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何かが1年たった気がしていろいろ思い出してると、昨年9月の銃撃士実装から1年2か月経っていたのでした。 大きなことは銃士ちゃんでやってないけど、振り返ってみたいと思います。   とにかく銃撃士は火力が高く操作簡単で近接っぽい遠距離でもあったため、それをやる方が非常に多かったのですし、1年以上たった今でも普通に結構いる職です。 私が銃撃士をやっている理由は、極端な近接職しかしてないと、遠距離職独特のギミックを担当することがまったくないので、お勉強のためという意味合いで続けるつもりでしたが、難しいIDに行くことがまったくなかったので、当初の目的は果たせませんでした。   また、火属性だとネット速度がかなり早くないとなぜか弱点狙撃が点灯しないという仕様みたいな現象もあって、現状維持以上を狙った遊び方もできなくなってました。 この失速度合いが高いことから課金あんまりしてもという気にもなって、特に装備も変わっていません。ソウルも極魔霊珠なんとか段です確か。 私の銃士ちゃんはDPS30万台行くか行かないか程度でほかの手持ちの近接職より低いです。でも自分以上のDPSを出す銃撃士さんにウィークリーチャレンジをしててもたまにお会いする程度なので、ほとんどの方はすべてを銃撃士に投資するというメイン中のメイン職にすえるということをしてないのかなとも思いました。   操作は簡単なので疲れてる時にでも動かすことに苦はありません。剣術士と拳闘士はそれなりに自分が元気じゃないとできないんですけどw銃士は普通にやろうと思えます。大きなことはいえないけど、その自然さが今の私にはありがたい職なのでした。   また、個人的にはすごく可愛いキャラになったので服とかを着せる楽しみが始めてできたキャラだったのがまた新しいこととなったのですが、そのせいもあって剛剣士も同じ外見に最終的になっちゃったけど、これはやっぱりよくないなと思ってさらに変更予定です(>_<) まつ毛がちょっと髪型に当たるだけで別人に見えるから銃士ちゃんと同じにしちゃったんだよね。 今自分の中ではアクティブ度合いは4番目のキャラにしてるから稼働率低いけど、アクティブキャラ中唯一の遠距離としてとことこ歩いて行こうかなと思ってます。

先日期間限定IDの帰ってきた海蛇補給基地のおかげで半年でやっと1段成長した銃士ちゃんの天神武器。もう怖い言葉連発一切なく毎日笑顔の銃士ちゃん! あれ?? どうやら謎の鍵を大量に毎日製造させられてることがご不満の様子・・・すでに1000個以上も製造済み(;´Д`) このあいだ太天珠が製造可能になってからゼロから開始したんですけど、まー製造の経験値がはいらないくて時間かかります。 しかもレベル上がってきたら経験値が大きいものの製造にシフトしていくのが改変前の製造のコツでしたけど、それだと最終的な目標の太天珠製造でも使う素材の希少元素が減っちゃうんですよね。 万金堂の素材製造はいくらでもできるけどなんと経験値増えないということで、結局鍵を作り続けました(ーー;) 24時間の期間でやってたけど、ID行ってたりで即完了後に再度依頼できないから、少しづつずれて1日ムダにすることも。レベルあがると必要経験値おおいからなかなか上がらないけどひたすらがんばって、 やっと最大レベルに上がったのです!(*´ω`*) これで自力製造できる太天珠を! 素材は一般的なものばかりとはいえ、やはり希少元素がほんとに希少です。これは製造改変で新規にでてきたもので、デイチャレとかイベントIDいかないと取れなくて、唯一の救いはアカウント移動できるってとこだけど、アクティブキャラ多い人は1キャラに集めれるけど、そうじゃない人は基本的に足りなくなる程度の個数しかたまってません私でも。 でも4キャラ分あるから集めればいいかんじなんだけど、そろそろ新職増えるしそっちでいるかもだし、結構今でも火力あるから銃士ちゃん、新職にとっておいたほうがいいかなと思って、現実的な選択ですよね(*´ω`*)ウンウン

