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怒りを倒した後にひたすら武神の塔15階ユクソンに挑み続けたのですが、その前の14階ドングリドンの突進がどうやっても止められない時が多くって、 ここで双舞士の裡門頂肘、リモンチョウテツ?この防御技一体なんなのかと思って、 そもそもこの防御スキル、拳闘士のスキルですが、誰も使ってないと思うんですよね。 これが拳闘士のスキルです。 すごいいいことが書かれてるのに人気ないのは、対人で反射ガードをつかってる人はそのまま使いがちなのかもしれないけど、この防御だけ内気消費があるんですよね。 低LVの時は内気切れって普通に起こるので、打ちたい時に打てなくて使わなくなってたのですが、 双舞士の裡門頂肘はこうなってて、 こっちもいろいろ書かれてるけど、知りたいことは防御判定がいつ起きてるかなのですけど、それのヒントが無いんですよね。。。 先日行った24人の海蛇とこのその辺のMOBでどういうタイミングで防御発生してるのかと試してみたのですが、 戦闘ログだとこうなって、 このスキル、防御じゃなくて攻撃でダメージ出て、それがHITすると5秒間凍結、後ろに回れるスキルに1番が変わるので押すと後ろに回るっていう順みたいだけど、いつからいつまでが防御有効時間なのかは結局はっきりしなくって、でも早めに出してそのまましててもいいってことはわかるけど、それがラグで微妙に変わるから難しいんだけど、体で覚えるしか無いみたい。 段階分けされてるのでどこかで回避されると後続続かないみたいで、凍ったけど後ろ回れずにらみ合いとかになることありますね。 ちなみにスキルポイント振らないとスキルはこうなるんですけど、 新しくなったスキルルート画面がバグってて、左のスキル表記がこうならないけど、実際に押す1キーの説明にはこう出てます。 攻防一体武功って字がここしか無い気がするけど、これなんだろね。拳闘士のには出てるんだけどなあ。 結局いい感じの早めに1を押すことでどんぐりはなんとかなって、そしてこれができればユクソン前半は完了も同然ですw 5秒間も凍結して後ろから殴り放題って、他の近接職にそんなすごいのないですよねきっと。拳闘士の足首MCは強力ですが、まとまって気絶かグロッキーするのって震脚の3秒だけで後は1秒2秒、震脚のCTすごい長くて45秒とかだっけ、だからできてもあんまり世界が変わる感じなかったのに、こっち凍結5秒もあって、しかもそのスキルのCT3秒ですよw 双舞士を代表するスキルといえばどのスキルですかって聞かれたら、私はこの防御スキルだと思います。 後ろに回るってことは、その状態の時に上乗せダメージあるのかと思ったらないんだけどw でもV覇王拳が後ろからだと2連発ルートありますから、 これを確実に当てれば近接最大火力の覇王拳2倍です^^ ユクソンごろん攻撃は、双舞士に明確な防御解除技ないけど、 1防御スキルが攻撃でもあるので、1打って後ろに回れますけど、その後の攻撃で後ろに行きたいので放置してますが、気撃体制で高ダメージ打てそうですよね。 ただしTABによる体制切り替えは5メートル以内になぜか攻撃するらしく、反応してしまうのでSSか離れてTABですね。 といってもあんまりうまく前半行かなくて動画見てみたのですが、動画3つ見たら全部蒼天拳じゃなくて右障壁ルートなってる。。。 これ凍結効果あるけど目の前いたら特にいいことないと思うんだけど、それ以前にMCできないルートですよね。 拳闘士もまったく同じ構成になってて、拳闘士の通常スキルの代名詞ともいえる裏拳MCは双舞士で言う蒼天拳で、拳闘士には別の強打ルートってのがあって、裏拳よりダメージ大きい代わりにMCはできないんですよね。 なので拳闘士でまったく使ったことがなく、これを使ってる他の拳闘士の方を見たこと2回くらいしかないんだけど、双舞士はMCはできないほうがスタンダードなの? でも体に合わないのでどんな効果があっても蒼天拳ルートすることに決めてますw 蒼天拳はスキルにそう出てるのに、ツリーでは発勁としか出ないという、また双舞士独特のものになってますけど、LBRBのダメージが低いというかほぼ無いも同然なので、F発勁及びF鉄山鼓を押すためにやってるだけのつなぎスキルで、とにかくFを出すことが目的で、多少うまくMCできなくても順番おかしくてもF出たらしばらく出てるので問題ないと思います。 確実にFを出し、1で後ろに回って攻撃することが安定すると前半は問題なく、そして初めての職で来るといつも壁となる氷柱モードにくるのです! 剣術士、拳闘士で来てて双舞士で3回めですが、私の理解だと、4連続攻撃の2回めに氷柱落下、4回目に打ち上げ判定で、2,4回目は防御ではなく回避スキルじゃないといけないって感じなのですが、最初にQEで避けた後に4連続って回避スキル足りないので、一体どうやればいいのかと動画見てもなにしてるかまったくわからずw いくらQEのCTが9秒とおそらく近接職最短といえどもCT明けないので、これは何かおかしいといろいろポチってみてたのですが、そしたら気撃体制のときのQEは拳撃体制のQEと別の名前でCTも別だってことに気づいて! そういえばこれみよがしに連続ワープする双舞士さん見たこと何度かあったけど、あれってこのスキルだったの。。。 ってことで、拳撃体制Q>E>SSで気撃体制>Q>E>SS と、6回回避できるんだね! SSも別みたいだけどスキル一覧に載ってないですw もう確実に優遇職です>< これを偶然知った段階でもう氷柱モード余裕にクリアした気持ちだったのですが、いざやってみるととんでもないことが。。。 