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スキル改変 Tag

6月20日の大型アップデートで双舞士の待望の大スキル改変も来てまして、まず見た目のキー配置から変わるっていう大きいものですけど、これがあるから最近双舞士動かす人多かったと思うんですけど、どんなかんじなのかなと思いながらしばらく双舞士やってました。 すぐわかるのはVのこれ?(※ジュリアの宝貝3つ効果混じってます) 今までもゲージみたいなのが5個たまるとアクティブになって出てたけど、なんかさらに別の似たようなV出るよね。前なかったと思うんだけど、その分DPS上がるはずで、普段のスキル回しにかかわるとこってこれくらいかとは思うけど、伝説ヒコウハイのドーナッツは無くなりました(>_<) あとは遠距離モードのこの攻撃が倍くらいになってますが目立つのこれくらい? 遠距離Vと混ぜると2万ほどDPSさらに上がるけど、持続時間は短いです。 遠距離モードの3番自体は変わってない気するけど、これ打つとなぜか近接モードに切り替わるようになりました。 今ひとつこれのありがたみがわからなくて、どうせなら移動技もこれにつけてほしいよね。結局移動技は今まで通りの近接モード2番だけです。 あとはTABの近接/遠距離切り替えスキルのCTが1.3秒だったかな、何かスキル打つと事実上CTなしなので、切り替えて何か遠距離撃ったらすぐ近接モードに戻せる上に、MC可能なのでちょー気持ちいいです(*´ω`) ただそのためかPT回復スキルが遠距離側に移動になってます。 見た目大きいとこはそのくらいで、DPSにして1.3倍から2倍近く上がった気がしますが、もともと妙に低かったので他職に比べて高いというわけじゃないような気もします。   いろいろ変わったなりに何かしてみたくて、レンファリンに挑戦してみることにしました。以前一応行くだけならレンファリンとこまでいけてたけど、あまりにダメージ痛すぎてやめてました。 道中気になったとこでいうと、剣術士と拳闘士で当時苦戦してた2NMヨクソンが異常に楽です。私が今まで来た職の中でダントツ(*´ω`*) 基本的に内向集中をかけつつ無敵のスキルつかってってやってたんですけど、最初からそれで押せちゃって、そのまま倒せるくらいです。何が違うのかよくわからなかったんですけど、ZのスキルのCTが30秒と短く、 無敵のスキルのCT45秒だけど、この辺のスキルが武器のスキルリセットもあってかなり打てるとこにVがやたらつかえるのでそれのせいもあるとおもいます。 あとは防御で敵を氷固めしてるとなお打てるし、こっちの足が速くなるスキルが多くて剣術士みたいに回りながらやるだけでなぜか攻撃あたらなかったりしました。回避上がってるのかな。 普通に近接職で足早くなるスキルあるけど、それって滅多に使わないスキルなことも多く、よく使うスキルの2とZがそうなるので、足早い時間かなり長いですソウブシ。 あとはやっぱり大変なのが4NMドングジニアで、 前来た時どうやってたか忘れたけど、久々きても超大変(*_*) ここってやっぱり火力押しできない場合はHP回復スキルが優秀じゃないときついので、それを探すと、あるけど全部遠距離モードしかないんだよね。。。 あとFの魔導士ににてるあのビュンビュンするの、あれも回復ついてて、攻撃自体弱すぎなのは変わってないものの20%仕様なのでこれも重要だけど、この攻撃自体起動条件あるからいつでも出るわけじゃないのが大変。 目つぶし爆弾?時に遠距離で攻撃しながら回復でなんとかなりました。 というわけでレンファリンまできて、双舞士でまともに挑むのが初めてですがやってみると、相変わらずとにかく攻撃が痛すぎてもたないです(>_<) 装備よくなったらそれないと思ってたらほぼ変わらずで、どうやればいいのかなと考えながらやってました。 内功集中は非常に強力であっという間にネコちゃん湧きます。でもネコに対してそれが使えなくなるからだめだと思って、慣れたらHP満タンでネコまで来れました。 ネコは内功集中のCTが明ければ単体ずつでもアッサリ進めます。レザンの打ち上げなどは基本的に状態異常技3つで4つにもできるから防御や回避よりモーション見えたらこかすだけで余裕でした。 