を修正するとなんとかなりました。 あと最後の壁が、後半出てくる範囲攻撃2連続で、 ここ銃士も難しかったんだけど、1回目は防御可能、2回目は不可と思ったんですが、1度目を防御しようとしてもその前の突進で使ってるからぎりぎりCT明けてなくて使えなかったんだけど、双舞士もまったく同じです。ここれ近接Q/Eを使うのはその後やそれまでの使用を考えると危険なので、何かないかと考えて、 一つはこれが来るのはわかるからあらかじめ歩いて距離をとっておくことですが、攻撃に集中してたり不慣れだと予測ミスするのと、基本的に張り付いていたいので性格に合わないのもあって、 双舞士の防御スキルが遠距離職並みにCT長いのは、つまり遠距離モードで別扱いでQ/Eあるからということは間違いなく、ここでTABを押すと同時にQ/Eで1回目を回避することにしてみると、うまくいきました。 これだけで範囲外にいることになるけど、もう一度Q/Eして近くに寄ってます。ただこれ今回のスキル改変でTABのCTが無くMC可能になったとはいえ、普通1回押すだけでも余裕ないところで2回押さないといけないのって超怖いですwでも失敗しないからよくできてるのかな! 以前書いた3で近接に戻るスキルを使えば戻れるし、たまにつかってますここで。 一応全パターンの対処が決まったものの、なかなか倒せず、師匠のHPがほぼゼロのとこでこっちちぬとかもあり、すごくストレス感じたけど、こういうときは冷静になるしかないので何度もトライして、なんとか倒せました!   討伐タイムはいいわけないけど、5分25秒で、これは剣術士で最初に倒した時とほぼ同じでした。 ☆☆☆ 再始動から短期間で投影の寺院クリアまでくるなんて想像もしてなかった双舞士ですが、印象変わったので先日も書いたばかりのまとめを更新したまとめを書くと、 双舞士の潜在能力相当高く、私のアクティブ職である剣術士、拳闘士、銃撃士と比較すると、2番目くらいになんでもできてしまうという印象です。 回避スキルの多さ、状態異常攻撃の多さが突出しているため、いろんなことができます。ただしソロIDでは充実した攻略ができると思うもののIDではあまりメリットないかもですここは。 そしてHP回復能力が高く、それはPT回復スキルを使わずにです。攻撃力が上がらないと回復スキル付きの攻撃してもほとんど回復しないのが近接職ですが、双舞士の遠距離スキルは攻撃力に対してかなり回復幅が大きく感じます。剣術士はPT保護にHP回復ついてるためすごい性能ですが、今後削除されるとのことです。 これは一般的なMMOだとヒーラーさんが死にやすいので盾職に守るスキルついてる関係とにてて、PT蘇生スキルあっても双舞士がまっさきにちんじゃうと意味がないからこうなってるのかなって思います。 双舞士のやりこみ要素は、近接だとMC攻撃とか連携攻撃とかになるけど、それはほぼないので、どこになるのかと考えてみると、やはり遠距離モードと思います。回復あるし、初回の攻撃力は高いし範囲でもあるので、これと近接モードを駆使することでいろんなことができると思います。ただし範囲攻撃力は大きくないので、私のやってる職に比べると範囲殲滅力はかなり小さく、でも装備も一番低いからなんともいえないのかな。 投影の寺院をクリアしたことで自分の中のぼんやりしていた双舞士のイメージがやっと固まった感じです。あくまで氷属性のお話ではありますが、双舞士は消去法で選ぶ職ではなく、積極的に選択できる非常に強力な職と思います。 PTでいくIDを目標にしずらいので今後の目標はなくなっちゃったけど、続けていきたい双舞士さんなのでした!(*´ω`)                            