ユクソン4連続攻撃終了直後、さらに同じ4連続攻撃が始まるという。。。 しかも8連続になる確率がほぼ100%で、スキルもCTなため完全に攻略が止まってしまいました。 剣術士と拳闘士でこの現象起こったことなかったのですが、拳闘士で4連続攻撃後、ユクソンが中心付近にいるとこで動かず攻撃し続けてると、真ん中にジャンプして氷柱モードが始まるという謎現象は何度かあったのですが、それと関連なさそうだし、 何十回もトライして、これだという原因はわからなかったけど、傾向はあって、 4連続攻撃後、ユクソンと自分の距離がかなり離れている時に8連続になりがちで、4連続後、氷結系のスキルで足を固めたらいいのではと思ったけど、確実ではなく、あとユクソンと互いにそっぽむいた状態の時も8連続になりやすいように感じました。 結論としては4連続後にユクソンの近くにいること、さらにその時に何もせずユクソンの足払いなどをそのまま受けると8連続になりにくいことくらいしかわかりませんでした。 Cの結構持つ状態異常抵抗スキル使えばいいけど、氷柱は私だと2回起こるので、2回めにCT中になっちゃうんですよね。 しかもCで抵抗してても4連続最後は別の回避スキル使わないとなぜか打ち上げられるし、ここでも連続して4回攻撃に続くこともあるので簡単になることなにもないけど、2回来る氷柱の1回はCで抵抗することにしてます。 ところがこの後拳闘士ちゃんでもユクソン行ってみたら、全く同じ8回連続攻撃きちゃいました>< 夜皇とれるかなと双舞士実装前によく行ってて素で2分15秒は出したんですけど、その時全くなかったのでタイミング的に双舞士実装時に仕様変更されたとしか思えませんが、あきらめるしかなさそうです。 というわけで、運良く2回の氷柱を避けることできたら攻略完了ですw 倒したという感じがあまりしないのですが>< 初めて倒した時の動画です! https://youtu.be/SM8_ZS0FCCI 双舞士はじめてたった2週間でユクソン倒すなんて、なんというハイペースw というかすでに夜皇とってる双舞士さん結構いるから双舞士やっぱり強いんだね!

足首MCの絶好の練習相手人形は、紅流都の牢獄の南に配置されています! これはツイッターで教えてもらって知ったのですが、武神の塔みたいに狭くないので攻撃してるときのSSも取れちゃうというすばらしい人形たちなのですが、ソロエリアではないので夢中になってて人目に気づかないとはずかしかったりはしますw ここの人形は数種類いてすべて状態異常がかかって、硬そうな金属製はHPが高いので、高火力スキルで瞬殺してしまう場合は相手をかえると結構もったりします! もう足首MCできるようになるまでここを動かないぞ!と意気込んでこもったのですが、どーやってもできない。。。 がっかりして目線を下に向けるといつも使ってるLogicoolのゲーミングキーボードG910が見えて、あ、これマクロ使えるんじゃと思って、 いやマクロに逃げるって意味じゃないですよw 結局ネット遅延とかPC環境とか何かの影響でできにくいかどうかってとこまで来ちゃうわけなんですよね。他のMC技できるのに、なぜこれだけできないのってことなので。 もしマクロでできるなら、もう自分の入力ミスってことになっちゃうので、まずできるかどうかを確かめたくてマクロ調べてみました。 そしたら公式掲示板にLogicoolのセッティング方法載ってて、 http://www.ncsoft.jp/profile/main/viewContent?uid=1879762&artclNo=1414&bbsNo=5416 実際自分の環境にもセットしてみました。 さてこれでマクロ足首MC本当にできるのか?結果はドコドコドコジャーン! できましたwwwうっそーーーーーー! どれだけやってもできなかったのに、一体なにが起こってるの・・・ マクロ内容みてみると、キープレス間にブランク時間が存在するのが特徴で、 別の裏拳MC回転脚のマクロ見てみると、 こっちはその間隔ないんですよね。これが最大の違いで、よくポンポンと押すのが足首MCのコツっていう、あれと一致してますが、 そもそも重いIDではキーを押す時間をラグに合わせて調節して誰でも出してると思うので、その状況下を考えるとここでできても他でできなさそうなことですから、これなんとか他の方法無いのかなと思ってると、 裏拳MCと足首MCって、よく見ると2>R>Fと3>R>Fで最初のキーしか違いないことにいまさらながら気づいて、 裏拳MC回転脚は私もできるのですが、なぜ足首強打に変わっただけでできなくなるのかと、自分で裏拳MC回転脚を出しながら自分の入力をじっと見ていたところ、Fを長押ししてるんですよね。 これ、ラグいとこでMCを長年続けてて自然と身についたクセらしいのですが、ラグ時には長めに押して、さらにゲームオプションの押しっぱなしは連続攻撃になるオプションを使うことで何度も送信してやっと受け付けてもらえるというのがあって、Fだけ長押しして、出たらその後を裏拳おしてMCしてて、これだとできてるんだよね。 ってことは足首MCもFを長押しして、あと公式掲示板のほかのところに書いてあったのですが、3足首強打をMCしすぎるとそれ自体キャンセルされるから回転脚が出ないって書いてあって、まさにそのとおりだったので、3も長押しする必要あるんじゃと思い、 3気持ち長押し→回転脚アイコン出るのを確認したらLBで即MC→F気持ち長押し→回転脚スキルが実行されたことを確認して3でMC とやってみたところ、うまくできました!! このやり方だとラグ状況下でも押す時間で制御できるのでどこでも打てると思うのですが、欠点は最速のMCではないということで、スキルが出るときと、スキルが収まるときの2種類のモーションの片方しかMCできないので遅いんですよね。 