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緩和 Tag

先日のアプデで既存の古めのIDにいろいろ緩和入ってました。 といっても行ってないとこも多いけど、デイチャレしてる方ならやたら行かされていた監獄から熟練がなくなったため、一般PTで服装飾が出ます! それを知らずにデイチャレ募集して行ってたら服でたから気づきましたw 当然というか全キャラで持ってない服で、買わせていただきました! 黒龍教の服って業績商人とこで実績あれば交換できる服あるからてっきりそれかと思ってたらデザインぜんぜん違うんだね。かっこいい! 拳闘士ちゃんで監獄行ったら眼鏡みたいなのでた! でもこれ怖い眼鏡なのでこれ以上拳闘士ちゃん怖くなっても困るしと思ってスルー(-_-;) そして今回ずっと手付かずだった鬼門館と激戦の黒影林に大幅修正がはいって防衛拠点が1つにへったのです! この二つのIDだけがブレソのディフェンス型IDで、1か所防衛するだけでも大変なのに鬼門館は3か所同時、激戦は時間かかる1か所をみんなでやって総計2か所と、いづれもすごい時間かかっていつも眠かったとこ(;´Д`) 完全に寝たことも1度や2度ではございません(コラ これが1か所防衛ってことはソロに対応したってことかなと、今日デイチャレに激戦入ってたので行ってみました。 確かにMAPに防衛拠点1か所しかない! NPC救助は無いのかと思ったらあったので、助けに行って戻ってきたら、、敵だらけアレ・・・ 防衛NPCちんだらしく、最初からやり直しになりましたギャー! 最近ブレソ始めた方にとってこの激戦は、かってに敵が死ぬとこと思われてると思いますけどwNPC救助するだけじゃなくて同じ職のNPCを二人助けると拠点にピコーンって名前付きの強いNPC召喚されて、それをしないと防衛ゲージ全然あがらないんだよね。なので助けなくてもいいけど桁違いに時間かかるのでみんな助けに行ってたとこで、ソロでもそれしないとと思ったら行って戻ってくる間に全滅するみたい。 結局ここソロ用に緩和されたわけじゃなくて時間が2分の1になるだけなんだね( ノД`) 救助無しにしてひたすらたまっころに寄ってくる敵を倒すことに徹すればソロ余裕ですが計ったら10分かかりました(。-_-。) まあさすがに鬼門館はソロ行けると思いますけど、激戦は大変だなって思ったのでした。 またソロでpt用 IDできる場所増えた感じなんですけど、今までブレソはネトゲなんだからこういうのさびしいって思ってたけど、逆に考えたら人がいないとどこにも行けない一般的なネトゲと違ってここまでくると長所かなって気もして来ました。課金抑えること考えたらもう必須レベルだろうし。 AIONは敵がたまに出す攻撃一つで即死する感じだったから必ずヒーラー職さんとペアっていうのはあったけど完全ソロは記憶にないし、FF14も無理だったし。どんどんソロコンテンツ増えるのかな。と言ってもそれができるためにかなりの装備が必要なわけです(>_<)