剣術士、拳闘士についで銃士ちゃんも投影の寺院クリアしました!(*´ω`*) しかも師匠のとこだけでいえば2時間くらい籠っただけでクリアという、今までのジャンバイドからのソロID含め最短です。 でもその短時間クリアと裏腹に難しいところもありました。   私は火属性なので一斉発射をいかに当てるかに尽きるんですけど、敵もぼーっと立ってるわけじゃないからEで回避して打つってことを4回目と5回目では考えないといけないと思うんですけど、一回回避したら一回一斉発射打てなくなる感じなのでそこが難しいのと、   弱点狙撃がアクティブになって必中弾がぴこーんとついてもすぐ押すと長いモーション始まるので、しばらくついたままだから安全な位置で押すとか、   範囲攻撃の時を考えて近すぎず離れすぎずの位置を維持して、E1回でさけれるようにして。   連続床ドンは内力障壁でほとんど交わせるので、最後あたりでE使えばほぼ無傷です。 内力障壁はCTが短めなのかかなり使い勝手がいい印象でした。   そして大抵は最大の問題である即死ピザフェーズは、E一発でかめはめ波を飛び越せるので剣術士のとこに書いたようにどっち方向か確認しなくてもどうにでもなるというらくちん展開(*´ω`)   一つ不安だったのが後半打ってくる2回連続の状態異常範囲攻撃、これなんのスキルでよけるのかというとこですけど、1番の防御で2回避けれます。理由はわかりません(-_-;) ということでタイムはよくないけどクリア!   銃士ちゃんも力王の高弟タイトルもらいました(*´▽`*)     でもやっぱり銃士のスキル全体的に遅いというか重いというか、銃士やり始めたときにすでに書いたけど、こういう相手の攻撃が速いとこではこの重さがかなり痛くて、なぜか回避と防御失敗っていうのでちぬこと多かったです。 昔からラグに一番弱い職として拳闘士の名が上がりますけど、銃士もそうとう弱いような。。。   充実した銃士生活に見えますけど、今とんでもない最大の問題に悩んでて、以前から書いてる武器が1段も上げれない問題です。 なぜこんなことに。。。鳥魔魂輪にしとけばよかったです・・・(´;ω;`)

2017年のクリスマスイベントが今日終わって、ちょっといままでとちがって盛り上がらなかった気がするけど、いつも課金でクリスマス衣装販売してたかんじだからそれよりはよかったのかな。 まずこのルーレット回す時に、クリスマス衣装とか出すためのこれをクリスマス衣装を着てないと回せないっていうw 何人目かのキャラでは課金クリスマス衣装もってないから、その場合ホン門道着きてればいいって勢力チャットで教えてもらったけど、これをここで着るのすごいはずかしい・・・いじわるすぎ(ノ_<) しかも回すのに使うアイテムはデイチャレ報酬にもあったような気がするけど基本的にログイン報酬で、 私みたいに日付変わる頃にINする人は毎日3時間ログインなんてできないから、そんなにたまらなかったけど、 どうやらクリスマスっぽくない新規衣装が1つあって、それが最大の報酬みたいだったけど、まわしてもまわしても衣装交換アイテムが当たらないから、1キャラに絞らないといけなさそうと思って銃士ちゃんだけで受け取って、何十個かつかってやっと銃士ちゃんで服取れました。 でもどーかんがえても季節とあってないよねw あとクリスマス無形石っていうのも出て、銃士ちゃんの武器には使えたからそれで9段まであげることできて、 さらに次の武器まであげました。ここではコンリン珠があればできたから、他の武器に比べたら超簡単! 天神銃になりました!あいかわらずスキル強化ないけど(−_−;) でもこの銃、正直外見期待してなかったけどすごいかっこいいんです! 3段ですでにキラキラ光るんだよ(*´ω`*) でもこの系統の武器じゃない鳥魔とか龍神系統だとクリスマス無形石使えなくて、白嶺黒嶺か空虚とかしかだめだから、私みたいな人にはありがたいのかな。 クリスマスと武器強化を重ねるとあんまり無邪気に喜べないというか、血走った目で武器にのめり込みそうでw純粋なイベントがいいような気もするけど、銃士ちゃんにはありがたいイベントにはなったのでした。

