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弓実装 2019年9月18日に日本ブレソにも新職弓がやってきて、さっそくやってみましたどんなかな! 以前はもらえる券使ってもカンストレベルから5レベルマイナスから始まったけど、券だけでカンストします。チュートリアル終わって出てくると周り弓さんだらけ! でも今回は職業名の公募、Web上でのキャラ登録など、剛剣士の時にあったものはなかったです。   もらえる装備 いきなり何がもらえるのかな話はいやらしいけど、一番重要と思ってるので気になってたのですが、弓つくっていろいろやってるとWEBページからプレゼントされるもの、メインストーリーでもらえるものなども含めると、 仕様変更で成長不可になった伝説アクセと、たぶんヤンサ神功牌、なにかしらの秘功牌、霊珠1段、魂核1段、星1段、ペット1段、鳥魔宝貝3個、キュウムガク宝貝セット、黒嶺武器10段です大きなところでは。 今回イベントでもらえる鋳貨が個数少なくてもいろんなアクセなどに変えられてありがたくて、いままでなかったことと思うんですけど、 前回の新職剛剣士から1年たって平均装備レベル上がってるからかなとも思います。 ですが交換できる鳥魔アクセ10段より、成長できないもらったアクセのほうが数値性能よかったりして、これからの装備目標がすごくイメージしづらいです。   スキル、操作性の印象は 弓ってどんな攻撃なのかと興味津々でさわってみても、その程度ではさっぱりわからないのがブレソ( 一一) むブログさんみながらピュンピュン矢を飛ばします。 むブログさん情報: https://bns.mutukina.net/archives/2019/05/29174123.html 以下は基本的に近接職しかしないごく普通の人である私の個人的感想です。また、聡明ルートしか試してません。   謎の基本的攻撃 3ボタンが直線、4が3点範囲攻撃になってて、RBおしっぱは常時、それに加えて3か4を打っていくことが基本のようです。 普通直線1点攻撃のほうがダメージあると思うけど、3点攻撃を全部的に当てるのが明らかにDPS高かったんですけど(-_-;) いままで無かった選択を強いられます。 三方向攻撃はそれぞれ独立してるそうなので、本当に当てることが必要で、つまり敵の目の前から打って全部当てるとかなりのDPSになります。 3と4を入れ替えて打つと、たまるバフがクリアされてしまうため、状況に合わせて選択することは現実的でなさそうで、せっかく2種類あるのにもったいなく、とりあえずいつも4を使ってます。   勝手に後退り ところが3、4スキルは打つと自分が反動?で勝手に後ろに移動します。何も考えずに攻撃してるとかなり後方にいますいつのまにか( ゚д゚) そのためLB打ってちょっと前進の必要があり、でもこれ回避付いてないのと、近すぎると敵にゴンと当たって止まってしまうし、貫通して背中に回れるわけでもなく、さらにごっつんするとなぜか角度がずれます( *`ω´) 例えば投影の寺院の師匠の後ろに歩いて回るのは遅いので、このLB使って師匠の横をすり抜ければ近道!と思ったのですが、敵のあたり判定エリアがなにもないとこまであるようで、透明の壁に当たってダメでした。絶対させないという意思を感じます(>_<) これを書いている段階で神器修練場のミョーランやっと倒したんですけど、慣れてくるとLB押さなくても歩いて先回りとかできるじゃないですか。ところが! このLB、よく見ると足が早くなる効果ついてて、結果使用必須です。なぜなら、足速いのはいいんですけど、突然遅くなるわけです効果切れると。それでHITしたりして。 だからLB頻繁に打つんですけど、行った先が毒沼とかでつっこんだりもしちゃう。火龍でも溶岩につっこみます。 足が遅くみえるんですけど、他職と同じなんでしょうか。とてもそうは思えないんですけどwこれが速度増減による錯覚なのかわからないですけど、りんごむき戦法する時に今までにない難しさがあります。 基本的な攻撃はこれの繰り返しで、3、4スキルはボンと激しい音がするため、非常に気持ちいいです٩(^‿^)۶   防御と状態異常技 あると安心防御スキル、これも気になります。 でもわかりにくく、あるのかどうかも気づかなかったのですが、他職と同じく1押すだけで防御状態になってました。 