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フリーズ Tag

1年近くに渡って悩まされたこの問題、一応解決したので詳細を書いておきます! ①アンコウやってたり歩いたりしてるだけでクラ落ち/フリーズする場合 ②キュウムガクの全体範囲攻撃時にクラ落ち/フリーズする場合 ☆☆☆ ①について。 江流都の人が多いとこで異様に重い時がたまにありますが、変換やなにかを連続でしてたり、いきなりそうなってたりして、この状態のときに夜平に入るとあらゆるトコで落ちることがわかりました。 対処は江流都の人が多いとこでリログすることで、キャラ選択でもいいかもです。 これは一度落ちて急いで再度ログインして戻ると、その後はすごく安定してるから気づいたんですが、江流都に人が多いけど重くない状態になることが重要な気がしてます。原因はわかりませんw コレをやりだしてからキュウムガク以外のところで落ちたことがありません。 ②について。 1で安心しきっていたのですが、それでも全体範囲で落ちてしまい、いろいろやったのですが、ツイッターで「あの瞬間に視点を180度変えると軽くなる」という情報あって、まねしてみたらほんとにそうなりましたw 一気に軽くなるので落ちることもなさそうです。 ところが調子悪いときは全体範囲が始まった瞬間にフリーズするのでこの手すらつかえないのですが、固まったときに諦め半分でALT+マウス横移動したところ、数秒後に復帰しましたw どうも固まって真っ白に画面なっててもキー入力を受け付けてるらしく、視点を反転させて処理が重いとこを避けれれば復帰可能のようです。 1で安定すると問題はここだけなのですが、そもそも全体範囲時にでるあのプログレスバー、よく見ると縮まったり伸びたりでブルブル震えてます。これって24人の各ネットレスポンスを同期させて同じプログレスバー出そうとしてるけどなかなかできないみたいじゃないですか? つまりこのときに全員に激しいネットアクセスしてて、そこで即返せないクライアントがフリーズしてるのではないかと。 このプログレスバー、記憶では鮮血時代に突然実装された気がするのですが、24人IDの鮮血の鮫港、アンコウは2階ですが1階で雑魚狩りをアンコウからかなり離れたトコでしててもこのバーが出て、しかもめっちゃ重くなるんですよね。多分FPS10くらい。もう何もできないくらいになって、でもだいぶたってそれ改善されたっぽいのですが、あの時実装ってことはもしかしてゲームオプションに何かあるんじゃと探したらそれっぽいのがありました!「合わせ技コンテキスト スロット使用」ってのです。 これONになってたのでOFFにして、夜平行ってみたんですけど、変わらずバーが出ます(TдT) あそこを指してるわけじゃないってこと?これなに?(-_-;) ところがまったく重くならなくなってます!w つまりこの機能、いろんな不具合てんこ盛りらしいんですけど、とりあえずこれをOFFにしてから全体範囲で重くならないし、当然フリーズもしてません! グラフィックオプションを重めに設定するといいって噂あるけど、それしたら近接はDPS出ないので、キュウムガク時はやはキャラ表示OFFにしたいんですけど、以前はOFFにしてたらやたら落ちたけど、これまでのことをやったらOFFにしても処理が早くなるだけでなんの不具合も発生せず、かなりいいかんじになってますヽ(´ー`)ノ ということで悩んでる方お試しください! でも6醒だけは青いガスみたいなのがあるせいが激重でした(T_T)