でもとりあえずできたし、やってるうちにもっとうまくなると思って、とりあえずこれをもって足首MC実戦練習の武者修行の旅に出るのです! ということで人形相手に成功した動画はこちらです^^ https://youtu.be/y-SE1MeOyoo 人形相手ではできたけど、実戦で練習しないと意味無いわけで、相手が人型じゃないと入らないのでちょうどいい練習になる敵はいないかと武神の塔を1階から8階、9階から15階までうろうろしてみたところ、なぜかやたら入る敵が一人いまして、それは15階のユクソンでしたw 防御解除から気絶入るのもいかにも練習してくださいってかんじだし、龍玉何千個も使って13階券にして、でもそれだと龍玉かかりすぎるから15Fでわざと死んだり出口から逃げたりして再度挑戦するなどすることを繰り返し、たまに成功するというのをいくらか繰り返してついにまともに通して成功した動画がこちらです^^ https://youtu.be/5-eQpFs9BlY どーですか!関係ないとこで失敗したり最後突然氷柱モードの4段技でユクソン爺が襲い掛かる謎現象あったけどなんとかクリアして、タイム見てみると2分34秒? お遊びで足首MC出してただけのつもりだったのに自己最高タイムが出てしまいました^^; ってことは点穴4段階使ったら2分切り迅速討伐実績「夜皇」取れそうですけど、もう飽きるほど行ったのでしばらくはいいです^^; よかったね~で終わるかと思いきや、大きな問題も明らかになっていて、 それは敵が大物の場合なぜかまったく入らないんですよね・・・ 武神の塔15階ではこんなにさくさくできるのに、ひとつしたの14階のドングリドンの状態異常が長時間かかるボーナスタイム、どうやってもできないんです>< デイチャレとかで簡単目のIDいってもチャンスあれば足首MCをと思ってるのですが、IDって全部ボスが大物で人型じゃないわけですけど、まったく成功しないんですよねやっぱり。 ちょっとここは今後の課題なのですが、とりあえず前進したということで今は満足です^^ 足首MCできない方やあきらめた方も再度チャレンジしてみませんか!

  イベントのおかげで真カツマ武器にサブ拳闘士ちゃんもめでたくなったのですが、5段でも十分だったのでそこでとめてて攻撃力は586、剣術は620越えでやっと倒せてたユクソンですが、10/7のスキル改変で拳闘士にクリティカル40%UP+クリダメ50%UPの闘志発散スキルが付いたので、震脚のクリダメ20%UPとあわせてかなり強力になり、点穴状態になるスキルも増え、   さらに点穴開始CTを打つたびに6秒短縮する百烈脚と非常に強力になったので、     これでいけるのかと以前数回お遊びで殴って以来行ってなかった15階ユクソンにチャレンジしたところ、あっとゆう間に残り時間タイマーと並ぶとこまでいけてしまいました^^ 拳闘士での攻略に関しては動画を一切見たこと無く、まずは自分で考えてみたのですが、点穴系攻撃と闘志発散+震脚はいつもと同じ感じで攻めるだけですが、最初のお酒飲み後の3パターンランダム攻撃のときにどうするかですが、今回のスキル改変で4回し蹴りを打つと点穴に入れるんですよね。   剣術の場合、ジャストガード反射で気絶中に刺突連発が基本でしたが、拳闘士では気絶しないので防御後に次の攻撃をすぐ打ってきてどうすればと思ったのですが、 1防御(反射)>F鉄山鼓>4回し蹴り>X点穴 を、ばんばん打てちゃいますw 4回し蹴りが鉄山鼓3級2式後発動と書いてあり、これで出るみたいだけど、回し蹴りのすごいのが状態異常抵抗付きなんですよね! なのでユクソンの攻撃無視して回し蹴りして点穴くらいは入れれます^^     この回し蹴りと今まで同様のグロッキー>3足首強打>X点穴で点穴段階をどんどん上げていけます。 ユクソンが寝てるときは武神同様三連脚で防御解除+グロッキーで、そこから点穴か足首MCに持っていきますが、これを押すのにコツがいるので慣れが必要です。早すぎても遅すぎてもだめみたい。     一瞬しかグロッキーにならないため、3足首強打を押すつもりが戻った3足払いをおしてしまうことも多く、止める技術も必要ですが、拳闘士はグロッキー技が多いので、足払いしちゃってもそう問題でもないですね。 そして最大の問題はまたまた氷柱モードです>< 最初の2連続範囲攻撃をQEでかわすと、後はバックステップしかないのにユクソン5連続攻撃+氷柱落下をしのがなくてはならず、いろいろ悩んだのですが、Cの拳舞に状態異常抵抗ルートがあるのでそれだけで連続攻撃+氷柱落下を抵抗できるのではと試したら見事にふっとばされます^^;   これ、抵抗時間中に間違いなく入ってても効かなくて、剣術士の連続切りとまったく同じ現象が起こってます。これはやっぱりおかしいよね。 剣術士は1防御直後の回転斬りだすだけでよかったのですが、拳闘士の防御秘伝で1秒間ダメージおよび状態異常に抵抗とある5級4招式があればこれ単体でいけると思ったらこれもだめなんですよね。。。 いろいろ試して100%成功する方法を見つけて、それは1防御>バックステップです。 バックステップは隙間無く出す必要があるので防御時に先行入力しますが、防御秘伝の1秒無敵がこの間に効いているかどうかまでは検証してません。     