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大型アップデート Tag

本日2018年12月19日、職業覚醒が実装されました。 今までも大きなスキル改編あったから、いつものことと思いつつ、剛剣士ちゃんからINして、 素の状態では同じだし、 まあそんなに変わってないかなとウィークリーしてみると、 狂気中、1段だったスキルが2段目消えずに残ってて、いろいろできそうなのと、技がどれも重くて何もできない時間多いんですけど、その最中にあちこちのスキルアイコンが光るようになってます。新たにスキル増えてて。 結果的に勘で押しててもDPSは今までよりちょっと上くらいで、覚醒っていいじゃない!と思って次に銃士ちゃんへ。 銃士もあんまり変わってないといえばそういえて、DPSも同じくらいだったけど、弱点狙撃で炸裂弾が2個しか増えないということになってて、点灯してもあんまりうまりません。連続弾ためるか、新たに炸裂出すとランダムで追加になるってのに期待するしかなさそう。火龍ではもとからやたらと弱点狙撃つくので、毎回押せてればかなり炸裂だせるけど、一般のIDだともうフルでうまることなさそう。。。   次に衝撃の拳闘士より先に剣術士。同じでしたwでもちょっとDPSあがったようなきも。 それで拳闘士なんですけど、もう超変わっててなんだかわかんなかったです。 通常の状態でアイコン別物、あれ他の職と違う。。伝説秘功牌使用時の正拳>回天脚MCはごっそりなくなり、点穴の段階上げがなくなって単発仕様に。。。これにより風属性の点穴切れ時にDPSがた落ち問題は解決してますが、それを願ってはいましたがまさかこんな解決方法とは(/ _ ; ) 崩拳は1発しか打てず、闘志発散中に連発できません。前は単体で2発でたけど1発ですw 通常攻撃はRBおしっぱで新たな蹴りスキルを押しつつ、回天脚がその2回に対して1回出るようなタイミングででるからおす、この繰り返しかなと思います。MCはできない気がします。 削除されてると思ってた空中浮遊も健在(-_-;)DPS無いに等しいw 攻撃面以外で気になるのは、今まで回避スキルとしてC使ってたけど回避なくて、 これだと回避スキルがQ/Eだけになってとても難しめのIDに対応できないのでいろいろいじってると、 こうしたらなりました。 ところがTABで移動するスキルがつかえないものになります(;'∀') TABのこれをCT短いのに試行錯誤してやってみると、今度はCが回避になりません。 それで、むぶろぐさんとこに韓国実装時に不満噴出してた件、ダウンとか選んだらスキルが望むもの以外にとかあったけど、実際に状態異常で選択する機能はないのでそれはわからないけど、上に書いたようにほしい何かを選択する方法を四角画面で見つけても、その他が変なのにかってにかわり、そしてその両者の説明が四角スキル選択画面のどこにも一切でないってことです。ほんとうにその繰り返しをしないといけません。 全体見るにはアイコン画面にしてマウスオーバーで確認できるけど、 選択する画面ではとにかくなにもわからないです。 あと→にあるポイントって説明ないけどなんでしょう?既存の秘伝がそれになって0/5となってるとこのスキル強化にふれるとおもってたらゼロのままでした。 そんな感じでシーソー状態でスキルかわるので、秘功牌とかでスキル強化してる対象のスキルが他を優先してそもそも出ないこともあり、そのためか簡単に変更できるようになってることをむブログさん見て知ったけど、 あくまで伝説、合成済みじゃないとだめなんだよね秘功牌。素のものは無理です。酷くないですか(*´-`) といった感じで終わったこの日、とにかく拳闘士が変わりすぎてショックでした。 このスキル選択画面、韓国でいわれてたとおりどうかしてるからはやくなんとかしてほしいですが、覚醒スキル覚えるのには相当時間かかりそうです。      

