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地獄のピザ対策、うさピョン方式! 投影の寺院のラスボス、みんな大好きホン・ドウゲン師匠!このステージの最大の壁はなんといっても4回を1セットとして3回も襲い掛かる触れるだけで即死する青いピザですが、とにもかくにもここのやり方がわからず、完全に詰んでました。 まず師匠がかめはめ波みたいなのを右か左かどちらに打つかがランダムで、それを読まないといけないんですけど、最初は玉を持ってる方の逆とみてましたが、角度によってはどっちかわからなくて失敗。 次にTwitterで肩とか背中をみるといいよって教えていただいて、さすがに背中はわかりやすくてこれでちょっと進んだんですけど、どうやら徒歩では安全地帯に移動するのはこのタイミングだと無理なことが多く、結局かめはめ波最初のモーション、つまり両手を組んだ方向の逆が安全地帯っていう見方をしてからだいぶ楽になりました。 ところがこれでも結局ダメで、理由は超緊張してるから右か左かもうわかんないんですよねwそもそも変身前の師匠は色白なのに変身後の師匠はは真っ黒の肌で、奥行き掴みづらいです(>_<) 冷静になれないです1度もクリアしてないからその時点で。。。 これが4回*3回もあるなんて絶望しかなくて、でもYutubeの動画見るとなんか簡単そうなんだけど、実際自分ではやれないんだよね。 だけど、失敗してもカバーする方法がもしあれば、と考えました。 そもそも直線範囲攻撃になぜノックバックがついてて、その直後に即死ピザができて、しかもよくみると即死エリア表示された後にちょっと安全地帯が広がってたりするのか。この仕組みになにか意味があるのではといろいろ考えながらやってると、 失敗方向に移動しても安全エリアに直線範囲攻撃直後にまたいで移動すればいいのではと考え、やってみたところ、なんと1発成功しました!これならいけそう・・・名付けてうさピョン方式! まず最初に師匠がどっちかに打つのは吸功されるのでさすがに間違えないわけですけど、 まあたまに間違うけど(`・ω・´) 安全地帯の真ん中に移動しますよね普通。右か左どちらにきてもいいように。 だけどこんな感じに安全地帯左なのに右に行っちゃったりするわけですよw その後、直線範囲攻撃の一瞬後に安全地帯にむかって飛び越えます。 着地地点で即死ピザに触れてるように見えますけど、実はこれニセの即死エリアでその後無くなります。なんでしょこれ。。。 ほら成功!! これたまたま見た動画でも誰もしてないからオリジナルなのかなと思うんですけど、難しい問題があって、その後今いる側が即死エリアになる場合、安全地帯がなくなるんだよね。例えばこんな感じで左が即死エリアになる場合。 これもうさピョンで反対側に行けるんだけど、 こうなって一見失敗じゃないですか。でもさっきのニセエリアなので、 なぜかこうなってぎりぎり立ってられるわけです。成功? でも次に撃ってくるのが右側即死ですよwもーだめーーーーー( ノД`) その後ちんじゃったのでした。 なんてことにならなければ、つまり師匠が同じ側ばっかりうってくれればクリアできるけど、もっと確実にいけないのかと毎日攻略し続けて、 コツをつかみました! こんな感じできて、 右半分即死エリアになっていつものピザ4分の1が余るわけですけど、このとき今打った前のピザの辺に沿ったとこにいればOK。 なぜなら古い場所はその後の吸功するようなタイミングで消えるから、全部安全地帯になって右と左どちらにもスペース空くからです。 どうしても空いたスペースの真ん中に行きがちですけど、それを誘ってる仕様になってて、そこにいるとその後どっちに打つかで安全地帯なくなるんだよね。 そしてその古い場所にいる為のコツ、これが一番重要だけど、中心の師匠に向かって回り込むように最大の角度がつく移動をしないとだめです。師匠と平行にとか、離れて移動したくなると思います怖いから。だけどそれが失敗原因になるので中心によりつつさっきの古いピザの辺に向かって最大の角度が取れる移動をします。これで確実に成功します。 