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課金ガチャである今やってる宝物庫、それで出る服が絶対欲しいというわけでもなさそうなので、今回は拳闘士ちゃんの武器を1段進めればいいかなと思って、素材がないのでそれを集める程度で拳闘士だけやってみようと思いました。 ところがやたらと大当たりが続き、1ループ40回?で当たりが5回くらいのこともあって、しかも内容もすごく、一気に装備更新せざるを得なくなりました。。。 これでちゃって、何かわからなかったけど進化ルート見れるのをいじってるとどうやら魂輪武器を太天武器にするときに必要な素材みたいだけど、まだ魂輪6段だし関係ないけどとりあえず取っておくことに。 7段へ進化ドン! もうやめようと思いつつ、念のため次の進化みるじゃないですか。 え、もういけるの太天武器( ゚Д゚) しょうがないので上げて、 黄金無形石もたまったので2段に・・・ なってしまったのでした! 形状みたことなかったけどこれ・・・お正月の何かみたいだしエビっぽいしうーん・・・ 腕輪、指輪をどこかで取れるものに変えて、太天宝貝3セットにし、アクセ上げるの面倒なのもあるけど安定の6段までにして。 どれくらいDPS上がったのかなっていうのと、まだ青龍拳闘士スキルに慣れてないので木人形やホン門修練場でひたすら練習してると、基本的に今までより全然上がったけどたまにすごい上がる時がありました。 瞬間的には75万ダメージ出てる・・・普通そこまで出ないけどたまになって、自分の打ち込みも早すぎてログも変なのしかでないのでよくわからなかったのですが、いづれわかるかなと後回しに。大体コツはつかんだところで腕試し。 投影の寺院は覚醒後一回行って3分50秒程度だったのですが、 いつも追いかけて延々攻撃していたマドヨーガンが一瞬で蒸発し、 あっさり迅速が(*'ω'*) 覚醒前とはいえメイン剣術士のタイムを超えてる(-_-;) しかも以前震脚と呼んでいた突風地帯の10秒間に必死にMC技出すんですけど、それだけで次のフェーズに進むんだよね師匠まんなかとんで。剣術でそんなことなかったのに。 こ、これはもしやすごいのではとおもいつつ、ウィークリーチャレンジ。 やっぱり剣術士より出てる。。すごいのでわ!! もうあんまりID行ってないけどデイチャレで溶鉱炉いったら倒したときでもDPS79万ほど(;・∀・) これ邪術さんとかいて降神してもらうとやたらDPS上がるみたいです。剣術士それほどかわらないのに。。。 ここまでくると腕試ししたくても敵がやわらかさんなので、つい先日剣術士でクリアしたばかりの神器修練場に行くしかなくなって、行ってみました。   1NM、2NMは剣術士でパターンわかってるのでうまくはないけどそれほど苦労することなく進み、もしやミョーランも?と思ったら、 瞬殺地獄でしたwここだけ難しさのレベルが違う(-_-;)   これまでにいろいろ試してわかったのは、覚醒青龍拳闘士のパッシブスキルは回避みたいです。 ですが回避100%「向上」とあるので、回避100%ではないようです。 回避は攻撃力同様に数値なので、装備上昇値をとった基本回避数値分上乗せ、ということと思います。 実際、ノックバック付き範囲攻撃などの一番避けてほしい攻撃は結構回避できなくて、防御可能な攻撃程度しか回避できませんでした。 でも確かになんでも回避できるときあるのでいろいろ考えてて気づいたのが闘志発散に 5秒間5回抵抗というのがついてます。なのでV+TAB時には完全回避が期待できます。   さらに、なんと正式サービス以来全く修正のなかった最高で最悪のQ/EのCTが減るルートがあるじゃないですか!! 今まで15秒?16だった気もするけど15が、なんと12秒に減ります!しかも90度回転ではなく180度回転と、いつも中途半端な位置に置き去りになったあれも改善されているじゃないですか! 拳闘士のQ/Eは大抵の近接についてるQ/Eと全く違って押した瞬間に次の攻撃に抵抗することが決定し、その瞬間にFキーにいろんなスキルが発生して点穴CT減やさらなる攻撃へつながるという最強抵抗スキルでしたが、そのせいでCTが遠距離職より長いという足かせがあったのですが、剣術士の9秒には届かなくてもこれはすごい改編です。 選択は上の四角ボタンにするとなります。今使ってる組み合わせです。 もうやるきまんまんの拳闘士ちゃん。 ところがミョーランやってるとおかしなことが起きてました。 まず誰でも気づくと思いますけど、防御成功すると変にモーションの長い新しいスキルがFに発生しますよね。これほっといたんですけど、突風地帯10秒の貴重な時間を減らすし敵にスキを与えることにもなるので、チェックをOFFにして削除しました。この脱魂というスキルみたいです。探すの苦労したけど。 昔拳闘士はFに3つとかのスキルが割り当てられて邪魔でしょうがないから任意にOFFできる機能ほしいと書いて、だいぶたってから実際に実装されたけど、うまく使うやり方になれたから今まで使ったことなかったです。でもこれは絶対無理なのでOFF。 