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伝説秘功牌 Tag

以前書いてからだいぶ時間たっちゃいましたが、レンファリンでなかなかタイムが上がらない中、宝物庫やったらいきなりあたり出て、なんか出そうと思って手持ちのカギ20個弱をぽちぽちしてると、なんと残りのカギ1個のとこで心臓でちゃいました! NPCのアイテムリストを指をくわえて眺めていた風属性伝説秘功牌ゲットです! といっても拳闘士の場合、火属性のメテオ震脚しか聞いたことなかったから、これでいいのかどうか不安でいっぱいだったし、数千%とかじゃなかったけど、選択肢があるわけでもないので取りました。 要は点穴中に回天脚打てて、範囲攻撃ダメージがちょっと出ますということで、えーっなんかしょぼいって思ったんだけどw ネットで調べてもまったく情報なかったけど交換しました。でもことによっては10万円かけてもでないこのアイテムを勘で交換するって普通あんまりないよね。。。(-_-;) 試しに使ってみると、え、なんか青い光が!回天脚打つと大きな青い光が出て、氷の光る粉みたいなのまき散らし、 それだけでもびっくりなのになんと床に光る青い龍が描かれます!!光ってるとこ動きますw かっこよすぐる・・・・・・・・ これ静止画だとうまく伝わらないけど、動きめっちゃかっこいいです!しかもなんで範囲こんな広いんですかw もうこの段階でてんこもりなのに、まだあるのです! なんと足が紫の炎に包まれるのですw もうEFFECTの宝石箱状態、PC負荷高い気がしてなりませんw   ところが残念なことに、このEFFECTは全体設定5のグラフィック設定じゃないと出ないみたい(´;ω;`)ひどい・・・ 3とかにしてるとちっこい青い光が左に出るだけで、出てることにも気づかない程度(;´Д`) でもまあすごいのです! でもこの伝説秘功牌を装着するということは、それまで入れてた秘功牌を外さないといけなくて、私は崩拳後に回天脚打てる桃と羽で交換するのを使ってて、闘気発散時に崩拳+正拳+回天脚が最大ダメージスキルだったんだけど、それができなくなるみたい。 回天脚は伝説秘功牌時には入力とMCタイミングがまったくことなるような感じで同じことができません。当然点穴状態にしててです。 なのであきらめて崩拳+回天脚にしたところ、つながりにクセあるけどダメージ的にはこれで私のメイン剣術士とまったく同じDPSが出るという、それまでからすると5万くらい上げることができました。 そして取った後練習してて気づいたのが、通常時のメインコンボである裏拳>正拳>回天脚が、 回天脚>正拳>回天脚、あるいは毎回正拳いれなくても内気に余裕あるので回天脚>回天脚もしばらく可能です。 つまり以前書いたようにつながりにくく個人的に嫌いな裏拳をまったく打つことなく、点穴状態を維持するだけで回天脚ばっかり打てるのです!! DPSはどかんと跳ね上がらないものの、裏拳を回天脚に置き換えたことに近いDPSになり、剣術士のどうかしちゃってるw火龍連斬に匹敵します。 点穴状態なら段階問わず回天脚打ちまくりモードになりますが、見てると3段以上じゃないとわかりやすい違いが出ません。すぐ3段まで上げると点穴開始CTがかなり残るので、RBを防御時気絶から連幻脚にして、回し蹴りを必ず入れるなどして対応してます。 さらに私は神功牌に点穴4段を既存の10秒から15秒に延長するヤンサ神功牌を入れてるので、最高の状態を15秒維持できます。 結果として45秒間ずっと回天脚打てるのです!なにこれww 点穴開始CTを短縮するスキルを使ってれば4段終了後にすぐ点穴にまた入れますが、1段2段で10秒以内に延長することに失敗すると、点穴開始CTが40秒くらい残ることになり、大失敗となります。 この点穴状態維持はうまい人はできるみたいだけど、私は今まであんまり気にしてなかったからかなりハードル高いけど、やるだけの価値はあきらかにあるのでした。 というわけで、もう完全に世界が変わり、何かとると別の職になるこのブレソのいいのかわるいのかわからないそのポイントのとおり、生まれ変わったスーパー拳闘士としてレンファリンに挑戦し、どれだけタイムちぢむのかと思うじゃないですか。 