a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

アップデート Tag

ふつうにお仕事していたのでいそいそと帰り、夜から始めましたが、今回は盛りだくさんでなにから始めたらいいのかひとしきり悩んで(´-`) 剣術士で追加になったメインストーリーから始めてみました。 メインストーリー追加 今回もじっくりやってたら結構時間かかりそうだけど、ソロエリアで敵倒すように全体的になってて、以前のような敵の取り合いはなくて平和に過ごせる意図的な改変を感じつつw 詳しく書けないわけですけど序盤はゆったり始まってたけど後から急展開、これは長年子供ヴァレルで引っ張ってた意味が薄れそうだけど今後に注目するしかないですね。 その後ウィークリーチャレンジやって、拳闘士もメインストーリーやって初日は終えました。 LV60解放 メインストーリーだけでLV60になるのですが、攻撃力がやっぱり上がって嬉しかったけど、当然みんなそうなので、ウィークリーでみんなDPSすごいし、900万の方もいて、最近ホン門ポイントを威圧に振れるようになったけど、もうそんなのじゃタゲ取れない時代にぎゃくもどり感すごいです(p_-) 謎は謎のまま、義俠団 義俠団が実装され、韓国で実装された時から気になっていたこのシステム、カンストしてなくても適用されてたみたいでLV8くらいにはなったけど、ステータス強化されるアイテムの入手も分からず今後調べながらやるしかなさそうでした。 同時にお師匠様のイベント始まって、説明の序文みたらメインストーリークリアしないといけないと思ってたのに、実際にはくえの紙を買うだけというwでも大失敗(/ _ ; ) この紙、アカウントで一回しか買えず、なんとなく拳闘士ちゃんでとってしまったから、イベント最後まで拳闘士でやらないといけないらしく。。でももらえるものにすごいのなさそうだし、最後あたりに団体対人かなにか入ってるから、適当でいいかなって思うことに(

10月17日のアップデート、分割されてたので何が来るのかと思ってたら、ID増えたわけじゃないけど結果的にかなりのてんこもりでした! まずこのあいだ終わったフォッシルちゃんのイベントIDが新しくなって新登場(早 しかも初のおおっぴらにソロでできるとこで、ドロップも伝説宝石槌が出ることもあるという大盤振る舞い(*´ω`) といってもあまりに大量にわいてくるので範囲攻撃無い職きついとおもったら、各職の範囲攻撃スキルだけ最後手前までCTなしになってます! デイチャレ報酬か何かで経験値300%護符出るみたいで、それ使って入るともともと経験値かなりもらえるのに3倍になってもらえるみたい('Д') 入る鍵は1日1個しかもらえないけど、鍵の個数だけ入れるみたいだから鍵ためて、護符使って連続的にすると効率いいらしいです。   そのせいか入り口のある天上盆地は11CHとかまでいってた(*'ω'*)   デイチャレでもらえる青い球、もう年単位で続いてたのが新しくなって、銃士ちゃん忘れてたから700個以上無駄に(~_~;)   火龍のカウントダウン文字が見にくくて困ってたけど、なんと見やすいフォントに変更ですw     メインミッションの外伝にアーク王妃外伝が追加、結構経験値もらえます。これ自体は次の12人ID用の導入部分で私は関係ないけどすすめました。気持ち悪かった(-_-;)   西落IDにかなりの緩和が入って、よくわからないけど一般だと即死ギミックがなくなったのかな。   そして最大の変化はホン門醒緩和になり、現状のレベルが勝手に上がり、16醒だった剣術士が20醒に勝手になって、ホン門ポイントいっぱい増えて攻撃力とかに振りまくりです!   さらに韓国ですでに入ってたアイテムホン門ポイントも実装、お金で増えるポイントみたいいまのとこ(-_-;) アーク王妃外伝で1ポイントはもらえますw そんな感じなので生まれて間もない剛剣士ちゃんも結構強くなったというか、剛剣士ってラグに強いみたいで他職はかわってないのに剛剣士だけDPSあがったような・・・   みんなDPS上がったせいでお墓なんてボスが最初のギミックする前に倒せるし、西落IDの緩和と別に最初のギミック程度の時間で倒せちゃいます。 