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やっと大変なイベントで3キャラ着物取れました(*´ω`*) でも最初勘違いしてて、この中で3つクリアしたら3個交換アイテムもらえると思ってたんですけどこれ見て、実際は対象ID行くたびに1つもらえることにだいぶたってから気づいて(-_-;) 忙しいから最初わかってないときヤンサ3回倒すのを3キャラしてたけど、ヤンサ2ユクソン1を毎日してました。 PTでいくIDでもいいけど若干忙しかったので毎日がんばって、 といってもすごく過去のソロIDなので時間はかからないけど、回数多いからへとへと(;'∀') ユクソンとこは13階から開始する券が売られてないのは当時と同じなので、一番面倒なサンカルマンとこの防衛ある程度はしないといけない苦痛がw このおじいちゃんNPC、初期と声優さんちがうの今でも気になります( 一一) あまりにも周回しないといけないので、簡単だからほかのこと考えながらとか、なんだかダンスユニットみたいだなとか遊びつつ進めてたのでした(;´∀`) ドングリドンとこはフォッシルちゃん二人バグに目を奪われ、 13階ルーレットはなぜか回らないバグ?昔まわってたけど・・・ ユクソンHP1バグも健在(-_-;) 最近始めた方にとっては周回できるような対象ではないかもだけど、実装時からやっててもキャラによってはクリア回数大きく隔たりあって、 拳闘士ちゃんはユクソンでこの実績。まさか100回かな・・・ 銃士ちゃんは10回クリアの実績。生まれたときすでに過去IDだったからいってなかった! まあ何かが得られたとすればそれだけです( ゚Д゚) ☆☆☆ 何年も前からこういう過去のID使い回し目立つけど、ほかのMMOも同様みたいで一般的に普通のことになってるのかなって思うこと最近特に多いんですけど、PTでいくIDしか対象じゃなかったら時間遅いと絶対いけないから、配慮自体はうれしいなと思ったのでした。 ただ以前も書いたように服って髪型やそれ以外とセットで、全部取らないといけない感じだけど、よほど時間ないと複数キャラで取れないから昔からとったことなくて、今回もそうなったからちょっとさびしいけどいつものことなのでした。

ブレイドアンドソウル5周年記念としていろんなイベントがきたのです(*´ω`*) フォッシルちゃんID宝石版 2度目のフォッシルちゃんID来ましたが、前回は経験値が1000万以上取れるとかで大賑わいだったのでまたきた!と思ってたら、なにやら今回は宝石イベントらしく。。。 内容はおなじなんだし、取り残すと出てこないのも同じw 以前は経験値UPのアイテムあって、それ有効な間にID何度もクリアすると、ID1かいでもかなり経験値はいるのがあからさまに増加するしくみだったけど、 今回経験値UPアイテムどこにもなく、ID一回で90万くらいの経験値は取れるけど、それだけみたい。 宝石は8角と7角で、それ以上のものは取れず、今時のアイテムじゃないけど宝物庫でなんでしたっけ、光ってる3角が出る現状ではこうなのかな。    5周年イベントジュリアクエ 次は子供ジュリア担当のクエで、すごいきれいな新規衣装「着物」がとれる! いつも不思議な名前ついてるのに今回は「着物」w 対象はこの中から3つを毎日クリアしないといけなくて、デイチャレとほとんど重なってないので大変なんだけど、いつもイベントをデイチャレクリアにからめてて困るって書いてきたけど、今回時間がかかるものがいろいろあることを考慮してか、そうなってません。 一度このなかの3つを募集していったけど、時間かなりかかったのと、深夜帰りに方とかは募集もないししても人来ないので、ソロID入ってるのは非常にありがたいです。ただ3つという回数は複数キャラやってると相当大変(-_-;) ジュリアの横にいて邪魔なポファのリストにいろいろあるんですけど、交換対象に前回キュウムガクイベの服「オリンピア」入ってて、生放送で取れない人結構いたから救済っていってたけど、それとったら着物取れないんじゃないでしょうか。個数計算してないけど。。。    季節イベント救済すごろく 最後は公式WEB上でできる子どもヴァレルちゃんがとことこ歩くすごろく。 報酬は、過去の季節イベント2回分みたいです。剛剣士は途中からだから1年分できないって当時も書いたけど、この2回というのが剛剣士の救済っぽく、しかもアカウント共通回数なのでなにもかも救われるわけでもないのでした。 私は銃士ちゃんが2回、拳闘士ちゃんが1回不足なのでどちらかあきらめるしかないのでした( ノД`)    と、かなり忙しくなるけど得られるものも多く、充実した5周年生活になりそうでなのでした!(*´ω`*)