でもこれだけじゃなくて、あと一つ、昔からあるF強打、これビューンって敵に突っ込むスキルで以前からあってじゃまだったけど、DPS高かったからいやいや使ってたんですけど、Fを押した瞬間の位置関係に突っ込むらしく、せっかくミョーランの範囲攻撃を歩いて避けたのに、死地どまんなかに突っ込むので、これもOFFにしました。 スキルセットとしてはこれでいいと思って頑張りましたが、とにもかくにも剣術士より大変でした。 やっとクリアできたけどタイムは7分越えてて、その後やってもまったくクリアできない状態だったけどなんとか6分50秒まではいけました。 基本的にV突風地帯中10秒間に回避が上がってることを利用して、防御なしで最大DPSが出るMC攻撃をし続けることが肝心ですが、そこに強い範囲攻撃来たら避けざるを得ないのでDPS下がっちゃいます。 あとは覚醒前のように点穴切れでまともなDPS出ないことはなくなったけど、通常時にLB>RB>LB>RB>F回天脚という、2回に1回しか回天脚打てないCTになってるため、指が痛くて大変ですw この辺は別つ書きたいと思うけど、うまくもない私が書いてもなって思ってるところです。   ちなみに、剣術士を拳闘士が超えたということははっきり言えなくて、私の剣術士ってまだ鳥魔宝貝8セットだし、ミョーランのとき御剣系統のスキルほぼ使ってないんですよね。それでも30秒上行ってるから何とも言えません。 でもこんなこといままでなかったし、スキル改編きてもいつも大変なMCばかりだったけど、今回のは今までで一番簡単です。誰でもなれればできます。これはキーボードのキーじゃなくてマウスボタンだけで3分の2の操作ができるため、反応が早くてMCしやすいからか、そうなるように作られているからと思います。 最近拳闘士に会うこと減ってきたけどまた増えるのかなって思うくらいに変わっていた拳闘士なのでした! ☆☆☆ サブとメインという言葉は私の中では大きくて、今までもいろいろ書いてきてますけど、お金のかかるゲームで複数のキャラをやるっていうこと自体難しいわけですよね。このブレイドアンドソウルもお金がかからない時代はあったけど、代わりに時間がかかっただけでしたからこの関係はかわりません。 拳闘士は犠牲の墓までの時代に、剣術士に飽きてやり始めた2番目の職ですが、楽しくてメインそっちのけで水月時代は先にカンストさせたくらいで、その時明確にメインを決めないとゲームマネーと時間のやりくりできないと思って剣術士をメインにし、それ以来その関係ですが、1年近く前にほぼ同じ装備みたいになったんですけど、そうすると剣術士はここ簡単だったのに拳闘士難しいという、職同士の比較を自分の中でしてしまうってことが多くて、なんだかんだで拳闘士は半年動かすこともしてませんでした。 その経緯あってすごく面白い状態になっただけに思うことは多いのですが、そもそも今までのスキルがおかしかっただけとは思います。なにしろ点穴切れたら何もできないしその辺のMOB倒すのも大変で。結果いいことになったからいいけど、いままでの変な状態はなんだったのかなっていう気持ちもあります。 でもまだ第3の覚醒ルートがありますよね。。。ちょうど韓国のテストサーバーに入り始めたみたいですけど装備共通じゃないぽいし、また要らないことが始まったのかそうでないのか不安ではあります(;´∀`)    

覚醒初日に適当にスキルセットしたけど、拳闘士だけ大幅に変わったような感じだったけど、MCじゃないしDPSも低くなり、さすがにこれじゃないのではと思い、いろいろ探してみることにしました。 だけどその段階で動画もなく、そうなると韓国情報しかないけど、私は読めないのでなんとなく探してると、青龍という言葉あったけど昔のっぽく、何もわかりませんでした。 そうやってるうちに日本の方がUPしてくれた動画が出て、それみてやっとわかりました。 初期状態の左選択だけでそうなってたみたいなのにいじっておかしかったらしく(-_-;) ふつうでいいみたい。 で、鉄山鼓のCT長くて何の意味がと思ってたら、旧震脚中にCTリセットされるというのが柱みたい。 基本的にRB押し、だけどV中に鉄山鼓CTリセット。かつ、回天脚を発生。 鉄山鼓出すと回天脚CT初期化! 回天脚使用で前と同じ伝説秘功牌の龍鳥?発生! 順番よくわかんないけどこの繰り返し。でもいままで2スキルMCで難しかったのに増えるの?(;'∀') まだ慣れてませんがやってみた動画です。 https://youtu.be/grE282ejvIM とりあえずかっこいいwでも回天脚とRBの蹴りが向き逆できもちわるいw ですがV効果中しか打てないため10秒が限度です。。。   やってみて重要と思ったのは点穴も合わせないとDPSすごい落ちるので、 これと、点穴には気を付けます。 点穴は段階なくなったけど、回蹴がCT中でも死にスキルと思ってた崩拳を打つとなぜか発生します。 しかも突風地帯CT減付きなので打ち込み必須。 問題は突風地帯なしの時のスキル回しで、今までは裏拳>回天脚MCという難しいのにDPSも無い困った状態でしたが、LVが鉄山鼓から正拳に代わるだけなので、突風地帯中と似たような操作でいいようです。 ただし非常に難しく、相当なれないとだめみたい。   ですが結果としてDPS上がってないようで、前と変わらなかったんですけど、まだ何か見落としあるのかな・・・ この辺は今後の慣れになるとは思います。   従来の風属性拳闘士と比べてみました。 