ID自体が全体的に変わったわけじゃないけどみんなのDPSが上がったおかげで結果として大幅緩和となってます。もしかしてホン門醒緩和ってそういう意味だったんでしょうか。もう人少なくて上がる楽しみないから緩和したのかと思ってたけど。 ということで行けるところが確実に増えた時代の到来、人が多いのか少ないのかはわからないけどやることいっぱい増えてうれしいな(*´ω`) だけど火龍の時間にかさなるとそういうとこ行きにくいから、もう火龍は募集でいく普通のIDにしてほしいよね。火龍前後であきらかに募集減っちゃいます。 きっといっぱい西落行く人増えると思うのでなんだか楽しくなった今回のアップデートなのでした(*´▽`*)    

簡易戦闘モードという機能が最近付いて、RB押しっぱで連続攻撃を自動的に行なってくれるものですが、すっかり忘れてて(・o・) 思い出したので使ってみたところ、やっぱり違和感。 ブレソって、同じコンボをずっと続けるゲームじゃなくて、CT長い大技を出すとこのコンボ攻撃を変える、つまり押すキーを変えるということ頻繁にあるので、その時どうしてくれるのかと前から不思議だったんだけど、 やっぱり切り替わってくれないみたい。あと持ち上げ職さんに持ち上げてもらうとか、そういう状況時にこっちの意図と違うとかもあるっぽく、剣術士はいつもDPS20万前後なんですけど、このモード使ったら4万台になりましたw 双舞士は2のスキルを自動的に押してくれないからいらないかなと思って。 拳闘士は一見誰もが苦手な裏拳回天脚MCになってるっぽいけど、闘志発散中に神功牌と伝説秘功牌でスキル変わってるんですけど私、それだと崩拳+回天脚MCなって、それ切れたら正拳回天脚MCに変えるとか、そういうのできないみたい。あとそもそも裏拳回天脚MCは今うまくなったから手でやったほうがはやいです。 一番らくちんなの銃撃士で、連続弾と炸裂弾の2つをうまくわけてくれてそれだけですごいと思ったんだけど、やっぱり連続弾炸裂弾MCは手でやった方がはやいっぽいいものの、弱点狙撃が点灯すると同時に自動的にそれを撃ってくれるので、通常時はRBおしっぱですんでしまいますw銃士はこれも優遇なのかなってくらい簡単に・・・ ただこの機能、もともとのスキルキーがRBに移動してしまうこともあって、ずっと使い続けるか使わないかは明確に決めてそれになれないとだめかもで、時と場合によって使うかどうか決めることは現実的には難しいのかなという印象ですが、これはこれで何のスキルに切り替わるかというのが奥深く、結果的にあんまり簡単じゃないのかもと思ったのでした。どこにも書かれてないので。 一番のわかりやすいメリットは楼閣以降の12人IDが重くてFPSかなり落ちても、攻撃が普通に通ってるぼく、そのシーンの重さに困ってる方の場合はわかりやすくDPS上がるみたいです。 こういう親切機能はどんどん実装してほしいです。ボス戦でなにかお知らせする機能とか、普通のMMOでできるけどブレソにないものってほんとすごい多いから、そういう機能も充実してほしいです!(*´ω`*)

今日2018年6月20日に大型アプデ来て、個人的に気になるところで言えばウィークリー12人IDが2つ増えて、大人数の火龍レイドが実装になったことと、メインストーリー追加になったとこです。 まず拘束の石室は、特に無いです(;´Д`) むぶろぐ様の記事: http://bns.mutukina.net/archives/2018/01/26185304.html   殴ってたら終わるとこです(*´∀`*) 次に規律の回廊ですが、 むぶろぐさまの記事: http://bns.mutukina.net/archives/2018/01/27110114.html ここ文字合わせIDなんですけど、まーこれが難しいです。ジャンプすると字が変わるけど 字が違ったりバリアはがれると即死(ーー;) こんな感じが正解です。頭の文字と同じのが次の踏むとこだとバリア更新可能ですけど、このバリアがわからないと死んじゃうよね。 こういうふうに見た目がバリアなのがそれで、わっかに乗っただけではそうならず、円が中心に集中したときにかかるみたいです。 こんな床の帯のとこは強制的にそれになるから、自分の予定してたのとずれて修正が必要になります。