だけどネコ越してもやっぱりダメージ蓄積して終わっちゃうことが多く、何か対策するしかない感じになって、考えたのはドングジニアのとこでやった遠距離モードでHP回復付きスキルで攻撃することです。 これが想像以上にうまくいき、HP的な問題は解決しました。また銃士のときに近接にくらべて楽だった理由と同じく離れるとこういう攻撃も当たることほぼないのですごい楽です。近接へたすると全部くらっちゃいますw ひーひー言いながら適当に当ててると、あれ、もう少しで倒せそう・・・ぺしぺし。 もう少しで倒せるとこでホン門奥義Gを使ったけど、双舞士のこれ一瞬で終わっちゃうからまだレンファリン生きてて、必死で押せるとこがしがし押してこっちが倒れる前に倒しましたw   双舞士スキル改変のおかげで倒せたよと書くつもりで始めたのに、遠距離攻撃で削るなんて想像してなかったから書きづらいんですけどw実際それで後半やって倒したみたいなものです(-_-;) 私が下手だからと思ったんですけど、ここでタンク職の剣術士、拳闘士との決定的な違いみたいなものに気づいて、それは面と向かって真正面に殴り合うような戦い方はタンク職にしかできなくて、そうじゃないなら後ろとかから攻撃するしかないスキルセットになってるなということです。暗殺がわかりやすいよね。 剣術の、時間的にずっと防御してられるスキルは火龍連斬中にポンと押せばできるし、拳闘士も崩拳/正拳+回天脚MC中に防御すると回避延長、回避するとさらに回避延長とか、これは殴り合いしながらでもそれできるけど、そういうのないなって。 でもソロIDだと面とむかっちゃうから、すごい難しかったのかなって思ったのでした。結果として今でも近接モードに高DPS技は集中してるので、遠距離の使い道はHP回復かそれほど大きくないダメージの範囲攻撃くらいしかないみたい。 そして初めて倒した後、宝物庫回してたらジュリア宝貝3つと宝石を取り、DPSがさらに1.5倍上がったのでしたwそれでも私のそんな装備よくない剣術、拳闘士に比べたらまだ半分のDPSで、どれだけ先が長いか思い知らされますが、何かまだDPS上げることできる気がしてるのでそれを練習しながらさらにトコトコ歩いて行こうと思います!(*´ω`)      

本日大型アップデート来て、またいろんなイベント重ね掛けされてて頭が混乱してるEpicaです(^^ゞ いろいろあるけど気にしてた浮遊祭壇の鱗は骨董品扱いになって捨てなさい表示なったから捨てそうになったけど、変換して光る鱗事態にはまだできて、その光る鱗は新しい白い玉に変換できるみたい。 これに気付くのにも結構時間かかったり人に聞いたりしたけど、今までは骨董品扱いになったら捨てるしかなかったのに、今回変換はまだできるから知らずに捨てるととんでもないことになるのでした( ノД`) 64ビットクライアントも来たけど、これ韓国でずっと不安定とか重いとか言われてて問題視されてて、まだ解決してないってこないだむブログさんに書いてあったくらいだから、いつも日本って来るの遅れるから、来たときはバグ治ってるんだろうなって思ってたんですけど、もういきなりきましたw なので不安だったけど、結果的に何も問題ありませんでした。ただ放置してたら勝手に落ちてたけどw 明らかに変わったのはID内ワープゲートくぐるときや画面切り替わるときに非常にスムーズになったことで、でもそのほかには何も違いなかったみたい。暁いったけどFPS特にかわってなかった(-_-;) あと統合IDから出るときの「出る」の位置に脱出が来てて、出るは下のほうに移動してるの知らなくて、脱出しちゃったw 優先度考えたらいちおかしい・・・ マリナちゃん衣装があるっぽい! 個人的にマリナちゃん好きなのでほしいけど、紫の生地がどこからくるのかわかりません(´;ω;`) そしてスキル大改編で属性統一仕様が日本にも来ちゃったのです。 確か複雑だったスキルがこれでシンプルになるからってむブログさんに書かれてたような気がするけど、例えば火属性で一番火力あるスキルと、風属性で一番火力あるスキルを同時に選ぶなんてことが今までできたけど、属性統一でどちらかしか選べないから明らかに火力落ちるし、シンプル以前に超つまんなくないですかw 剣術士はスキルキー配置がばらばらなったので困ったけど、スキル自体は火龍連斬が超高速になって、ダメージ落ちるって聞いてたけどそんなことない感じでした。 