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覚醒スキル第3系列 2019年4月19日に日本にも初めてスキル第3系列が実装されました。剣術士だけ(>_<) スキル大改変はブレソでは珍しくないけど、職業単位で小出しは初めてです. なので剣術士してない方は全く興味ない大型アプデとなったのでした(*´-`) むブログ様情報 https://bns.mutukina.net/archives/2019/01/11203415.html アプデって水曜な訳ですけど、ウィークリーチャレンジの12人IDと常に重なるからすぐにはできなくて、とりあえずアクセの変更できそうなとこをお散歩してみました。 神功牌は、無限の塔npc周りに人だかりできてたけど、変更できず(>_<) 伝説秘功牌は、できそうな感じ。 腕輪は、一応できるけど10段にしないと無理らしく、6段だから放置しました(>_<) 結局すぐできることとしてはスキル変更するだけしかできないので、まずはそれで試してみました。 すると、なんとdps落ちました。事前情報では上がるとのことだったので、もしそうならアクセなくても出ると思ってたけどだめみたい。 見た目の変化は、お化け火の玉が現れること。。。 待機モーションも変わって、火の玉の周りを歩いてなにやら話しかけます・・・ スターバックスおねいさんみたいなのが出てて、怒るとスキルでなくなります(-_-;) 気づかなかったけど攻撃してるとログで守護霊さんがぶつぶつ言ってます・・・ 週末に装備変更できるかしっかりみてみました。 というか、公式ページに各NPCとこに行けばいいとしか一切書かれてなくて、それがどこかわかんないんですよね。。うろうろしてました(>_<) だけど結局わからなくて、変な関係ありそうな玉あるからこれ使いそうだけどよくわからず。 なんとか商工って公式あるけど玉売ってるだけ。 たまたまF2ボタンとかで出る課金画面、よく見たらCP500という怪しげなのあって、この中に剣術士用の一式入ってた!(°▽°) ツイッターのキャンペーンのらしく、リツイート500達成したかららしいけど、しなかったらなかったんでしょうかこれ。。。いろいろはいってます。 やっと点と点が繋がって来て、伝説秘功牌は装備進化画面で、お安い玉をつかって変更できました。 神功牌は500リツイートのを使わせてもらって、それ以外の選択肢は私にはありません。 問題の腕輪は、まだ時間かかるのでこれでdps測ると、やっと火龍連斬超えました。だけど10万も増えてません。 もうここで終わりかなと思ったんですけど、なんですかよくみたらアクセ9段突破用の課金販売あって、ちょー高いから普通買わないと思うんですけど、たいして変わりませんでしたでブログ書けないので、買いました(>_<) この中身って、新しい青いアイテムあればNPC交換できるものだけど、青い素材の入手方法わかりません(>_<) というわけで無理やり10段にしました。 そしてdpsは。。。 ちょー上がった!(*´ω`*) それまでからさらに10万は上がって、火龍連斬時代と比べて30万は上がったことになります。 結果として確かに上がりはしました。でも、手間が多いのでわ。。 系列変更する対象って、要はスキル強化効果が書いてあるものじゃないですか。だからこの3点と思うけど、他にもあって、それは勝手に変わるんだよね。例えば宝貝。じゃあなぜって感じです。とにかくいやらしいのが腕輪10段しないと変更できないとこ_(:3 」∠)_ 腕輪は2種類今あると思うけど、ナル聖地のも系列変更できるようです。    御剣スキルの特徴 の前に、御剣ってなんて読むの話をがまた出てて、前はミツルギって結論なってて、漢字変換でも出たからそうなんだと思ってたんですけど、今やると出ません(>_<) ゴケン?