これで確実に氷柱落下を避けられることがわかったのですが、これによりひとつ欠点ができて、それはQEバックステップの3つしかない回避技をここだけで使って全部CTになるので、この後の自分の足が凍って動けない状態のときのユクソンの攻撃を防げなくなりましたw     このとき常に前方にいてくれるなら拳舞を状態異常抵抗にすればいいですけど、たまに180度回って後ろに来て、こっちは足が固まって振り返ることもできないことがあるのでそれも不可。ここは攻撃前に足の氷がとけることを祈るしかありません>< でも受けてもたいして痛くないのでいいんですけど、動画撮るとかっこわるいってことくらいかな^^; この方法と、新しく買ったSteelSeriesのマウス、SENSEI wirelessのパワーで攻略2日目でユクソンを倒せました^^     初めて倒したときは5分10秒くらいでしたが、4分30秒くらいでも行ける事が大体わかったのですが、剣術の範囲攻撃と同じで震脚の範囲に入れること、闘志発散と震脚を入れたときに点穴をフルに使うことが重要ですが、それをやっても4分丁度位が限界のやりかたのような気がします。まあアクセは剣術より悪いのもありますが、自分の剣術士の最高タイムは4分28秒で想定でも4分丁度くらいしかいかなそうなので、やはり圧倒的に拳闘士のほうが攻撃力ありますね。まだ攻撃力580台ですから。   タイムアップ考えたときに気づくのは、点穴はトトトンと1回で複数回の攻撃になってますが、そのすべてで1回扱いなので、すべてクリティカルか、すべてクリティカル出ないかのどちらかになってしまうらしく、クリティカルでないとガッカリします>< そして服をもらうために周回して、剣術士は40回くらいでやっと出たのにたった4回で服が出ました^^     倒したときのステータスです。   5分30秒という時間制限考えたら覚醒疾風でもいける気もしますが、とにかく剣術より楽チンなんだなーってのがどちらの職もやってる人としては複雑な結果でした>< 一応討伐4分44秒の動画を載せてみますが、4分30秒くらいでいけてたのに最後の最後で打ち上げられてHP400になってクリアしてますw マウス変えてやたら動くようになったのでいろいろ移動してると面白いかわし方する場面が多かったので、打ちあがってるけどこれを載せてみます^^; これが4回目の動画で初服ドロップまで入ってますw https://youtu.be/seirUo9iOd4

(暫定UP版です) 武神の塔が15階まで開放されて、そのとき真疾風武器でしたが結構普通に14階までいけちゃって、なぜかドングリドンの動画再生回数結構行ってますけど、それ以来次ぎの15階に触れてないのはユクソンにぼっこぼこにされたからです^^; そのとき攻撃力560だったんですけど、1日以上こもったもののどうやっても前半が3分丁度経過時間くらいしかいけなくて、やってる感じだと攻撃力580くらいはいるのかなと思ってやめてました。ここってトータルで5分30秒みたいなので半分は2分45秒だけど後半の氷段階は安定したダメージ入れれないので、最低でも2分半でHP半分削りたいかなという感覚でした。 そしてやっと真カツマ武器になり攻撃力617、イベルレのはずれアイテムとなにかでもらったラーメンみたいなバフで30分だけ攻撃力627! もうこれならよゆーよね! と思って登った15階、前半3分丁度で変わってない。。。 スキルがIDのなのですみずみまで見てみました。9/9でスキル変わってるしね!なんかないのかな。。 と見てると、防御時に出る回転斬りに状態異常抵抗ついてるのある!ぽち! 先日の宝物庫でほしかった防御秘伝取ったので見てみると、右ルートに保護陣ってのがある!これ御剣体勢時のあれを言ってると思って昔見たきりだったけど、別に完全無敵のバリアが出るみたい!これでもうクリア気分ポチ! そして再び望む15階!挑むこと数十回、前半段階を最高2分15秒くらいに短縮することができました!45秒もちじまった!すべて防御秘伝のおかげです^^ ところが、、このスキルセットだと最終段階行っても残り秒数20とか10で息絶えて、そしてそもそもそこまでいくのも大変で、なにかおかしいと思って自分の動画見直してると、後半段階で範囲以外でまともな攻撃してなくて、理由は防御秘伝右ルートだとジャストガード反射がなくなるので、刺突を打つ時間がほとんどないんですよね。通常の防御だと反射でグロッキーかかるので、その間に刺突いれれるけど無いとちょと当てるくらいが限界で、しかも手を出すと向こうの反射などにかかって即死することも多い。。 でもここまで時間短縮できたんだからこれで行きたいとチャレンジ続けるもいいとこなく時間ばかり過ぎていったのでした。 これは無理と思って保護陣やめていつもの秘伝じゃない防御にしたところ、これでも最高前半2分15秒いけたwアレ・・ ここまでのチャレンジの結果、いろんなことができるようになったせいか変わらないとこまで来ちゃってたw ところがこれでものこり10秒20秒でタイマーならんじゃうんだね。。 これはなにか情報ないとと思い動画を探してみると、昔は無かった攻撃力600以下の方のがのってて、時間経過が自分とまったく同じなんですよね。なのでふむふむと後半のやり方見てると、極限まで刺突を入れてて、あと氷中心攻撃時にもユクソン殴ってるんですよね。ここか!でもそれ以外大きな違い無くって、それだけでいけるのかなと思いやりはじめたら、やっぱり変わらないw ところがその方の動画、急所切りで1万とかたまに出るけど自分だとぜんぜん行ってないことに気づいて、宝貝を見直すことにしました。 