よくなったと思う点: ・通常攻撃改善 以前は点穴中じゃないと伝説秘功牌効果の正拳>回天脚MCできなかったけど、素の状態のRB,LB,Fでも以前の裏拳>回天脚MCの倍近くDPS出てます。これによりID道中のMOBなど倒すときにどうにもならなかった問題が解決してると思います。そこで点穴使ったらボスとこでCTなっちゃってたから今まで。   ・点穴段階からの解放 1と似てますが以前は点穴状態維持が最高優先度で攻撃しないといけないため、点穴CTを減らすいくつかの攻撃は何があっても出さないといけなくて、頭の中で考えてることが攻撃よりそのCT減スキルをいつ出せるかということにとらわれてて、攻撃の楽しさがほとんどありませんでしたが、点穴段階なくなったしそこまで考えなくてもよさそうなのと、点穴CT減スキルありきではなくなってる点で攻撃に集中できます。   悪くなったと思う点: ・突風地帯(旧震脚)中じゃないと伝説秘功牌効果無し 今までは点穴4段だったから10秒*4の40秒最大で正拳>回天脚MCできたけど、たった10秒しか打てません。神功牌でVのCTリセットを考えても今までに比べれば圧倒的に効果時間が短いです。   ・絶対的にDPS上げるスキルがない DPS職の方は今では200万前後の方も珍しくなく、タンク職としては開幕DPSが重要になってきてると思いますが、私がやってみた限り特にDPS上がってないので、タゲ取れる気がしません。 メインの覚醒剣術士はほとんど前と同じスキルなのに3割くらいDPS上がったことを確認してます。もともと剛剣士はDPS高めで、さらに覚醒でちょっと上がって、私の装備中途半端な剛剣士と今の拳闘士が同じくらいのDPSで、何かもうちょっとないのかなと思います。   といった印象ですが、今から向上する何かがあるのかないのかわからないけど、しばらくはスキル出しになれることをやっていこうと思います。

ジュリアとこの宝貝がデイチャレでたまる玉で交換できるようになったおかげで拳闘士ちゃんが最初に5こそろったんですけど、いろいろ装備考えてるとDPSあがりにくくてもともと悩んでたことを考えるしかなくなって、それは年単位で疑問をもってる神功牌です。 拳闘士でそれをとるとき、全部見てこれが一番DPSでそうと思ったのが回天脚強化で、闘志発散するともともと崩拳連発できるので崩拳>回天脚MCしてました。実際にDPSが明らかにそれまで以上に出ます。 ところがこれだと移動しながら打てないため、ソロID投影の寺院は拳闘士でタイムそんなに攻めてません。いろいろやったけど動けないから効率いい攻撃は無理でした。 それから長い時間が過ぎ、私としては唯一ほかの方のDPSを見れるウィークリーチャレンジでごくまれに風属性拳闘士のDPS高い方がいるとDPSリストのぞかせてもらったんですけど、誰も崩拳つかってないんですよね。これで自分がなにかおかしい選択してると思ったけど、考えても調べてもヒントもなく、今に至ってました。 といっても拳闘士としては震脚しかないので、それのCT減かリセットだろうと思ってて、忘れて放置してましたw   そんなわけで変えてみようかとNPCとこいってみたら新しい今の神功牌に震脚CT減の増えてるけど、今日のショップでつまんでトークンあつめてるだけなので新しいのはショップ対象外みたいでないので、以前のをとるしかありません。 落水神功牌に変えてみました。でもいつもこういうタイトルに思うけどこれ闘志発散強化じゃなくて震脚強化じゃないのわかりにくい(-_-;) いろいろやってみたところ、やっぱりDPS落ちてるw しかも移動できるといっても風属性震脚って自分のちょっとした周辺だから動いたら範囲はずれて意味ないんだよね・・・なぜ火属性震脚は画面いっぱいに広がる範囲になるのに風属性初期状態のままなの震脚( ノД`) とはいえ汎用性高いのかなと思うので使ってみようと思います。でも使い方として先に震脚打って点穴に入って正拳>回天脚MC、10秒未満で闘志発散+震脚で正拳回天脚MCが無駄ない使い方だけど、これだと開幕DPS落ちるから先に闘志発散打つかどうか悩みますが、とりあえず慣れてみようと思います。  

ここ1週間毎日練習して拳闘士ちゃんでも投影の寺院クリアしました!タイム的には最後の人ですけど(;´д`) とにかく通常技が剣術士みたいに簡単じゃないスキル回しが大変で、崩拳回天脚と正拳回天脚二つあるし、何より大変だったのが師匠のとこで回天脚のつもりでF押すと強打が出ることで、範囲攻撃来るのに師匠に突進してたことでしたが、回天脚の射程範囲より離れると出がちで、結果的にはその時何も押さないことで対処できました。 2回目で装飾出たからあと服出たらもう終わりのつもりで気楽に楽しくやってます♪( ´θ`)