先日も書いたけどどうしても欲しい服、それが鬼門間の服。。。 白青山脈が実装され早2年半。全キャラ1度もとったことがないのでした。 白青山脈実装と同時に雪人の洞窟、復活の祭壇、そして鬼門館の悪夢が実装され、英雄級のIDはこの3つだけだったので3英雄と呼称され、毎日3英雄募集が流れまくりの日々でしたが、昔書いた通りIDには4人モードと6人モードがあって、服は4人モードでしか絶対でない仕様だったため、まったく4人で行ったことのないわたしはどのIDの服も得ることはできず、この仕様なんとかして欲しいと叫び続けて比較的最近6人でも服が出るように、しかも3英雄に限ってはかなりドロップ率上がったわけです。 それでも1度もみたことないまま今に至って、毎週のデイチャレ鬼門館行くたびに服でないかなって言ってたのですが、言ったところででずw そもそも復活と雪人は5回以上服出るの見てるのに、鬼門館だけなぜ出ないのか。これはバグなの?そんなことまで考えたり。 そして今日もふくでないかなーって言ったら、欲しがると出ないとまた言われてw まあAIONときもよく物欲を叫んでたけど、確かに出なかったですw そこで考えました。 奇策を放つきゅーしあちゃん。逆のことを言えば?もしかして? さっくりボスを倒して、いつも募集主の私が拾うわけですけど、だから出ないのかなと思って他の方に拾ってもらいましたw 騒然とするpt。何語かわからない言語を使うキューシアちゃん。 で、でたあああああ!!! ほんとに出た。。。 100金で買わせていただいたのでした。数百金しかないのにw というわけで2年半越しに念願の鬼門服をゲットしたのです! でも出るような気がしたんですよね銃士ちゃんだと。はじめて宝物庫で大花火出したのもそうだし。 あと!このあいだ水月平原の黒獣神の服と尻尾と髪装飾ほしくて4日くらいやってたんですけど、でちゃったんだよね髪飾り。 これ水月実装時にわたしの剣術士はメインの座を拳闘士ちゃんに奪われてlv35でここにこもって100数十回ルーレット回す日々だったんですけどw結局でなかったんだよね。それくらいレアなんだけど、今は誰もいないしソロで玉4つ出るからそこそこまわしやすく、あと、でやすくなってるんじゃないでしょうか。この髪飾り持ってる人当時も数人しかいなかったから魚人族の巣窟ユクソン道着並だと思ってましたが、初めてここ来たこないだ、最初にルーレット回したらいきなり服でたんだよねw 誰もいないからそういうIDとかでやすいじゃないですか。それなのかな。 というわけで念願の、そして今年中に鬼門服とりたいとこないだ書いた通り夢を現実にした銃士ちゃん! 念願叶ってEPICA家2番目キャラに昇進しましたので、今後も活躍するのです!(*´-`)  

イベントID追憶の塔で神功牌が取れるのが先日終わって、忙しいから週末やってみたところ、3回くらいはイベID行けなかったけど、こうなりました。   これ、ようは四種類全部五個無いと何にもこうかんできないらしく、そうは言ってもらんだむだからそろわないわけです(ーー;) こういうイベントで何か足りない時って今までは製造か変換で補えるものでしたけど、これに関しては見当たらないなと思ってると、偶然ショップみたいなとこで袋を得られることを知りました。 ところがこれ、袋から出た石を使ってまた袋を5金も払って戻すってしくみらしく、すごい違和感あるけど余った石で欲しいのが出るまでお金と要らない石を使って買いまくるのです(ノ_<) ほしいのたった2個なのにぜんぜんでなくてかなり回しました。。でもそろった! 5個の石をそれぞれ素材消費して箱に変換、 箱を開けるとまた箱が出て、それを開けるとイベ用の神功牌がでて、 その4つあつめるとお目当てのいままで無限の塔でしか取れなかった神功牌に変換できるんだけど、ここの表示が意味わかんなくて、個数は満たしててもハテナのままだし変換ボタンおせないし。   いろいろいじってハテナにドロップするか右クリックでセット出来ることに気づきまして、これもお金で再度袋もらえるのも説明ないよね(-_-;) 銃士ちゃんで欲しいのは私の場合全然でない弱点狙撃の確率アップ。   といっても本来必要な無限の塔のアイテムが10個は必要で、いままで今日のショップで買っていたものがちょうど10個あったのでそれをセットしました。 やーっと変換できる!   