2018年12月のクリスマスイベントが先日終わりました。その1年前のとほぼ同じで、最新のクリスマス衣装は課金で、1つ前までの衣装がルーレットで出て、新しい衣装のロングダウンコートが追加になって。クリスマス無形石もルーレットの確率で得られる形式でした。 最新のクリスマス衣装、課金なので銃士ちゃんだけにプレゼント。     1年前は私のアクティブキャラにほぼ関係なかったクリスマス無形石、今回は使えるようになっててわかったのは、最新最終の武器の一つ前までがクリスマス無形石の対象になるらしいってことなのでした。なので今年は使える状況だったけど、それの恩恵あるのは銃士ちゃんだけなのでした。 天神銃6段から9段まで。 剣術士は真龍神9段にすでになってて新しいのにしないといけない理由もないし、拳闘士ちゃんだけ宝物庫でいろいろ上がったのは先日の通り、そして剛剣士は、あのとき悩んだものの中途半端に魂輪武器にしたために上げることも種類変えることもできず放置です(-_-;) 剣術士と拳闘士が楽しくなってきたのでしばらくお休みかも剛剣士。 12月に起こったこととして拳闘士ちゃんはちんじゃう回数1000回を迎え、 剣術士は忘却の墓100回で能力獲得したのでした。 もうお墓って何年前って感じですけど、3年くらい?今頃100回実績って自分のペースというより必要回数おおすぎw   話戻って無形石ですが、魂輪とか鳥魔もそうだけど必要ななんとか魂?っていう意思は12人IDいかないともらえないから、無形石の恩恵全くないんだよねもってないと。何人目かのサブキャラ考えるとこの点すごい大きいのでした。   そして新たに1月にやってきた鬼の季節イベントの最終回、冬のイベント。剣術だけしか年間の狙ってないのでその程度ですけど、そのイベントの画像、 たぶんスニンちゃんが銀人形の手を引いてるなごやかな絵で、男の子もクエで出てきたし、オオカミぽい族もいたし銀人形もNPCいるし服もあったからわかるけど、左端のなんですかw こんなかかしみたいなお化けみたいなのでてきたことなかったと思うのでそれがとにかく気になるのでした(*'ω'*)      

今回の追憶の塔イベント、最初に計算した通りイベントIDとでいちゃれだけで100個金色のイベント玉たまって、4キャラで服取れました。 この服専用の装飾もあるからそれやるならまったく足りないんですけど、不思議なことにその服の専用装飾ってたいていなくてもいいかなって思うものが多いのである意味助かりますw 最初見て知ってはいたけど、無限の塔でも対象の玉もらえるから、それでかなりたまるってことをわすれてたんですけど、これ1階から始まるけど次の日に行くと40階とか、なんか進んだとこから始まるから3回勝つこと難しくないですか?だから考えてなかったけど、 デイチャレにもあるからごくたまに行ってて、それで気づいたけど、クエ対象の3回勝つことできたら次の敵でてきてもすぐ報酬もらえるので、そこで受け取ってキャラクター選択画面に行けば成立して、次行くとき途中でやめたことになるせいか、また1階からになるってことみたいで、超いきやすくなりました(*´ω`*)   今回の追憶の塔イベントID,最初から人少なくて、いつもイベントIDは募集しないんですけど、そうもいってられないくらいだったから結構自分で募集してました。そしたらふえてきたんですよね「どなたでもー」募集が(*´ω`*) 白青の3英雄を募集するときからいいはじめてたこのどなたでもってフレーズ、昔って志願しにくい募集文多くて、でもあの募集文って字数制限すごい厳しくて何も書けないし、顔文字いれたいしで、短くてやわらない表現ないかなと考えてでたのがこの文だったけど、難しめのIDだといいにくい言葉なので誰でも行けるとこではずっとつかってたのでした。 ちょうど何もない期間だったからこのイベントくらいしかなかったけど、そういうこのと次には大きなことが控えてることもまたよくあること。なんと今月12月に覚醒実装されることが発表されてしまいました。 スキルのまぜこぜ属性から固定属性になって今にいたってますが、属性がなくなってスキル操作も全部かわる覚醒、不安しかないし批判も多かった気がするけど、今日本国の韓国ではLV60開放が出ました。 4年半たってLV55制限って遅いと常々思ってたけど、やっと解放なんだね~。 何がどうかわるかはわからないけど、これから1年くらいは大きくいろんなことが変わるのは間違いなさそうなのでした。 個人的にはDPSが全く上がらず、ここが改善してくれないかなと思ってるけどどうなるのかな!  