6月20日の大型アップデートで双舞士の待望の大スキル改変も来てまして、まず見た目のキー配置から変わるっていう大きいものですけど、これがあるから最近双舞士動かす人多かったと思うんですけど、どんなかんじなのかなと思いながらしばらく双舞士やってました。 すぐわかるのはVのこれ?(※ジュリアの宝貝3つ効果混じってます) 今までもゲージみたいなのが5個たまるとアクティブになって出てたけど、なんかさらに別の似たようなV出るよね。前なかったと思うんだけど、その分DPS上がるはずで、普段のスキル回しにかかわるとこってこれくらいかとは思うけど、伝説ヒコウハイのドーナッツは無くなりました(>_<) あとは遠距離モードのこの攻撃が倍くらいになってますが目立つのこれくらい? 遠距離Vと混ぜると2万ほどDPSさらに上がるけど、持続時間は短いです。 遠距離モードの3番自体は変わってない気するけど、これ打つとなぜか近接モードに切り替わるようになりました。 今ひとつこれのありがたみがわからなくて、どうせなら移動技もこれにつけてほしいよね。結局移動技は今まで通りの近接モード2番だけです。 あとはTABの近接/遠距離切り替えスキルのCTが1.3秒だったかな、何かスキル打つと事実上CTなしなので、切り替えて何か遠距離撃ったらすぐ近接モードに戻せる上に、MC可能なのでちょー気持ちいいです(*´ω`) ただそのためかPT回復スキルが遠距離側に移動になってます。 見た目大きいとこはそのくらいで、DPSにして1.3倍から2倍近く上がった気がしますが、もともと妙に低かったので他職に比べて高いというわけじゃないような気もします。   いろいろ変わったなりに何かしてみたくて、レンファリンに挑戦してみることにしました。以前一応行くだけならレンファリンとこまでいけてたけど、あまりにダメージ痛すぎてやめてました。 道中気になったとこでいうと、剣術士と拳闘士で当時苦戦してた2NMヨクソンが異常に楽です。私が今まで来た職の中でダントツ(*´ω`*) 基本的に内向集中をかけつつ無敵のスキルつかってってやってたんですけど、最初からそれで押せちゃって、そのまま倒せるくらいです。何が違うのかよくわからなかったんですけど、ZのスキルのCTが30秒と短く、 無敵のスキルのCT45秒だけど、この辺のスキルが武器のスキルリセットもあってかなり打てるとこにVがやたらつかえるのでそれのせいもあるとおもいます。 あとは防御で敵を氷固めしてるとなお打てるし、こっちの足が速くなるスキルが多くて剣術士みたいに回りながらやるだけでなぜか攻撃あたらなかったりしました。回避上がってるのかな。 普通に近接職で足早くなるスキルあるけど、それって滅多に使わないスキルなことも多く、よく使うスキルの2とZがそうなるので、足早い時間かなり長いですソウブシ。 あとはやっぱり大変なのが4NMドングジニアで、 前来た時どうやってたか忘れたけど、久々きても超大変(*_*) ここってやっぱり火力押しできない場合はHP回復スキルが優秀じゃないときついので、それを探すと、あるけど全部遠距離モードしかないんだよね。。。 あとFの魔導士ににてるあのビュンビュンするの、あれも回復ついてて、攻撃自体弱すぎなのは変わってないものの20%仕様なのでこれも重要だけど、この攻撃自体起動条件あるからいつでも出るわけじゃないのが大変。 目つぶし爆弾?時に遠距離で攻撃しながら回復でなんとかなりました。 というわけでレンファリンまできて、双舞士でまともに挑むのが初めてですがやってみると、相変わらずとにかく攻撃が痛すぎてもたないです(>_<) 装備よくなったらそれないと思ってたらほぼ変わらずで、どうやればいいのかなと考えながらやってました。 内功集中は非常に強力であっという間にネコちゃん湧きます。でもネコに対してそれが使えなくなるからだめだと思って、慣れたらHP満タンでネコまで来れました。 ネコは内功集中のCTが明ければ単体ずつでもアッサリ進めます。レザンの打ち上げなどは基本的に状態異常技3つで4つにもできるから防御や回避よりモーション見えたらこかすだけで余裕でした。 だけどネコ越してもやっぱりダメージ蓄積して終わっちゃうことが多く、何か対策するしかない感じになって、考えたのはドングジニアのとこでやった遠距離モードでHP回復付きスキルで攻撃することです。 これが想像以上にうまくいき、HP的な問題は解決しました。また銃士のときに近接にくらべて楽だった理由と同じく離れるとこういう攻撃も当たることほぼないのですごい楽です。近接へたすると全部くらっちゃいますw ひーひー言いながら適当に当ててると、あれ、もう少しで倒せそう・・・ぺしぺし。 