また箱だ(T_T) というわけで試し撃ち! 確かに違います。だけどランダムなのは変わってないから出ない時ぜんぜんでないんだよね。過度な期待は禁物かなって感じですけど、私の場合とにかく一斉発射のあと完全に空気みたいな感じだったから、これでDPS底上げしたかったんですよね。きっと変わってるはず! それで今回のイベントすごいいっぱいの人がやってて深夜でも普通に埋まったくらいだけど、通常のイベ報酬が狙いか、この神功牌イベが狙いかは全くわからなかったけど、みんな取れたんでしょうか。これで神功牌持つ人がいっぱいなったらいいよね。でもやり方ちゃんと書いてほしいよね。 公式のお知らせページ、あそこテキストだけどGoogleにHITしないでしょwあれロボット検索拒否設定してると思うんですよね。イベント案内ページはグラフィックで検索かからないしスパイみたいに隠すようなことしなくていいのにって思います。  

新職銃士みんなの悩み、それは生まれたばかりだから手持ちのお洋服が少ないこと(´・ω・`) そこでビジネスセンスにあふれる運営さんから服いっぱいとれる課金袋大販売なのですあーあ( ;∀;) お金使いたくないからしばらく無視してたんですけど、INしたキャラの服、毎日変えてるんだけど、選ぶほどもってない銃士ちゃんだとそれができないからやっぱり買っちゃったのでした。 今回のって再販がほとんどで、NPC服実装したときの一部とか、いろいろまざってるけど、武器外見も合わせて出てくるから、銃の外見ほしくてたまらなかった私にはちょうどよかったけど、こういうの大抵かっこよくないからwあきらめ半分でみてみたらかっこいいのおおかった! まず今回のセットのメインらしい新服、文豪! この暗い茶系の布地ってよくブレソでてくるけど、一般的じゃないよね。あかるいブラウン系のなんでないのかな。 だからあんまりいいとおもってなかったけど、着てみたら結構よかったです! 後ろはこんなかんじ。銃の外見もかえました(*´ω`*) あと剣術士で気に入ってたこの服。 私は白い服好きみたいで、白かったら絶対手に入れてることに気付いたんだけど、やっぱり現実で真っ白の服って汚れとか取り扱い大変だからなかなかかいづらいけど、おゲームだからほしいよね。 さらにこの服。課金か何か忘れたけど出た当時大人気でした。みんな着てたよね。 最後はこの服、剣術士で気に入ってたのでやっぱりゲット! この服かなり昔でた課金系のかなにかだと思うけど、ボーイッシュで全体的にうまくまとまってるのって初めてだったから好きでした。色もめづらしい系統でしたよね。でも一般的に人気なさそう。いいとおもうんだけど! といろいろ手に入れてほくほくだけど、これ11セットで3600円でしたっけ、それ2つ買ったから結構お高いんですよね(-_-;) ブレソって布の服で、一般的なMMOは必ず鎧だからすごい画期的だったはずなんだけど、当初妙な服多かったじゃないですか。足とか肩にお面ついてるとかもwでもよく考えてみたら鎧に著作権ないけど、服って何かしらどこかのブランドの服に似がちじゃないですか。 だから自由度高いはずの鎧じゃない服でも、既存の現実世界の服に似ないようにするって大変じゃないですか? もしかしてお面って、「いえうちはこのお面とセットなのです」で切り抜けるための技かなって思ったりしましたw モデルは私の大切にしてるかわいいQUECIAちゃんで、先日読みかた聞かれたんですがキューシアって読みますけど、 あまりにかわいすぎてSS撮り始めたら朝早くおきないとなのに1時間とかいつのまにか経ってて、深夜とかでこまっちゃうんだけど、 今まで作ってきたキャラではじめてかわいいキャラみたいでそんなことしてるみたいなんですよね。 剣術士EPICAはやさしい顔してると弱そうに見えるという理由できつい感じにしちゃったし、拳闘士KYUSSちゃんはいうまでもなくするどいお顔だしw よくリン族の方がSS凝ってる感じがはじめてわかったような気がしたのでした。でもジン族だと長身なせいか背景ぼかし付きで全身キャプチャーできないんだよね。あんまりSS撮ったことなかったからまだうまく撮れません(;´・ω・) 今の夢は鬼門館の服をとることです!