が今風なのかな、というかいつも言ってるけどフリガナ振ってほしいよね、台湾のデータを漢字にしただけ状態でいつも出されてるけど、読み方もわからないネトゲなんて他にないから( *`ω´) 私が感じた特徴は、 1.既存の剣術体制、抜刀体制、御剣体制の3パターンが、御剣体制とそうじゃないので2パターンに減る 2.バフスキルのCTバラバラ 3.最初から火力出しが可能 4.ただし、忙しすぎる といったところです。 体勢パターンは状態異常あるほうと、通常の御剣体勢の2つで、1つ減りました。だけど状態異常かけるときにモード変えるってすごく難しいんじゃないでしょうか。 わたしミョーラン練習中、まさにこれが難しいって書いたけど、あらかじめ来るってわかってたらもちろん問題ないけど、とっさには絶対だせないんだよね。そこきになるかな? 今までは御剣スキル押すとこ多すぎでもCT長いから、出し切った後は楽チン火龍連斬だったのに、御剣モードをずっとしないと行けないような構成になったため、非常に忙しいです。 以前剣術士はRBおしっぱだから余裕で周りの状況確認できてタンク向きって書いたけど、もうそうではありません。 基本的に通常技にそれ自体ダメージ低いけどスキルのダメージを上げてくれるスキルと併用することで高いdpsが出るのはブレソの特徴ですが、御剣モードにバフぽいの四つくらいあって、それぞれのCTばらばらで、最初はいいけど後で困ります(>_<)全部重ねたいけど非常に難しく、それがストレスになります。 長年、御剣スキルはあまり意味がないくらいのスキルだったと思ってました。なぜなら火龍連斬でしかdps出ないのに、御剣中の専用スキルボタンを4つとか連続で押さないと行けなくて、その間火龍連斬出せないからdps上がらないという状態で、わかりやすい相乗効果がなく、御剣使ってる間にタゲ取られるということになってたと思うからです。 実際には何もせず火龍連斬と焦熱斬だけで御剣使った時のdpsを超えてましたわたしだと。 そのスキルに光が当たったし、最初に最大火力も出せるので、今回欠点が完全に克服されてると言えます。    誰のための第3系列スキル 今韓国でも二つ目の拳闘士までしか実装されてない第3系列、このペースでいくと1年以上かかるのも変なお話ですが、なぜこういうのが生まれたのかについて、おそらく何か変えないと既存の装備できあがった方はお金使わないからかなって思います。MMOでテレポートとかでお金使うのって、常にお金使わせないといけないって昔聞いたんですけど、その延長かなって。 でも、昔火龍連斬が実装されて、簡単操作でDPS高く、対人でもそれだすだけで敵倒せるという噂広まって剣術士倍くらいに増えて、今もその流れで剣術士多いですが、そこまでのインパクトがあるかないかというより、太天装備くらいそろってないとわかりやすいDPSの上がり方しないと感じます。 御剣で私はDPS80万程度ですが、DPS100万~200万以上とかに上がった人も多いようです。 それでも今後全職に実装されたとき、きっとみんなDPSあがるから、結局剣術士の御剣が見劣りすることにきっとなると思います。 しかも次の拳闘士はDPSそれほど上がらないといわれているようです( 一一) スキル回しでDPSアップ(*´ω`*) 一旦自分の中では結論づいたのですが、その後いろいろやっていて気づいたのは、スターバックスお姉さんが怒る寸前維持するとやたらとDPS上がるみたいです。あれを下げるスキルをできるだけ使わないということなのかな。 なんと初撃付近でDPS100万以上、降神有りだと165万DPSくらいウィークリーIDで出てました。 まあその後下がるんですけどw過去最高のDPSが出る結果となりました!