またイベントのこと書くと思ってなかったけど、なんともう上がることそうそうないと思っていた剣術士と拳闘士のホン門醒があがってしまいました(*´ω`*) 拳闘士ちゃんは19醒で、 いくらかイベント経験値取ってこのくらいでまだ先あったんだけど、もう今週でイベント終わるから鍵消化してたら目に見えて上がってきたので、ログイン報酬の箱も使って300%薬湯を調達したり200%つかったりで、なんと20醒に届きました! おまけに宝石槌もいくらかでたらしく、結構前の武器宝石穴MAXが8個になってから空いた分放置だったけど、宝物庫もなにもしてなくても個数たまって1個あけられました! でも1年くらいかかってるのかな・・・ いたれりつくせり!   それでもしや剣術士も上がるのではと、 いくらかイベントやってこのくらい。でも拳闘士ちゃんとちがって20醒から21醒だから届くのかなと思ったけど、ログイン報酬の箱25個くらいつかって300%護符増やして周回してると、 やっぱり上がって21醒になりました! 宝石槌も増えてて29個、最後の穴あけるのにあと1こだったから悩んだけど400円で買って(-_-;) やっと8こ宝石の穴あきました(*´ω`*)   300%薬湯はほんとに出ないけど、300%と200%って全然違うんだよね。それでもなければ200%しかないけど、これって100%護符をもとに変換できることに気づきました。 でも300%できないから残念だけど、それでもありがたいとはいえ、やっぱりイベントページに書いてないよね・・・いつもこうなのでアプデきたら製造と変換は覗いてみたほうがいいです。   今回のイベントでとれる経験値って、18醒剛剣士参考にするとホンモン醒1つ分くらい増えちゃうみたい。このイベントやるかどうかでそのくらい変わっちゃうけど、前書いたように誰でも最大値得られるわけでもなく、宝くじがあたった程度に考えるしかないよね。でも最大の売りである宝石槌と経験値をもっと説明してほしいよねw宝石槌なんてイベントとかIDで絶対でなかったものだから。   もう増えることないと思ってた剣術士と拳闘士が成長してうれしいイベントの締めとなりました! 私は特に長年やっててもホン門醒低いからうれしかったです!  