この問題って数人だけなのかなと思って、ツイッターでこんなアンケートさせてもらいました(^_^;) やっぱり結構な人落ちてた! あんまりツイッターしてないから協力頂いた人数は少ないかもだけど、数字として見ると結構ショック(T_T) 夜の風の平野と江流都でクラ落ち/フリーズする現象はなにか対策できると思ってその後もいろいろ試してました。 その期間なんと半年間w 結果としていまだに一切手がありません。。。 解決しない代わりにこれだけの期間やってると、落ちるパターンが蓄積されていって、私の場合は ・江流都の左端のNMをやっててHP残り15%くらいの時にフリーズ ・江流都の右端のデイチャレ対象NMをやっててHP残り15%くらいの時にフリーズ ・江流都のタラカン右のNMやっていてフリーズ ・江流都のタラカンやっててHP残り15%くらいの時にフリーズ ・江流都を走って移動中にフリーズ ・夜の風の平野でアンコウHP残り15%くらいの時にフリーズ ・夜の風の平野でキュムガク2醒3醒でフリーズ ・夜の風の平野を走って移動中にフリーズ ・魔族の巣窟でフリーズしたこと1度もなし ・カイラムでフリーズしたこと1度もなし ・豊年村でフリーズしたこと1度もなし とケースがたまってきてふと気づいたわけです。ボスのHP残りがちょっとのところでおちるって! これはいくらなんでも偶然じゃないなと、絶対原因あると思ってさんざん検証トライしてみたんですけど、わからずじまいでした。 ところがある日、私はいつもグラフィック全体設定3かつ最小Option?をONにしてるんですけどキャラクター可視距離が真ん中の3になってることに気づいて、AIONの時を思い出しました。 AIONは2種族が争う設定で、道あるいてても敵に後ろからバッサリやられるゲームでしたが、 シャドウウイングってハイドできてまったく見えないんだけど、近づくと一瞬カクってして、付近にいることはわかるんですよねw 結局これ今も解決してないと思います。 それでなぜ近づいてくると一瞬固まるのかは、どうやらキャラクター形状情報をその時にサーバーから送ってるらしく、AIONは世界初のフルキャラクターカスタマイズMMOで、キャラクター作るときにおびただしい数のスライダを設定するじゃないですか。そのデータを受信しないとキャラをレンダリングできないんだよね。考えてみれば当たり前だけどw 数百人がやる要塞戦も売りだったのに、異常に重くてだれもまともに動かないくらいだったのも、その形状データのせいだって詳しい人に聞いて、実際韓国ではキャラクタをコナン君の犯人みたいなグレー人形で表示してデータをダウンロードしない設定ができたんだけど、日本に2年くらい遅れて実装されてなにしてるのって思ったことがありました。 ブレソもAION同様キャラクターフルカスタマイズできるけど、ブレソ始めた時にカクってならないことで喜んだのを思い出しました。 以前書きましたが、キャラ非表示時もキャラ形状データが送られてきてたのをそうしないように無言で修正入ってるんですけど、逆に言えばその範囲に入った時に初めてダウンロードするんだよね今の仕様だと。 これを狭い範囲にしてると、このダウンロードタイミングが頻繁に起きて、それが引き金なんじゃと思ったのでした。 実際、通りすがり24人IDに入ったとたんNMやってること結構あって、急いで縮地のるひといると思うけど、大抵NMのHPが倒される寸前で到着するんだよね。 これと私の落ちるときが重なってる気がするのと、 歩いてるだけで落ちるのもその範囲に出入りする人周りにいるし、 カイラムと緑魔だけ落ちないけど、これ2つは入り口から直接縮地できないから駆け込みで来ること自体できないんだよね。 じゃあキュウムガクやってるときに落ちるのをこれで説明できるのかですが、キャラクター可視距離設定3はかなり範囲狭くてキュウムガクのあのエリアすべて入ってなくて、範囲攻撃の時に遠距離職の人ってバックステップで避けたりしてないですか?見てないけどw そうするとちょうど可視範囲から外れるんだよね。 アンコウも駆け込みで走ってくる人が範囲に入るからで説明できそうで、これ全部1つの原因で説明できてると思ったのです。 範囲からはずれる、も引き金になるって前提だけどw じゃあどうするかなんだけど、可視距離を最大にするとかなりフリーズ頻度は落ちるけど、解決はしなかったです。 人によってはこれだけで解決するかも。 と、私に想像できるのはこの辺まででした。 一つだけ1度も落ちないやり方が今のところあるけど、またダメかもなのでいい結果が出たら続報書こうと思います(ーー;)

