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職業覚醒 Tag

覚醒初日に適当にスキルセットしたけど、拳闘士だけ大幅に変わったような感じだったけど、MCじゃないしDPSも低くなり、さすがにこれじゃないのではと思い、いろいろ探してみることにしました。 だけどその段階で動画もなく、そうなると韓国情報しかないけど、私は読めないのでなんとなく探してると、青龍という言葉あったけど昔のっぽく、何もわかりませんでした。 そうやってるうちに日本の方がUPしてくれた動画が出て、それみてやっとわかりました。 初期状態の左選択だけでそうなってたみたいなのにいじっておかしかったらしく(-_-;) ふつうでいいみたい。 で、鉄山鼓のCT長くて何の意味がと思ってたら、旧震脚中にCTリセットされるというのが柱みたい。 基本的にRB押し、だけどV中に鉄山鼓CTリセット。かつ、回天脚を発生。 鉄山鼓出すと回天脚CT初期化! 回天脚使用で前と同じ伝説秘功牌の龍鳥?発生! 順番よくわかんないけどこの繰り返し。でもいままで2スキルMCで難しかったのに増えるの?(;'∀') まだ慣れてませんがやってみた動画です。 https://youtu.be/grE282ejvIM とりあえずかっこいいwでも回天脚とRBの蹴りが向き逆できもちわるいw ですがV効果中しか打てないため10秒が限度です。。。   やってみて重要と思ったのは点穴も合わせないとDPSすごい落ちるので、 これと、点穴には気を付けます。 点穴は段階なくなったけど、回蹴がCT中でも死にスキルと思ってた崩拳を打つとなぜか発生します。 しかも突風地帯CT減付きなので打ち込み必須。 問題は突風地帯なしの時のスキル回しで、今までは裏拳>回天脚MCという難しいのにDPSも無い困った状態でしたが、LVが鉄山鼓から正拳に代わるだけなので、突風地帯中と似たような操作でいいようです。 ただし非常に難しく、相当なれないとだめみたい。   ですが結果としてDPS上がってないようで、前と変わらなかったんですけど、まだ何か見落としあるのかな・・・ この辺は今後の慣れになるとは思います。   従来の風属性拳闘士と比べてみました。 よくなったと思う点: ・通常攻撃改善 以前は点穴中じゃないと伝説秘功牌効果の正拳>回天脚MCできなかったけど、素の状態のRB,LB,Fでも以前の裏拳>回天脚MCの倍近くDPS出てます。これによりID道中のMOBなど倒すときにどうにもならなかった問題が解決してると思います。そこで点穴使ったらボスとこでCTなっちゃってたから今まで。   ・点穴段階からの解放 1と似てますが以前は点穴状態維持が最高優先度で攻撃しないといけないため、点穴CTを減らすいくつかの攻撃は何があっても出さないといけなくて、頭の中で考えてることが攻撃よりそのCT減スキルをいつ出せるかということにとらわれてて、攻撃の楽しさがほとんどありませんでしたが、点穴段階なくなったしそこまで考えなくてもよさそうなのと、点穴CT減スキルありきではなくなってる点で攻撃に集中できます。   悪くなったと思う点: ・突風地帯(旧震脚)中じゃないと伝説秘功牌効果無し 今までは点穴4段だったから10秒*4の40秒最大で正拳>回天脚MCできたけど、たった10秒しか打てません。神功牌でVのCTリセットを考えても今までに比べれば圧倒的に効果時間が短いです。   ・絶対的にDPS上げるスキルがない DPS職の方は今では200万前後の方も珍しくなく、タンク職としては開幕DPSが重要になってきてると思いますが、私がやってみた限り特にDPS上がってないので、タゲ取れる気がしません。 メインの覚醒剣術士はほとんど前と同じスキルなのに3割くらいDPS上がったことを確認してます。もともと剛剣士はDPS高めで、さらに覚醒でちょっと上がって、私の装備中途半端な剛剣士と今の拳闘士が同じくらいのDPSで、何かもうちょっとないのかなと思います。   といった印象ですが、今から向上する何かがあるのかないのかわからないけど、しばらくはスキル出しになれることをやっていこうと思います。