もう少しで倒せるとこでホン門奥義Gを使ったけど、双舞士のこれ一瞬で終わっちゃうからまだレンファリン生きてて、必死で押せるとこがしがし押してこっちが倒れる前に倒しましたw   双舞士スキル改変のおかげで倒せたよと書くつもりで始めたのに、遠距離攻撃で削るなんて想像してなかったから書きづらいんですけどw実際それで後半やって倒したみたいなものです(-_-;) 私が下手だからと思ったんですけど、ここでタンク職の剣術士、拳闘士との決定的な違いみたいなものに気づいて、それは面と向かって真正面に殴り合うような戦い方はタンク職にしかできなくて、そうじゃないなら後ろとかから攻撃するしかないスキルセットになってるなということです。暗殺がわかりやすいよね。 剣術の、時間的にずっと防御してられるスキルは火龍連斬中にポンと押せばできるし、拳闘士も崩拳/正拳+回天脚MC中に防御すると回避延長、回避するとさらに回避延長とか、これは殴り合いしながらでもそれできるけど、そういうのないなって。 でもソロIDだと面とむかっちゃうから、すごい難しかったのかなって思ったのでした。結果として今でも近接モードに高DPS技は集中してるので、遠距離の使い道はHP回復かそれほど大きくないダメージの範囲攻撃くらいしかないみたい。 そして初めて倒した後、宝物庫回してたらジュリア宝貝3つと宝石を取り、DPSがさらに1.5倍上がったのでしたwそれでも私のそんな装備よくない剣術、拳闘士に比べたらまだ半分のDPSで、どれだけ先が長いか思い知らされますが、何かまだDPS上げることできる気がしてるのでそれを練習しながらさらにトコトコ歩いて行こうと思います!(*´ω`)      

以前の宝物庫で伝説秘功牌が取れました(*´ω`) これでVスキルがこうなって、   どっちかのスキルが氷の輪っかがでます。 氷アクセ1個とって、それでもアクセとしては中途半端だけどDPSは倍くらいになりました。 あとは楼閣の宝貝8枚と思って宝物庫で6,7,8番取れたのであとは桃でとるしかないかなと少しずつがんばってました。 先日緩和されて、桃で全部の楼閣宝貝とれるんだよね。しかも楼閣クリア実績必要なし!そのせいか結構桃してる方を見ます。 ここって剣術士と拳闘士で秘功牌とるためにやった程度しか過去してないのですが、桃ぜんぜんたまらないよね・・・常時移動とか緩和きてるけど桃のたまりにくさはいぜんのまま。 妙にDPS高いみたいですぐ敵倒せるけど、以前書いたようにスキル回しのお勉強にもなるのでこういう攻撃しっぱなしコンテンツに意味はあると思ってたんですけど、双舞士ってその辺簡単なせいかあまり満足感がないようなきも(-_-;) 1万7千くらい桃たまって、そこで思い出したのがログイン報酬でキノコあるから、それで交換できるということでしたw ちょうど今こうなっててよかったです! でもこれランダムだから5番だけでなくて、それは桃で交換しました。 やっと8枚セットなったけど、DPSそんな上がってなかったw5000くらいかな上がったの・・・ でも一通りやれるとこまで装備整えられたかなというところです。今どき火力ではないけど頑張った!   それで双舞士とはなんなのか、そういうの書きたくて再始動してみたんですけど、他職では表現思いつくけど双舞士ここまでやってきてもその言葉がなかなかでてきません。 氷属性のあくまで個人的な考えですけど、神功牌で内力回復するのを取らないと内力切れになることから不自然でしたが、そこはそれで解決して、ずっと右障壁おしっぱでたまに2とF押すだけでいいという安定した簡単操作になりました。 でも移動技が2キーのしかなくて、 ほかにないんだよね。近接職は移動技複数あるし、ダッシュ中に突っ込むこともできるけど、それもなく。 また、遠距離モードで大ダメージ出るのかと思ったらそれもないみたい。例えばレンファリンの猫のとこでこうするっていうのがイメージできない感じです。基本近接モードと思います。 なんてことは再始動してすぐにも書いたけど、初見で感じたことのままだったということなのかと思います。 ただ今後のスキル改変で高DPS職になるらしいので、今というか今頃考える必要はないと思うんですけど、操作難易度2という設定らしく、考えてみれば操作が難しすぎるか簡単すぎる職って少ない気がします。バランスよくやりこみ要素がないといけないような気は自分の経験的にもそう思います。 今私は双舞士と銃士だけ最低でもデイチャレしてるんですけど、簡単目のIDで双舞士さんにすごいよくお会いします。やっぱり今後改変あるからかなとおもってますけど、例の新職闘士がタンク職で、弓も来るといわれてたのにきそうにないので、タゲ取りしたくない人が選択しにくい新職なわけですよね。そのとき双舞士が高火力職になってたら双舞士という選択もあるかもって思って、双舞士が増える可能性ってまだあるのかも。双舞士どうなるのかな!(*´ω`)