今日のアプデでまた大根セットきて、いつもならスルーなのですが、 考えてみればちょうど1年前に極魔霊珠10段をどこかの舞台から飛び降りる気持ちで真秘月にして喜んで以来何もしてないので、さすがにきついとおもって買ってみました。 買ったらなぜか帰魂石までついてるパッケだったけど、それつかって光る根源に変換するじゃないですか。 そしたら5回は失敗してやっと1個できて、手持ち4つあったから1段進化できたんですけど、 いくらなんでも失敗すぎてどうしようと思ったのですが、横に別のルートあるじゃないですか。こっちは普段のでいちゃれかWCかでたまにとれるものに改編された分、いきなり確率で確定じゃないから以前1回やったら失敗で、それ以来したことなかったけど、 光る根源5個とかを毎回確率でそろえなくてもこっちだと1回でいっちゃうわけですよね。成功すれば。 と思って1対1交換だから変えてみてやったところ、 そのまま4段まで成功・・・5段は失敗でしたが、あまりにも成功確率高くてびっくりしました。 このへんの情報は知らないのでやってみたらそうだったというお話で終わるんですけど、私理工系なんですけど確率苦手で説明できないんですけどw要はサイコロ振って6が5回出る確率と、1回振って6が出る確率はどっちが高いのっていう問題?普通に考えると6を5回連続なんて確率低いと思うわけですけど、確率は同じだっていう人もいるじゃないですかw ちょっとグーグル先生に聞いてみたところ、サイコロの同じ目が連続で出る確率はやっぱりどんどん低くなるようなので、光る大根使わないほうが確率的にも成功する、はず、です、たぶん。。。実際そうなったわけですけど、これはおゲームだから純粋な確率じゃないし、どっちが成功しやすいってやっぱりあるのかな?(*´ω`*)      

今更ながら投影の寺院の迅速を剣術士で取りました。 ベストは2分30秒台だったと思うんですけど、知り合いのリン剣さんがいきなり迅速いけそうなとこ来たみたいで、触発されてまた行ってみようと思ったのでした。 装備は変わってないからいける理由ないけど、今ってクリダメ上がるバフアイテムがあるのでそれでいけるかなと思って。 でもこれ使ってもそんな変わらなくて5秒くらい良くなる程度?ダメージ200ってぜんぜん高くないよね・・・ これ使ってやっても20秒台しかでず。 何度やっても駄目だったけど翌日なんとか出たのでした。     迅速が2分20秒って中途半端だけど私にとってはすごい高い壁でしたが、変えたこと一つあっていつもトライするときCPUを5.0GHzに上げてたんですよね。でも4.5GHzのノーマルにしたら出ました(-_-;) なんかCPU速いとDPSおちるっぽい気がします。それしか変えてないから。 タイトルはこれですけど、なんて読むのかなw ここはホンモン醒緩和と、魂核実装という2段の緩和来てるようなものなので、それ以前に取った方とは比べようもない差がありますが、実装されていきなり迅速取るなんてこと1度もないというかあるはずない普通の人なので、これはこれでうれしいのでした(*´ω`*)   私の剛剣士ちゃん、最初に素振りして狂気ためていきなりぶっぱする方法に気づいてそれやったら、今のベスト3分10秒台なんだよね。装備は剣術士と段数違いで種類は確かに似通ってるけど、それでも差が大きいのにここまでの差になっちゃってて、やってる感じでは剣術士より剛剣士のほうがDPS高いと思います。ソロIDでそうならPTでIDいったらなおさら剛剣士が上になります。銃撃士と邪術士いたらもっと伸びるから。なんだか複雑な気持ちなのでした。        