本日2018年12月19日、職業覚醒が実装されました。 今までも大きなスキル改編あったから、いつものことと思いつつ、剛剣士ちゃんからINして、 素の状態では同じだし、 まあそんなに変わってないかなとウィークリーしてみると、 狂気中、1段だったスキルが2段目消えずに残ってて、いろいろできそうなのと、技がどれも重くて何もできない時間多いんですけど、その最中にあちこちのスキルアイコンが光るようになってます。新たにスキル増えてて。 結果的に勘で押しててもDPSは今までよりちょっと上くらいで、覚醒っていいじゃない!と思って次に銃士ちゃんへ。 銃士もあんまり変わってないといえばそういえて、DPSも同じくらいだったけど、弱点狙撃で炸裂弾が2個しか増えないということになってて、点灯してもあんまりうまりません。連続弾ためるか、新たに炸裂出すとランダムで追加になるってのに期待するしかなさそう。火龍ではもとからやたらと弱点狙撃つくので、毎回押せてればかなり炸裂だせるけど、一般のIDだともうフルでうまることなさそう。。。   次に衝撃の拳闘士より先に剣術士。同じでしたwでもちょっとDPSあがったようなきも。 それで拳闘士なんですけど、もう超変わっててなんだかわかんなかったです。 通常の状態でアイコン別物、あれ他の職と違う。。伝説秘功牌使用時の正拳>回天脚MCはごっそりなくなり、点穴の段階上げがなくなって単発仕様に。。。これにより風属性の点穴切れ時にDPSがた落ち問題は解決してますが、それを願ってはいましたがまさかこんな解決方法とは(/ _ ; ) 崩拳は1発しか打てず、闘志発散中に連発できません。前は単体で2発でたけど1発ですw 通常攻撃はRBおしっぱで新たな蹴りスキルを押しつつ、回天脚がその2回に対して1回出るようなタイミングででるからおす、この繰り返しかなと思います。MCはできない気がします。 削除されてると思ってた空中浮遊も健在(-_-;)DPS無いに等しいw 攻撃面以外で気になるのは、今まで回避スキルとしてC使ってたけど回避なくて、 これだと回避スキルがQ/Eだけになってとても難しめのIDに対応できないのでいろいろいじってると、 こうしたらなりました。 ところがTABで移動するスキルがつかえないものになります(;'∀') TABのこれをCT短いのに試行錯誤してやってみると、今度はCが回避になりません。 それで、むぶろぐさんとこに韓国実装時に不満噴出してた件、ダウンとか選んだらスキルが望むもの以外にとかあったけど、実際に状態異常で選択する機能はないのでそれはわからないけど、上に書いたようにほしい何かを選択する方法を四角画面で見つけても、その他が変なのにかってにかわり、そしてその両者の説明が四角スキル選択画面のどこにも一切でないってことです。ほんとうにその繰り返しをしないといけません。 全体見るにはアイコン画面にしてマウスオーバーで確認できるけど、 選択する画面ではとにかくなにもわからないです。 あと→にあるポイントって説明ないけどなんでしょう?既存の秘伝がそれになって0/5となってるとこのスキル強化にふれるとおもってたらゼロのままでした。 そんな感じでシーソー状態でスキルかわるので、秘功牌とかでスキル強化してる対象のスキルが他を優先してそもそも出ないこともあり、そのためか簡単に変更できるようになってることをむブログさん見て知ったけど、 あくまで伝説、合成済みじゃないとだめなんだよね秘功牌。素のものは無理です。酷くないですか(*´-`) といった感じで終わったこの日、とにかく拳闘士が変わりすぎてショックでした。 このスキル選択画面、韓国でいわれてたとおりどうかしてるからはやくなんとかしてほしいですが、覚醒スキル覚えるのには相当時間かかりそうです。