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覚醒初日に適当にスキルセットしたけど、拳闘士だけ大幅に変わったような感じだったけど、MCじゃないしDPSも低くなり、さすがにこれじゃないのではと思い、いろいろ探してみることにしました。 だけどその段階で動画もなく、そうなると韓国情報しかないけど、私は読めないのでなんとなく探してると、青龍という言葉あったけど昔のっぽく、何もわかりませんでした。 そうやってるうちに日本の方がUPしてくれた動画が出て、それみてやっとわかりました。 初期状態の左選択だけでそうなってたみたいなのにいじっておかしかったらしく(-_-;) ふつうでいいみたい。 で、鉄山鼓のCT長くて何の意味がと思ってたら、旧震脚中にCTリセットされるというのが柱みたい。 基本的にRB押し、だけどV中に鉄山鼓CTリセット。かつ、回天脚を発生。 鉄山鼓出すと回天脚CT初期化! 回天脚使用で前と同じ伝説秘功牌の龍鳥?発生! 順番よくわかんないけどこの繰り返し。でもいままで2スキルMCで難しかったのに増えるの?(;'∀') まだ慣れてませんがやってみた動画です。 https://youtu.be/grE282ejvIM とりあえずかっこいいwでも回天脚とRBの蹴りが向き逆できもちわるいw ですがV効果中しか打てないため10秒が限度です。。。   やってみて重要と思ったのは点穴も合わせないとDPSすごい落ちるので、 これと、点穴には気を付けます。 点穴は段階なくなったけど、回蹴がCT中でも死にスキルと思ってた崩拳を打つとなぜか発生します。 しかも突風地帯CT減付きなので打ち込み必須。 問題は突風地帯なしの時のスキル回しで、今までは裏拳>回天脚MCという難しいのにDPSも無い困った状態でしたが、LVが鉄山鼓から正拳に代わるだけなので、突風地帯中と似たような操作でいいようです。 ただし非常に難しく、相当なれないとだめみたい。   ですが結果としてDPS上がってないようで、前と変わらなかったんですけど、まだ何か見落としあるのかな・・・ この辺は今後の慣れになるとは思います。   従来の風属性拳闘士と比べてみました。 よくなったと思う点: ・通常攻撃改善 以前は点穴中じゃないと伝説秘功牌効果の正拳>回天脚MCできなかったけど、素の状態のRB,LB,Fでも以前の裏拳>回天脚MCの倍近くDPS出てます。これによりID道中のMOBなど倒すときにどうにもならなかった問題が解決してると思います。そこで点穴使ったらボスとこでCTなっちゃってたから今まで。   ・点穴段階からの解放 1と似てますが以前は点穴状態維持が最高優先度で攻撃しないといけないため、点穴CTを減らすいくつかの攻撃は何があっても出さないといけなくて、頭の中で考えてることが攻撃よりそのCT減スキルをいつ出せるかということにとらわれてて、攻撃の楽しさがほとんどありませんでしたが、点穴段階なくなったしそこまで考えなくてもよさそうなのと、点穴CT減スキルありきではなくなってる点で攻撃に集中できます。   悪くなったと思う点: ・突風地帯(旧震脚)中じゃないと伝説秘功牌効果無し 今までは点穴4段だったから10秒*4の40秒最大で正拳>回天脚MCできたけど、たった10秒しか打てません。神功牌でVのCTリセットを考えても今までに比べれば圧倒的に効果時間が短いです。   ・絶対的にDPS上げるスキルがない DPS職の方は今では200万前後の方も珍しくなく、タンク職としては開幕DPSが重要になってきてると思いますが、私がやってみた限り特にDPS上がってないので、タゲ取れる気がしません。 メインの覚醒剣術士はほとんど前と同じスキルなのに3割くらいDPS上がったことを確認してます。もともと剛剣士はDPS高めで、さらに覚醒でちょっと上がって、私の装備中途半端な剛剣士と今の拳闘士が同じくらいのDPSで、何かもうちょっとないのかなと思います。   といった印象ですが、今から向上する何かがあるのかないのかわからないけど、しばらくはスキル出しになれることをやっていこうと思います。