地獄のピザ対策、うさピョン方式! 投影の寺院のラスボス、みんな大好きホン・ドウゲン師匠!このステージの最大の壁はなんといっても4回を1セットとして3回も襲い掛かる触れるだけで即死する青いピザですが、とにもかくにもここのやり方がわからず、完全に詰んでました。 まず師匠がかめはめ波みたいなのを右か左かどちらに打つかがランダムで、それを読まないといけないんですけど、最初は玉を持ってる方の逆とみてましたが、角度によってはどっちかわからなくて失敗。 次にTwitterで肩とか背中をみるといいよって教えていただいて、さすがに背中はわかりやすくてこれでちょっと進んだんですけど、どうやら徒歩では安全地帯に移動するのはこのタイミングだと無理なことが多く、結局かめはめ波最初のモーション、つまり両手を組んだ方向の逆が安全地帯っていう見方をしてからだいぶ楽になりました。 ところがこれでも結局ダメで、理由は超緊張してるから右か左かもうわかんないんですよねwそもそも変身前の師匠は色白なのに変身後の師匠はは真っ黒の肌で、奥行き掴みづらいです(>_<) 冷静になれないです1度もクリアしてないからその時点で。。。 これが4回*3回もあるなんて絶望しかなくて、でもYutubeの動画見るとなんか簡単そうなんだけど、実際自分ではやれないんだよね。 だけど、失敗してもカバーする方法がもしあれば、と考えました。 そもそも直線範囲攻撃になぜノックバックがついてて、その直後に即死ピザができて、しかもよくみると即死エリア表示された後にちょっと安全地帯が広がってたりするのか。この仕組みになにか意味があるのではといろいろ考えながらやってると、 失敗方向に移動しても安全エリアに直線範囲攻撃直後にまたいで移動すればいいのではと考え、やってみたところ、なんと1発成功しました!これならいけそう・・・名付けてうさピョン方式! まず最初に師匠がどっちかに打つのは吸功されるのでさすがに間違えないわけですけど、 まあたまに間違うけど(`・ω・´) 安全地帯の真ん中に移動しますよね普通。右か左どちらにきてもいいように。 だけどこんな感じに安全地帯左なのに右に行っちゃったりするわけですよw その後、直線範囲攻撃の一瞬後に安全地帯にむかって飛び越えます。 着地地点で即死ピザに触れてるように見えますけど、実はこれニセの即死エリアでその後無くなります。なんでしょこれ。。。 ほら成功!! これたまたま見た動画でも誰もしてないからオリジナルなのかなと思うんですけど、難しい問題があって、その後今いる側が即死エリアになる場合、安全地帯がなくなるんだよね。例えばこんな感じで左が即死エリアになる場合。 これもうさピョンで反対側に行けるんだけど、 こうなって一見失敗じゃないですか。でもさっきのニセエリアなので、 なぜかこうなってぎりぎり立ってられるわけです。成功? でも次に撃ってくるのが右側即死ですよwもーだめーーーーー( ノД`) その後ちんじゃったのでした。 なんてことにならなければ、つまり師匠が同じ側ばっかりうってくれればクリアできるけど、もっと確実にいけないのかと毎日攻略し続けて、 コツをつかみました! こんな感じできて、 右半分即死エリアになっていつものピザ4分の1が余るわけですけど、このとき今打った前のピザの辺に沿ったとこにいればOK。 なぜなら古い場所はその後の吸功するようなタイミングで消えるから、全部安全地帯になって右と左どちらにもスペース空くからです。 どうしても空いたスペースの真ん中に行きがちですけど、それを誘ってる仕様になってて、そこにいるとその後どっちに打つかで安全地帯なくなるんだよね。 そしてその古い場所にいる為のコツ、これが一番重要だけど、中心の師匠に向かって回り込むように最大の角度がつく移動をしないとだめです。師匠と平行にとか、離れて移動したくなると思います怖いから。だけどそれが失敗原因になるので中心によりつつさっきの古いピザの辺に向かって最大の角度が取れる移動をします。これで確実に成功します。 これほんとによく考えられてるみたいで、ニセエリアとか1秒判定でないとかでようは未クリア者を視覚的に翻弄するような仕様になってるんだよねいじわるすぎw でも騙されない目を持てば簡単(*´▽`*) いやそこそこ簡単(´・_・`) この方法、間違った方に行った時の対処じゃなくて、吸功されるとき以外師匠が右と左どっちに打つかまったく見なくて済むので、私はもう確認してません。安全地帯が広いほうに歩いてればよくて、もし逆だったらうさピョンするだけで対処できます。 