いつもユクソンベースになにか混ぜてたんですけど、先日の9/9UPで実装された業績で攻撃力とか選択できるのを命中にしてて、回避されること無かったけど貫通低いので何かないかと思って思い出した大型UPで来た侵食宝貝、6枚くらい持ってたのでクリティカル付いたものみるとユクソンよりぜんぜん高くて3セット効果に貫通もあり、願ったりかなったり! これでバフなし時クリティカル4900、貫通900、命中1434と大幅UP! という状態で登った武神の塔、もう100回近く挑んでて、手も痛いし体もふらふらになってきたのでなんとしてもこれで終わらせたいと13階券を龍玉交換でもらって13階から行くのでした。15階直通ないのがすごいだるい。。。 ここでこのユクソン戦で誰もが言う、氷のとこどうするの?なんですけど、 ここ、バグってるっぽいというかラグかわからないですけど状態異常抵抗が効かないときあるんですよね。状態異常抵抗連続斬り、バックステップ、抵抗回転斬りも効かないときあるし最初に使ってた防御秘伝の無敵の保護陣すら効かないときあります。いつもじゃないんだけど。 なのですごく調子よく前半終了してもここで謎判定→氷ドーンふっとばしor即打ち上げが来たりしてなかなか最後までいかなかったり。。もうこれが慣れてきた後の最後の最大の壁でした。     その不思議判定を除けば氷柱モードは、 ・最初2回の攻撃があるので雪人同様回避。この中心時でもユクソンにダメージは入るので、攻撃も忘れない ・その後ユクソンは即時打ち上げ判定の強力な5連続攻撃をしてきて、さらにこの連続攻撃2回目時点で氷柱が落下、数万ダメージとふっとばし効果があり、おまけにユクソンに打ち上げられ終了>< 氷柱落下の抵抗方法としてやってみたことをまとめると、 ・5連続攻撃2回目時点といってもそこではすでに遅いので1回目防御で回転斬りを発生させてすかさず出すか、タイミングみて出すかはラグ次第 ・連続切りの無敵状態は氷柱までなぜか続かないようなのでその場合でも必ず回転斬りを出して抵抗、回転斬りは発生したらすぐ出さないと不自然だけどとにかくくらってしまいます。 ・連続攻撃中バックステップは1度も成功したこと無し ・5連続攻撃をQ>で回避+防御はなぜか失敗、Q>Eは成功するものの隙間無くつなげないとNG,つなげてもEの後打ち上げられることもたまにアリ といろいろ試した結果、成功確率100%なのは状態異常抵抗連続斬りの回転斬り付きか、防御で回転切りだけでした。 氷に飛ばされても打ち上げられなければ9/9以降HPが倍くらいになったため大丈夫なので、氷柱ささって飛ばされたら必死に防御押すと運がよければ助かります^^; 最初のキャプチャーに引っかかって飛ばされても、5連続攻撃2回目に回避をあわせれば大丈夫です!     というわけで前半を運が良ければ2分15秒ペースで行くことができて、氷柱も運よくやり過ごせばこれまた面倒な後半パターン攻撃がやってきます。 前半最初のパターンに似てますが、すべての攻撃が即時で隙が無く、対応する時間が半減する感じで、特に反射が混じってるので大変です。反射は出てすぐなら前蹴りでキャンセルできますが、一瞬でも遅れると防御解除の前蹴りがこっちに反射されてしまいます><しかもこの反射、いつも決まったパターンじゃなくていつくるかわからないので、何かきそうなタイミングはあらかじめ防御するようにしています。 また、ちょっとでも距離を空けたり後ろに回ろうとすると反射ではなくまわし蹴りみたいなのだしたりするので見極めが必要です。 基本はジャストガードで状態異常をかけて刺突を全力で入れることしか無いのですが、かなり動き回るので難しいです。 ここで雷光閃とVの範囲攻撃のCTが明けたとき、そこで使うか氷柱モードまで温存するかはどっちがいいかわからないのですが、後半3分でそうそう打てないので即出して、あとは足払い、グロッキーなどで足止めして範囲当てるほうがいいのかなと思ってやってます。 足払いの起き上がり時に武神同様ユクソンが攻撃してきますが、このタイミングにあわせてQを押して急所切りをやってます。これしかダメージ大きいのないのでなんとか当てようと考えてみました。     ここまでのことがすべてうまくいって、数秒足りずに失敗します(>_<) なので一閃をどこかで打ち込むか、範囲ダメージを全数当てるかが必須です。 また、やってるうちに「グロッキーか気絶を入れてると大抵の攻撃のダメージが上がる」ことに気づきました。これで時間短縮できるのか!と思いやってみたところ、変わらないどころか時間が前より足りなくなりました( ;´Д`) 理由は単に不慣れなのもあるけど、雷光閃かVの範囲技CTが明けても状態異常技がCT中だと打っちゃいけないと思って打たないため、与ダメ不足になってるみたい・・なので深く考えないことにしました。 というわけでなんとかユクソンを5分20秒で倒せました!!!やったー!! だけどドロップに服なかった。。。しょぼん。   最終的にはバフで攻撃力622で倒してたけど、これだけあってこんなに大変なのユクソン?? もっとやり方あるのかな?奥が深い15階なのでした。。 私のやり方をまとめます。私ができるということは誰でもできるのですが、時間に間に合うかどうかは装備とクリティカル運によると思います(>_<)   【前半】 ・最初は雷光閃とV範囲を一気にグロッキーをかけつつ放出 ・前半のユクソン攻撃の3パターン中お椀をなげる時は、受けてもダメージそんなにないので相打ち覚悟で攻撃 ・雷光閃とV範囲のCTが明けると同時に出す 【氷柱】 ・ユクソンが中心に飛んで2回の範囲攻撃はQ>Eで避ける。