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覚醒スキル第3系列 2019年4月19日に日本にも初めてスキル第3系列が実装されました。剣術士だけ(>_<) スキル大改変はブレソでは珍しくないけど、職業単位で小出しは初めてです. なので剣術士してない方は全く興味ない大型アプデとなったのでした(*´-`) むブログ様情報 https://bns.mutukina.net/archives/2019/01/11203415.html アプデって水曜な訳ですけど、ウィークリーチャレンジの12人IDと常に重なるからすぐにはできなくて、とりあえずアクセの変更できそうなとこをお散歩してみました。 神功牌は、無限の塔npc周りに人だかりできてたけど、変更できず(>_<) 伝説秘功牌は、できそうな感じ。 腕輪は、一応できるけど10段にしないと無理らしく、6段だから放置しました(>_<) 結局すぐできることとしてはスキル変更するだけしかできないので、まずはそれで試してみました。 すると、なんとdps落ちました。事前情報では上がるとのことだったので、もしそうならアクセなくても出ると思ってたけどだめみたい。 見た目の変化は、お化け火の玉が現れること。。。 待機モーションも変わって、火の玉の周りを歩いてなにやら話しかけます・・・ スターバックスおねいさんみたいなのが出てて、怒るとスキルでなくなります(-_-;) 気づかなかったけど攻撃してるとログで守護霊さんがぶつぶつ言ってます・・・ 週末に装備変更できるかしっかりみてみました。 というか、公式ページに各NPCとこに行けばいいとしか一切書かれてなくて、それがどこかわかんないんですよね。。うろうろしてました(>_<) だけど結局わからなくて、変な関係ありそうな玉あるからこれ使いそうだけどよくわからず。 なんとか商工って公式あるけど玉売ってるだけ。 たまたまF2ボタンとかで出る課金画面、よく見たらCP500という怪しげなのあって、この中に剣術士用の一式入ってた!(°▽°) ツイッターのキャンペーンのらしく、リツイート500達成したかららしいけど、しなかったらなかったんでしょうかこれ。。。いろいろはいってます。 やっと点と点が繋がって来て、伝説秘功牌は装備進化画面で、お安い玉をつかって変更できました。 神功牌は500リツイートのを使わせてもらって、それ以外の選択肢は私にはありません。 問題の腕輪は、まだ時間かかるのでこれでdps測ると、やっと火龍連斬超えました。だけど10万も増えてません。 もうここで終わりかなと思ったんですけど、なんですかよくみたらアクセ9段突破用の課金販売あって、ちょー高いから普通買わないと思うんですけど、たいして変わりませんでしたでブログ書けないので、買いました(>_<) この中身って、新しい青いアイテムあればNPC交換できるものだけど、青い素材の入手方法わかりません(>_<) というわけで無理やり10段にしました。 そしてdpsは。。。 ちょー上がった!(*´ω`*) それまでからさらに10万は上がって、火龍連斬時代と比べて30万は上がったことになります。 結果として確かに上がりはしました。でも、手間が多いのでわ。。 系列変更する対象って、要はスキル強化効果が書いてあるものじゃないですか。だからこの3点と思うけど、他にもあって、それは勝手に変わるんだよね。例えば宝貝。じゃあなぜって感じです。とにかくいやらしいのが腕輪10段しないと変更できないとこ_(:3 」∠)_ 腕輪は2種類今あると思うけど、ナル聖地のも系列変更できるようです。    御剣スキルの特徴 の前に、御剣ってなんて読むの話をがまた出てて、前はミツルギって結論なってて、漢字変換でも出たからそうなんだと思ってたんですけど、今やると出ません(>_<) ゴケン?が今風なのかな、というかいつも言ってるけどフリガナ振ってほしいよね、台湾のデータを漢字にしただけ状態でいつも出されてるけど、読み方もわからないネトゲなんて他にないから( *`ω´) 私が感じた特徴は、 1.既存の剣術体制、抜刀体制、御剣体制の3パターンが、御剣体制とそうじゃないので2パターンに減る 2.バフスキルのCTバラバラ 3.最初から火力出しが可能 4.ただし、忙しすぎる といったところです。 体勢パターンは状態異常あるほうと、通常の御剣体勢の2つで、1つ減りました。だけど状態異常かけるときにモード変えるってすごく難しいんじゃないでしょうか。 わたしミョーラン練習中、まさにこれが難しいって書いたけど、あらかじめ来るってわかってたらもちろん問題ないけど、とっさには絶対だせないんだよね。そこきになるかな? 今までは御剣スキル押すとこ多すぎでもCT長いから、出し切った後は楽チン火龍連斬だったのに、御剣モードをずっとしないと行けないような構成になったため、非常に忙しいです。 以前剣術士はRBおしっぱだから余裕で周りの状況確認できてタンク向きって書いたけど、もうそうではありません。 基本的に通常技にそれ自体ダメージ低いけどスキルのダメージを上げてくれるスキルと併用することで高いdpsが出るのはブレソの特徴ですが、御剣モードにバフぽいの四つくらいあって、それぞれのCTばらばらで、最初はいいけど後で困ります(>_<)全部重ねたいけど非常に難しく、それがストレスになります。 長年、御剣スキルはあまり意味がないくらいのスキルだったと思ってました。なぜなら火龍連斬でしかdps出ないのに、御剣中の専用スキルボタンを4つとか連続で押さないと行けなくて、その間火龍連斬出せないからdps上がらないという状態で、わかりやすい相乗効果がなく、御剣使ってる間にタゲ取られるということになってたと思うからです。 実際には何もせず火龍連斬と焦熱斬だけで御剣使った時のdpsを超えてましたわたしだと。 そのスキルに光が当たったし、最初に最大火力も出せるので、今回欠点が完全に克服されてると言えます。    誰のための第3系列スキル 今韓国でも二つ目の拳闘士までしか実装されてない第3系列、このペースでいくと1年以上かかるのも変なお話ですが、なぜこういうのが生まれたのかについて、おそらく何か変えないと既存の装備できあがった方はお金使わないからかなって思います。MMOでテレポートとかでお金使うのって、常にお金使わせないといけないって昔聞いたんですけど、その延長かなって。 でも、昔火龍連斬が実装されて、簡単操作でDPS高く、対人でもそれだすだけで敵倒せるという噂広まって剣術士倍くらいに増えて、今もその流れで剣術士多いですが、そこまでのインパクトがあるかないかというより、太天装備くらいそろってないとわかりやすいDPSの上がり方しないと感じます。 御剣で私はDPS80万程度ですが、DPS100万~200万以上とかに上がった人も多いようです。 それでも今後全職に実装されたとき、きっとみんなDPSあがるから、結局剣術士の御剣が見劣りすることにきっとなると思います。 しかも次の拳闘士はDPSそれほど上がらないといわれているようです( 一一) スキル回しでDPSアップ(*´ω`*) 一旦自分の中では結論づいたのですが、その後いろいろやっていて気づいたのは、スターバックスお姉さんが怒る寸前維持するとやたらとDPS上がるみたいです。あれを下げるスキルをできるだけ使わないということなのかな。 なんと初撃付近でDPS100万以上、降神有りだと165万DPSくらいウィークリーIDで出てました。 まあその後下がるんですけどw過去最高のDPSが出る結果となりました!