一方やたら変わってしまったのが拳闘士で、拳闘士は火属性か風属性なんだけど、火属性にしたら猛虎掌しかなくて、ほんと通常技出すだけみたいになっちゃったように見えたのですが、 点穴の段階が全く上がらなくてよく見たら、点穴可能になるスキルが火属性だと無いんだよね。これのせいで点穴すら使わず猛虎掌打つだけみたいになっていくらなんだもと思ってまさかと思って風属性にしてみたらやっぱりほとんど以前のものに近くて、 猛虎掌が裏拳になった程度で、点穴可能スキル多いし、なにより回天脚が打てるのが大きいよね。 よくわかんないけど今まで出たことのない4万台がでましたw ホン門醒上げないと増えなかったスキルポイントが完全に無くなって、自由に選択できるようになって、一方ホン門醒高いと攻撃力か防御を自由に挙げられる新しい仕組みのおかげで、全部振ってみるとメイン剣術士は攻撃力1001になったのでしたw 喜んでたけど、考えてみたらみんなそうなるんだよね。みんなそうなったら相対的に同じだよね(-_-;) 超お金かかるソウルはマゾすぎて宝物庫を服が出るまでやってますって感じの普通の方にはとても無理なアイテムだけど、一部の人しか持ってない装備じゃないと、このホン門ポイントみたいにみんな上がったら結局変わらないってことになるから、このソウルってそういう意味で重要な何かを担ってる、絶対に必要な存在なのではと深読みしたのでしたw 属性装備とか神コウ牌とかソウルとか持ってないからそう思うのかどうかわからないけど、スキル回しはしばらくなれるのに時間かかりそうですね。 とりあえず初日の印象はそんな感じでした!(^^)/

先日剣術士のスキルが大きく変わった時、ほぼ全職いろいろ変わってたみたいで拳闘士もそうだったんですよね。 だけど忙しすぎて、ざっとみてもよくわからなかったので以前と同じにセットしてたのでした。 ぱっと見て気づいたのは点穴開始可能スキル増えて、点穴CT減らすスキルも増えたなって程度で、目を奪われるようなものは無かったと思ってました。 ところが夜平のキュウムガクに拳闘士で行ったら、なんと驚きの低DPSがメーターに(T_T) ここって突出して装備いい人いないと拳闘士でタゲ取れるくらいだから、まさかこんなに低いって思ってなかったんですけど、 更に驚いたことに同じPTに拳闘士の人いて、その人がダントツで1番のDPS取ってたんですよね! 威圧関係なく表示がもうTOPだったから、マウス重ねて内訳見させてもらったんだけど、猛虎掌がメインのスキルかなって思ってたらなんと60%以上のダメージを崩拳で出してたんですよ!これでもう意味がわからなくなったんだけど、これ明らかに新スキル関係してると思ってぜんぶじっくり見てみました。 そうすると点穴が、水月時代にLV45開放されてからずっと2個しかなかったのに今回3個め増えてて、 これが4段階にいかず1段のみでさくっと出るけど、そこで血道解放状態になるってかいてある! 血道解放って点穴4段階になったら10秒そうなるんだけど、火力とかもあがるけど最大の違いは回避率100%なるんだよね。だから無敵で、昔1度舞心の塔8階で出てびっくりしました。 1回X押すだけでそれになるの?と思ってニヤニヤしながら試したら、ならなかったですw 表示はこう出てて、 回避ないんだね・・・ 崩拳自体は左側に火属性のが増えてて、 ダメージが今までのの倍くらいになってて、一方今までの二連発崩拳は これになってて、多分詠唱時間あったのに即時になってます。この下までのばしたのは秘伝が必要です。 それでちょうどスキル改変来る前に、この崩拳秘伝って命中したら1回即時ッて書いてあるけど今まで一切そうなったことないからいじってたんだけど、どうも回避とかじゃなくてその場で4押して詠唱バー出るのが当たったら、もう1回打てるってなってたんだよね。すごい意味ないなって思ってたのがまさに変わってて、即2回出せちゃうってことになってます! ただこっちだとダメージ半減でしかも風属性なんだよね。 夜平で見たようなほとんどを崩拳で出すのはほぼずっと打ってないとそうはならないので、これが何かしらの理由で連発できると想像して、いろいろ見てると 闘気系のバフスキルにあった! これがPT用。 これが個人用で、 PT用だとPTメンバが殴るたびに崩拳CT5秒短縮なので大体2秒程度でCTクリかとかで、 個人用だと2秒毎に崩拳1,3招式のCTがクリアになるっていう、複雑なことになってます。めんどくさい。。 