あのレーザーはこえるしかないけど、そのためにジャンプするとずれるっていう、鬼仕様(-_-) そんなこんなで即死の死体列ができあがるわけですけど、4人成功して奥に付けばいいらしいので、そのうちなんとかなります(*´∀`*) でもここのボスが文字だらけなんだよねまたw 重要ギミックは一つで、ボスの頭の文字と同じ文字に自分もしないとこれまた即死ってことです。それでその字は、誰かが赤い輪っかで空中束縛受けて、その人の文字みたい。 さらにボスのバフ欄にも文字でてます。なのでボス頭か、空中の人の字か、ボスバフ欄をみて確認して同じ字にするためにジャンプですけど、1つ次の文字ならなんとかなるけど、2回ジャンプしないといけない文字だと時間的にぎりぎりです。これはなれるしか無いとこで、だけどだれでも何週かやってたらなれる程度のものだし、できたら楽しい(*´∀`*) あと拳闘士でやってて足元にも大きく出てるの気づきました! だけど上下の問題でみにくい(ーー;) ここは死に戻り可能なので、そんな難易度高くないのもいいよね!   お次は火龍、これAM1時、PM7時、PM10時にしか入れないとかで仕組み違うんだけど、終わってからキャラ変えて入ることできないみたい。できない理由がよくわからないけど。 むぶろぐ様の記事: http://bns.mutukina.net/archives/2017/12/16203654.html#more ポイントは氷が刺さるとそのエリアがバフエリアで、それを貯めないとかなり時間かかるよというとこで、これだけ大きいので範囲攻撃を避けることが難しく、結構HP減りますこっちも。 これ倒した瞬間のだけど、左上にある氷マークがバフ表示みたいだよね。勘だけどw説明なんでないの?? あと30人レイドって言ってたけどそんな人いるのw表示12だしw IDはこんなとこで、難しくて行けないってことはなくてよかった(*´ω`*) とはいえみんながなれるまではいろいろ大変なことあるかもだけど、12人のWCって最初そうだからいつも、慣れればいいのです!(*´ω`*) 最後に、追加されたメインストーリー、悲しすぎてもうショック。すごい書きたい感想あるけどネタバレなるから数ヶ月後に書くことにします・・・  

先日のアプデで既存の古めのIDにいろいろ緩和入ってました。 といっても行ってないとこも多いけど、デイチャレしてる方ならやたら行かされていた監獄から熟練がなくなったため、一般PTで服装飾が出ます! それを知らずにデイチャレ募集して行ってたら服でたから気づきましたw 当然というか全キャラで持ってない服で、買わせていただきました! 黒龍教の服って業績商人とこで実績あれば交換できる服あるからてっきりそれかと思ってたらデザインぜんぜん違うんだね。かっこいい! 拳闘士ちゃんで監獄行ったら眼鏡みたいなのでた! でもこれ怖い眼鏡なのでこれ以上拳闘士ちゃん怖くなっても困るしと思ってスルー(-_-;) そして今回ずっと手付かずだった鬼門館と激戦の黒影林に大幅修正がはいって防衛拠点が1つにへったのです! この二つのIDだけがブレソのディフェンス型IDで、1か所防衛するだけでも大変なのに鬼門館は3か所同時、激戦は時間かかる1か所をみんなでやって総計2か所と、いづれもすごい時間かかっていつも眠かったとこ(;´Д`) 完全に寝たことも1度や2度ではございません(コラ これが1か所防衛ってことはソロに対応したってことかなと、今日デイチャレに激戦入ってたので行ってみました。 確かにMAPに防衛拠点1か所しかない! NPC救助は無いのかと思ったらあったので、助けに行って戻ってきたら、、敵だらけアレ・・・ 防衛NPCちんだらしく、最初からやり直しになりましたギャー! 最近ブレソ始めた方にとってこの激戦は、かってに敵が死ぬとこと思われてると思いますけどwNPC救助するだけじゃなくて同じ職のNPCを二人助けると拠点にピコーンって名前付きの強いNPC召喚されて、それをしないと防衛ゲージ全然あがらないんだよね。なので助けなくてもいいけど桁違いに時間かかるのでみんな助けに行ってたとこで、ソロでもそれしないとと思ったら行って戻ってくる間に全滅するみたい。 