今日はすごく充実してて、まず行けなかったウィークリーチャレンジに行って、クリアしました(*´ω`*) でも辛苦と久遠のボス周辺いるとすごいダメージ受けて、腰巻足りないからかなにかわかりません。でもなんとかふんばりました。 あと邪術さんの降神時にビーム出るの気づいたw イベントIDの使いまわしにも見えるけどw 今デイチャレ募集ほぼなくなっちゃってます。これ自分自身募集しないからみんな同じこと考えてると想定すると、ほぼソロでいけるようなリストに先日変わったからってのもあるけど、火力高すぎのキャラでいくと一発も当てれない人もでそうなくらい秒殺されるからかなって。 以前から募集出してくれてた人も出してないみたいだけど、徐々に新しい人が募集出してくれて来てるから世代交代なのかな。 と思って双舞士で募集出してみたらすぐうまってデイチャレできました(*´ω`*) その後、昨日の続きでヤンサやってみたら、 17階ストレートで勝ち。ここ敵の遠距離攻撃をなれたとこで防御してももう一回1押すと遠く離れた敵の背後にワープするの知ってびっくり! 初めての18階も大技出してその後遠距離モードでけづってたら1体目はすぐ終わって、 ここもストレート勝ち(*´ω`*) 19階はやっぱり強かったから以前と同じく最弱ペアでるまで出入り繰り返して、やっぱり大技中心かつ防御と回避は敵の技に合わせて使ってたら 3回目で結構あっさりクリア。 なのであっという間にヤンサ来ちゃって、夜遅いからやめようかなと思ったけどやってみて。 HPバー確認せず必死にやってるとけっこう進んでる・・ 1のリモンで防御すると後ろに行けるけど、最初から2回連続と決まってる敵の攻撃は背後に回ってもこっち向いて打ってくるらしく、いんちきっぽいけど時間ずらして1おせば安全みたいで、そうやって、 反射ハリケーンみたいなのは昔やったことある歩いてあらかじめ避ける方法にしました。Q/Eはうまくいかないみたい回避時間短くて。 結構Zの大技のCTが空けるのはやい気がしたけど、この自動連続技、移動しながらだしっぱできるからすごい使い勝手いいよね! 基本的に足でヤンサの後ろにまわって攻撃する感じにしました。 ダメージ床攻撃は遠距離モードの4番の気絶2回分攻撃つかって、後は遠距離モードでけづってればダメージエリア近づかなくていいしらくちん(*´ω`) ここくるの銃士ちゃんでクリアしたとき以来だけど、総キャラで何百回きたかわからないくらい来てたから、敵の攻撃タイミングは体が覚えてたみたいで反射的に動けましたなにも考えなくてもw なんかよくわからないけど足が速くなる効果がかかってること多くて、足で避けるの簡単でした。 でも遠距離モードのQ/Eって回避技じゃなくて移動技扱いなんでしょうか。16階で足止めされるとそれ押してもなんともならなくて拳闘士みたいに身動きできず、そうとう難しかったです。結構16階運でやってます(-_-;) ヤンサは足止めしてこないからなんとかなって、後半の打ち下ろしとか2つ増える技も防御使わず足で離れてやり過ごしたりしてました無意識に。 なんか防御の使い勝手よくない気がして、これCT3秒で銃士よりぜんぜん短いけど、このヤンサやってると長い気するよね。なのでそんな風に勝手にしてたかも。 気になるのは何かしたあとにZとVかな、押せる状態なのに押せないことが頻繁に起こってることです。拳闘士、剣術士ではそんなのないから同じ環境でこうなるって仕様なのかバグなのか・・・ そんな感じで倒せました!なんと3回目のトライで結構あっさりかも。 まあ鳥魔だから当然という気もするけどタイムはぜんぜんよくないですw 双舞士もこのタイトルげっつ! といった一日でいろんなことありすぎておなかいっぱいだけど、一気にやってしまって次の目標が当分ありませんwレンファリンはとても無理だし装備的に、しばらくデイチャレがんばろうかな。 なれるといろんなことできそうな双舞士と思った1日でした!(*´▽`*)  