火属性と風属性どっちつかうかですけど、連発できるのは風だけなので、私がやってみたところこっちがよかったです。いつCT明けるかわからないと打ち込みずらいし。 新しい点穴はこうなってて、(2016/09/29追記 昔からあった比武用点穴らしいですすいいませんw 新しい点穴はこれでした! ) 重要なのは8回ダメージでたら点穴解除ってのですよね。 10秒間点穴でその間にCT短縮したらずっと点穴も可能だけど、8回しか攻撃できませんよって制限?よくわかんないw 血道解放がほしければこれでってことだとおもうけど、特にすごくないんだよね。 でも新しいから良いのかなって気がして、お試しの意味でこれにしてますw よくわからないのもあるけど、とりあえずどっかんダメージ出したければ、闘気系バフ+V震脚バフ+点穴、この状態で崩拳をひたすら連打と思われ、風属性崩拳はほぼ連打可能です。火属性は若干間開くけどそこに猛虎掌とか挟めばちょどいい感じにはなります。 さてこれでキュウムガクリベンジ!結果は・・・ すごい上がったDPS!!! しかも感覚ですが真ん中付近なら威圧でタゲ取れると思います! 昔闘志発散が拳闘士だけに実装されたとき、すごいみんな喜んで眠ってた拳闘士キャラ使う人すごい増えたじゃないですかw だけどなぜ拳闘士だけにこんなスキルが?って気になってたけど、要は拳闘士ってDPS低いから補助のこれがついたんだと思ってて、 一番それを感じたのは豊年村行ってもどこからも絶対箱出ないってことに気づいた時で、これ1発で大ダメージ出るスキルが拳闘士ないから、あっという間に溶けるBOSSに対しては判定でないんだよね。その後暗殺にも闘志発散実装されたのも同じ理由かなと思ってました。 剣術なら御剣系のスキルで二人分くらいのダメージが簡単に出るからそれだけで箱出るんだよね。だけどそれに匹敵するの拳闘士なくって、何もできないから豊年村行くのをやめました(T_T) だけどこれなら10秒は高火力出せるんだよね。 弱点は闘志発散系のスキルがCTだと何もできないってとこw でもこれ初期化不可って書いてないからリセット可能だよね。 その他のスキルまだわかってないけど、この新しい点穴で一通りできてます今のところ。 しばらく練習しつつどれがいいか考えようと思います!

というわけでやって来ました大型UP! まずスキル改変で剣術士はまた一番変わったのかな。 簡単に表現すると条件によって火龍連斬が連発できるってとこが最大の変更点と思うけど、 雷光閃のところに新スキル、焦熱斬クリダメ5%UP。まあそんなにぱっとしないかな(-_-;) 刺突に2回打つと火龍閃出て抜刀姿勢になるルート追加 火龍閃はこれ、満月斬CT3秒減少 満月斬に3秒火龍、この間火龍連斬連発可能 あと新スキル、ホン門一剣は禁制状態出でるけど、それが何かわかりませんw 一度出ました。 やってみると確かに火龍連斬連発できるけど、満月斬CTなると途切れるんだよね。 この時刺突2回打って戻ればいいのかもだけど、そもそも火龍連斬ってモーション大きくて遅いから、抜刀、刺突MCとダメージ変わらないような気がしてて、解析してないからわかんないけどこの辺のってクリダメの幅が大きくてはっきりしないよね。 火龍連斬の連発時もかなりバラける感じなので、ちょっとこの辺はまだいろいろ試行錯誤要るかなって思ってます。 それで楽しに見してた桃集め!w 行ってみたら専用のクエリストが右に出た! どれがどれなのって思ってたらMAPにクエの番号出てる親切設計! 1セットのクエ3回やったとこで飽きてやめました(T_T) 奪い合いとか無かったけど、桃の交換が 楽しみにしてた伝説宝貝、これ完全に韓国と同じだけど、5醒開放してないと交換できないの夜平と同じだった(T_T) なので行く意味なくなりました。 これみんな開放してるってデータ絶対ないと思うんだけど、緩和しないのかな。 鯖統合前も今も5醒募集1度も見てないし、3醒でクラ落ちするのに4,5醒の2回生き残る確率もあるし、全くクラ落ち治ってないしでどうもできないのです(ノД`) というわけでいつものようにデイチャレ募集していってきました(TдT) アクセ進化ルート上限開放なったとか、8角宝石開放になったとかいろいろ変更点あるけど、おかねかかることばっかりでその辺はすぐ関係するってわけでもなさそう。 変わらない日々が続くようです(´・ω・`)