先日剣術士のスキルが大きく変わった時、ほぼ全職いろいろ変わってたみたいで拳闘士もそうだったんですよね。 だけど忙しすぎて、ざっとみてもよくわからなかったので以前と同じにセットしてたのでした。 ぱっと見て気づいたのは点穴開始可能スキル増えて、点穴CT減らすスキルも増えたなって程度で、目を奪われるようなものは無かったと思ってました。 ところが夜平のキュウムガクに拳闘士で行ったら、なんと驚きの低DPSがメーターに(T_T) ここって突出して装備いい人いないと拳闘士でタゲ取れるくらいだから、まさかこんなに低いって思ってなかったんですけど、 更に驚いたことに同じPTに拳闘士の人いて、その人がダントツで1番のDPS取ってたんですよね! 威圧関係なく表示がもうTOPだったから、マウス重ねて内訳見させてもらったんだけど、猛虎掌がメインのスキルかなって思ってたらなんと60%以上のダメージを崩拳で出してたんですよ!これでもう意味がわからなくなったんだけど、これ明らかに新スキル関係してると思ってぜんぶじっくり見てみました。 そうすると点穴が、水月時代にLV45開放されてからずっと2個しかなかったのに今回3個め増えてて、 これが4段階にいかず1段のみでさくっと出るけど、そこで血道解放状態になるってかいてある! 血道解放って点穴4段階になったら10秒そうなるんだけど、火力とかもあがるけど最大の違いは回避率100%なるんだよね。だから無敵で、昔1度舞心の塔8階で出てびっくりしました。 1回X押すだけでそれになるの?と思ってニヤニヤしながら試したら、ならなかったですw 表示はこう出てて、 回避ないんだね・・・ 崩拳自体は左側に火属性のが増えてて、 ダメージが今までのの倍くらいになってて、一方今までの二連発崩拳は これになってて、多分詠唱時間あったのに即時になってます。この下までのばしたのは秘伝が必要です。 それでちょうどスキル改変来る前に、この崩拳秘伝って命中したら1回即時ッて書いてあるけど今まで一切そうなったことないからいじってたんだけど、どうも回避とかじゃなくてその場で4押して詠唱バー出るのが当たったら、もう1回打てるってなってたんだよね。すごい意味ないなって思ってたのがまさに変わってて、即2回出せちゃうってことになってます! ただこっちだとダメージ半減でしかも風属性なんだよね。 夜平で見たようなほとんどを崩拳で出すのはほぼずっと打ってないとそうはならないので、これが何かしらの理由で連発できると想像して、いろいろ見てると 闘気系のバフスキルにあった! これがPT用。 これが個人用で、 PT用だとPTメンバが殴るたびに崩拳CT5秒短縮なので大体2秒程度でCTクリかとかで、 個人用だと2秒毎に崩拳1,3招式のCTがクリアになるっていう、複雑なことになってます。めんどくさい。。 火属性と風属性どっちつかうかですけど、連発できるのは風だけなので、私がやってみたところこっちがよかったです。いつCT明けるかわからないと打ち込みずらいし。 新しい点穴はこうなってて、(2016/09/29追記 昔からあった比武用点穴らしいですすいいませんw 新しい点穴はこれでした! ) 重要なのは8回ダメージでたら点穴解除ってのですよね。 10秒間点穴でその間にCT短縮したらずっと点穴も可能だけど、8回しか攻撃できませんよって制限?よくわかんないw 血道解放がほしければこれでってことだとおもうけど、特にすごくないんだよね。 でも新しいから良いのかなって気がして、お試しの意味でこれにしてますw よくわからないのもあるけど、とりあえずどっかんダメージ出したければ、闘気系バフ+V震脚バフ+点穴、この状態で崩拳をひたすら連打と思われ、風属性崩拳はほぼ連打可能です。火属性は若干間開くけどそこに猛虎掌とか挟めばちょどいい感じにはなります。 さてこれでキュウムガクリベンジ!結果は・・・ すごい上がったDPS!!! しかも感覚ですが真ん中付近なら威圧でタゲ取れると思います! 昔闘志発散が拳闘士だけに実装されたとき、すごいみんな喜んで眠ってた拳闘士キャラ使う人すごい増えたじゃないですかw だけどなぜ拳闘士だけにこんなスキルが?って気になってたけど、要は拳闘士ってDPS低いから補助のこれがついたんだと思ってて、 一番それを感じたのは豊年村行ってもどこからも絶対箱出ないってことに気づいた時で、これ1発で大ダメージ出るスキルが拳闘士ないから、あっという間に溶けるBOSSに対しては判定でないんだよね。その後暗殺にも闘志発散実装されたのも同じ理由かなと思ってました。 剣術なら御剣系のスキルで二人分くらいのダメージが簡単に出るからそれだけで箱出るんだよね。だけどそれに匹敵するの拳闘士なくって、何もできないから豊年村行くのをやめました(T_T) だけどこれなら10秒は高火力出せるんだよね。 弱点は闘志発散系のスキルがCTだと何もできないってとこw でもこれ初期化不可って書いてないからリセット可能だよね。 その他のスキルまだわかってないけど、この新しい点穴で一通りできてます今のところ。 しばらく練習しつつどれがいいか考えようと思います!