10秒くらいしか短くならないんだよね・・・ 何か見落としあると思ってひたすらトライする日々・・・IN時間少ないのに(´・ω・`) そしたら突然1分近く短縮できました! DPSメーターみると与ダメはほぼ回天脚w タイムはなんと4分4秒!!そしてこの時点でメイン剣術士の久々やって出したタイムとはいえ4分6秒を超えたのです!! 生まれたばかりの銃士ちゃんにあっさり4分10秒台出され、数か月ぶりに適当にやって4分6秒でた剣術士を超えるべく挑戦と少しづつ装備も上げてきたけど、ほんとに超えました!長かったけど努力が報われた瞬間(*´ω`) そしてなぜいきなりタイム上がったのかですが、要は打ち合い状態に持って行ってずっと回天脚出すってことでここまでDPS上がりました。 いつもなら反撃で受けるとこを敵の攻撃無視して回天脚です。これをやるために横移動などで回避状態にすれば浮遊イカリも無視できるし、何より回天脚についてるHP回復2%が効くので、ダメージ無視してもノックバックとかDOTつかないならほとんど受けた分回復できます。 2%じゃ回復しないとずっと言ってたけどそれってノーマル状態はそうで、回天脚打てる頻度が倍になる伝説以降牌があればかなり回復します。 このやり方なのかなと思った瞬間思い出したのが、以前貼らせていただいた動画で、ずっと攻撃しっぱなしでなんであんなのできるのと思ったらおそらく同じ理由と思います。 そしてあの動画の雪みたいな回天脚が伝説秘功牌のものだとこの時知ったのでしたwなーんだ同じになったんだ結局w ということで拳闘士ちゃんのレンファリンチャレンジはいったん終了し、銃士ちゃんから入れるとすごい周回しちゃってて疲れがどっとでて、それ以来行ってませんw アイテム1個取っただけでスキル回し丸ごと変わるってちょっとやりすぎじゃないのって思うけどほかの職もそういうのあるのかな。剣術士もとったけどちょこっとしか変化なかったんですけどね。。 疲れた!でもすごい満足!まだまだ拳闘士がんばるぞ!(*´▽`*)

一応ヤンサを銃撃士で倒したものの、6分近くて時間かかりすぎ感あったわけですが、最大ダメージが出るホン門奥義と一斉射撃とかをまったく使ってないことに気付きましたwホン門奥義のGスキルは床一面真っ暗になって動くと解除されるだけで意味不明だったんだけど、教えてもらったらG押した後にまたGを押すようで、その間範囲が狭まるにつれてダメージ上がるみたい。といっても打った後敵飛んでくるに決まってるんですけど、説明にないけど抵抗できるみたい。安全ね!あと一つのTAB必殺は一斉射撃ってのを皆さん使ってるようなのでそれにしてみたら、炸裂弾連射が8秒間自動でできるのですごいけど、防御も回避もなにもつかない上に、移動不可なんですよね技出してる間。なのでヤンサでいろいろがんばったけど、当然内気障壁併用すればと思ったけど、これが持つ時間が必殺8秒にまったく足りないのでうまくいきません。結果として8秒間炸裂弾が装弾される方にして安定しました。そして火属性の悩みの種、弱点補足がランダムに使用可能になるというへんてこな点で、これが点灯しないと炸裂が一気に増えないので詰んじゃうんですよね。一般的な近接職のメインスキルとDPS一致してるので、この炸裂をいかに出すかだと最初思ったんですけど、この弱点補足がぜんぜんつかないため連続弾を延々打つことに。。。何かおかしいとスキル見てたら連続弾の2招式に「高確率で弱点補足」と書いてるじゃないですか!そしてこのスキルにしたらほんとに3番がつきやすくなりました。ところがスキルのDPS自体は1招式の半分くらいとなることと、内気消費が倍になります(;´・ω・)ここで、今回の延長宝物庫でなんと炎火石油と伝説秘功牌交換できるアイテムと、伝説腕輪も出ちゃいました!なんだかものすごい説明書かれてます。そして大失敗しました・・・秘功牌自体は火属性は1つしかないので間違いようがないのですが、伝説腕輪は龍泉と猛虎の2つあるけど、弱点補足がきっかけの龍泉がいいと思ってそれに進化させたあとに気付いたんですが、猛虎の方だと伝説秘功牌と同じスキルが対象になってるんだよね・・・重複が基本なので腕輪は猛虎が正解で、間違ってしまいました(´;ω;`)同じ間違いする方いないように恥を忍んで書いておきますあーあwまあ究極DPS目指してるわけではないのでいいのかなと思ってます。