ここで状態異常抵抗連続切りを使うと5連続攻撃で飛ばされることがほぼ確定>< ・5連続攻撃は最初の1回目で防御、回転斬り発生と同時に回転斬り、同時に1防御を押し続ける。これで確実に成功ですが、ラグにあわせて回転斬りを出す必要があります。 ・氷柱モードは時間制限ぎりぎりペースだと3回は必ず来るので、中心付近で戦わないと自分が中心に移動する間に受けてしまいます。いろいろスキルを駆使して踊るように気持ちよく攻撃することもできますが、そういうことしてると大抵突然中心に戻ってQなどがCTで詰みます>< 【後半】 ・暴れまわるユクソンに対して状態異常技のCTが長いこともあり、とにかく刺突を打つ ・雷光閃かV範囲技を当て続けるためにユクソンの位置をできるだけ固定 ・雷光閃を打つ時はグロッキーにした後打つ。範囲ルートでもダメージ上がる。ただし転倒にはダメージUPがかからないらしいけどユクソン位置固定に使う

というわけで緊急修理道具をたっぷりためこんで武神の塔8F闇を倒そうと、なんとなく行った最初に残りHP数%まで削れたので、もう楽勝と思ってその日はやめて翌日、もう30%はどうやっても残る。。。 クリアした今でも理由はわからないのですがこういうことたまにあるので、今までの知識でいろいろ攻略してみたのですが、どうやっても時間切れで残りHPもかなりあるんですよね。 それで、YouTubeの動画探したのですが、白青以降のものは1つもなく、適正時のものばかり。。剣術のとこにも書きましたけど、白青実装後は少なくとも転倒時間が大幅短縮されていて、もはや同じことはできないのです。たぶん。 といっても情報が動画しかないのでいくつか見てみたところ、すべての動画に共通する点があって、それは全体範囲の中心火炎のときにつっこんで攻撃してるってとこでした。   拳闘士でそこに突っ込んだことは1度もなく、それでも怒りは倒せるのですが、残り時間が圧倒的に足りてないのはそこで攻撃してないからなのは間違いなくってまねしたけど即死するばかり。。。   そこで武神の塔専用の状態異常抵抗POTがあったことを思い出し、また、動画もこれを使ってるのはわかりましたが、今まで一切遣ったこと無かったけど武人碑が600枚近くあったので50個ほど用意してこれなら簡単なはず!と意気込んで炎に突進してみたところ、   これ3秒しか持たないのですが、なんだかんだで一瞬しか効いてないんですよね。なので横移動+POTってことみたいだけど、なにしろ練習ですごいしんでるから消費が激しくて、50個ほどあったのにあっとゆうまになくなったのです。。   また、横移動QEどちらもCT明けが条件で、そううまくいかないのでこれ以外何か方法無いかと探したのですが、どんなにやっても与ダメ不足、仕方ないので突っ込むことにしました>< 討伐成功したときですら失敗してますけど、起き上がり時に無敵時間あるのでそれを入れると横移動2、SSで1、起き上がり1で4回避けれるんですよね。このタイミングはダメージ範囲攻撃と重ねないといけないので慣れが必要ですが、中心付近は常時ダメージ出てるので、そこで回避効果が切れないことは絶対で、そしてラグいとそれができないです><   また最初の1回目だけは凍り床攻撃が中心に残ることが多いので、そのときは突っ込まないようにしてます。   3回ほどある全体火炎すべてで攻撃しないと足りないということは無いようです。 動画を見てると共通してるのが、武神の前方攻撃を足で歩いて避けてる点で、どうも足を使うとカメハメ波みたいな攻撃してください的な攻撃がかなりの確立でくるみたいなんですよね。これ動画もそうだし自分でやってもその傾向ありました。   さらに崩拳も横移動もあらゆるとこで自分より使ってない点だったのですが、この最大効果のあるスキル無くして水月時代の攻撃力400とかでどうやって4分で倒せるのかは、転倒時間が長いのと、とにかく横や後ろからすごいMC攻撃入れてる点なんですけど、今ほんとにラグがすごくってバックステップもあやういし、MCすら理想状態では無理なので、いろいろ考えて人の少ない深夜早朝ならと思って時間作って、それでやっと倒せたのです>< 8Fに限らず剣術の動画はみんなほぼ同じやり方なのですが、拳闘士はみんなそれぞれ攻略方法が違うってことが顕著で、きっと低LVからいつもそれぞれの人がやってきたやり方の延長でやってるんじゃないかと思うんですが、つまり動画みただけでまねできるような足さばきじゃないんですよね。ということで自分が今までやってきたやり方をベースにやってみました。 私のやり方は、 ・スキルはすべて点穴最高段階へ向けたセット。Z、C、Vすべてグロッキー。   ・バックステップは氷結付き。 敵に向かってSSで凍らせるとかなりの長時間固まったままになり攻撃し放題ですが、状態異常技かけたら解除され意味が無いので全力でMC技を入れる必要があります。できてないですけどw 大抵のこちらからの攻撃は一定ダメージになると強制的に武神の次の段階に移ってスカされるのですが、この凍らせはそうならないみたいで、中心火炎のタイミングが結構うしろにずらせます。 ただしこれをやった後に中心火炎段階になるとSSがCTでかなり危険な状態になります。 武神がバックステップしてこっちに向かうとこに重ねるやり方で、それ以外のとこで使ってもなぜか氷結時間が短縮されます。 ・業績秘伝の崩拳は、状態異常時にたたきこむ系はCTが長いので無詠唱ルート、つまり秘伝は要らないです。