意外とあっさり無法者の島ラスボスのレンファリンまでこれた銃士ちゃんですが、当ブログ、昔から武神の塔のことしか書いてない時期あったりするくらいなのにレンファリンのこと今まで書いてないから、もしかしてメイン剣術士で倒してないのではみたいに思われてるかもと思ったけど一応実装してすぐ倒せてますw   いつも書くのに書かなかったのは剣術士が簡単にいろんなことできるせいかどうかわかりませんが、特に攻略的なこと意識せずに倒せちゃって、ジャンバイド以来数百回チャレンジしてやっと倒せてるパターンだったのに50回もせずに倒せました。 そのせいかどうか2回倒して以来まったくいってないのでしたw   やっぱり火属性銃士としては一斉発射に賭けるやりかたかと思いますが、レンファリンの問題は本体じゃなくて2回わく3匹の猫ちゃんたちで、その時に一斉発射使うのかどうかというのがポイントと思うのですが、   伝説秘功牌持ってるとVのスキル使えば猫倒せるみたいだし、一斉発射は棒立ちになって危険なので、猫には使わない感じにしました。   今までいつも不安だったEの回避スキルが5個じゃ足りないんじゃという問題は、結果的にそうなりませんでした。防御を使うなどしてあまりそればかり使わないようにすれば大丈夫みたいですけど、最大5ためられるからすごいと思ってたけど、再装填では2回しかチャージできなくてしかも再装填自体にCTが10秒以上あって、その単位では2回しか増えないんだよね。このCTってバックステップと同じと思うけど、なぜそのCTなのか、なぜ1回3回ではなく2回なのかは何か意味があるような気がします。   レンファリンが円状に銃弾をばらまくとこは浮遊イカリもよってきて、近接だと大変なんですよねここ。 だけど銃士だと一回E使った時点でかならずイカリ軌道から大きく外れるので楽でした。     しかも離れた時点でも攻撃できちゃうわけですよね遠距離だから。近接だとたとえダメージ受けても突っ込まないと攻撃できないし、バックステップつかえばいいけど離れすぎて攻撃できないから与ダメ落ちるんですよね。   2回目の猫フェーズを超えると浮遊イカリは2個になるけど、その場合も一度EかSSでよけるだけでどっちも大きく軌道をはずれるみたい。近接だと当たりまくりだったのにw     イカリを直線状に投げ飛ばすとこも離れながらにして攻撃できるし、もう感動!   ナノラナイみたいにE使ってちょっと離れたら逃げましたね判定でたらどうしようと思ってたけど、基本的に大丈夫みたいです。 だけどノックバック付きの範囲いくつも受けちゃうと後ろに押し出されますけど、それだけで遠くにいったと思われて猫爆弾投げられます(´;ω;`) やってるときは速すぎて見えなかったけど、爆弾に猫の絵描いてある、おじいちゃんに投げつけた爆弾みたいw   問題の猫のとこは最初にヒーラー猫ちゃんを倒して、そのあとどうするかですけど、 レザンは距離をとれば打ち上げしてこないことはむブログさんとこにも書かれている通りなので距離をとりたいわけですけど、 そうすると範囲毒投げしてくるわけです。レンファリンの狙撃は歩いてよけれるのにこの毒は歩いてよけれないようなので、とにかくレザンに集中攻撃して、倒したら最後のココメロという風にやってみました。Vのスキルを重ねて連続弾と炸裂だけでなんとかなるけど、ココメロ後回しだからかなり時間かかります(; ・`д・´)   猫フェーズでいきなり自分がちぬこと多いわけですけど、戦闘ログ見ると必ずレンファリンの狙撃で終わっちゃってるんですよね。 この狙撃、照準がうろうろしてて、それが重なったら攻撃来るって普通思うと思うんですが、 実はこれ小さい照準にまぎれて大きな照準が1個あって、それが爆発するみたいです。あの小さいのダミーなので無視して大きいのを見てればいいけど、猫相手しながらそんな余裕ないので大きいのが来るタイミングを体で覚えるしかないのかな。 最初の1撃が当たらなければそのあと連続で来る狙撃も歩くだけで避けれます。最初の1発が当たってて、でも回避スキル使ったから大丈夫と思ってると、2発目以降もあたりますたぶん。とにかく最初の1発に絶対に当たっちゃいけないと思ってて、内力障壁かEを使うことになると思います。   と、そんなこんなでなんとか倒せました。しかもいきなり頭装飾でましたw     だけどタイムは6分半で、まあ最初はこんなものと思ったけど、 レンファリンの銃撃士ランキング見てるとどうも4分台に山があるようで、やり方次第でそのくらいは行くように見えました。 