結局ここソロ用に緩和されたわけじゃなくて時間が2分の1になるだけなんだね( ノД`) 救助無しにしてひたすらたまっころに寄ってくる敵を倒すことに徹すればソロ余裕ですが計ったら10分かかりました(。-_-。) まあさすがに鬼門館はソロ行けると思いますけど、激戦は大変だなって思ったのでした。 またソロでpt用 IDできる場所増えた感じなんですけど、今までブレソはネトゲなんだからこういうのさびしいって思ってたけど、逆に考えたら人がいないとどこにも行けない一般的なネトゲと違ってここまでくると長所かなって気もして来ました。課金抑えること考えたらもう必須レベルだろうし。 AIONは敵がたまに出す攻撃一つで即死する感じだったから必ずヒーラー職さんとペアっていうのはあったけど完全ソロは記憶にないし、FF14も無理だったし。どんどんソロコンテンツ増えるのかな。と言ってもそれができるためにかなりの装備が必要なわけです(>_<)

  新職である銃撃士が日曜の放送で9/13に実装されることが発表になりました! 関連する公式情報などは以下です。   銃撃士参戦 http://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/update/1709/index.html 前回の新職ソウブシでは、職名を公募したので、てっきり今回もと思ってたのですがなんと公募ありませんでしたw 勝手な名前付くと各国の情報と紐づけにくいので、私はこれでいいと思います。もともとメッサイ士は力士、ソウブシは気拳士でしたっけ、もう漢字変換もできない名称つけるなんて暗号化難読化以外の何物でもないのでほんとにやめてほしいと昔から思ってたので、普通の名前にしないと世の中に受け入れられなさそうだしこれでいいと思います。       銃撃士 先行登録キャンペーン http://event2.ncsoft.jp/bns/battlefieldsmaestro/preIndex 登録するとLV50券と内容不明の成長サポートアイテムがついてくるみたい。 中身なんなのかなぜ書かないの。。。(-_-;) まさかおまんじゅう100個とかじゃないよね!?     弾丸乱舞(スマホゲーム) http://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/1708battle/ 毎日このゲームをしてポイントをためると色違い銃士服などいろいろ獲得できるらしいけど、最低でも1250ポイント必要なのにこのゲームすごい難しいです。。。いけるのかなー( ノД`) 色違い服の色違いじゃない方は、いつもなら期間内にカンストしたらもらえるとかだったのに、パッケージ販売がサービス開始を除いてははじめて今回されて、それについてくるみたい。     銃撃士アップデートキット発売 http://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/1709package/ これがそのパッケージですが、たぶんなにこれって思う方多いかもだけど、AIONでは大型アップデートのたびにぱっけ出て、得点アイテムがかならずついてたので何年もやってる人でも毎回買うの普通だったから、そういう意味ではNC流です。 このパッケージスタイル、AIONで一つ困ったことあって、お店で買おうとしても即売り切れで、ヨドバシとかでも買うことが不可能でした。扱ってるのに在庫ないっていつも言われてたので、これも同じならどうせブレソしてるひと少ないから余裕で買えるなんてことにならない可能性大なんだよね・・・服ついてるから絶対ほしいけど、どうやって入手するかは考え中です(;´・ω・)       銃撃士に使える種族はクン族、ジン族のみで、どちらか決めないとなんですけど、 昔から書いてるように女性だとクン族は足が隠されてる衣装多くてジン族はミニスカ多くてかわいいからジン族を作らざるを得ないとこありましたけど、最近の衣装は足出てる衣装結構増えてきたからクン族でもいいかなと思ったりしてますが、邪術はジン族、ソウブ士はクン族にしたけど、どっちにするかほんとに悩んでます(+_+)   新職でるとなにかしら装備緩和も今までは来てて、そうしないと装備が整わないからなのは間違いないけど、今武器は白嶺黒嶺1段まで比較的簡単に入手できたような気がするけど、さすがに鳥魔武器がもらえるはずないからここはどうなるのかな。 今無形石イベントやってて、このイベント終わると銃士くるからタイミング的に最悪なんですけどwなにか策あるってことだよね。 以前は悪女アクセセットがカイモ販売されてたけど、今回それ以上のものが販売?伝説アクセ? あと宝貝はキュウムガク8セットで十分だからそれ標準になるのかな。でも銃士だらけの24人チームで亀倒せるかなw   操作も独特だけどひさびさの新職やってみたいな!(*´ω`*)