拾ってしまったので使ってはいますw   ・防御は通常の反撃でいいと思うのですが、「?門頂肘」の秘伝5級2式をたまたま使ったときに倒せました。 どしてブレソって読めない漢字多いんですかね^^; これすごいいろいろな効果が載るのでいいのかなと思って使ったのと、反射は自分がなぜか固まりがちですがこっちはそうじゃないし、これは武神の塔開放時の4Fキョンシーですごい苦労してたときに使ったことあって初めてじゃないんですが、攻防一体でCT無しのすばらしいスキルだけど唯一にして最大の弱点、内気消費するんですよね。 内気切れおこすと防御すら押せなくなるので、切らさない自信があれば強力です。また秘伝版は謎の効果が載ってますけど、よくわかってませんw だけどこれ使った日に倒せたので、相当な効果あるのかも! ・点穴開始CT中にグロッキースキルのCTがあけたら積極的に足首MC。 疑惑の足首MCですがwほかにできることないのでそうしています。これができなくても裏拳MCででもいいといいたいところですが、結局拳闘士の闇攻略ってMC勝負のようなので、それだけだと厳しい状況もあるのかな。怒りは点穴で倒せるけど、闇は点穴最高段階をやってもまったく足りないバランスになってます。 ・足払いで転倒を積極利用、さらに進撃拳でも転倒させる これはまったくおすすめしませんし、誰もしてないどころか何してるのって言われそうですけど、、100回くらい闇してると精神的に弱ってきて、武神が目の前に立ってるだけで怖いんですよね。。なのでねっころがってくださいって、そういう理由です^^; 怒りのとこにも書きましたが起き上がりに横移動を重ねて崩拳などもうてるけどもったいないのでそれをせず、そして通常の防御で反射するとこっちも固まって攻撃時間もったいないのですが、?門頂肘はちょっと動けますね。   ・敵の反射ガードは3連脚でグロッキー>足首MC   これ今まで使ったこと無いスキルなのですが、不慣れで使うと打ち上げちゃって、なんだ面倒と思ってたら、一回RBするだけでグロッキーなってたんですね^^; 慣れるとすごい便利です!     ・中心火炎はQ>E>SS>転倒w こんな感じです。ちなみに正拳秘伝は持ってません。 倒したときの装備性能は攻撃力450くらいです^^ まあそりゃ倒せるよねって感じかもですけど、大変だったのです>< もう100回近く行ってると思うんですけど、とにかくラグとの戦いで、一体何と戦ってるのかわからないくらのストレスで、地獄島の日が一番重いんですよね。 ブレソってアクション性が売りなのにスキルも出ないくらいのラグが慢性的で、ひどいと0.3秒くらいフリーズするんですよねすべてが。 これなんとかしてくれないと近接職いなくなるんじゃないかな。。 適正時に剣術でジャンバイドいったときと同じく拳闘士でジャンバイドいったときもすごい苦労したけど、その理由は装備が悪いことでしたが、苦労として記憶に残る3つ目が今回で、その理由は装備じゃなくてラグでした>< 初めて倒したときの動画はこちらです! 最後付近に敵HPバー見たら倒せそうだったので、その後緊張してなんだかわからない動きをしています^^;   https://youtu.be/JY1oklkSFME

10Fも基本同じ攻撃でいけますが、途中で2回出る6箇所固定炎範囲のときに横移動して崩拳を2~3回入れると火力的に余裕ができます^^   どこでも同じですが崩拳は回避効果継続中にあせって連続で押すと、攻撃した瞬間は無敵じゃないためかならず失敗するので、あえて間隔をあけて出すことがコツです^^ QEのCTによってはQEで炎の中につっこむこともあるけど抵抗中なので炎にのってもだいじょぶですが、 どっちもCTでSS使った場合はそうではないので注意です! 4つ箱が出るとこは箱を壊すと範囲防御するバフがつきますが、Q>E>SSで3回回避するとQのCTが明けるので、再度Qで4回目に抵抗できるため箱バフなしでいけます^^ これ受けちゃうと装備悪いときは時間切れなっちゃうんだよね。   動画はこちらです^^ https://youtu.be/xQYJjTFRYG8    

9Fは2体のボス中1つが選ばれて、チュアンカのほうが簡単ですが、こっちのほうだけ載せときます! 別の記事に書いたやり方でやってます^^ 拳闘士ではじめて9F来たときに火力不足と思うこと多いと思う場合は、別の記事に書いた点穴と崩拳とMCができれば、そんなすごい装備じゃなくてもいけるとおもいます^^ http://youtu.be/rbgHj-UyqDc

とりあえず再始動して宝貝集めるのもいいけど、何か目標ほしいなと思ってて思い出した武神の塔8F怒り!   以前は真海賊5段ひどいアクセだったので傷も倒せなかったんだよ~3割くらいしか削れなかった^^; こんな削れないものなのって悲しかったのでリベンジなのです! まあまだ武器真海賊10段だけどw   宝貝に鬼門館とかだしLV50なので傷さすがに1発クリア^^ そして怒りに挑戦するもやはり強くてだめなかんじ、でもこのへんまでは削れた!     その後なかなか進まず、勢いだけじゃだめだなとまじめに攻略考えました><   剣術士はガードや相手の攻撃を読んで行動すること多いと思うんですけど、拳闘士はどうもまったく違って、状態異常かけて攻撃しまくると時間かなり進むので、このやり方かなと確信したけど、怒りってすぐ横移動するから転倒やグロッキーハメしようとするとすぐ逃げられるんですよね。。   ここでネットの動画を参考にと思い探したけど無い。。