動画を撮っていたので再生して自分の戦闘をチェックすると、一斉発射とVのスキルをCT開けてもずっと放置してるし、ホン門奥義も100%たまっても放置してました(-_-;)   さらに、1度倒した後に気付いたんですけど、火属性銃士の一斉発射は目立って強力に見えますけど、中身は炸裂を1回で複数連射してて、そしてその炸裂、なんと範囲スキルってことを知りました!!(えー その範囲は6mだけど結構広く、動画見返すと確かに猫複数1度にダメージ受けてるw   ということで、猫タイムを縮めることが重要と思ってもどうすればいいかわからなかったけど、この炸裂の範囲でまとめてやっちゃえばいいじゃないってことを考えたのでした。   ところが、私の伝説腕輪は龍泉で猛虎じゃないから弱点補足強化なんだよね。猛虎だと伝説秘功牌と同じ対象の強化になるので相乗効果がすごそうなわけです。   なんで龍泉にしちゃったの。。。と思っていると、腕輪の進化ツリー見てると10段にしたら互いの種類変更できるw だけどそもそも10段じゃなかったからまず腕輪を10段にすることから始めました。   いきなり疾風腕輪が必要で、疾風シリーズは緑魔とかがデイチャレ入ってるときにはおなじみで嫌というほどインベントリに入ってきたものですけど、今あのへんのコンテンツ終わってますので(´;ω;`)どこから得ればと思いつつ、業績商人とこいくと、 みごとに交換対象にありましたw ところがよく見ると実績必要な丸いマークあって、   え、草原行くんですか。。。。。。。いきなりなぜか対人コンテンツへのいざないが( ノД`)   まあ行きましたけどプンプン。何すればいいかわからないからうろうろしてて、でもここ実装時にちょっと来たくらいだから懐かしくてだんだん楽しくなってきましたw   対象MOBがどこにいるかわからないから敵ぶりん本陣に単身突っ込んでみると、   ええーメインストーリーで頼りになるあのケンコウさんって敵だった!しかもえらそーは座り方してフルル でも実績関係ないのでした(´・ω・`)   何しにきたのか忘れかけたとき、どうやら草原の最初の段階のときにでるMOBってことをGoogle先生に聞いてしって、そこまで待ってやっと来たと思ったら、     敵じゃなくて同じコンテンだけど、なにやらあやしげーな名前の人たちが。。。 明らかにスタート待ちしてるからこっちもそんな感じに待機して、そしてついにふぇーずすたーと!   ここで知ったのがこの方たち装備たいしてよくないらしく、あっさりタゲがこっちにきてちにました・・・ でもよく見たらブリンが!業者狩りブリンにやられたようですw 昔は普通だったけど今もいるのね。。あやしげな名前の人たちともども全滅です(´;ω;`)   というわけで実績解放できずwなーーんなのこんな時間かけたのにあのブリン! と地団駄をテントの上で踏みつつ、採掘場でソロしてとった箱をなんとなく開けてみたら、出ましたw   しかもあと1個はこもっててそれもあけたら腕輪でたw というわけで実績は解放できなかったけどお目当ての素材はゲットしたのです!   龍泉腕輪を10段にし、     ヤンサは毎日神功牌のために行ってるんだけど、ちょうどいい具合に不完全猛虎出て、   無事猛虎腕輪10段に変更できたのです!   スキル効果はこうなりました。これで火力上がるはず!   タイムアップのためには大技をレンファリン本体に使うことが基本だと思って、これ武神の塔からずっとそうなんでいかにうまく当てるかですけど、そのためにこの強化でVだけつかって猫を倒せば大きく短縮するはず! あとタイムが5分前後程度だと最初にホン門奥義使ってもクリア目前でもう1回打つチャンスくるので、それも使えばさらに短縮だけど、もう猫で失敗したくないから猫で使いましたw 画像使いまわしだけどここさいごの絞り込むとこまで待つと危険なのでちょっと前で使ったけど、これも猫じゃなくてレンファリンに使えばいいんだろうけど、銃士のホン門奥義って発動までぼーっと立ってないといけない時間があまりにも長く、おっかないレンファリンには使えないからここにしました(;´・ω・) 本体に対してはさいしょしか使えないと思ってます。       効果は大きくまず5分台に入り、5分頭まで出て、さらにがんばって一斉発射の撃ち漏らしが無く、なぜか炸裂が多く出たときになんといきなり4分10秒台が!! というわけで根拠のない目標の4分台がでたのです! この時のDPSメーターはこちら。   これ出したのも結構前で、そんないいタイムじゃないみたいだし、伝説秘功牌ありだからあんまり参考ならないと思うので動画は載せませんけど、同じ方針で5分ちょうど切るくらいはでるのかも。   近接職と比べるとかなりやりやすい印象ですが、バックステップとEの直線回避技が発動するまでに妙な間がある点は違和感あるままだったし、一斉発射は強力だけど棒立ちで隙だらけで使うのに慣れがかなり必要だった印象で、そしてとにもかくにも一番気になる点は、弱点補足がぜんぜんでないことです。 