そもそもこのピザが難しいのは目で確認して歩く段階で間に合わない可能性が高いからだと思って、足速くなるスキルあるのも知ってるけど足止めないと出せなかったりするから難しく、剣術士だと一閃で移動することもできるけど、180度近く一瞬で視点回すことや、常に攻撃しないと抜刀姿勢解除されるとかあって私には難しく、もううさピョン無しでは行きていけません(*´꒳`*) これならだれでもできるし、スキル使ってないからどの職でもできるはず! そしてジャンプしなくてもいいってとこがこのうさピョン方式のポイントですよw飛ばないとよけれる気しないからいつも飛んでます(*ノωノ) 師匠が教えてくれたこと というわけでピザが超えれればクリアは問題ないくらい簡単なんだよね。このソロIDで一番師匠がある意味簡単です通常攻撃モードは。 だけどクリアタイムを上げようとすると一気に難しくなります。つまりぎりぎり限界まで攻撃してDPS上げようとか、操作難易度の高いキー操作をして最大DPS出そうとすると一瞬の判断ミスで防御や回避ミスするのと、 ここ通常時の直線範囲攻撃に師匠の後ろにもちょっとあたり判定あるわけですけど、要は剣術士や拳闘士のQ/Eで回り込んだだけだと当たるようになってて、2,3歩ほど後ろに下がるのが必須なんですけど、その歩き操作しながら複数のキーを押さないとDPS出ないんだよね。剣術だとTAB満月斬、4焦熱斬、Zのアレ、そしてVから始まる御剣系のC雪嶺、X御剣連斬などなどで、特にヤンサ秘功牌みんな持ってると思うけどこれで御剣連斬2回押せるから、どんなことあっても押さないといけないし。 師匠の攻撃は単調だけど、こっちが最大DPS出そうとするとすさまじい難易度になるように故意に設計されてます。歩かないとだめなのとあたり判定がスキルによってまちまちなのとかそうだよね。でもそのおかげですごいキー操作に慣れました!そしてそうなりたいと思わせる雰囲気がここにはあります。 そもそもスキル回しよくわかってなくて、それは情報がないからだったけど、この師匠との対戦でいろいろ考えながらやって、一番高いDPSが出る開幕DPSは最初12万程度だったのに、1分レイジュ、御剣系のスキル押し方とタイミング、そしてよく考えたら火属性剣術士って火龍連斬しか大ダメージ出る通常スキル無いからこれを常に出してないとだめなんだよね。御剣系のボタンは4つくらい押さないとだからそれに集中しがちだけど、同時に火龍連斬出してないとDPSはまったくでないことに今頃気づいたのでした。 今は12万の3倍近くの開幕DPS出るようになったのでした。 このID、人によっては最悪と思われるかもしれないんですけどw私も1~3NMは対人っぽいから好きじゃないんですが、4NM師匠は今までのソロIDボスであるジャンバイド、ユクソン、ソサヤンサ、レンファリンの中で断トツで1番好きです。 理由はピザ以外でずっと最大dps攻撃に集中できるからです。もうほんとにそれだけの世界で、無心になれます。いろんなこと考えなくていいくらい慣れれば簡単で、うまく攻撃し続けられるとすごい楽しいし、基本的に1回ミスすると終わりみたいなとこあるけど、そのミスは自分のミスで、意味不明な攻撃のせいじゃないから納得できるんですよね。 ピザはほんとに全部対応できるとは思えなかったけど、自分で動画取って、失敗直後に再生して欠点をみつけるっていう、ジャンバイドのときからやってる方法で今回もなんとかなりました。 ドロップ装飾品 たぶん20回もまだクリアしてないと思うんですけど、早々に装飾出て、 服がないとつけることができない超レア装備が先に出るのがなんともいえないとこですけどw その後服も出たのです! お坊さん衣装だし、布の端に大きい穴空いてるしだけどwうれしい!(*ノωノ) 結構すぐでたからもう行く意味があんまりなくなっちゃった(-_-;) タイムアップについて 初クリア後にすることはタイムアップで、最初5分半くらいだったけど、ここ昔の武神の塔と同じで、火とかでとても近寄れない時に攻撃しないといけないタイプなんだろうなと最初から思ってて、つまりピザ中によけながら中心の師匠に攻撃しないとだめなんだろうなってことで、ピザによほどなれないとそんな余裕はないから後回しにしてきたけど、なんとか頑張って4分半出ました。 ところがここ、CPUクロックやネット速度とDPSメーターがなにか関係ないようなふるまい見せてて、たまたまそうなのかと思ってたけど、CPU5.0GHzの時より4.5GHzの時の方がDPSでるとか、ネットが速い時より遅い時の方がDPS出たこともあったりとかで、なにかおかしいなと思いつつ、自分のタイムは毎回4分30秒前後しか出ませんでした。 その違和感が何かわからなかったのですが、原因がわかってそれに対処した結果、同じ装備なのに4分3秒が出たのでした。 それについては次回書きたいと思います。   動画はこちら! https://youtu.be/1za7CAJ8H-c  