これほんとによく考えられてるみたいで、ニセエリアとか1秒判定でないとかでようは未クリア者を視覚的に翻弄するような仕様になってるんだよねいじわるすぎw でも騙されない目を持てば簡単(*´▽`*) いやそこそこ簡単(´・_・`) この方法、間違った方に行った時の対処じゃなくて、吸功されるとき以外師匠が右と左どっちに打つかまったく見なくて済むので、私はもう確認してません。安全地帯が広いほうに歩いてればよくて、もし逆だったらうさピョンするだけで対処できます。 そもそもこのピザが難しいのは目で確認して歩く段階で間に合わない可能性が高いからだと思って、足速くなるスキルあるのも知ってるけど足止めないと出せなかったりするから難しく、剣術士だと一閃で移動することもできるけど、180度近く一瞬で視点回すことや、常に攻撃しないと抜刀姿勢解除されるとかあって私には難しく、もううさピョン無しでは行きていけません(*´꒳`*) これならだれでもできるし、スキル使ってないからどの職でもできるはず! そしてジャンプしなくてもいいってとこがこのうさピョン方式のポイントですよw飛ばないとよけれる気しないからいつも飛んでます(*ノωノ) 師匠が教えてくれたこと というわけでピザが超えれればクリアは問題ないくらい簡単なんだよね。このソロIDで一番師匠がある意味簡単です通常攻撃モードは。 だけどクリアタイムを上げようとすると一気に難しくなります。つまりぎりぎり限界まで攻撃してDPS上げようとか、操作難易度の高いキー操作をして最大DPS出そうとすると一瞬の判断ミスで防御や回避ミスするのと、 ここ通常時の直線範囲攻撃に師匠の後ろにもちょっとあたり判定あるわけですけど、要は剣術士や拳闘士のQ/Eで回り込んだだけだと当たるようになってて、2,3歩ほど後ろに下がるのが必須なんですけど、その歩き操作しながら複数のキーを押さないとDPS出ないんだよね。剣術だとTAB満月斬、4焦熱斬、Zのアレ、そしてVから始まる御剣系のC雪嶺、X御剣連斬などなどで、特にヤンサ秘功牌みんな持ってると思うけどこれで御剣連斬2回押せるから、どんなことあっても押さないといけないし。 師匠の攻撃は単調だけど、こっちが最大DPS出そうとするとすさまじい難易度になるように故意に設計されてます。歩かないとだめなのとあたり判定がスキルによってまちまちなのとかそうだよね。でもそのおかげですごいキー操作に慣れました!そしてそうなりたいと思わせる雰囲気がここにはあります。 そもそもスキル回しよくわかってなくて、それは情報がないからだったけど、この師匠との対戦でいろいろ考えながらやって、一番高いDPSが出る開幕DPSは最初12万程度だったのに、1分レイジュ、御剣系のスキル押し方とタイミング、そしてよく考えたら火属性剣術士って火龍連斬しか大ダメージ出る通常スキル無いからこれを常に出してないとだめなんだよね。御剣系のボタンは4つくらい押さないとだからそれに集中しがちだけど、同時に火龍連斬出してないとDPSはまったくでないことに今頃気づいたのでした。 今は12万の3倍近くの開幕DPS出るようになったのでした。 このID、人によっては最悪と思われるかもしれないんですけどw私も1~3NMは対人っぽいから好きじゃないんですが、4NM師匠は今までのソロIDボスであるジャンバイド、ユクソン、ソサヤンサ、レンファリンの中で断トツで1番好きです。 理由はピザ以外でずっと最大dps攻撃に集中できるからです。もうほんとにそれだけの世界で、無心になれます。いろんなこと考えなくていいくらい慣れれば簡単で、うまく攻撃し続けられるとすごい楽しいし、基本的に1回ミスすると終わりみたいなとこあるけど、そのミスは自分のミスで、意味不明な攻撃のせいじゃないから納得できるんですよね。 ピザはほんとに全部対応できるとは思えなかったけど、自分で動画取って、失敗直後に再生して欠点をみつけるっていう、ジャンバイドのときからやってる方法で今回もなんとかなりました。 ドロップ装飾品 たぶん20回もまだクリアしてないと思うんですけど、早々に装飾出て、 服がないとつけることができない超レア装備が先に出るのがなんともいえないとこですけどw その後服も出たのです! お坊さん衣装だし、布の端に大きい穴空いてるしだけどwうれしい!