炎火石油飲んでもナノラナイを倒すまでに2回出るかでないかとかそんな程度でどうにもなりませんが、どうもこれが点灯するのって敵のスキルが次に移行する直前なことが非常に多く、しかも単一のスキルを出してるだけの時は出ないような気がします。 通常の防御可能攻撃から範囲攻撃に移る前に点灯すること多くないですか?しかもそんなとこで出ても押しにくいっていう時ばっかりです。   私は闇属性はわからないのですが、闇属性の弱点補足は確率じゃなくて単純なCTごとに打てるスキルらしく、火属性と闇属性どっちがいいのかという議論もあるようですけど、この1点において闇属性が圧倒的に優位だと思います。 過去の無限の塔の神功牌で炸裂時にも確率で弱点補足可能となるものありますけど、この過去のってどうにもならないですよね。市場で買うんでしょうかあんな大量に・・・ 私には取得不可能なので、それが取れればいいけど取れなければあからさまに火力落ちると思います火属性。   と、ここまでやってきて新職なのにもうレンファリンを倒せて、しかもタイムは私のメイン剣術士なみなのですごいなって単純に思うのでした。   だけど銃士してる方に新規さんってほとんどいないみたいで、これは過去の新職ではなかったことで、すでにやってる方が銃士してるからその職が減ると思うんですけど、これから職バランスどうなっちゃうのかなっていうのは気になったりしてます。   私に関して言えば、ブログねたのために新職してるわけじゃなくて、サブ拳闘士ちゃんの代わりにそれを超える職ないかなと今までやってきてるんですよね実は。拳闘士は完全に一番難しい職なので私みたいなそれが好きってだけでやれる範囲を超えていて、何かないかと思いつつしてきたけど、判断難しいけど拳闘士を超えるまでの魅力はなかった気がします。 銃士の火力はすごいけど、それはそういう装備を得ないと出ない標準ではないもので、当然他職もそうだけどその伸び率がぜんぜん違うと思います銃士だけ。 新職は優遇点ないと誰もしないのでそうかなと思うけど、邪術の改変に年単位かかったこと考えると下方修正って当分ないような気がして、そうするとその火力を超える威圧だせるタンク職じゃないとタゲ取れないし、タンク視点で見るとかなり厳しくなっちゃうけど、今後どうなっちゃうのかな。 アクティブ3キャラは時間的にもコスト的にもきついので、今後どう銃士ちゃんを育てていけるか不安あるけど、いままでの私の新職キャラのように放置せずけっこうやれそうな気は今しています。   というわけで銃士ちゃんの成長記はいったん終わりますが、大変な事態が一つEPICA家で起こってまして、ほぼ最初からやってるサブ拳闘士ちゃんはまだレンファリンぜーんぜん倒せてないんですよね。。。新キャラで倒せたんだからこのままではすまされないと思い立ったものの、私の拳闘士ちゃんにとってレンファリンは過去最高最強の敵となったのでした。。。

ヤンサ迅速をとったので、ソロID続編である無法者の島もとりあえずレンファリンまではいけるかなと思って行ってみたところ、なんと最初の敵のナノラナイが倒せません( ノД`)   このナノラナイ、範囲攻撃してくる時に剣術士や拳闘士はQEでよけるか、ダウンなどの状態異常技をかけるかが普通と思うけど、銃士の状態異常技1つしかなくて、この範囲技の頻度に対応できないから自然とEの直線回避でよけるものだと思たのですが、 これを使うと信じられないことに即再度範囲攻撃してくるんだよね・・・   最初の範囲をEでよけると   よけた先の足元にまた範囲攻撃表示が。。。 といっても銃士は最大5回Eが使えるので、ナノラナイに向かってまた良ければいいと思うじゃないですか。   そしたらなんとモーションなしの気絶技を打たれてクラクラに(´;ω;`) たぶん防御いれれないです速すぎて。   どうすればいいのか考えたのですが、1回Eを使ってみたりちょっと間をあけて次のEをしても足元に範囲くるのはかわらず、 最初の範囲攻撃をあらかじめ徒歩で範囲外に避ければと思ってやってみたら、なんとたった1歩2歩外に出ただけで遠くに逃げたでしょ判定が出て足元にまた範囲攻撃が(;´・ω・) あと最初の範囲攻撃をEでよけた後、バックステップで最初に位置に戻れば離れた判定でなくて範囲も出ないと思ったら、範囲出るし気絶も来ましたがバックステップの回避状態が続いてるので当たることはなくうまくいきました。でも薄々気づいてたのですが銃士のバックステップってCTがすごい長くて12秒もあり、敵の攻撃頻度に合わないためこのやり方だけで対応できません。 銃士長いんだよねSSのCT。 