フォッシルちゃんの秋イベント、早くも達成できました。春夏秋冬の連続4つのイベントの3回目の秋、春とかはすごい時間かかるイベントだったきがして剣術士のみしかしてなかったけど、今ではなにか緩和なってるんでしょうか、月の半分くらいしかでいちゃれしてなさそうな拳闘士ちゃんでもできました。       剣術士も! これで剣術士だけとはいえあと冬イベントできたら攻撃力20のタイトルゲットなのです(*´ω`*)   アクティブキャラでは剛剣士の通常攻撃が範囲攻撃のせいか一番早くすすんじゃって、2回イベントID終わってもバフ1分残ってましたが、 今日やっててきずいたけど周りと関係なくぼっちで立ってる人形がいますたまに! 左奥に・・・   たまたまかと思ったらほかにも2回あって偶然じゃなさそうと思ってるとやっぱり最初から単独みたい・・・ これを倒さないと奥からまだ2段階くらい一団が控えてるので時間がどうにもまにあわなくなります。   あと最初飛んでると敵に捕まることふえてきて、なにか策ないのかと考えて、 普通まっすぐ飛ぶと思うけど、そうすると高速に引き返してきた人形に攻撃されてあしが止まるので、 その敵の上のずらすようにすると捕まりません。小さいことですけどw   過去の季節イベントよりは簡単だけど、先日も書いたようにDPS高いと楽とか、ランダム取得で300%護符いっぱい出た人が経験値多くもらえるとか、範囲攻撃多い職が有利とかの差はあるけど、剛剣士で9回連続いって経験値1960万くらいもらえましたwまあほかはそうじゃないけど、それなりにいいイベントだったと思います。ぼっちIDだけど(-_-;)        

今のイベントIDのフォッシルちゃんの秘密倉庫、先日ちょっと書いてるけど、同時にもらえる経験値300%アイテムつかうと650万くらいの経験値もらえるんですけど、 1日1回もらえるカギを集めて週末にと思ってたんだけど、アクティブキャラ4人もいるからどうやってやるのという量になってしまってますが(-_-;) 最初試したときに300%アップが続く5分以内に3回ID入れたからまたそれしようと思ったらうまくいかないこと出てきました。 最初の部屋で集めて一気に倒すと、周りの扉が開いて第2陣が出てくるけど、職によっては範囲攻撃弱くて、ただし唯一の範囲攻撃的なスキルのCTが無しになってるからそれをうまく使うように敵を一か所に集めようとひきづってる時間が、無駄らしく、それのせいで5分以内に3回入場できなかったり。 人形の上を飛んだら反応してついてくるのが普通なのに、なぜか反応しない時あったり。 全員来たと思ったらぼーっと立ってる人形たまにいたり(;´Д`) 拳闘士は震脚だけでどれだけいようと倒せるけど、範囲が狭いから集めるのに時間かかるし、銃士ちゃんの弱点狙撃が点灯しないとやっぱり時間かかるので、この2職は大変。 剣術と剛剣士はらくちん(*´ω`)   経験値300%が効いてる内に再度ID入りなおすことをいそいそとやってて気づくのが、ロード問題です。あまり範囲攻撃ないとか装備弱いと3回目はいるとき1秒しかないとかそういうぎりぎりの神がかった設計になってて、私は今でもIDロード時間速いみたいでいいんですけど、ID入るだけで時間かかる方は、とてもまとめて経験値UP方式はできないと思います。5分で3回行けるって設計してるならロード時間長い人とかまったく考慮してないんでしょうか。妙に詰めた設計になってるからそのへん気になりました。   また、このイベントIDの説明にソロIDって出るんですけど、 道中の大量人形は誰でも倒せると思うけど、5分で3回行こうと思ったら最終ボス人形は結構固いと思います。まとめていけないなら一日1回しかいけないとこなわけで、DPS格差がここにも出てるなって思ったのでした。 装備進化途中の方はPTでとかできなかったのかな、PTで入れる気もするけどなにしろ説明に一人IDって書いてあるからだめなんだよねきっと。ブレソって一般的なMMOに無い偏った設計たまに見え隠れするんですけど、あんまりさびしい気持ちになりたくないと思うんですよねイベントでw とかを毎日思いながらやってて、私にとってはいつものまいにち1回PTでいくイベントIDがよかったなって思ったのでした(*´ω`*)      