ちょっと前から話題になってた刺突MC、今回のアプデでは公式の事前情報で暗殺だけみたいに書かれてたけど時期的に来そうなって思ってたらやっぱり来てました!以下公式情報の状態異常系以外抜粋ですが、 -火龍連斬武功のダメージ量を上方修正しました。 -火龍連斬武功再使用時間を1.2秒から2.5秒に変更しました。 -火龍連斬武功に4秒間内力8回復効果を追加しました。 -火龍連斬武功に4秒間刺突、天地裂波最大加速効果を追加しました。 -刺突 2級1招式、3級1招式、5級1招式、5級2招式武功のダメージ量を上方修正しました。 -刺突武功を火属性に変更しました。 -満月斬2級1招式武功の内力回復量を3から4に上方修正しました。 -満月斬2級1招式武功の剣術姿勢クリティカル時刺突、天地裂波最大加速'効果を'剣術姿勢命中時刺突、天地裂波最大加速効果に変更しました。 -抜刀4級3招式武功のダメージ量増加効果が他の武功使用時にも一定時間の間維持されるように変更しました。 -満月斬武功を火属性に変更しました。 -刺突5級2招式武功の'クリティカル時生命力2%回復効果を命中時ダメージ量の5%生命力吸収'効果に変更しました。 -抜刀3招式武功の最大加速抜刀武功を3秒内に連係した時使用可能なように変更しました。 火龍連斬自体は結構前に実装されてたけどダメージが急所斬りより低くて使う方ほぼいなかったんじゃないかと思いますが、今回上方修正はいって急所斬りを超えて、かつこれと同じ火属性スキルが増えてるのが特徴で、知らない方いるかもなので動画貼っておきますが、見たこと無い方見てみてくださいこのスピード!w https://youtu.be/_USMDO94BJc ぱっと見ただけでもサーバー環境とネット環境が究極レベルじゃないと無理って分かる感じですけど、これに近いことできればいいかなくらいの気持ちでやってみたところ、マクロ使ってもやっぱりできないw よくわかってないけど要は火龍連斬で火種っていう4秒バフが毎回かかって、これが内気回復効果あるのでEで剣術姿勢にしてLBRBをMCして4秒打ち続けるっていう原理みたいだけど、火龍連斬打つと満月斬のCTが大きく現象するので満月斬もCTごとに確実に打って、抜刀の最速のルートと合わせて刺突打たなくても抜刀姿勢のままでも相当DPS出てるような気がします。 そしてこれらが全部火属性なのが特徴みたい! 気になるのは、水月くらいからずーっと剣術士といえば抜刀>急所斬りMCしかなかったわけですけど、これを置き換えるに値するかどうかで、今私は属性アクセも無いのでお遊び程度かもだけど、ちょっとデイチャレIDなどを火龍ルートにして行ってみたところ、なんだか敵が速く死ぬような気が。。 武神の塔の傷のタイムは31秒、これ急所斬りで出ないタイムwすごいのかも! あと気になるのは火龍連斬と同じ時に実装された拳闘士の新スキル百裂脚が、邪術降神時に回転脚無いから覚醒点穴連発できなくてしょんぼりなったようなことあるのかなと思っていろいろ押して見てると、やっぱり降神時は特にできることないけど、持ち上げ職さんに持ち上げてもらった時は火龍連斬連発できた! でも最大の違いは範囲攻撃じゃないってとこなので、いっぱい雑魚MOBがだーって来るとこだと非常に危険だけど、雑魚って前方攻撃しかしないからぐるぐるうまく回ると結構当たらないみたいなので、慣れるとこれでもいけそうです^^ 今はずっと火龍にしてますけど、内気切れないのって素晴らしいよねw 剣術士が火力無いって言われるのって急所斬りが内気消費大きくて、ラグいIDだとLBをあまり打てないから回復なくて2発くらいで終わっちゃうとかが原因と思ってるんだけど、火龍なら絶対切れないもんね^^ ただFの弾剣は全く知らなかったけどCT6秒で使い物になる気がしないけど、4回めの火龍連斬までもっていきたいなら必須なのかなって思って一応セットしてます。 しばらく火龍で行こうと思います!刺突MCできないけど^^;