しかも銃士のSS、なぜかすぐ出ないです。これラグと思ってたんですけど仕様みたいで、剣術士や拳闘士は即出ます。Eの継ぎ目も隙できますよね。   ということで詰んじゃいました。でもなぜか5回くらいやり直してると普通に倒せて、その後はそんな苦労せずレンファリンに会うまでいけましたw   行けたときを思い返すと、範囲をEでよけてもよけた先の足元に範囲攻撃来なくてなぜかセリフ付きの次の攻撃になったんですよね。要はこれ、高ダメージ与えるとそうなるみたいです。たぶん。 もともとは遠距離さんを遠くに行かせない仕組みと思うけど、1歩2歩出ただけでその判定出るってひどいと思って、普通どうするのか遠距離したことない私にはわかららず、とりあえず必死で攻撃するとなんでもないところなのでした。近接ではなんでもないのに。。 首をかしげつつ、次へ行くのです(-_-;)     次はヨクソンで、序盤は私みたいな普通の近接の場合あまり攻撃できないのですが、銃士は遠くから攻撃できるので、反射技も距離をとれば当てても問題なく、近接の時はお酒を投げ始めるとこから高ダメージスキルを一気に使ってけづってたのですが、同じやり方で倒せました。 剣術士も拳闘士も慣れてない時は氷が落ちてくるとこまで普通に行ってたけど、たぶんここで氷落ちる前に倒せないとレンファリンは絶対無理なので、ここもDPSチェッカーみたいになってるのかなって思いました。 銃士ちゃんでも氷落ちることなく倒せましたいきなり最初からw     次はパルララ。 ここは対処しないといけないギミックの水中銃と波越えがあるのが特徴で、それ以外なんでもないんですけど、エンドスペック近い装備じゃないと火力押しできないからその作業をこなすしかないのですが、   とにかくここ波に当たると即死しかけるし、一度当たるだけで波に平行に連続的に飛ばされて複数回HITすると確実死亡するのでほんと苦労するんですけど、銃士はE押せば波超えること簡単に見えるけど、さっきも書いたように発動に妙な間があるのでかなり先に入力しないといけないのがコツ、なんでしょうか。とにかく波に当たらなければ特に難しくないです。   ただ一斉発射するときに内力障壁重ねて打たないと危険すぎなんだけど、打つ間ずっと障壁持たないから1回はよけないといけないですよね。全弾当てたいのは山々ですけど、その理想にどうやって近づけるかが火銃士のコツって気がします。   そしてここまでやってきて思うのは、やっぱり弱点補足が全然でなくて炸裂をなかなか撃てないです。 でもどうしようもないのでなんとかだましだましやってます。。   水中銃は6スタックに緩和されてるけどそれ以外何も変わってないように見えるけどほんとに全体的に緩和になったの?怪しい(-_-;)       なんとか波越えになれたら倒せるので、次はドングジニアです。 特徴は閃光弾に対して背中向きにするところかと思いますが、銃士実装に合わせてメインストーリーにも出てきた銃士NPCのドングジニアですが、はっきりいって攻撃はどれもなんてことないんですけど、とにもかくにも痛いのが毒投げ攻撃で、当たるとDOTダメが継続するので重複すると死に至ります(つд⊂) もう銃士じゃなくて毒投げ士ですw 拳闘士で来た時とにかくちにまくって、HP回復スキルでどうにかなるようなダメージじゃなかったけど、なぜか剣術士がそれなりにうまく行ってたので装備比較して気づいたんだけど、伝説アクセ2セット効果ってそれぞれ7段以上じゃないと発生しないみたいで、それの有無が相違点だったから強化したら拳闘士でもクリアできました。なので銃士ちゃんも同じにしました。   閃光弾を周りに展開するときに毒を撃ってくるのはさすがによけれないのであきらめてますが、銃士ってHP回復性能かなり高いです。   拳闘士はこのソロIDが重いためなかなか攻撃速度上がらずうまく回復しませんけど、銃士は連続弾にHP回復がのってて、武器や宝貝に連続弾強化がついてると回復性能高く、火属性UPスキル重ねると打つたびにどっかんどっかん回復します。これは普通できることとは思えないので、銃士ってかなり死ににくいんじゃないかなと思いました。   近接でも同様にLBに回復ついてるけど、近接って敵を目の前にして攻撃あてないと当然回復しないんだけど、銃士は遠距離だから範囲攻撃中とかでも当てて回復しやすく全然違うと思います。すごいらくちん! ということで毒ダメ受けてもなんとかなっちゃうのでした。   ということで技を出すタイミングなどを覚えつつ比較的楽にここまでこれて、拳闘士はほんとにきつかったからそれにくらべたら銃士簡単だなって印象でした。 そして最後のボスはレンファリン。ここはさすがに簡単じゃなかったけどwなんとか倒したのでした。 つづく!