思うようにしてます。。。武器を天空銃2段まで上げました。鳥魔がいいに決まってるんだけど、24人IDが廃止なって12人なったら募集でいける楼閣とかまったくなくなったのでたぶん私が行くことは今後なさそうなのでした。なのでその素材が必要ない方を選びました。これらの装備に更新する前は、最初に書いた大技を使用することと連続弾2招式でヤンサタイム最高3分13秒でした。すでにかなりきちゃった気がしてたので、伝説アイテム2こもあったら相当行くのではと思い、うきうき気分でヤンサ先生に殴りかかったところ、なかなか安定しなくて困りました。というかあんまり変わってないんだよねDPS・・・何か原因あると思っていろいろ見まわしながら攻撃していると、連続弾2招式は炎火石油をとったことで1招式にしてDPS倍にしてみたのですが、入手が容易でない秘伝を使ってるのに弱点補足がまったくといっていいほど出てません。おかしいと思って説明よく見ると、1招式秘伝は「弱点補足率向上」、2招式は「高確率で弱点補足」と、ぜんぜん違う表現になってました・・・つまり秘伝とってもほぼ利かないみたいです。なんとか牌にさらに弱点補足上げるものがあったと思うのでそれも併用する前提なのかなにかはまったくわかりません。ただし比べてみるとやはり1招式じゃないと時間猶予がないのでそれしかないです。あとはVを押して火属性スキル全開にすれば伝説秘功牌の効果でDPS上がるとなるけど、そんな上がってないように見えるんですよね、やっぱり組み合わせおかしいからかな。でも画面上は青い円に敵が包まれるので超派手ですw迅速とるならやはり開幕ホン門秘伝使うしかないのでこれためるために放置とかでなかなかすすまなかったけど、だんだん必殺のつかいかた慣れてきたり、たまたま弱点補足がうまく出たりが重なって、なんとか2分切って迅速取れました!一切唯心造タイトルも取ったばかりなのにもう迅速タイトル「心臓を奪いし者」げっと!はやーい!喜ぶキューシアちゃん(*´ω`*)だけどそんな時間かかるのこの装備でって見方もあると思うけど、これ武器が天空だとかなりDPS載っても鳥魔になるって程度にしかならないみたいなんだよね。スキル強化は連続弾10%UPだけだから。なので私の今の装備だとあんまり上がり幅がないみたいです。それでもヤンサ迅速は剣術士はとったけど拳闘士ちゃんは取れてないので、まあ数回やってあきらめたからつきつめたらどうかわかんないけど無理っぽかったです。それがこの間生まれた銃士ちゃんでできたから純粋によろこんでます(*´▽`*)いろいろちぐはぐ装備だけど運とかもあるし、思ったようにいかないこと多いと思うので、その枠内でできること探した方がいいかなと今は力を抜いた感じです。拳闘士ちゃんはどうしても鳥魔にしたかったから頑張ってサブキャラながら鳥魔7段まで行ってるけど、とくに大きく変わってないんですよね。銃士はやはり7回ほぼ連続して回避出せることでアクロバチックなサーカスみたいなことできて、くみあわせでかっこいい動くもできると思います。だけどEスキルの直線移動が妙に長いため思ったところに移動することは非常に困難です。また、炸裂と連続弾はMCっぽいMCじゃないスキルというかそんな感じだけど、炸裂出す特に妙に引っかかって、拳闘士の裏拳回天脚MCよりも出にくいです。これは慣れてないからとおもってたけどそうじゃないような気もして、あそこまで引っかかるんじゃちょっと気持ちよくないなという点が気になってます。私が下手なだけかな(-_-;)あとCTリセットが妙に多く走ってる気もするんですけど気のせいかな。内気障壁なんてやたら使えて心配になるくらいで非常に頼もしいです。HPまで回復してくれます。これが優秀なため慣れてくるとEすら使わなくなってきましたwヤンサはなんとか牌とるために毎日当分来るしかないかなと思ってますが、道中の階層はどの組み合わせでも1発クリアしてます。だけど銃士が苦手とするタイプもありそうな気がするんですよね。銃士は楽しいけど相手を選ぶ職のような気もしてますが、それも含めてがんばっていきたいな!そのかわりその間は拳闘士ちゃんは休止なのです3キャラは時間がないので( ノД`)装備が装備なので参考になるかわかりませんが迅速とった動画もあとで載せておきます!