(*ノωノ) 結構すぐでたからもう行く意味があんまりなくなっちゃった(-_-;) タイムアップについて 初クリア後にすることはタイムアップで、最初5分半くらいだったけど、ここ昔の武神の塔と同じで、火とかでとても近寄れない時に攻撃しないといけないタイプなんだろうなと最初から思ってて、つまりピザ中によけながら中心の師匠に攻撃しないとだめなんだろうなってことで、ピザによほどなれないとそんな余裕はないから後回しにしてきたけど、なんとか頑張って4分半出ました。 ところがここ、CPUクロックやネット速度とDPSメーターがなにか関係ないようなふるまい見せてて、たまたまそうなのかと思ってたけど、CPU5.0GHzの時より4.5GHzの時の方がDPSでるとか、ネットが速い時より遅い時の方がDPS出たこともあったりとかで、なにかおかしいなと思いつつ、自分のタイムは毎回4分30秒前後しか出ませんでした。 その違和感が何かわからなかったのですが、原因がわかってそれに対処した結果、同じ装備なのに4分3秒が出たのでした。 それについては次回書きたいと思います。   動画はこちら! https://youtu.be/1za7CAJ8H-c  

というわけで始めた武神の塔20階ソサヤンサ攻略ですが、ヤンサの攻撃パターンは剣術士でこもった時に把握してるので、拳闘士のスキルを、 ・反射前方移動はQEで回避 ・防御は裡門頂肘 ・Cを状態異常抵抗にしてダメージ床対策 ・2猛虎掌プラスF百烈脚 として、後は高ダメージ出るルートとしました。 まあ普通だよね(>___

忘却の墓に誰にでも行けるかどうかを確かめるつもりで行ってたけど、自分がお墓忘れててかなり迷惑おかけしてしまいました(ノД`) それで、FF14以降攻略情報って、仕様をリバースエンジニアリングしたような起こり得るすべてをぎっしり書いて有ること増えてて、このお墓に関してもいろいろ見たけど、その人がそれを開始するきっかけと、やるべきことだけで足りるのに、そういう説明無かったので不慣れで不明点もまだあるけど書いてみます。 2-3-2とか、3-2-3パターンって書いてあるけど実際にはこの1つ毎に注視者選定が起こってます。 攻略情報みると30%毎に1回って見えるけどそうじゃないんだねー。 また、以前の緩和で種類が違う電流なら受けても死なないようになってます。なので注視者周辺で獲た電流あっても玉をキャッチ可能なはずです。はずっていうのは昔の初期仕様で人員分担することいまでも多いみたいだからなのです(-_-;) また90%、60%などは火力みんな高くてずれまくりなので、最初に中心にジャンプしたとこから数えるしか方法がありません。。 ここから開始で、 このメッセージ出て、 最初は一番遠いとこにいるひとが注視になってボスとこまできてもらって 左右にドンドンあと何かドンとか、いろいろするんですけどw「連鎖」開始と注視者足元に緑と青が混じった円が出ると注視者中心に受け係のひとが受けます。 これ2と3って注視者含むの?って誰しも思うと思うけど、含みます! デバフ欄にこれが出ます。45秒です。 ここで2-3-2とかのとき、2の人は2度めの2のとこで電流重複しないの?って思うと思いますが、ぎりぎり中のぎりぎりで45秒経つので一応大丈夫みたいです。 この関係から敵攻撃段階がスキップされないので、火力高いとどんどんずれこみます(T_T) 「誰かを注視します」が4回目のとき、いわゆる60%段階で一番近い人注視、3-2-3パターンです。 今時の火力だと連続してここにくるので敵HPみてたりすると失敗して、この人みたいに近接が注視になったりしますあーあ(ノД`) ということでわかってみればかんたんだけど、誰か一人死ぬと電流重複するひとがどんどん増えてきてちぬひと増えるのがこのIDの難しさで、結局即時蘇生が前提、護符とかの用意必須で、逆に言えばそれでなんとかなると思います。 簡単に説明する為に自分の体の周りに電流イフェクト出てたら何も触らない戦法考えたけど、周りみんな電流掛かってて暴走大聖までビリビリしてると判断つかなかったからやっぱり自分のデバフアイコン確認しないとダメみたい。多分難しいIDあんまり行かない人ってここ見ないから慣れた方がいいかも!あちこちいってUIおかしいけどw 注視の人がボスに埋まってどこいるかわかんないとかwまあ固定メンバーじゃなかったらいろいろあるけど、電流緩和のお陰で初期ほどの難しさはないと思うのと、1回か2回行っただけで30金とかたまってたりしたからお金にもなるし、監獄と違って職制限ないから行ったほうが良いと思います!