結構前のお話になりますが、IDから服装飾がドロップする確率が海蛇で大幅に上がって、その後鮮血もそうなって、しばらくしたら悲嘆、激戦、海賊もそうなっているのです!最近のは4人モードがなくなったので6人で行っても出るってことみたいだけど、一部のIDは明らかにドロップ率が高いです。 海蛇の将軍服。はじめて見た!   同じく海蛇の悪女ウィッグ。     激戦の猫頭。通常の服と頭も出ます!     鬼門館のペット頭。服も出るはずだけど見たことない(-_-;)     雪人ののっぽ頭帽子。     悲嘆の大人気服!   海賊の服!   と最近出たもののSSを貼ってみましたが、これ以前だと4人モードじゃないと出ないものでした。 今のでいちゃれ構成だと海蛇行く人少ないだろうから皆行くIDが対象じゃないとはいえ、でるんだからありがたい話、と言いたいところなんですが、   このブログ昔から書いてるけど、私は4人ID行ったことないから服全然もってなくって非常に寂しい思いをしていたので、今こう言うのされるとすごい複雑(;´・ω・) その服いいなと思いつつ着ることなく辞めていった人も多いだろうにと思ったりしてしまいます。   4人モード無くなっても、一般と熟練モードという形で結局これからのIDは2つのモードが存在するっていう、何も変わってないんですよね。ブレソにおいては4人モードとかでうまくなること多いから、そのモードは必要だって思う人今いると思うけど、世の中に今や大量に存在するMMOで1つのIDに2つのモードあるって他になくないですか?これがブレソが普通のゲームじゃないっていう象徴的なことなんじゃないのかなって思うのでした。   結局価値ある高価なアイテムって熟練からしか出ないんだよねきっと。2つのモードがなければならない理由はいろいろ考えたけど一つも浮かばないので、なくてもいいんじゃないのって思います。一般でもぜんぜんいけないんだもんね普通の装備の人。 いつか完全1本化される日がくるのかな。。。

現在イベント期間中だけダメージ50%減になる対象に入ってる地下監獄ですが、忘却の墓と違ってこのIDは今回のアプデで緩和が入ってます。 http://www.ncsoft.jp/bns/news/notice/view?bbsNo=5401&articleNo=637 「・インスタンスダンジョン「黒龍教地下監獄」にて、ジャーカンの一部攻撃、デバフ効果の威力を減少しました。」 暗号かな?(;´Д`) 具体的にどこがどうなったかまったくわからない表記でほんとに困ります。。。(T_T) それで隠れ身なしでも行けたって書いたけど、その後何度行っても行けるときと今まで通り死ぬときがあって、この秘密を暴きたいと思って何度か行ってました。 ただ召喚さん暗殺さんがいて普通にハイドするとこの検証は不可能で、ハイド漏れすると即死したりまったく平気だったりはあったんだけど、暗殺さん召喚さんがいなくても行けるかどうかが気になるとこなのでこの場合は除外して、 たまたま隠れ身職さんが来なかったから近接5人でいきましょうかPTでその仕組を解析できました! 結果としていつものように誰も死なずクリアできたけど、この1回のトライの中でHPがごっそり減ったときと、まったく減らなかったときがあったので、録画した動画を解析して判明したのですが、 まずうまくいかないパターンです。 注視者選定後、足元にツタみたいなのが生えてがっくりします。 このあと中に浮かされると同時にHPが見ての通りどかっとへります(TдT) さらに吹き飛ばされて最終的にここまでHP減って、今はダメージ50%減なので期間すぎると即死するのは間違いないです。。 そして成功パターン! まず注視者中心にジャーカンから何かを投げるような範囲攻撃が来ますが、その中に隠れ身さんいるときと同様に入っておきます。 そしてツタみたいなのきてがっくり。 中に浮かされるけど、ご覧の通りHPが全く減りません!! 吹き飛ばされてもこの通り! これならダメージ50%減じゃなくても余裕なのですが、なぜそうなったのかが全くわからず動画を解析しつづけたところ、 注視者の周りに範囲攻撃きたそれを受けると同時に「抵抗」というバフがかかってます! これは5秒開始でカウントダウンだけど、1が終わるとまた5になるという動きになってました。 そしてこの「抵抗」ってなんなのなんですけど、下に同じアイコンがw 「特別な・・・」ってのがあるじゃないですかw これは6人IDバフが今回のイベント用に「特別」ってついてるんだよねたぶん。 あれ?ってことはイベント終わるとこのバフなくなるの? それとも6人IDではこの連戦連勝バフアイコン出てるから「抵抗」はあって、そしてわかりにくい緩和説明はこれを指してるの?? ということで、隠れ身さんなし攻略はイベント期間が実際に終わってみないとこれが残ってるかどうかわからないと思いますw ちゃんとアプデ情報に書いて欲しい・・・・・