  今も毎週剣術士で楼閣のタンク役させていただいてますが、3週間で2回も慟哭が出るというw かわいい慟哭リン族ちゃんが二人も誕生! でも2000金から4000金するからお値段かわいくない(-_-;)   悩んでいた4NM時のグラフィック設定はいろいろできる範囲で試してみて、全体設定5にするしかなさそうだったけど重すぎなので、チェックボックスになってるオプションをすべてOFFにし、キャラクター可視距離は関係ないから3とかにして、それ以外はすべて5でやって、 でもそれでもFPS40代なので、キャラけしをしています。 やはりこれが大きくてピザ中40FPSが80FPSになり、ピザ以外だと90から100出るのでDPS的に全く問題なく、ピザの赤い線が境界に出せるので、この線のおかげで比較的やりやすくなります。この線出さないとだめな感じなのも嫌だなと思ったけど、出てないと難しかったです結局。   わたしはGeForce1080TiのSLIで、CPUも5.1GHzでID行けてますけどそれでも全体設定5なんて重すぎなのに、その時しか出ない初心者向けの赤い表示が出るのってなんだか矛盾してると思うんですよね。不慣れさんとかID苦手って方に限っていいPC持ってるわけでもないと思うのに。 しかもこれって、ジュリアIDとかほかの6人IDでも同様に最高設定にしないと表示されない何かってないんでしょうか。だとするとブレソってMMOで断トツ重いってことになるよね。設定3でも出るようにしてほしいです。   後は野良だからすごいDPSの方きたらタゲ取れないとかあるけど、でもそれも半分野良のいいとこかなと勝手に思ったりしてて、ほかの方からみたら不安な状態とおもうけどw毎回全く同じっていうのも刺激も変化もないもんね。   といっても自分の火力もあげないととおもって長年6段で放置していた極魔霊珠を10段の次にしました。攻撃のなんとかっていうCT1分のなんでもないものだけどw素材に月石と帰魂石使うからそうそうできなくて、この辺が限界。。これほんと大変( ノД`) CT1分と8秒のどっちになるかわかんないってひどい。。剣術士みたいなどっかんスキルない職はCT8秒がいいと思ってるけど、思ったところで出ないのです(;´・ω・)   ピザ段階を上から見る機会があったのでパチリw やってる最中気づかなかったけど全体が黒くなるんだね。だから重いのかあ。。。 夜平の6醒も青いもやもやが全体かかってすごい重かったのと同じだと思いますけど、すごい集中しないといけないとこに限って重くなるのってほんと大変です。   楼閣って1週間に1回しかいけないから、ちょっとヒントつかんでも1週間たつと忘れるから、なかなかむずかしいよね。 他のMMOで最終IDが1週間制限なんてついてるの聞いたことないのになんでブレソだけそんな制限ついてるのかな。FF14でバハ固定とかの人たちでも毎日いかずに1週間に1回ってきめてたと思うし、毎日行けても行くわけないから制限なくてもいいのに。   私の火力はもうこれ以上あがらないからどこまでできるかわからないけど、まだまだがんばりたい楼閣なのでした(*´ω`*)