倒せないままいつもの日常に戻っていたのですが、双舞士やってた時くらいから気になる事があって、試しにソサヤンサ、ソサヤンサ攻略などでGoogle検索かけたところ、倒したことない私のブログが公式もむぶろぐさんも抜いてTOPにHIT(T_T) うーんと思ってるとここでスキル大改変が来て剣術士すごい強くなったのでもうこれは行くしかないと意気込んで再度登ったのでした!倒さないとはずかしいしw 最初の壁だった反射付き前方歩き攻撃ですが、なんとか必ず避けられる方法わかって、 ぼわってなったら、 まあE押すだけですけどwそれが失敗することあるじゃないですか! これコツは、遅れ気味にE押すことなんだけど、ラグとかでそこまで遅らせるとE自体でなくなることあって、それを恐れて早めに押すと、Eで後ろに回った後に反射渦まだあるからそれにHITしちゃうみたい。 これすごく悩んでたのですが、E直後に1防御するとなぜか防御できることに気づきました!理由はわかりませんw これで完璧に防げるようになって障害ではなくなりました!(*´ω`*) 確かにスキル改変後剣術士強くて40%くらいまで行ったんですけど、残り時間が1分半とかでどうがんばっても無理そう。。。 これは何か見落としあると思って動画探すと、前も今も一つしかないんだけど見てみると、ダメージ床の時に攻撃してる! しかも周り見渡すヤンサの動作の時に後ろから殴りまくりで、ヤンサ気づかないみたいw だけど実際やってみるとやっぱり保護陣すぐ切れて殴るどころじゃないのと、スキルCTであんまり攻撃できないのでとりあえず段階すすめて無駄な時間をなくすために殴る+回避でやり過ごすことにしました(ーー;) これと、昔から一閃使ってたんですけど、武神の塔といえばこの一閃、昔2000とか程度の攻撃しかできない時でもこれだけダメージすごくてタイムアップのためにみんな使ってたスキルだけど、クリティカルが最高値レベルじゃないとその時の敵に対して3回一閃出ないのと、ヤンサみたいに暴れる敵のどこで3回も連続使用するのってのがあって意味ある使い方できてなかったんですけど、 新スキルで撃剣ってのが増えてて、以前の弾剣ですけどこれで防御すると2秒間火龍効果がついて連続で打ち時間増える! これらの改善で大幅にタイムアップして前半2分30秒かそれ以下で行けるようになったのです! あと火龍閃っていう新スキル、 満月斬CTが3秒も縮んで火龍連斬連発の頻度を上げられるけど、これを出すスキル2つあって、 一つは疾風、秘伝のかな。 あと一つはこれまた秘伝の刺突ですが、 この間宝物庫でなんとか石油とっちゃってたんですよねw なので私ごときがこれ開放してるんだけど、スキル改変来る前はHPがダメ2%分回復とかのどうしようもない秘伝で、すごく後悔したけど、改変でスーパースキルになってるw 刺突のダメージ大きいからこっちがいいってだけですけど、ちなみに刺突MCは改変でできなくなってるみたい・・・ あっというまに終わった刺突MC時代(T_T) なので連発するだけしかできないけど、これが遅いですw しかも火龍閃、これもモーション長い上に移動しながらできないんだよね。だからFアイコン出して移動してから押すってしないといい的になっちゃう。 でもこれ使って満月斬CT縮めるより撃剣使って連発するほうがはるかに良いと思います。 あとこの秘伝、一つのスキルに重なってるけどこういうのはどっちかだけにしないと片方出ないと思います。 これ拳闘士の回転脚でる秘伝もそうだったから、刺突秘伝つかったから疾風は火龍閃抜きました。 というわけでルンルン気分で迎えたヤンサ残りHP40%、ここから攻撃パターン変わるのです(T_T) もういいじゃない倒れればw まずは3連続光輪ジャンプ。 前兆としてヤンサが固まってぼーっとするので来るのがわかるけど、見た目の派手さと裏腹にこれ簡単ですw 問題はこの3回は場所が大体決まってて、入り口から中を見る角度で1回めから左奥、中央手前、右奥となってるので、真ん中に戻ったと思ったら3連ジャンプだったってことがないようにしないといけないけど、この3回の落ちるとこに自分がいると多分よけれないです。 位置が重なるとどうにもならないことが多いので、予めその場所で戦わないか、3連続中に移動するかしたほうが良いと思います。 この後ダメージ床モードですが、なぜかダメージ床がなくなってますw なんというボーナスタイムと思ったけど、理由はその後わかったのです。 あとは攻撃が2つ増えて、一つは膝蹴り、 あと一つは打ち下ろしで、 この打ち下ろしが嫌なのは光輪ジャンプとモーションソックリなとこですけど、この段階で光輪来るときは必ずこの2つの技の後と思って間違いないので慣れると簡単! あとは今までの攻撃が来るだけなので、もうクリア同然と思ってました。 