以前書いてからだいぶ時間たっちゃいましたが、レンファリンでなかなかタイムが上がらない中、宝物庫やったらいきなりあたり出て、なんか出そうと思って手持ちのカギ20個弱をぽちぽちしてると、なんと残りのカギ1個のとこで心臓でちゃいました! NPCのアイテムリストを指をくわえて眺めていた風属性伝説秘功牌ゲットです! といっても拳闘士の場合、火属性のメテオ震脚しか聞いたことなかったから、これでいいのかどうか不安でいっぱいだったし、数千%とかじゃなかったけど、選択肢があるわけでもないので取りました。 要は点穴中に回天脚打てて、範囲攻撃ダメージがちょっと出ますということで、えーっなんかしょぼいって思ったんだけどw ネットで調べてもまったく情報なかったけど交換しました。でもことによっては10万円かけてもでないこのアイテムを勘で交換するって普通あんまりないよね。。。(-_-;) 試しに使ってみると、え、なんか青い光が!回天脚打つと大きな青い光が出て、氷の光る粉みたいなのまき散らし、 それだけでもびっくりなのになんと床に光る青い龍が描かれます!!光ってるとこ動きますw かっこよすぐる・・・・・・・・ これ静止画だとうまく伝わらないけど、動きめっちゃかっこいいです!しかもなんで範囲こんな広いんですかw もうこの段階でてんこもりなのに、まだあるのです! なんと足が紫の炎に包まれるのですw もうEFFECTの宝石箱状態、PC負荷高い気がしてなりませんw   ところが残念なことに、このEFFECTは全体設定5のグラフィック設定じゃないと出ないみたい(´;ω;`)ひどい・・・ 3とかにしてるとちっこい青い光が左に出るだけで、出てることにも気づかない程度(;´Д`) でもまあすごいのです! でもこの伝説秘功牌を装着するということは、それまで入れてた秘功牌を外さないといけなくて、私は崩拳後に回天脚打てる桃と羽で交換するのを使ってて、闘気発散時に崩拳+正拳+回天脚が最大ダメージスキルだったんだけど、それができなくなるみたい。 回天脚は伝説秘功牌時には入力とMCタイミングがまったくことなるような感じで同じことができません。当然点穴状態にしててです。 なのであきらめて崩拳+回天脚にしたところ、つながりにクセあるけどダメージ的にはこれで私のメイン剣術士とまったく同じDPSが出るという、それまでからすると5万くらい上げることができました。 そして取った後練習してて気づいたのが、通常時のメインコンボである裏拳>正拳>回天脚が、 回天脚>正拳>回天脚、あるいは毎回正拳いれなくても内気に余裕あるので回天脚>回天脚もしばらく可能です。 つまり以前書いたようにつながりにくく個人的に嫌いな裏拳をまったく打つことなく、点穴状態を維持するだけで回天脚ばっかり打てるのです!! DPSはどかんと跳ね上がらないものの、裏拳を回天脚に置き換えたことに近いDPSになり、剣術士のどうかしちゃってるw火龍連斬に匹敵します。 点穴状態なら段階問わず回天脚打ちまくりモードになりますが、見てると3段以上じゃないとわかりやすい違いが出ません。すぐ3段まで上げると点穴開始CTがかなり残るので、RBを防御時気絶から連幻脚にして、回し蹴りを必ず入れるなどして対応してます。 さらに私は神功牌に点穴4段を既存の10秒から15秒に延長するヤンサ神功牌を入れてるので、最高の状態を15秒維持できます。 結果として45秒間ずっと回天脚打てるのです!なにこれww 点穴開始CTを短縮するスキルを使ってれば4段終了後にすぐ点穴にまた入れますが、1段2段で10秒以内に延長することに失敗すると、点穴開始CTが40秒くらい残ることになり、大失敗となります。 この点穴状態維持はうまい人はできるみたいだけど、私は今まであんまり気にしてなかったからかなりハードル高いけど、やるだけの価値はあきらかにあるのでした。 というわけで、もう完全に世界が変わり、何かとると別の職になるこのブレソのいいのかわるいのかわからないそのポイントのとおり、生まれ変わったスーパー拳闘士としてレンファリンに挑戦し、どれだけタイムちぢむのかと思うじゃないですか。 10秒くらいしか短くならないんだよね・・・ 何か見落としあると思ってひたすらトライする日々・・・IN時間少ないのに(´・ω・`) そしたら突然1分近く短縮できました! DPSメーターみると与ダメはほぼ回天脚w タイムはなんと4分4秒!!そしてこの時点でメイン剣術士の久々やって出したタイムとはいえ4分6秒を超えたのです!! 生まれたばかりの銃士ちゃんにあっさり4分10秒台出され、数か月ぶりに適当にやって4分6秒でた剣術士を超えるべく挑戦と少しづつ装備も上げてきたけど、ほんとに超えました!長かったけど努力が報われた瞬間(*´ω`) そしてなぜいきなりタイム上がったのかですが、要は打ち合い状態に持って行ってずっと回天脚出すってことでここまでDPS上がりました。 いつもなら反撃で受けるとこを敵の攻撃無視して回天脚です。これをやるために横移動などで回避状態にすれば浮遊イカリも無視できるし、何より回天脚についてるHP回復2%が効くので、ダメージ無視してもノックバックとかDOTつかないならほとんど受けた分回復できます。 2%じゃ回復しないとずっと言ってたけどそれってノーマル状態はそうで、回天脚打てる頻度が倍になる伝説以降牌があればかなり回復します。 このやり方なのかなと思った瞬間思い出したのが、以前貼らせていただいた動画で、ずっと攻撃しっぱなしでなんであんなのできるのと思ったらおそらく同じ理由と思います。 そしてあの動画の雪みたいな回天脚が伝説秘功牌のものだとこの時知ったのでしたwなーんだ同じになったんだ結局w ということで拳闘士ちゃんのレンファリンチャレンジはいったん終了し、銃士ちゃんから入れるとすごい周回しちゃってて疲れがどっとでて、それ以来行ってませんw アイテム1個取っただけでスキル回し丸ごと変わるってちょっとやりすぎじゃないのって思うけどほかの職もそういうのあるのかな。剣術士もとったけどちょこっとしか変化なかったんですけどね。。 疲れた!でもすごい満足!まだまだ拳闘士がんばるぞ!(*´▽`*)