2つくらいあったけど適正時代なので中心全体火炎のときに状態異常抵抗POT使ってて、それは使いたくないというか持ってないのでほかないかなと思ったけど、確かに剣術は範囲ダメージ数万だせるスキルが2つあるのに拳闘士は無いので、中心火炎のときに攻撃で気ない分不利みたいなんですよ><   そのうちに氷床攻撃に横移動>崩拳で4発くらい入れられることに気づいてここで与ダメ稼ぐことにしました! あとは最近使い始めた進撃拳で転倒させるのもよくて、ただなぜか怒りの横移動前後では判定入らない現象あったので、若干ずらして使ってます。   あとたまにFでピコーんって合体スキルのお誘い音でるけど、グロッキーなのかなあれ。でも怒りは1スキルで状態異常入るはずなのになぜなのかなってすごい不思議。   動画みてて知った技は、中心火炎後に崩拳を適当に打つと当てられること、相手に向かってバックステップで凍らせるとかなり殴る時間取れることでへ~って思ったけど、これ通常のバックステップからの攻撃のとき以外でやると打ち上げられちゃうので、私はちょっと使えませんでした>< あと動画で抗え!を足で避けたあとに横移動で攻撃範囲にわざと戻って崩拳打つのも載ってて頭いいっておもった!でもこれかなり難しいのでしてません><   CTが短い足払いでこかすと剣術のときに書いたようにすぐ起き上がるけど範囲気絶技くるのであまり攻撃に生かせないのですが、ここで横移動>崩拳しちゃうと抗え!が避けれなくなるのであまり生かせず困ってたのですが、転倒をグロッキーで上書きできることに気づいたので、そうするとだいぶ楽になりました^^   点穴につながるグロッキー技でこっちのペースで攻撃することでなんとかいけたのですが、おそらくこの方法では闇が倒せないと思ってます。理由は闇バフ受けるときにやはり最大の攻撃をしないとまったく時間間に合わなさそうだったので、ここで点穴最高段階までいかないとだめかなって。そうするとそれ以外のとこであまり使えないって縛りになって、まあ怒りしかしないならこれでもいいかなっていう微妙な感じです^^;   初めて倒したときは4分26秒、   2度目は4分20秒!   このときの装備は真海賊10段武器、宝貝は鬼門館6枚雪人2枚でアクセなんだっけ、、たぶん覚醒悪女3つです。       下の動画はそのときのものですが、最初に倒したとき実は終盤に打ち上げられてHP500まで減ったのでやめようと思ったんですけど、なんとなく横移動して攻撃したらすべての相手の攻撃を回避しつつ攻撃できる謎現象でて、そこで与ダメ稼いだからクリアできちゃったんですよね、、血道開放ってバフでるけどその辺っぽくて、たぶん横移動時に攻撃受けて、同時に点穴開始するとそのすごい状態でたと思うけど、意図してできませんw   自分の攻略まとめます^^ 基本はいつもの裏拳>正拳+回転脚MCですが、回転脚は相当クリティカル高くないと出ないしいつでるかわからないスキルな上に、ダメージ量で考えると剣術士であれば刺突1個分が裏拳+正拳みたいな関係、つまり手数を多い分時間がかかるので、いつもの攻撃を仕掛ける時間があまりありません。そもそも裏拳>正拳のモーションが消えないのでこれがMCなのかと思うんですけど、確かに倍くらい速いのでこれでいいの?^^; Fの攻撃はほとんどが完全にMCかかるのですけど、もともともっさりしたスキルが多いのでこれも時間がかかり、満足に攻撃できないことが多いです。 ダメージ量で回転脚を越えるスキルは4崩拳だけなので、いかにこれを当てるかがPOINTのようです。点穴最高段階までいくことはおそらく不可能なので(横移動が来る)、崩拳しかないかなと。 拳闘士の打ち上げは装備がそれなりならかなりダメージ出るのと、怒りのスキルをキャンセルして打ち上げれるので積極的に使ってみました。ただし「抗え!」には効かないようです。 凍り床が沸くとこで横移動>崩拳を2~4回打ち込むことが必須と思いますが、剣術のとこで書いたように壁際でこれが発生すると怒り中心に新たな氷が出て完全に避けながら攻撃できないので、中心の火炎の境界で戦うようにするのがコツのようです。 なれてくると最大の死因は反射ガードに打ち込んで打ち上げられる、だと思うのですが、とにかく冷静に見て待つしかありません>< 昔からあるバグ、崩拳が光って押せる状態なのに押せない現象が1度でたのと、バックステップCTじゃないのにできなかったこともありました 中心火炎は横移動の回避時間を越えるらしいので、真ん中に行って横移動>崩拳を掛けることはできないようです。 打ち上げや状態異常で抗えか応えよをキャンセルした場合、必ずその技を後で打ってきますので、安心してガードなり横移動なりで避けることができます^^ 横移動は比較的CTが長いけど最大の武器でもあるので、避けるためだけに使わずわざと回避中に攻撃受けて崩拳、とするとかなり時間短縮できるはずですが、今の自分にはまだむりでした^^; ただどの道、闇の場合は抗え!を横移動でしか回避できないので、怒りでしか使えないやり方ならする必要も無いのかもしれません。 崩拳に頼るのであれば貫通が高いほうがいいと思うのですが、まだ貫通装備ができてないのでここは未検証です   拳闘士は押して押しまくる職なことを知った怒り攻略!うまく決まったときの楽しさは拳闘士にしかないよね! 4分20秒で倒したときの動画を載せました!ちなみにまだ4回くらいしか倒してないけど同じ装備で4分11秒までいけました^^ https://youtu.be/lHJydo7rkIM まあ闇は無理みたいだけど拳闘士がんばるぞ!^^