でもこの後100回以上くらいどうやってもクリアまで行かなかったのです(T_T) 理由はEで反射付き攻撃避けるときに勝手にQも出て攻撃のど真ん中でちんだり、抜刀姿勢中F撃剣で防御しようと思ったらいきなり剣術姿勢になるっていうこれも犠牲の墓時代から続く謎現象とか、 さっきダメージ床モード来たばっかりなのにまたすぐ来て、ダウン技CTだからなにもできなかったり、 そして一番多いのが膝蹴りか打ち下ろしの次にくる光輪ジャンプがどうやっても避けれないことでした。 ここまで光輪よけれてるから来てるのになぜかこれだけ当たるんだよね。 これ結局、次来るって予測して行動しないとダメで、まだこの辺のモードにあんまり来てない時はやたらHITしちゃうみたい。 次来るって思って用意して、ただしヤンサがジャンプするより前に飛んだらさすがにだめなのでwヤンサジャンプ後に飛べば大丈夫で、このときヤンサに絶対に近寄ってはダメみたいです。 もうこのタイミングは慣れるしかないけど、そもそも与ダメ低いとこの突然来る光輪ジャンプ来ないので、わざとDPS落とすと頻度は落ちると思います。 あと壁際にヤンサいくとどうにもならない状態になるので、中心付近を回すように誘導するとか、 その辺慣れてくるとかなり安定してきたけどそれでもクリアまでいけなくて、これは何かあると思って考えてみると、 HITしても30秒とかでクリアされるデバフあるってことは多少間違っても自分のHPなくなるまでにゴリ押しすればいいってことみたいで、実際後半のダメージ床がなくなるのは、そこでなくしてないとデバフ付きだと即死するからだと考えました。 今までは1回でもデバフかかったら諦め半分だったけど、とにかく押してみたらやっと倒せたのです!!! 3スタックしてたのにクリアw 常に成功できてるときよりある程度失敗してるほうがうまくいったっていうw それでこのために必須なのが、中心引き寄せ時にTABで絶対起き上がらないことで、避けられず失敗した時のためにTABを温存し、TAB起き上がりでデバフついてもHP回復スキル、回復POTを即使って持ちこたえればなんとかいけること多いみたい(*´∀`) そして宝箱拾おうと歩いたら デバフでちにましたw これ4押して復活したら箱なくなるよね・・・1押しましたw そして念願のタイトルをゲットしたのです! 禅かなにかの言葉なんだって! そして装備なんですけど、アクセを腕輪も忘却まで上げて忘却4つ中一つは火属性アクセ、龍虎ももう上げれないと思ったけど5段に上げて、 ヤンサやってると攻撃が当たらなかったり、クリティカル出ないことがたまにあって、さすがに伝説3+悲嘆5セットじゃ無理かなと思ってw 16階~19階でためたソサヤンサ宝貝を見てみると、4~8番が5枚から10枚程度たまってて、厳選して命中とクリティカル数値かなり上がりました! 結果として素で攻撃力801,龍翔会+10攻撃バフ、5%ラーメン、+10攻撃アイテム使ってフルバフ攻撃力860で倒しました。 そんなにいるはずないと810台とかでもやってたけど、私のやり方じゃどうにも時間切れでこのくらい必要みたいなんだよね攻撃力。。。まあ初めて倒せただけだからもっと与ダメ上げる方法あるかもだけど、現状は何も対策浮かびません(T_T) 動画 5分41秒という長時間かかってるので悩みましたがヘタな動画ってないだろうからはずかしいけど最初にクリアしたときのをUPしました! https://youtu.be/LBQmERH8bYI まとめ CBからしてるから武神の塔結構してるけど、実装直後に倒せたことなんて装備が常に悪い私はなかったけど、ちょっと遅れてユクソンやれて、あの時は真カツマでも倒せるとかみんないろいろチャレンジしてて盛り上がってましたよね。 でも今ヤンサしてるひと少ないよね。新しいID増えたからとは思うけど、水月時代もユクソンの時もやってる人多くて武神の塔すごい重かったのにヤンサ軽いしw 要求装備レベルが今までで一番高そうってのと、6分って時間制限も今までで最大で、時間長いと失敗確率も上がるからあらゆる意味で最高難易度だったと思います。 そもそもラグが問題視されてるのにあんな一瞬で対応しないといけない光輪ジャンプを実装してるし(T_T) ヤンサを500回以上かそのくらいやってると思うけど、この回数も今まででダントツでした(ノД`) 19階まで二人セットの敵といい、そろそろ武神の塔コンテンツは求められてないものになってきたのかもしれません。 次に追加される武神の塔はどうなるのかな(*´ω`*)