大型アプデ来て、まず驚いたのがレベルキャップ55に上がったトコでしたが、公式HPってスマホで見ると字が読めないくらい小さくてよくわかんないんですよね。拡大もできないし。 メインクエはじっくりやってると4時間くらいかかりそうなボリュームでしたが、途中で55になるので最後までしなくても良さそう。 製造は想像以上に様変わりして、進化石も雪魂も鉄鋼房になっちゃってて、私はそこあげてるキャラいないからゼロから上げないといけないんですけど、1から始めるにはまず素材を4日くらいかけて作らないとだし、先々の素材はIDからドロップしたりする箱を専用の鍵であけないとで、韓国と一緒になってるみたい。 つまり製造だけするキャラや人はもうできないってことかなと思います。 結局進化石などが高騰してとても買えないし、自分で作れるまでどれだけ時間かかるかもわからないのでした・・・ 一部製造に比武とかの実績が必要って情報あったけど自分の画面にはそれでてなくて、信頼度あげないとみえないのかな。もしかしたら秘伝がそれに変わったのかも。とにかくハードル高いです(T_T) あとはLV55になったら普通強くなるものだと思うんですけど、全く変わらないか弱くなるくらいで、なんかそうみたいです(T_T) 今までのIDでは強いとかも特にないのでした。。。 そもそもちょっとメインクエしたらLV55になるし、もうブレソにLVの概念ないよねほぼw 攻撃力は何十か上がるけど、もうスキル強化型時代だから誤差程度です。 一番驚いたのはデイチャレにナル聖地とか殿堂とかが追加されて、必要個数も4から3に変わったことでした。 私はデイチャレしかしてないくらいなのでこの改変はすごい大きくて、何しろ溶鉱炉までしか行ったこと無いので困っちゃうんだけど、3つ行けば達成だと先程の素材目的とかで簡単なIDをソロで行く人増えるんじゃないかと思うので、2つ募集することすら難しそうに見えるし、装備が成長過程の門派の人といっしょにできる唯一のコンテンツみたいなとこあったデイチャレなのに、それが結果的に難しくなるんじゃないかって気がする大きな改変なのでした。 新しく暁みたいな24人IDの辛苦が増えて行ってみたけど、ジュリアID1NM目に似てるギミックあるように見えたけど結構簡単といえば簡単でした。 だけど近接は超いたいダメージがボスの周りに結構出っぱなしで、今剣術は龍神剣になってダメージ相当受けないんだけど、黒嶺12の拳闘士ちゃんで行ったらもう痛すぎて近づけないくらいでした。 ここPT保護ずっとしっぱなしくらいしないと装備低い近接さんはかなりきつそう。 遠距離さんはそういうのないから楽そうでしたw 目についたものを書くとこのような感じなのですが、これから高級進化石が大量に必要になる人どんどん増える時に鉄鋼房あげてないひとはゼロからやるわけで、武器自体は前のままと言うか緩和来たらしいけど、結果的に相当大変になってるというとこが今は大きく感じてます。 その代わりショップで個数限定ながら素材が買えるようになってるんだよね・・・これ製造せずに買いなさいって改変ってことなのかな。作れないから買うしか無いよねしばらくは。 最近夜平イベントかなにかで毎日はいってたけど、あのキュウムガク宝貝でる箱あけるのに相当鍵が必要で、装備あんまりそろってない方みんな夜平にいってて一日中募集あるくらいだったけど、最近はじめた人って鍵あんまりないんじゃないのって思ってたら、やっぱり製造してる方もいたみたいでそれすら難しくなったのかもだけど、させたいのかさせたくないのかわからないこと多いよね(・・;) 今までよりコレは簡単ですって改変が特に見当たらないような気がしますが、 とりあえずでいちゃれすら毎日できなさそうだしどうしようかなってところだけどいろいろ考えてみようと思います。 あとサービス開始以来ずっと変わってなかったログイン画面とキャラ選択画面が変わってる!あの画面異常にCPU/GPU負荷高くて放置したら発熱すごかったせいか今回すごいシンプル画面になっちゃってますw