今ブレソの中はいろいろあるらしいんですけど、よくわからないから双舞士さんを成長させています(*´ω`) 白嶺4段から9段まで桃のおかげであっというま! だけど10段するときに建元武器っていうのが必要でさがしてもわからなかったんですけど、 これ自体は何度も見たことあるけどメインクエでもらえるもので、仕様変わって受けれなくなってるらしく取れるものすべて終わらせたのにもってません。 ここで交換NPCからもらえるのです! この交換って豊年村のここと、北の方の2か所しかないらしいけど首都とかでよくないですか(;´Д`)   というわかで白嶺10段に! そのまま鳥魔1段にGO! このソウブシ用鱗は楼閣であまってたものをもらったものです(*´ω`*)   軽功も最大化して、 アクセは青い玉で属性のない伝説アクセ交換できるからほかのキャラでとって、その系統のアクセはアカウント移動可能なのでこっちに送ってもらって耳と腰巻は伝説で、 あと銃士ちゃんが伝説ペット何匹かもってたから最初からある赤いのとって、まあ一通りそろったかなというところです。 ももクエしながら商品箱にたまってる護符をいくつか使って10醒に!   今一番優先度の高いIDってウィークリーチャレンジの3IDです。鳥魔の羽とかそこからしか取れないし。だけど行ってみたら入口から進まず解散なっちゃった( ノД`) 銃士ちゃんが生まれて間もなくてもハイパワーだったから実際に自分の経験としてはそういうことなかったんだけど今まで、やっぱりWCって10醒前後のひとだけでクリアできるとこじゃないんだよね。 やっぱりここをなにかしら役に立つくらいの装備にしたくて頑張ってたりもしてましたけど、まだ行けてないからこれから行けるかどうかわかりません(;´・ω・) 桃クエは人によってはつまらない延々MOBを倒すことをしないといけないけど、不慣れな職のスキル回し勉強には最適で、一般的なMMOではその辺のMOBを何百匹を狩ることめづらしくないけど、ブレソにそういうコンテンツないからここはそれを謳歌すべき場所と思ってひたすらいろんな殴り方してなんとなくわかってきたかなーってところで、 腕試しの武神の塔、以前ユクソン倒したところまでで終わってたソウブシなので、16階から上ってヤンサ倒すぞ!と意気込んでたのですが、   16階が難しいっていう、以前の適正時とまったく同じことがw でも当時より今のソウブシの方が装備いいわけなのでいろいろ考えて、3回目くらいで倒せました。 時間がなかったから17階ちょっと試したところで今回は終了。 双舞士、すごい難しいです。どこまでいけるのかなってところでなんとか上ってみたい(*´ω`*)    

数年ぶりに双舞士を動かして、LV50からLV55まで上げました。なぜ今動かしたかは今後改変で強くなると聞いたからですw と言っても良くわかってないけどむブログさんのここの情報なのかな。 http://bns.mutukina.net/archives/2018/03/16191408.html#more 氷属性の遠距離技に500%の文字あるからこれかな? まあ装備でスキル自体変わるおゲームなのでそれを取らないとだから、まあ関係ないかなとは思ったんですけどwこういうことでもないと昔のキャラに触れることないから動かしてみました。 年単位で放置してたキャラの装備はとにかく良くないわけで、武器は真カツマなので連続2回破壊して白嶺にして、進化素材に復活の祭壇の武器とかいるんだけど持ってなくて、でもメインクエ進めてたらもらえました。なので今4段くらいにしてて、 こういう時困るのはアクセって前も書いたけど、今デイチャレてもらえる青い玉で100金ドロップのアクセ交換できてトレード可能だから与えることはできるけど、成長に伝説宝玉いるからお金かかるわけですリアルマネーが(。-_-。) ここはどうするかまだ決めてないけどとりあえずスキル回しいろいろ考えながらやってます。 以前は使ってなかった右障壁がある氷属性にしてみたら、RBおしっぱでいいらしくちょーかんたん!でも内力切れがち(T_T) そんな感じですが、顔色が悪いので肌の色変えないとだめかなっていうのと、ジンヴァレルそっくりに作ったけど同じ髪型ないから単に顔が怖い人になってて、そういう外見面が今一番気になってます(´ω`)