ネタバレ含むのでまだやってない方はご覧にならない方がいいと思います☆今回の大型アプデで追加になったメインクエ、テツブカイの戦艦におねんね中のヴァレルといっしょのとこから始まりますが、西落というとこに向かうことになります。今のところメインクエ用に追加になったMAPみたいな道しかない状態だけど、全体的にきれいじゃない(´;ω;`)疲れちゃうよねこういうとこ。。おなかに帰天剣ぶすっとささって嵐にのまれたナリムソユはてっきりちんじゃったと思ってたらここにいましたw記憶ないとかいってるけど、まあ最後そうでもない感じな流れで終わるけど、最初見たときに怪しいなと思ったんですよね、なぜなら服がエロすぎだから!(コラソユいるとこにギーンウロルあり。あいかわらずソユにお熱ですが、衝角団に仲間見殺しはダメみたいなおきてがあるとかで、結果としてテツブカイに見つかってやられちゃいます( ノД`)なんかかわいそうみたいな雰囲気あるけど、低LVの時の燃える竹林村で燃やして攻めこんでた人ですから、同情できないなーって。ミッション報酬上の画像に出てるけど、今回おいしいの多いよね。いつも経験値護符破片とか程度だったのに。開けるとおいしい壺もキャラ単位でみっそんでもらえることもあって、全キャラやるのあたり前な感じに今回なってて、時間どれだけ経っても人いますよね!ただし全部みてたら3時間かかるボリュームなのです(-_-;)数少ない盛り上がりポイントの鐘鳴らし!韓国はこんなおっきなハンマーでみんなならすのかな。。ブレソといえば養豚場とかが普通にあって素朴な世界が特徴と思うんですよね。あれ。。。ここ宇宙?w養豚場から宇宙まで、なんでもありになってきました(;´・ω・)そこ走ってる自分の服の派手さもすごいけどw大型アプデと同時に発売の6000円以上する服装飾セットです!あーあまた買っちゃった・・・そしてこんな高貴な服になぜ眼帯がセットなのか!wそんなことしてると倒れてる女性がいて、この女性がクン族で、ここからいきなりクン族ストーリーが開始されるのです!まったく予想してなかった流れに興奮するEPICAでした!wなぜなら自分がクローズドベータからクン族を作ってて、今も少ないんだけどクン族、その理由が潜んでるからですが、そこはあとで触れるとして、お仲間に会えた!でも人身売買されるとかで不穏な雰囲気真っ最中。いつものように全員ぬっころして終了!そしてクン族の都、西天都に到着。なんだかなつかしいなと思ってると、それがAION天族首都ににてるからだと気づいたのでしたw似てるよね雰囲気。魔族のはどうかしらないけどwそして物語の中心になる大きな木。クン族から一人天女が選ばれ、その人はこの木と同化して過ごすのだとか。そしてあの世に行ってヴァレルを連れ戻すという展開に。この感じはブレソっぽい(*´ω`*)ヴァレルちゃんを引き連れて帰るぞ!と思ったらお前はだめだといわれてかわいそうに元いた場所に戻るヴァレルちゃん・・・そしてまた盛り上がりポイントの光る槍!こんな武器だったらいいなってみんな思うはず!wそしてついについにヴァレルちゃんはおっきしたのです!!2年かかってるよねw中心になる3人のクン族女性中、一人が新しい天女になるとのことで、本人はクン族のために納得してるけど、幼少のころから一緒だった友人は大反対という流れで、人生好き勝手やっててもいづれ決断しないといけない日が来るのはよくあることで、その決断ができるのが大人だと思ってて、天女になる運命を受け入れる大人と、それを受け入れられない子供のような構図なのかなって思いました。 クン族の謎は、女性しかいないというとこで、これがあんまりクン族でする人いない原因と思ってるんですけど、普通にどうやって生まれるのか謎じゃないですか!今回のストーリーに見えてくるのは木の存在で、木ノ実から生まれるのでしょうか??うーんそこまで踏み込んで欲しかったです!(・ω・`) そして以前の天女の命を犠牲にばらばらだった帰天剣が復元されて、顔バッテン武神にとられちゃったのです(´;ω;`)武神がなぜこんなことしてるのかまったく触れられてないんだけど、魔皇を封印したのが武神で、帰天剣は魔皇を復活させられるか何からしいから、自分が封印したのにその逆をするっていうのが不思議だけど、すでに魔皇と共存してるんでしょうか。