無法者の島のラスボスであるレンファリンを銃士ちゃんで倒して、メイン剣術士についで二人目となりましたが、拳闘士ちゃんはまだ倒せていないのでした。   剣術士で倒した後、まだ拳闘士ちゃんは武器が黒嶺12段とかだったのでだいぶ時間かかったけど、鳥魔武器3段になったからいけるのかなと無法者の島の解放クエをやって、 この解放クエかなり長くて剣術士のときはとにかく先を急いでたから気づかなかったけど、猫3匹とかいろんなNPC総出でなかなかおもしろいですよね!ユクソン寝てるしw   2キャラ目だから簡単だろうと思ってたら、なんとかドングジニアまでは来れたけど、 ここがなかなか越せません。毒ダメージ多すぎてもたないみたいで、拳闘士の明確なHP回復スキルはなぜか気絶にくっついてるんですけど、それだけじゃとても持たないのでした。 通常スキルのHP回復は裏拳6%、回天脚2%で他の職も似たような関係と思うけど、攻撃してても回復が視認できないほど低くて、毒ダメージの大きさに比べて無いも同然、 ここで以前も書いたように伝説アクセの段数が低くてセット効果出てないことに気付いたことと、炸裂弾回転中の最後と、通常技パターン時の毒投げはSSで避けるようにして、攻撃スキルによる回復はそれをバフ付き状態で出してる時じゃないと意味ないかなと思って発散使用時に回復を狙うことでなんとかぎりぎりクリアできました。   この時点で剣術士のすごいHP回復能力と比べて拳闘士低すぎるってことに気付かされて、剣術士って御剣保護でHP10%回復って書いてあるけど、最大3回受けで、毎回回復するらしく、その他の攻撃回復やPOTと合わせると一瞬でHP半分前後くらい回復しちゃいます。もはや回復職のソウブシ並みなので、この性能があるから知らないIDに初めて行ったりすごいダメージ突然受けてもなかなか死なないです。   剣術士はレンファリンもその回復性能でクリアしたようなものなので、まあだめかなと思ってましたこの時はw 初めてきたとき、ちょっとやってあきらめてその後来なくなったのですが、その理由はどういうわけか砲台のわっかがまったくよけられなかったからでした。出した攻撃のモーションが残ってて飛んでもあたり判定出るってのはソサヤンサの輪っかであったから、当然そういうのわかってるし剣術士もその後の銃士もこの輪っかに当たったこと全くないのに、ほぼ必中でどうにもならなかったです。 拳闘士ってそもそもメインコンボの裏拳と正拳が妙にモーション残るので非常に危険なんだけど、もうこの時はどうにもならなりませんでした。   その後だいぶ時間たって装備更新して再度始めたけど、砲台ばらけるとその処理だけで大ダメージ受けるしわっか超えても先に進みそうになかったのでした。   何か情報無いかなと動画調べたら火属性拳闘士のしかなくて風属性まったく無いんですよね。 そんな感じで膠着状態にあったのですが、ツイッターで拳闘士ちょーうまい卍ちゃんに国外の風属性拳闘士の動画を教えてもらったのでした! https://youtu.be/n511RxYxpQ0 再生速度速いけどw見てまず思ったのは砲台わっかをその場ジャンプで避けてまとめて処理してるとこで、輪っか中心避けはヤンサの場合は不可能とされててこの発想なかったんだけど、やってみたらタイミング次第で普通に可能でした!     あとはホン門奥義を使う箇所が「あんたごときが~」の遠くに行くときに使われてるとこが目について、拳闘士のホン門奥義って3回しか敵攻撃に抵抗できないから適当に出すと必ず途中で止まっちゃうんだけど、この攻撃後はどうやら3回以内しか攻撃受けないみたい!   猫処理はなにしてるかわかんなかったけど、そもそも回天脚で青い光がどばっとでて、光る雪みたいな粉がまき散らされてるのがなんなのかわからず、まだ日本に来てないのかなと思うしかないのでしたこの時は。   さらに拳闘士の蜜さんに3回連続抵抗すると6秒回避状態続くって教えてもらって、これは点穴4段の血道開放時になるとずっと思ってて、実際説明文に回避100%って書いてあるけどどう考えても入ってなくて疑問だったんですけど、確かにQEの説明文に3回抵抗で6秒抵抗とありました。昔からそうだったかな。。。 発生時に「覚醒」アイコンで出てました。 でもこれを誘発するのってまた難しいんだよね。まだうまくないです(;´・ω・) 直線範囲をくるくる回すとこが一番できそうかなとは思ってるけど、怖くてなかなかできませんw   防御スキルはいつも火力向上効果のあるリモンチョウチュウをソロIDボスでは必ず使ってきてたのですが、このレンファリンはよくよく考えてみたら初の遠距離職で、今までみんな近接職だったんだよね。だからやたら距離取られるから拳闘士の攻撃当たらないし、当たる距離まで移動スキル使うとCT中にどんどん移動されるし、歩いて近づいてる間にダメージ受けて、やっと目の前来たと思ったらまた別の位置に飛ぶんだよね・・・ それは剣術士も同じなはずだけど、ここを考えてて思ったのは剣術士ってRBおしっぱでDPS高い火龍連斬がずっと出るだけでも簡単なのに、この火龍連斬って移動しながらできるスキルなんですよね。