すごく前にスキルが出ない現象が収まらなくて行かないって言った地獄の時の血風砂漠ですが、双舞士UP来たら豊年村とか大人数IDがすごいカクカクなってとんでもない状態だったのに、その後のちょっとした更新でめっちゃ速くなったので、ちょっと行ってみようかなと思って、 剣術で行ったらHP装備とかないから未だにきつくて、双舞士で行ってみることにしました! 双舞士、まったく勢力してないから改宗者で、これなんとかあげたいなっていうのと、遠距離優勢の勢力エリアで双舞士どんな感じなのかなっていうのを確かめに行ってみて、 最初は恒例の、どんな意味があるかわからない草をホリホリしてw 基本的に近づくの怖いので、遠距離攻撃のみで基本やって、覇王拳が使えたら近づいて使って、また遠距離みたいなやり方でやってみたら、箱出るどころかタゲ取れることも・・・ 遠距離攻撃時、消滅掌がCTだと連射できないわけですけど、その状態でも遠距離職だからDPS十分みたい! でもほぼ1stアタックをやっておかないとどうやっても箱でないけど、結構人数いるからそれはしょうがないね>< というわけで勢力クエ全くせずここに入ったけど9級なりました!^^ 一応ジンカイもやったけど、さすがにこれはタゲ来ないと思ってたら来ちゃって、一回タゲ切っちゃったごめんなさい>< ちなみに知らない方もいるかもですけど、そのMOBに最初に攻撃した場所が基準となって、ある程度そこから離れるとタゲリセットになるんだね。これは水月時代のマコウからずっとそうなので、離れたとこから打ってる遠距離さんがタゲ取っちゃったらその基準の方に近づけないといけないのです。失敗したけど^^; 火力もあるし離れたとこから打てるってだけじゃなくて、6連続回避技と一定時間無敵スキルがあるので、剣術士、邪術士と比べて非常に楽で、敵勢力の攻撃以外で死んだことなかったです。 邪術は火力高いけどタゲ取ったら回避技SSとCT長い一定時間無敵しかないからほんと死を覚悟するしかなかったけど、双舞士は攻撃を回避でよけて、さらにその最中に敵勢力の攻撃受けても逃げれるっていう、もう次元が違う感じでしたw ここまで素質いいと比武もしてみたいかなって思っちゃったり、そんな週末でした!

ユクソン倒した後は装備強化を考えつつデイチャレIDにとりあえず行くってことをしてたのですが、突然また現れた武器強化軽減イベントw 強化をせかされる面もあるけど、特に武器は供物武器に手に入りにくいものが多いので、この無形石使ってそれなくても進化できますよっていうのを利用せざるを得ないですよね。特に双舞士は。 ということでメインとサブの素材をかき集めて真疾風から覚醒カツマに進化させました。 なんとかギリギリ真疾風までしたので成長素材はもともと無かった上にさらに全くなくて、いろいろ考えたんですけど、武神の塔こもってたら青い水月武器結構たまってること気づいて、 しかも箱開けて武器出したらそれがトレード可能なので、剣術士と拳闘士で武神の塔5~8Fを周回して、出たものを双舞士に渡すということをやって、なんとか武魂を作って成長させました! やっと覚醒カツマ10段になって、もうギブアップと思ってたのですが、次の真カツマ武器は悲嘆の修羅武器いるけど、腰巻きが抵抗できるとこまで進化させられるなんていつかわからないくらいなので、もう今回のイベント中に真カツマにどうあってもするしかないと思って、結局することにしました^^; 手持ちの武魂できるの時間かかるので高いのをちょっとだけ市場で買っちゃったりもしたけど、自分で作れる武魂何かおかしくて、疾風シリーズ以下だと相当個数いったのに、カツマシリーズだと1個でもドンと上がるんだよね。