来るか来るかと思って、来てほしくなかったけどやっと来た秋のイベントw http://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/1810autumn/ これ季節ごと4回行われることになってる3回目で、4つの季節達成すると攻撃力20と専用タイトルもらえるっていうので私は剣術士しかしてないけど、今回たぶん期間短そうなので毎日デイチャレとフォッシルちゃんイベントしてれば30個集まりそうかなって思います。 でも途中で追加された新職の剛剣士は4つ達成不可能なわけですよね。この4回連動イベントってこれが初めてですけど、もしかして最後に救済策あったりするんでしょうか?あってもなくても微妙です(>_<) 前回までは緑名村で固定設置されたものを動作させないといけないとか、花を採取とかだったからすごい取り合いなっちゃって、今後もそうなのかなって思ってたら今回違ったからよかった(*´▽`*) フォッシルちゃんイベントは300%経験値アイテム使って即ID入ると有効5分以内に3回ぎりぎり入れるんだけど、クエ報酬の経験値が増えるわけじゃないから実際の比較はできてないけど、3回連続やって取得経験値が660万くらいだったから絶対効いてると思うんですけど、すごいもらえちゃいます!でも剛剣士で初めてやり始めた方とかそれ気づくのかな。 まだ始まったばかりでこれから1か月続くけど、IDほんとにいろいろ行きやすくなって毎日充実ですが、西落はそこまででもないけどそのうちみんな慣れてきたら敷居低くなると思うし、楽しくすごしてる秋イベントなのでした!(*´ω`)

イベントIDといえば同じとこを使いまわすことが多かったのですが、今回久々に新しいイベントID来ました!(*´ω`)   でも初心者さんには難しそうと思って、まずフォッシルちゃんについて書いてみますが、 その前に公式のID説明、昔なかったけど最近あるじゃないですか、それみたら1人しか写ってないからてっきりソロIDと思って最初堂々とぼっちで入ったら硬すぎて気づきました(>_<) 一般的には説明不足とかかもだけどちょっと理由わかるとかあって、私もこのブログに貼る画像、他の方入ってたらトリムしたりすると、結果としてソロIDぽく見えるんだよねwほんと自分しか写ってないからソロの人と思われそう(*´-`)   ご存じない方もいるかと思われるフォッシルちゃん、武神の塔の15階ユクソン時に14階ドングリドンのとこにいて、     え、なんだか口調が悪いw   そして当時誰も気づいてなかったみたいだけど、全フロア共通設計の武神の塔なのにここだけフォッシルちゃん専用お立ち台があるのですw 倒すと悔しがるフォッシルちゃん。 プレイヤーの修練のためにというセリフどこかにあったけど、もしかしてくやしいだけ?w   その続きがここみたいな感じです。失敗して暴走したらしいけどw   ここ基本的には玉を避け、備え付けの銃で打つだけでいいとこではあります。 でも玉の間隔がかなりせまいのと、 シューティングゲーム?みたいなかんじで動いてればあたらないし、離れれば玉の間隔広がるから簡単だけど、これ気づかなかったけど離れると的に銃があたらないんだよね。なので当たる距離ぎりぎりでやると一番カンタンです。   おそらく最も重要なのは、プレゼント箱状の銃が6箇所湧きで、   さらに波動砲?も似た感じで出るので、その位置に均等に全員配置しておくのが基本みたいです。 これ時計の針での指定が面倒な位置だけど、要は6人PTだから6箇所湧いて、左右3個づつです。入り口にみんな固まってもめてることもありそう。 あとはドリルが落ちたら最優先で攻撃して破壊。 これを破壊しないと周辺いるひとが鈍足になって、玉を避けることがほぼ不可能となっちゃいます。   2回ドンドンと時間差で衝撃波来るのは中途半端な位置にいるとジャンプの間隔のため1回はうけてコケちゃうけど、かなり接近すればおそめジャンプ一回で避けれて、離れてれば2回ジャンプすればOKです。まああたっても特に痛くないですし、銃を落としてもすぐ拾えば消えることはないので簡単! このIDの難しい点はとにかく玉にあたるとダメージが大きくてちんじゃう人もいるとこで、1キーの回復押せばいいけどどこで押すのかに慣れれば簡単です。   イベントIDなんて書くことないくらいのものが多いわけですけど、最新のIDの考え方が含まれることもあって、今の開発傾向を知るにはいいとこかなと思ってそういう目で見るようになってるんですけど、今回はジャンプ避けあり、距離取りあり、弾除けあり、微妙な位置配置ありってとこなのかな。ただダメージ大きすぎなのは初心者さんにはびっくりなくらいだと思うのと、銃とかが枠とこと地面の十字方向にしかない円4つがまったくかかわりないとこが気になります。 ブレソって位置攻撃と地面の模様が全く関連してないこと多いとずっと思ってたんですけど、ここは超顕著です(ーー;)テクスチャ作る人とID設計する人って完全に独立してかってに作ってるのかな。 あと子供のフォッシルちゃんみると新しい弟子になるの?って思うじゃないですかw 13階にはセーシルちゃんもいたし・・・ まさか新しいホン門の弟子にはならないよねと、ちょっとどきどきしたのでした(´・ω・`)