この武神だけなにか雰囲気違うのでそうかなと思ったけど、肝心なとこの伏線も何もないからよくわからないのでした。といった今回のメインクエでしたが、新しいIDに行かされることもないし、報酬もいいしでなかなかよかったけど、3時間くらいの規模なのが長すぎなのと、結局最後までしないといけないのか、途中でLV55になるからそこまででいいのかわからず進めてました。みんな最初の日は新しいIDとかいきたいだろうけど、LV55じゃないとデイチャレもウィークリーもできないってことが後で発覚したり、経験値護符がいきなり使えなくなって全部ゴミなのかと思ったらLV55になったらLV50のもまた使えるとか、クエ対象MOB奪い合いとかあって、なかなか混乱した今回のメインクエでした。事前に説明とかないからわかんないよね(´;ω;`)そしてやっとヴァレルちゃん起きたけど、今後大人に成長するんでしょうかw子供ヴァレルの声もジンヴァレルの声優さんらしいので、今回はらはらしながら聞いてました(*´ω`*)いきなり成長して一緒に立ち向かうような気もしなくもないけど、今後楽しみ!でわでわー!(*´▽`*)

2/22アプデで「ホン門修練場」も追加になりまして、韓国実装は結構最近というかついこのあいだなので、もう日本にきたんだって感じですが、 最初に出た情報ではあらゆるNMと練習できて、スキルの練習もできるってことでかなり期待してたのですが、 実際やってみると相当想像と違いました(-_-;)   練習させてくれるスキル、ほとんど状態異常攻撃で、1回押すだけだしw これに関して言えば近接は簡単だけど、遠距離職は状態異常が複雑だったりすることあるから、それを知る機会にはなりそうだからそういう意味かなとは思います。実際新規の方ってダウンとかどれででるのか知らないことよくあったので。 あと状態異常合わせ技で失敗することよくないですか?ちゃんと敵に入ってころんでても上の〇のとこが×になるっていう。 悩んだんですが、どうも2発目のキーを押しっぱなしにしてると遅れて〇になるみたいです。 技が入ったかどうかとは別に独立してキー判定してるみたいだから超めんどくさいですw こういう長いのもかなり判定厳しいです(´;ω;`)   最高火力出す連携技も載ってないんだよね。全職じゃないかもだけど。 拳闘士でいうと闘志発散+震脚からの連携無いどころか、この両者一切出てないし。   連携技っていうとやはりMC練習できるのかなって最初にこのIDの話聞いたときに思ったんだけど、やっぱりできないみたい。MCしなくても判定出るみたいで、ここも残念なポイントだよね。 これは久々に急所切りMCして判定おKなったとこw   初級、中級、上級クリアするごとにもらえる報酬にアクセあって、 属性ダメージついてるけどそれ以外皆無に近い数値で、きっと属性ダメージの付き方を見るんだと思うけど、性能低すぎて差が出るかどうかわからないのと、そもそも大型アプデで1つの素材に結晶っていうのが増えて1つが2つになったからインベントリを超圧迫されてるからこんなアクセ置くとこなくって、毎回クリアしたらもらえるのかなと思ってたら1回限りで捨てていいのかどうか迷います(´・ω・`)   と、いろいろあるけど、IDのボス相手に練習できるのもこのホン門修練場の大きな機能で、楼閣のラスボスもいます!   タンク練習しようと思ったら人形がタンクしてる・・・ まったく意味ないじゃないと思ったけど、人形お手伝いなくすオプションすればいいんだね。 威圧かけてタゲ取り合ってなんのゲームかなと思っちゃったw まだ4NM行ったことない方はここでドーナッツ練習するといいと思います! 3回攻撃後にドーナッツで、これ1度でもあたるとデバフでよほどHP無い限り死亡ほぼ確定なっちゃう。   使えるボス全部試してないけど、キュウムガクがなぜか1か2醒なんですよね。。。 これだとパックン吸功ないから3醒以降のタンクの練習まったくできないです(´;ω;`)   といった感じで想像とかなり違ったのですが、よく考えたらあまりにここがすごい機能をもってて威圧連携もMCでもすべての連携技でも練習できちゃうと、自分が下手だと思ってる人はこここもってIDに行く時間減りそうで、やはり実際にPTとかチーム組んでそこでしないとラグとか負荷のかかりもわからないし困ると思うんですよね結果的に。そういう意味ではこのくらいがベストなのかなとも思いました。 でもなんだか最近、ホン門ってつく場所やアイテム多いよねー。