おかしいw というわけで真カツマ10段になりました! IDは悲嘆はまだいけないからそれ以外のIDをデイチャレすることでいろいろ野良でいって、 メインやサブに比べたら攻撃力100以上低いとはいえ、野良だとみんなサブとか、タンク職いないとかが最近普通なので、結構タゲ来ること多くて、 沈黙の海賊は結構雑魚が沸くので、それを遠距離攻撃で殲滅するのが楽しいですw タイカンの例の最大HP上がるとこで双舞士のHP回復が使えると思ってたけど、うまくいかないこともあってよくわからない>< 最上級IDも簡単だし、 3英雄は特に素材とか集めてるわけじゃないけど、行けるときは行く感じで、双舞士は長時間無敵スキルもあるからソロ防衛も簡単^^ 雪人は野良といえども8回連続範囲まではいかないんだね。 ここの中ボスの隊長のとこも、誰かが小部屋に引っ張ってみんないっちゃって雑魚大量についてったのをVで集めて全部私一人でお掃除したりして楽しいw 当面の次の目標は腰巻き作って悲嘆行くことなんですけど、悲嘆の注視役が双舞士にできるのかが謎で、あのフワフワ玉、双舞士のCT3秒の防御で受け切れるのかなってのが今の疑問です^^;

怒りを倒した後にひたすら武神の塔15階ユクソンに挑み続けたのですが、その前の14階ドングリドンの突進がどうやっても止められない時が多くって、 ここで双舞士の裡門頂肘、リモンチョウテツ?この防御技一体なんなのかと思って、 そもそもこの防御スキル、拳闘士のスキルですが、誰も使ってないと思うんですよね。 これが拳闘士のスキルです。 すごいいいことが書かれてるのに人気ないのは、対人で反射ガードをつかってる人はそのまま使いがちなのかもしれないけど、この防御だけ内気消費があるんですよね。 低LVの時は内気切れって普通に起こるので、打ちたい時に打てなくて使わなくなってたのですが、 双舞士の裡門頂肘はこうなってて、 こっちもいろいろ書かれてるけど、知りたいことは防御判定がいつ起きてるかなのですけど、それのヒントが無いんですよね。。。 先日行った24人の海蛇とこのその辺のMOBでどういうタイミングで防御発生してるのかと試してみたのですが、 戦闘ログだとこうなって、 このスキル、防御じゃなくて攻撃でダメージ出て、それがHITすると5秒間凍結、後ろに回れるスキルに1番が変わるので押すと後ろに回るっていう順みたいだけど、いつからいつまでが防御有効時間なのかは結局はっきりしなくって、でも早めに出してそのまましててもいいってことはわかるけど、それがラグで微妙に変わるから難しいんだけど、体で覚えるしか無いみたい。 段階分けされてるのでどこかで回避されると後続続かないみたいで、凍ったけど後ろ回れずにらみ合いとかになることありますね。 ちなみにスキルポイント振らないとスキルはこうなるんですけど、 新しくなったスキルルート画面がバグってて、左のスキル表記がこうならないけど、実際に押す1キーの説明にはこう出てます。 攻防一体武功って字がここしか無い気がするけど、これなんだろね。拳闘士のには出てるんだけどなあ。 結局いい感じの早めに1を押すことでどんぐりはなんとかなって、そしてこれができればユクソン前半は完了も同然ですw 5秒間も凍結して後ろから殴り放題って、他の近接職にそんなすごいのないですよねきっと。拳闘士の足首MCは強力ですが、まとまって気絶かグロッキーするのって震脚の3秒だけで後は1秒2秒、震脚のCTすごい長くて45秒とかだっけ、だからできてもあんまり世界が変わる感じなかったのに、こっち凍結5秒もあって、しかもそのスキルのCT3秒ですよw 双舞士を代表するスキルといえばどのスキルですかって聞かれたら、私はこの防御スキルだと思います。 後ろに回るってことは、その状態の時に上乗せダメージあるのかと思ったらないんだけどw でもV覇王拳が後ろからだと2連発ルートありますから、 これを確実に当てれば近接最大火力の覇王拳2倍です^^ ユクソンごろん攻撃は、双舞士に明確な防御解除技ないけど、 1防御スキルが攻撃でもあるので、1打って後ろに回れますけど、その後の攻撃で後ろに行きたいので放置してますが、気撃体制で高ダメージ打てそうですよね。 ただしTABによる体制切り替えは5メートル以内になぜか攻撃するらしく、反応してしまうのでSSか離れてTABですね。 といってもあんまりうまく前半行かなくて動画見てみたのですが、動画3つ見たら全部蒼天拳じゃなくて右障壁ルートなってる。。。 これ凍結効果あるけど目の前いたら特にいいことないと思うんだけど、それ以前にMCできないルートですよね。 