先日書いたように24人新IDがフリーズしたりするのはキャラ消ししないことで改善したのですが、4/6にイベント系か何かのアプデ入って、そしたらもうまたフリーズするようになったんですよね。。。 メンテ翌日も何かダウンロードされたけどアナウンスなしなのは前書いたようにいつものことで、なぜかこういう説明のない何かが起こるんですけど、グラフィック負荷かけたら落ちないってのもおかしいので、それを普通にしたような感じもあって正常といえば正常ですけど、それによってとにかく落ちるんですよね。 グラフィック設定さんざんいじったけど、すごく軽くなっても関係なく突然落ちて、範囲攻撃がカクカクするかどうかにかかわらずで、ひどい時は走ってるだけで落ちました>< ただ、ID入ったらすでにカクカクすることあって、この時に高確率で落ちてたので、ボス攻撃と関係ないみたい。 どうもネットワーク的な感じがあると個人的には感じてます。 なぜ夜の平野だけなのかと考えると、やっぱり4PT束ねる専用のモードがあるので、これが原因じゃないかなって思ってるけど、韓国とか中国とかでは出てないのかなこの現象。 こんな感じでみんな落ちまくり。 今日7時間かけて3醒までソロしてやっとタンクの仕方わかったのに、いざ行ってみたら落ちるのです>< 毎回じゃ無いけど、もうID入った段階でわかっちゃうんだよね。 治る日って来るのかな・・・

とりあえず最優先でここ行きたいと思って行ってますけど、3回に2回はクラ落ちか完全なフリーズするようになりまして、これが決まって4醒の時だけなんですよね。。。 自分だけじゃなくて他にも1~3人くらいは落ちてるみたい。 一緒に門派の人も行ってたので話してて気づいたんだけど、どうもみんなが吹き飛ばされるときに私は落ちてたみたいなんですよね。なのでいつもグラフィック全体設定3に戦闘最適つけてたけど、1にしてみたけど、それでもフリーズしました。 そもそもちょっと前のアプデで豊年村が激重になって、いつのまにかそれが解消されてますけど、何かされてるのは間違いないけど一切アナウンスされないからよくわからなくて、 例えばキャラ消ししててもカーソル合わせると透明で輪郭が詳細に出てたじゃないですか。あれが出ないようにこないだからなって、Ctrl+Xでもう一度表示にしたら1秒位かかるように変わってるけど特にお知らせないし、 グラフィック設定の3でNPCの目が死んでたのも治ったけど、こないだのアプデで設定3でも環境グラフィックイフェクトみたいなの描かれがちだし、白嶺の光る効果が全くでなくなってるのに、他の人の真カツマ10段の光は見えるっていうのとかも、ころころ変わってて。 血風砂漠でボスが消えてスキルボタン押しても出なくて行かないって昔書きましたけど、まあほんとに行かなかったんですがw この夜の風の平野って勢力なら行かなくてもッて感じだけど、そうじゃないとこだから行かないわけには行かないし、新しいIDだしで、落ちるから行きませんってわけにも行かなくてすごく悩んでました。 私の場合だと亀反射時にフリーズかクラ落ちするのが間違いなかったのですが、グラ設定1にしても変わらなかったのと、最近24人IDがすべて軽いので、もしかして速いPCでさらに負荷を軽くする設定だと逆におかしいのでは?と思って、 MCしないといけないので今までずっと24人IDだけは他の人を消すキャラ消しONにしてたのですが、キャラ消しなしにして負荷をかけたらと思いやってみたところ、 お昼、夕方、人が多いピークの夜10~11時に行ってみてもすべてフリーズもクラ落ちもしませんでした! 納得する材料は全く無いけどwこれでいいかなと思ってたら、毎日周回募集してる方が言ってたのですが、あの反射時にスキル出そうとすると落ちやすいって言われて、確かに召喚さんとか剣術士とかが24人中いっぱいいて、あの瞬間にPT防御を全員かけたら判定が個人じゃなくてPTメンバだからすごい負荷に一瞬でなるのかなって。 でもキャラ表示ONにしてたら全員飛ばされても、召喚さんのPT防御でそれ回避できても、フリーズしなかったんだよね。ふしぎだねw ということで同じ現象に悩んでる方いましたらご参考まで!