本日大型アップデート来て、またいろんなイベント重ね掛けされてて頭が混乱してるEpicaです(^^ゞ いろいろあるけど気にしてた浮遊祭壇の鱗は骨董品扱いになって捨てなさい表示なったから捨てそうになったけど、変換して光る鱗事態にはまだできて、その光る鱗は新しい白い玉に変換できるみたい。 これに気付くのにも結構時間かかったり人に聞いたりしたけど、今までは骨董品扱いになったら捨てるしかなかったのに、今回変換はまだできるから知らずに捨てるととんでもないことになるのでした( ノД`) 64ビットクライアントも来たけど、これ韓国でずっと不安定とか重いとか言われてて問題視されてて、まだ解決してないってこないだむブログさんに書いてあったくらいだから、いつも日本って来るの遅れるから、来たときはバグ治ってるんだろうなって思ってたんですけど、もういきなりきましたw なので不安だったけど、結果的に何も問題ありませんでした。ただ放置してたら勝手に落ちてたけどw 明らかに変わったのはID内ワープゲートくぐるときや画面切り替わるときに非常にスムーズになったことで、でもそのほかには何も違いなかったみたい。暁いったけどFPS特にかわってなかった(-_-;) あと統合IDから出るときの「出る」の位置に脱出が来てて、出るは下のほうに移動してるの知らなくて、脱出しちゃったw 優先度考えたらいちおかしい・・・ マリナちゃん衣装があるっぽい! 個人的にマリナちゃん好きなのでほしいけど、紫の生地がどこからくるのかわかりません(´;ω;`) そしてスキル大改編で属性統一仕様が日本にも来ちゃったのです。 確か複雑だったスキルがこれでシンプルになるからってむブログさんに書かれてたような気がするけど、例えば火属性で一番火力あるスキルと、風属性で一番火力あるスキルを同時に選ぶなんてことが今までできたけど、属性統一でどちらかしか選べないから明らかに火力落ちるし、シンプル以前に超つまんなくないですかw 剣術士はスキルキー配置がばらばらなったので困ったけど、スキル自体は火龍連斬が超高速になって、ダメージ落ちるって聞いてたけどそんなことない感じでした。 一方やたら変わってしまったのが拳闘士で、拳闘士は火属性か風属性なんだけど、火属性にしたら猛虎掌しかなくて、ほんと通常技出すだけみたいになっちゃったように見えたのですが、 点穴の段階が全く上がらなくてよく見たら、点穴可能になるスキルが火属性だと無いんだよね。これのせいで点穴すら使わず猛虎掌打つだけみたいになっていくらなんだもと思ってまさかと思って風属性にしてみたらやっぱりほとんど以前のものに近くて、 猛虎掌が裏拳になった程度で、点穴可能スキル多いし、なにより回天脚が打てるのが大きいよね。 よくわかんないけど今まで出たことのない4万台がでましたw ホン門醒上げないと増えなかったスキルポイントが完全に無くなって、自由に選択できるようになって、一方ホン門醒高いと攻撃力か防御を自由に挙げられる新しい仕組みのおかげで、全部振ってみるとメイン剣術士は攻撃力1001になったのでしたw 喜んでたけど、考えてみたらみんなそうなるんだよね。みんなそうなったら相対的に同じだよね(-_-;) 超お金かかるソウルはマゾすぎて宝物庫を服が出るまでやってますって感じの普通の方にはとても無理なアイテムだけど、一部の人しか持ってない装備じゃないと、このホン門ポイントみたいにみんな上がったら結局変わらないってことになるから、このソウルってそういう意味で重要な何かを担ってる、絶対に必要な存在なのではと深読みしたのでしたw 属性装備とか神コウ牌とかソウルとか持ってないからそう思うのかどうかわからないけど、スキル回しはしばらくなれるのに時間かかりそうですね。 とりあえず初日の印象はそんな感じでした!(^^)/