拳闘士もまったく同じ構成になってて、拳闘士の通常スキルの代名詞ともいえる裏拳MCは双舞士で言う蒼天拳で、拳闘士には別の強打ルートってのがあって、裏拳よりダメージ大きい代わりにMCはできないんですよね。 なので拳闘士でまったく使ったことがなく、これを使ってる他の拳闘士の方を見たこと2回くらいしかないんだけど、双舞士はMCはできないほうがスタンダードなの? でも体に合わないのでどんな効果があっても蒼天拳ルートすることに決めてますw 蒼天拳はスキルにそう出てるのに、ツリーでは発勁としか出ないという、また双舞士独特のものになってますけど、LBRBのダメージが低いというかほぼ無いも同然なので、F発勁及びF鉄山鼓を押すためにやってるだけのつなぎスキルで、とにかくFを出すことが目的で、多少うまくMCできなくても順番おかしくてもF出たらしばらく出てるので問題ないと思います。 確実にFを出し、1で後ろに回って攻撃することが安定すると前半は問題なく、そして初めての職で来るといつも壁となる氷柱モードにくるのです! 剣術士、拳闘士で来てて双舞士で3回めですが、私の理解だと、4連続攻撃の2回めに氷柱落下、4回目に打ち上げ判定で、2,4回目は防御ではなく回避スキルじゃないといけないって感じなのですが、最初にQEで避けた後に4連続って回避スキル足りないので、一体どうやればいいのかと動画見てもなにしてるかまったくわからずw いくらQEのCTが9秒とおそらく近接職最短といえどもCT明けないので、これは何かおかしいといろいろポチってみてたのですが、そしたら気撃体制のときのQEは拳撃体制のQEと別の名前でCTも別だってことに気づいて! そういえばこれみよがしに連続ワープする双舞士さん見たこと何度かあったけど、あれってこのスキルだったの。。。 ってことで、拳撃体制Q>E>SSで気撃体制>Q>E>SS と、6回回避できるんだね! SSも別みたいだけどスキル一覧に載ってないですw もう確実に優遇職です>< これを偶然知った段階でもう氷柱モード余裕にクリアした気持ちだったのですが、いざやってみるととんでもないことが。。。 ユクソン4連続攻撃終了直後、さらに同じ4連続攻撃が始まるという。。。 しかも8連続になる確率がほぼ100%で、スキルもCTなため完全に攻略が止まってしまいました。 剣術士と拳闘士でこの現象起こったことなかったのですが、拳闘士で4連続攻撃後、ユクソンが中心付近にいるとこで動かず攻撃し続けてると、真ん中にジャンプして氷柱モードが始まるという謎現象は何度かあったのですが、それと関連なさそうだし、 何十回もトライして、これだという原因はわからなかったけど、傾向はあって、 4連続攻撃後、ユクソンと自分の距離がかなり離れている時に8連続になりがちで、4連続後、氷結系のスキルで足を固めたらいいのではと思ったけど、確実ではなく、あとユクソンと互いにそっぽむいた状態の時も8連続になりやすいように感じました。 結論としては4連続後にユクソンの近くにいること、さらにその時に何もせずユクソンの足払いなどをそのまま受けると8連続になりにくいことくらいしかわかりませんでした。 Cの結構持つ状態異常抵抗スキル使えばいいけど、氷柱は私だと2回起こるので、2回めにCT中になっちゃうんですよね。 しかもCで抵抗してても4連続最後は別の回避スキル使わないとなぜか打ち上げられるし、ここでも連続して4回攻撃に続くこともあるので簡単になることなにもないけど、2回来る氷柱の1回はCで抵抗することにしてます。 ところがこの後拳闘士ちゃんでもユクソン行ってみたら、全く同じ8回連続攻撃きちゃいました>< 夜皇とれるかなと双舞士実装前によく行ってて素で2分15秒は出したんですけど、その時全くなかったのでタイミング的に双舞士実装時に仕様変更されたとしか思えませんが、あきらめるしかなさそうです。 というわけで、運良く2回の氷柱を避けることできたら攻略完了ですw 倒したという感じがあまりしないのですが>< 初めて倒した時の動画です! https://youtu.be/SM8_ZS0FCCI 双舞士はじめてたった2週間でユクソン倒すなんて、なんというハイペースw というかすでに夜皇とってる双舞士さん結構いるから双舞士やっぱり強いんだね!