大抵の近接職は攻撃した瞬間その位置にとどまるのに剣術士だけそうじゃなくて。 だから余裕をもって先に移動しつつ攻撃できるし、敵の周りを回転するだけでも攻撃に当たらないくらいです。   ところが拳闘士は風属性の場合1主力攻撃が3スキルのMC技で、おそらくというか間違いなく全職中一番多いと思います。火属性の場合は2スキルです。 しかも攻撃したら足が止まるスキルばかりなので攻撃しながら移動すると剣術士に比べて移動距離が劣り、そのため追いつけないように感じます。 話を戻すとリモンチョウチュウ以外の防御は成功時にRBで敵に接近するスキルがつくので、それを使わないと近づけないと思って、反撃にしています。1秒回避も付くしこれでかなり楽ちんになると思ってます。   問題の3匹のネコと遊ぶとこですが、震脚に引き寄せついてるの忘れててw教えてもらった動画見てそれあったなって思ったんだけど、普段威圧付きの2招式にしてたけど3招式に3体以上引き寄せで10秒間攻撃力100%向上って文章ついてるじゃないですか! 明らかにこれだな感あるので使うんですけど、状態異常ついてないんだよね・・・引き寄せてもネコぴんぴんするよね(-_-;) 試しに使ってみたら、なんと2秒ちょっとで3匹のネコが蒸発しました。えー!! 震脚後、闘志発散して崩拳回天脚MCをかけてそうなって、もう世界が変わるほどの衝撃、剣術でも銃士でも結構時間かかってるのに秒殺なんて!   と興奮したのですが、その後同じことしても2度とできませんでした。。。偶然なのかな(+_+) ただし数秒で倒すことはできるんですけど、途中で打ち上げ入って即死ってことになったりならなかったりで違和感あって、自分で撮った動画見てみたら、震脚後ダウンなどさせるとレザンは起き上がり時に180度横移動モーションなしに突然打ち上げしてるみたいです(´;ω;`)   でも打ち上げ来ても勝手にはじくことあるしよくわからないんだけど、起き上がりに防御か横移動使うしかなさそうです。 また、崩拳回天脚MCするとどういうわけか猫が大暴れして失敗確率が非常に高く、どうすればおとなしくなるのといろいろ考えながらやってたのですが、どうやら回天脚使わず崩拳だけ連発してるとほぼ成功することに気付きました。理由はまったく不明です(; ・`д・´)   というわけで通常は最大の壁である猫フェーズは私の持ってる職の中では一番簡単であっさり倒せちゃうのでした!   震脚で引き寄せてネコ集めw   攻撃力倍なので与ダメも倍らしく、発散中の範囲スキルの崩拳だけでさっくりドーン(*´▽`*)   最高の瞬間なんですけど、3体以上引き寄せって使えるとこIDではほぼないよね(-_-;)   やってる最中に鳥魔8段に!   いろいろ条件はそろったのであとは倒すのみと思って頑張りましたが、裏拳が重いんですよね。 MCってスキル戻すときのモーションを次のコマンドで打ち消すことだと思うんですけど、裏拳って技が出るモーションが異常に長くてMCしてもしなくても差がわかりにくいから昔から嫌いで、猛虎掌が実装された時、やっと裏拳使わなくて済むとおもって喜んだのに、猛虎回天MCできるようになったと思ったら属性統一でまた戻ってきた裏拳さんですあーあ( ノД`)   最近のスキルってみんな出るときのモーションほとんどないじゃないですか。ソウブシもそうだし猛虎掌もそうだし、でも古いスキルって裏拳みたいな、ゆったりとした時の中スキル多い気がするんですよね。メッサイ士もそんなのあったような。 でも出さざるを得ない風属性。裏拳回天脚正拳が遅くて、ふらふらしながら頑張りました。   結構やりこんだ末についに倒せたのです!   しかも服ドロップつき!   クリアタイムは7分0秒60、あれ・・・ 7分未満制限を超えてます(´・ω・`)   で、でも最初だから次はこんなことないし!   レンファリンの怒りが爆発しますテロップと倒しましたテロップが並ぶミラクル。。。   また7分台。。。   時にはテロップ並ぶだけでなく相打ちでちんじゃって、   安定の7分台。。。   くやしいからクリア時の鬼みたいな顔をかぶせてやりましたふーん!!     伝説秘功牌いいなあとNPCとこ行ってみたりして。   そんなこんなでがんばってると、技のつながりがよくなったせいか点穴のおかげかわかりませんが、たぶんレンファリン本体につかう発散がうまく使えて無かったというか難しいのでそこでがんばって、   6分8秒!   そして5分51秒出てやっと5分台に入り、   そして5分16秒出たのです!   だけどこれ以上は難しく、発散を猫に使わずレンファリンに使えばと思うけど、手持ちのスキルでどうなる相手じゃなさそうで、新たなやり方は思いつかないのでした。   剣術士はこないだ超久々にやっても4分7秒とかで、銃士ちゃんは伝説秘功牌もってるといえども生まれたばかりなのに4分10秒台。なのに5分台っていうのはくやしくてしょうがないんですけど、どうにもならないのかなって思っていたのでした。   そんな中、偶然突然伝説秘功牌を手に入れてしまったのです!

