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アプデ来てもでいちゃれやるのです! でも昨日も気づいたけど、敵ちぬのがすごい早くなってるんだよねアプデ来てから。 今日でいちゃれいったら確信して、今までの5倍くらい速く敵倒れちゃう。 これみんなホン門ポイントを火力に振ってるっていう理由だけと思うんですよね。すごいソウル持ちの人が昨日から突然現れたわけじゃないしw 統合とかでID入る時になぜかすごい時間かかる方いらっしゃいますが、すでにクエ終わったりボス倒したりした後にやっと入れる問題自体は今までもあったけど、火力すごいみんな上がったせいでこの問題より大きくなってるんだよね。 あまりに倒れるの速いからみんな熟練ID全部のIDにあったほうがいいよねっていってましたけどどうにかならないのかな(´;ω;`) 悲嘆行ったら公式に書いてあった通り雪だるまがいっぱい出てしかも動かないバグ治ってたw 最初の金銀が倒れた後、今まで一瞬というかそれ以上に固まってたよね?それがまったく固まらず。 これ64ビットクライアントのおかげだよね。 すごいんだけど、ゲーム進行と関係ないよねあんまりw みんな火力すごいからでいちゃれすぐ終わって武神の塔行ってみたら、 今までの武神の塔いる時のロード画面は、暗い武神の塔を外から見た絵に自分のランキングが重ねられてたけど、通常のロード画面にそれがかさなるバグ発見ですw 16階普通にやって、珍しく同時に倒れたなーって思ってなんとなくDPSメーターみたらなんと!! 12万って出てるなにこれ。。。 アプデ来る前は最高3万1000くらいしか出なかったのですが、装備まったくそのままで、ログ見ても崩拳が8万と不自然に出てたけど、4万程度がなぜ倍になってるのかわわからないけどそれでも12万にならないよね。 どっしり腰据えて延々攻撃してたら出た感じで、夜平とかで10万以上DPSでてるひといっぱいいるけど、似たような感じなのかなって思ったりして、 だけどなーんか64ビットクライアントもからんでたりしないかなみたいな気もしなくもないです。なんとなくw 19階でも6万3千とか出ちゃってた。これも今までは3万程度でした確か。 何が起こってるのかはわからないけど、でもIDにPTでいったら普通な気がして何も変化感じれなくて、そもそも6人IDしかいかないからDPSメータ出てなくてそういうのまったくわからない環境なんだよね普段。 わたしがこんななんだからみんなすごいんだろうなと思ったのでした。 あと昨日サブ拳闘士ちゃんが12醒なって、メイン剣術士と並びましたあーあw みんな13醒みたいな時代だけど、自分にできることを考えれば立派なものなのかなって思ってます。 でももうちょっとほしいな!(*'ω'*)

本日大型アップデート来て、またいろんなイベント重ね掛けされてて頭が混乱してるEpicaです(^^ゞ いろいろあるけど気にしてた浮遊祭壇の鱗は骨董品扱いになって捨てなさい表示なったから捨てそうになったけど、変換して光る鱗事態にはまだできて、その光る鱗は新しい白い玉に変換できるみたい。 これに気付くのにも結構時間かかったり人に聞いたりしたけど、今までは骨董品扱いになったら捨てるしかなかったのに、今回変換はまだできるから知らずに捨てるととんでもないことになるのでした( ノД`) 64ビットクライアントも来たけど、これ韓国でずっと不安定とか重いとか言われてて問題視されてて、まだ解決してないってこないだむブログさんに書いてあったくらいだから、いつも日本って来るの遅れるから、来たときはバグ治ってるんだろうなって思ってたんですけど、もういきなりきましたw なので不安だったけど、結果的に何も問題ありませんでした。ただ放置してたら勝手に落ちてたけどw 明らかに変わったのはID内ワープゲートくぐるときや画面切り替わるときに非常にスムーズになったことで、でもそのほかには何も違いなかったみたい。暁いったけどFPS特にかわってなかった(-_-;) あと統合IDから出るときの「出る」の位置に脱出が来てて、出るは下のほうに移動してるの知らなくて、脱出しちゃったw 優先度考えたらいちおかしい・・・ マリナちゃん衣装があるっぽい! 個人的にマリナちゃん好きなのでほしいけど、紫の生地がどこからくるのかわかりません(´;ω;`) そしてスキル大改編で属性統一仕様が日本にも来ちゃったのです。 確か複雑だったスキルがこれでシンプルになるからってむブログさんに書かれてたような気がするけど、例えば火属性で一番火力あるスキルと、風属性で一番火力あるスキルを同時に選ぶなんてことが今までできたけど、属性統一でどちらかしか選べないから明らかに火力落ちるし、シンプル以前に超つまんなくないですかw 剣術士はスキルキー配置がばらばらなったので困ったけど、スキル自体は火龍連斬が超高速になって、ダメージ落ちるって聞いてたけどそんなことない感じでした。 一方やたら変わってしまったのが拳闘士で、拳闘士は火属性か風属性なんだけど、火属性にしたら猛虎掌しかなくて、ほんと通常技出すだけみたいになっちゃったように見えたのですが、 点穴の段階が全く上がらなくてよく見たら、点穴可能になるスキルが火属性だと無いんだよね。これのせいで点穴すら使わず猛虎掌打つだけみたいになっていくらなんだもと思ってまさかと思って風属性にしてみたらやっぱりほとんど以前のものに近くて、 猛虎掌が裏拳になった程度で、点穴可能スキル多いし、なにより回天脚が打てるのが大きいよね。 よくわかんないけど今まで出たことのない4万台がでましたw ホン門醒上げないと増えなかったスキルポイントが完全に無くなって、自由に選択できるようになって、一方ホン門醒高いと攻撃力か防御を自由に挙げられる新しい仕組みのおかげで、全部振ってみるとメイン剣術士は攻撃力1001になったのでしたw 喜んでたけど、考えてみたらみんなそうなるんだよね。みんなそうなったら相対的に同じだよね(-_-;) 超お金かかるソウルはマゾすぎて宝物庫を服が出るまでやってますって感じの普通の方にはとても無理なアイテムだけど、一部の人しか持ってない装備じゃないと、このホン門ポイントみたいにみんな上がったら結局変わらないってことになるから、このソウルってそういう意味で重要な何かを担ってる、絶対に必要な存在なのではと深読みしたのでしたw 属性装備とか神コウ牌とかソウルとか持ってないからそう思うのかどうかわからないけど、スキル回しはしばらくなれるのに時間かかりそうですね。 とりあえず初日の印象はそんな感じでした!(^^)/