なぜ気づかなかったかというと、1押すとかなりのスキルが入れ替わるモードになるため、てっきりスイッチなのかと思ってたからですが、入れ替わる個数がすごく多く、しかもID攻略でも絶対必要な状態異常技もその時現れます。 防御スキルのCTは、遠距離職としては異例の短かさで、しかも2秒ブログレスバー待ち、CT1秒と事実上CTなし、銃撃士の防御は連続して使えずストレスだったので嬉しいけど、剣術士並の防御ということは位置は近接職想定なのかなという気がしますよね。   回避 回避スキルは敵の範囲攻撃などの防御不可攻撃を文字通り回避するスキルで、近年範囲攻撃ばかりになってきたブレソでは重要! いつものQ/E、SSはあったけど、Q/Eが真横に移動するという特徴あります。 このQ/E、なんと同じの2連発できます。これはおもしろそう! また2スキルに後方へ大きくジャンプする回避付きスキルがあり、これらを駆使するとあちこち飛び回りながら攻撃することができそうですが、タンクしてると逃げた判定出るくらい長距離飛ぶので危険な面もありますが、使いこなし要素あると思います。   DPSが高めのスキル 近年ドッカンスキルが流行ってるので、当然あるはずの高DPSスキル、Xおしっぱで貯めてドンスキルがあります。 最初にもらった装備でちょっと貯めて58万ダメージ、フルに貯めて70万だったので、貯めるためないの影響は小さく、DPSとして高いと言い切れないですが、あくまで初期装備ですけど、傾向変わらない予感もするのでもしかして一分ソウル用なんでしょうか。 倍率?が低いのも特徴、これ最近でた仕組みだけど何?? AIONのシャドウウイングみたいなくさび打って爆発スキルあるけど、押してから一定時間内に与えたダメージを保存し、それを解放するスキルで保存ダメージの一部をドン!でも最大DPSリミットついてたり、今の装備ではあまり違いも感じられず謎も多いです(>_<) とはいえ必要なので最大攻撃前にくさび打ち前提と思います。 個人的な攻撃の盛り上がりポイントはTABで、TAB後3回4番スキルを打ち、もともと溜まってたのとスキルリセット出るとさらに打てるので、これが一番楽しいです。この運良ければ5連発は銃士の一斉発射みたいな感じでかっちょいい! といってもひたすら後退りするのでそこをうまくLB打ちする必要があり、かなり難しいです。 とかいろいろあるけど、これだけで済むほどのDPSは出ないので、トータルの組み合わせスキル回しと攻撃し続けることを求められてる気がします。   移動しながら攻撃がよわよわ(T_T) 今神器修練場にチャレンジし始めたところなんですけど、もう入り口から絶対無理で、ここまで迅速余裕だったのにこれはと、かなりショックだったんですけど、いろいろ考えた結論は、移動しながら攻撃するスキルルートを選択しないと無理ということなんですけど、 生放送でもいってたけどDPSが3分の一くらい減るという、容認できない事態になるのでした。 でも選択肢はないのでその低DPSで頑張ってます。。。今初めてそうしたので装備何割かドロボウに盗まれたような感じがして心底悲しいです(>_<) あとは、えっと、本当に寂しい気持ちになりました(2度目)   聡明弓の印象まとめ 他にもいろいろあるけど特徴的なものと重要なのは書いたものかなといったところですが、聡明を短い言葉でまとめると、 ・回避技スキルが個数的に充実 ・DPSは決して高くなく、新職らしさ足りない ・コンリン秘功牌の効果が低い(火剣術士同様) ・移動しながら攻撃できるルートで泣いちゃう ・MC職では無く、スキルモーションの見た目と違って操作鈍重 ・相当な高難易度職の可能性(もしや最高?)   5年以上経ったMMOの新職で大きく盛り上がるとは思ってないけど、先日ID初級モードが追加になったせいで、それなり火力有ればデイリーチャレンジがソロでできてしまう影響あってか、まだ火力でる装備じゃない大抵の方の弓にとっては厳しい状況ともいえます。 今はまだ弓さん想定してない今までの募集が多く、でも行きたいから自分の弓ちゃんを無理やり装備上げて実際デイチャレ募集して行ってみたりしてます!(*´∀`)♪ 新職幾度となく実装されてきたけど、みんなが目を見張るまでの装備になる方はほんとに一握りで、大抵の方は何人目かのサブキャラとして平和に楽しく過ごそうと思ってると思うけど、うまくみんなの日常の流れに乗れればいいなって思います! とにかくいまだにヘタなので、毎日修行中です!(*´∇`*)