最近フレさんの楼閣のタンクを剣術士でさせてもらってて、初めてのとこからだったからうまくいかないし今も行ってないけどwなんとかできるようになってきました。 楼閣のタンクといえばもうほぼ4NMを指すのでそこだけとはいえ、例のピザがあるから超大変なんですけど、まずやってみて思ったのがピザの前に鳥魔王が真ん中で飛んでるときには何も攻撃できず、範囲攻撃とか飛ばしてくるんですよね。 ちゃんとしたやり方知らないけど一番近くてヘイト高い人に攻撃するみたいなので真ん中いるんだけど、範囲攻撃2連発してきてこれが今の装備でもかなり痛くて、一回バックステップ使ったら次当たるしかない(>_<) 範囲2回、防御可能2回が1セットで繰り返し。 なんとかそこしのぐとピザパターン開始だけど、ここで7時方向に立ってなくてご迷惑おかけすること多かったけど、範囲攻撃に当たると死ぬ状況だったりすると周り見れないんですよねなかなか。 と言ってもこれ自体は問題じゃなくて、ここでドーナッツdotがスタック3以上だと絶対ちんじゃうんだよね範囲受けちゃうとここで(>_<) そうなる理由は蘇生タイムの時に遠くに誘導しようとか追いつこうとかの時にバックステップ使ったらCTでドーナッツ避けれないとかで、慣れが必要な感じです。 なんとかピザにきて、これ最初簡単と思ったしそう思ってる人多いのかもだけど、実際やってみるといろいろ起こって、 まず「あ、失敗したかも」と思った1秒後とかにPTリストが3つか4つ一瞬で真っ暗になったりして、即死させちゃったってことがわかって、余計緊張しておかしくなったり・・・ でもなんとかできるかなと思ってピザ見て思うのは、何にも見えないってとこです・・・ ピザの切れ目が見にくいどころか見えません。 明るい時もあるけど、確定ちょっと前に移動した方がいいと思うのでそうしてて、その時点では真っ暗になります。 速めに移動すると敵の攻撃を全部受けがちになるのと、緊張してるときに早めに移動しちゃってると、移動したかどうかを覚えてられなくてまた移動して、間違ってなかったのにずれちゃうってこともありました。 これなれればいけるものなのかと格闘してたんだけど、どうもそうもならなくて、そこでグラフィック設定を上げると赤い線出るっていうのを楼閣固定にいたときに聞いたこと思い出して全設定5でやってみたんだけど、 確かに赤い線出るけどタンク以外の方用みたいでそこしかでないし、結局周り真っ暗です( ノД`) なんだけど、これにしたらすごいうまくいってクリアまでいけました。ほぼずれなかったと思います。 赤い線あると全体の割られ方を実際には見えて無いけど想像しやすいみたいで、すごい楽ちんでした。 これで解決したかと思ったら、最高設定だからFPS40くらいでDPSも半減するんだよね。操作に支障はないけど、これじゃあまりにも低すぎなので、赤い線だけ出すオプションを見つけたいけど、その場で試すこともできないのでまだこれから設定探すとこなのです。 武器の段数上げてると出るEFFECTと同じ扱いなら全体設定5だけど、地形の方なのかな。 という感じで安定してないけどなんとかできてきたとこかなってとこなのですが、12人ID統一になったからタンクしたことなくてもすることになるってケース多いと思うので、きっとできないと思ってる方も多いと思うけど私でもなんとなくはできてるから大丈夫じゃないかなって思うのでした。がんばりましょー!(*´ω`*)

龍虎12段になってぴかぴか光ってたのでしばらく変えるつもりはなかったのですが、やってしまいました(-_-;) 理由はすごくDPS低くて今時のDPSじゃなくていろいろ装備みてみたけど、わかりやすく上がるのってもう武器を龍神にするしかなかったんですよね。実際龍神にしたらどうなのかもわからないのでやってみるしかないのでした。  

平日はインするの遅くて楼閣行けないなってこの間言ったら、そういう人向けのチーム立ち上げるとこがあったらしく、フレさんに呼んでもらっちゃったのでした!♪( ´θ`)ノ 自分が行くのって2018年くらいかなってしか思ってなかったから予習もしてなかったのでいろいろ見て、そして噂のスプレッドシートを初めて見たのでした。 きっと装備とか書くのかなと想像してたらやっぱりそうだったけど、驚いたのが攻略方法も書かれててすごいんだよね!それを見ただけですごいとこ行くのかなって緊張するくらい書き込まれていたのでした。 そしておそらくそうあることじゃないと思うけど、私の説明のとこに「ブログで有名な人」って書いてあったんですよ!誰これ書いたの!w 有名じゃないけどとにかく余計緊張(>__