生放送あって2/22に大型アップデート来ることが発表されて、内容はむブログ様がまとめられてます。 http://bns.mutukina.net/archives/2017/02/18195925.html いろいろあるけど個人的に気になるのは浮遊祭壇と氷倉庫の必要アイテムが別のものに統一なったことと、自由門派と楼閣緩和です。 浮遊に行くために必要な鱗は火曜のでいちゃれ対象の江流都で取れるけど、右側のでいちゃれ対象ボスが位置バグでどうなぐっても箱でないことがずっと続いてるからほんとに心底行きたくないんだけど、でいちゃれ募集してる関係で絶対いって鱗集めないといけなかったんですよね。 鱗って10枚で浮遊に入れるものに変換なのに1日で10枚そろうわけでもなかったし、あらゆる意味でバランス悪かったので、それが根本解決するならすごくうれしいけど、新しいアイテムが何からとれるかまだ不明です( ノД`) 自由門派は門派戦しなくていい門派ってことなのかな?どうゆう意味なのかわかんないよねこれw 重複して入れるならまだしも、何のために生まれた制度なのかな。 そして楼閣を何かしら緩和するってことらしいけど、どうするのかすごい気になってて、 今までのID緩和ってボスHP低減、被ダメ減与ダメアップバフ、これだけ難しいっていうギミックの部分的緩和っていうパターンだったと思うけど、楼閣の一番の難しさってNMごとに異なるデバフがいたすぎて、HP少ない人は何をしてもほどなくちぬことだと私は思ってるので、それ以外緩和してもクリア確率まったく変わらないと思うんですよね。 だからまさかとは思うけど一切のデバフなくしますなんて緩和きたら超簡単IDになっちゃって、開幕即死して寝っぱなしさんが暁みたいに現れかねないからきっとそれはないと思うんですけどwやっぱりらくちんバフなのかな。 どうなるかは水曜にわかるのですドキドキ!

というわけでやって来ました大型UP! まずスキル改変で剣術士はまた一番変わったのかな。 簡単に表現すると条件によって火龍連斬が連発できるってとこが最大の変更点と思うけど、 雷光閃のところに新スキル、焦熱斬クリダメ5%UP。まあそんなにぱっとしないかな(-_-;) 刺突に2回打つと火龍閃出て抜刀姿勢になるルート追加 火龍閃はこれ、満月斬CT3秒減少 満月斬に3秒火龍、この間火龍連斬連発可能 あと新スキル、ホン門一剣は禁制状態出でるけど、それが何かわかりませんw 一度出ました。 やってみると確かに火龍連斬連発できるけど、満月斬CTなると途切れるんだよね。 この時刺突2回打って戻ればいいのかもだけど、そもそも火龍連斬ってモーション大きくて遅いから、抜刀、刺突MCとダメージ変わらないような気がしてて、解析してないからわかんないけどこの辺のってクリダメの幅が大きくてはっきりしないよね。 火龍連斬の連発時もかなりバラける感じなので、ちょっとこの辺はまだいろいろ試行錯誤要るかなって思ってます。 それで楽しに見してた桃集め!w 行ってみたら専用のクエリストが右に出た! どれがどれなのって思ってたらMAPにクエの番号出てる親切設計! 1セットのクエ3回やったとこで飽きてやめました(T_T) 奪い合いとか無かったけど、桃の交換が 楽しみにしてた伝説宝貝、これ完全に韓国と同じだけど、5醒開放してないと交換できないの夜平と同じだった(T_T) なので行く意味なくなりました。 これみんな開放してるってデータ絶対ないと思うんだけど、緩和しないのかな。 鯖統合前も今も5醒募集1度も見てないし、3醒でクラ落ちするのに4,5醒の2回生き残る確率もあるし、全くクラ落ち治ってないしでどうもできないのです(ノД`) というわけでいつものようにデイチャレ募集していってきました(TдT) アクセ進化ルート上限開放なったとか、8角宝石開放になったとかいろいろ変更点あるけど、おかねかかることばっかりでその辺はすぐ関係するってわけでもなさそう。 変わらない日々が続くようです(´・ω・`)