アプデ来てもでいちゃれやるのです! でも昨日も気づいたけど、敵ちぬのがすごい早くなってるんだよねアプデ来てから。 今日でいちゃれいったら確信して、今までの5倍くらい速く敵倒れちゃう。 これみんなホン門ポイントを火力に振ってるっていう理由だけと思うんですよね。すごいソウル持ちの人が昨日から突然現れたわけじゃないしw 統合とかでID入る時になぜかすごい時間かかる方いらっしゃいますが、すでにクエ終わったりボス倒したりした後にやっと入れる問題自体は今までもあったけど、火力すごいみんな上がったせいでこの問題より大きくなってるんだよね。 あまりに倒れるの速いからみんな熟練ID全部のIDにあったほうがいいよねっていってましたけどどうにかならないのかな(´;ω;`) 悲嘆行ったら公式に書いてあった通り雪だるまがいっぱい出てしかも動かないバグ治ってたw 最初の金銀が倒れた後、今まで一瞬というかそれ以上に固まってたよね?それがまったく固まらず。 これ64ビットクライアントのおかげだよね。 すごいんだけど、ゲーム進行と関係ないよねあんまりw みんな火力すごいからでいちゃれすぐ終わって武神の塔行ってみたら、 今までの武神の塔いる時のロード画面は、暗い武神の塔を外から見た絵に自分のランキングが重ねられてたけど、通常のロード画面にそれがかさなるバグ発見ですw 16階普通にやって、珍しく同時に倒れたなーって思ってなんとなくDPSメーターみたらなんと!! 12万って出てるなにこれ。。。 アプデ来る前は最高3万1000くらいしか出なかったのですが、装備まったくそのままで、ログ見ても崩拳が8万と不自然に出てたけど、4万程度がなぜ倍になってるのかわわからないけどそれでも12万にならないよね。 どっしり腰据えて延々攻撃してたら出た感じで、夜平とかで10万以上DPSでてるひといっぱいいるけど、似たような感じなのかなって思ったりして、 だけどなーんか64ビットクライアントもからんでたりしないかなみたいな気もしなくもないです。なんとなくw 19階でも6万3千とか出ちゃってた。これも今までは3万程度でした確か。 何が起こってるのかはわからないけど、でもIDにPTでいったら普通な気がして何も変化感じれなくて、そもそも6人IDしかいかないからDPSメータ出てなくてそういうのまったくわからない環境なんだよね普段。 わたしがこんななんだからみんなすごいんだろうなと思ったのでした。 あと昨日サブ拳闘士ちゃんが12醒なって、メイン剣術士と並びましたあーあw みんな13醒みたいな時代だけど、自分にできることを考えれば立派なものなのかなって思ってます。 でももうちょっとほしいな!(*'ω'*)

かなり時間あいちゃったけど拳闘士でヤンサ倒せた後に猛虎回天をやってみました。 猛虎回天は通常猛虎掌+百裂脚のスキルセットを猛虎掌+回天脚にすることですが、 百裂脚は盛大に内力回復するため猛虎掌2発分打てるけど、回天脚に内力回復効果がない上に消費量が多いので、常にLB正拳を入れてMCし内力回復しなければならないという、ギリギリのMCだらけ攻撃なのです。多分w そもそもいつのまにか回天脚のダメージが大幅に上がってたからおいしい技になってるわけですけど、水月時代、裏拳+回天脚MCはほぼ成功すること無いくらい難しかったのですが、今やってみるとすごい簡単に回転脚MCできちゃうんだよね。確証はないけどおそらくMCしやすいように改変されてると思います。 大体攻撃力860で猛虎掌1万ダメージ以上、回天脚24000ダメージ以上出て、しかも伝説腕輪あるとこの2スキルどっちも点穴4段で与ダメ追加なるんだよね! 数値的には今やお手軽高ダメージ職である剣術士と似てるわけで、そこも気になります。 回天脚をLBでMCするのは簡単なのはわかったけど、問題は内力どうなるかで、やり方としては ・猛虎掌→LB→猛虎掌→LB→回天脚→LB ・猛虎掌→LB→回天脚→LB の2つが考えられますが、どっちが正解かわからないので木人形で試してみたところ、 猛虎掌2発はそれだけで内力空になりかけてどうにもならないのでおそらく猛虎掌1回かなと思います。 ということでヤンサで練習! まったくやったことないから最初ひどかったけど、諦めず練習を毎日しててなんとか形になってきました。 実際やってみて気づくのは、拳闘士はFキーに多数のスキルが集約されているので、鉄山鼓と強打?これもでちゃって回天脚押せないんだよね。 昔はスキルポイント振らなければ出ないってことできたけど、試してみたら無理だったのであきらめてFに出たものを出すしかなさそう。 でも各スキルでMCタイミングぜんぜん違うのでそれに合わせないといけなくてかなり慣れが必要みたい。 そんな中、いろいろやってると猛虎掌の後にLB入れなくてもDPSメーターで24000ダメ出てた気がして、これだと簡単だしそうなのかなって思ってたんだけど、翌日やったら21000しかでなくて木人形で試してログ見たところ、 LB正拳の次の強打?なんか名前似てるの多いんだけどLB2回押すと2つめのスキルがそれで、それがログに出てたんだよね。 これ猛虎掌の後にLBでMCするのが速すぎると猛虎掌がスキルキャンセルされるとともに、次のLBが2回目の判定になってこうなるみたいで、与ダメ下がりまくりに当然なって大失敗してたのでした。 音が違うから気づいたんだけど、足首MCするとなぜか太鼓の音するじゃないですか。あれが出てたからなんかおかしいなって思ってて、2発目のLBって太鼓の音するの?そしたら足首MCも失敗なのって感じだけどログみると正常で、バグなのかなw というわけでしっかり猛虎掌を出してあげてからLBでMCすることを心がければ、一応完成なのです! なんとか打てるようになってヤンサやってみたら、すごい討伐時間短縮するのかなって思うじゃないですか。 びっくりしたことに5秒か10秒しか縮まらないんだよね。。。 DPSメーター的には確実に上がってるけど、何度やってもそうなのでどうもきのせいじゃなさそうなのでした。 ヤンサ前半でいうと、以前はDPS22000くらいだったのが24000~27000くらいになってます。震脚などのバフなしでです。なのに時間変わらないんだよね(´Д⊂ まあずっとそのDPSじゃないからかなって気はします。ここがずっと出せる剣術との違いなのかな。 納得行かないままヤンサのタイム短縮に向けて猛虎回天をフガフガしながら撃ちまくる日々。 そしたら突然30秒くらい縮まって5分15秒出たんだよね。 ところがこの時、失敗して2回も心臓わしづかみされたんです。前半後半それぞれ1回づつ。 そしたらそれだけで時間短縮して、回天脚なんかほぼ打ててなかったのにw これ裏の仕様かなにかあるのでは?と動画撮ってたの見返してて気づいたのですが、やってるときなんだか通常攻撃モード長いなあと思いながらだらだらやってたんだけどwほんとに長くてダメージ床とかが来てないんだよね。攻撃時間伸びたから時間短縮なったみたい。 多分武神の闇みたいにHPいくらか毎にパターン変わるタイミングあって、そこで掴まれるか、あるいは高ダメージ技いれると、ダメージ床とか中心範囲攻撃とかのパターンが飛ぶんじゃないのかな? と思ってるところに公式さんが武神の塔攻略記事を募集するってイベント来て、最初これ応募しようと思ってたんだけど、忙しくて時間がなかったのと、あと条件にギミック飛ばし前提のものはNGって書いてあったんだけど、 武神の塔ランキングの下の方をずっと見てる人いたら気づいた方もいると思うけど、なぜか5分台がまったくいないんですよね。一人もいないときもありました拳闘士は。 コレ見てて絶対なにかあると前から思ってたけど、パターンが飛ばされると30秒単位くらいで縮むからそれでいないんじゃないのかな5分台。 どうにかするとそれができるなら攻撃力低い人でもヤンサやれるっていう本当の攻略記事になりそうなものを、それがダメみたいな事書いて、ちょっとこれはとおもったのでした。IDの仕様と攻略って同じじゃないよね。 猛虎回天に関して言えばラグで打てないとかもあるのでうまくなればできるってわけでもなく、結果としてかつてないほどMCだらけに拳闘士はなっちゃうのでした。 今後属性統一なったときに猛虎回天できないんじゃって思うし、内力枯渇はつきまとうし、あと猛虎掌にHP回復ついてるからダメージ大きい難しいIDの場合今まで同様がいいかもしれないしこれで全てが済むわけじゃない気もするけど、剣術士に匹敵するほどのダメージを出せるってことがわかったのはよかったかな! ヘタだけど5分3秒の動画を一応載せておきます。いろいろミスしてますけどもう多分ヤンサいかないので思い出として☆ https://youtu.be/Qq3LHvpOLzs

というわけで始めた武神の塔20階ソサヤンサ攻略ですが、ヤンサの攻撃パターンは剣術士でこもった時に把握してるので、拳闘士のスキルを、 ・反射前方移動はQEで回避 ・防御は裡門頂肘 ・Cを状態異常抵抗にしてダメージ床対策 ・2猛虎掌プラスF百烈脚 として、後は高ダメージ出るルートとしました。 まあ普通だよね(>___